【悲報】聖守護者第4弾発表されてるのに完全に空気

コメント(168)

250: 2020/01/17(金) 06:11:25.84 ID:jv7oiGoW0

聖守護者の闘戦記 第4段とかバカじゃねーの??
いらねぇよあんなクソコンテンツ!!!!!!

タヒねタヒねタヒね青山も安西もタヒねええええええ

 

252: 2020/01/17(金) 06:14:34.18 ID:gbKsVTYL0
エンドコンテンツは失敗だったと思う

 

13: 2020/01/16(木) 07:18:56.69 ID:nb4difB70

レギロー⇨モンス、ゾンビ、運ゲー
サソリ⇨絶対に死んではいけないドラクエ24時
ジェル⇨DPSゲー

次はどんなギミックが来るかね?個人的にはウルベア大魔神やナドラガのように
床が光って避けなきゃ即死、つまりFF14に近いボスが出して欲しいわ

 

18: 2020/01/16(木) 08:31:23.08 ID:1bv1ADrQa
倒せないボスが二匹になると全部どうでもなくなる人多い
今イカ倒せない人はこのボスは楽しみじゃないだろう
レグ倒せない人はもうイカも無関心だしな
5.1ではまだ早かったとは思う

 

20: 2020/01/16(木) 08:36:22.71 ID:Dor/BNSXa
もうハイエンドは飽きた

 

21: 2020/01/16(木) 08:39:24.91 ID:kEtXW5pb0
難易度1はサポで回させてくれ
2以降は肉必須でいいから

 

22: 2020/01/16(木) 08:42:43.78 ID:lpWRzdXe0
>>21
人狼バカ「それだけは絶対にさせないから今回もわたあめ必須のジャンプゲーです^^」

 

23: 2020/01/16(木) 08:47:05.71 ID:0eMCqe/F0
常闇は三種とも面白かった。
聖守護者は初っ端からレギロガでケチついたな。

 

24: 2020/01/16(木) 08:53:09.12 ID:OD/Ij9tta
結局、報酬がゴミだからなあ
もう少し良いものを報酬にしろよ

 

28: 2020/01/16(木) 09:37:18.56 ID:DFHG07WA0
第4段はしずく葉っぱ制限かけるべき。
りゅうおう、ゾーマの時のように

 

30: 2020/01/16(木) 16:58:21.90 ID:nc2BRw/lM
ひとつもやってねーしやるきもない

 

31: 2020/01/16(木) 20:57:13.99 ID:1h4whg1P0
新アクセないんならやらない

 

34: 2020/01/17(金) 14:19:42.30 ID:0DaXA8UOd
称号に価値がなくなったなあ

 

35: 2020/01/17(金) 16:56:00.53 ID:swEoW8hrM
強敵なんてどんどんエスカレートしていってついていけんやつが脱落していくわ
シューティングとか格ゲーといっしょでその内過疎る運命だった

 

55: 2020/01/01(水) 10:41:20.69 ID:JDd9Qf+G0
2020年のナオミを信じろ

 

61: 2020/01/01(水) 10:46:30.05 ID:9zMjkCb50
>>55
ワンパン 葉っぱ しずくゲー くそバランスしてナオミが信じられると思うか?

 

引用元:http://egg.5ch.net/test/read.cgi/dqo/1577832861/
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/dqo/1579121844/
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/dqo/1579182922/
 

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メイヴ5の討伐数もたったの487人ってバラされちゃったもんね
聖守護者よりも課金アイテム叩きのが盛り上がってるわね

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168 COMMENTS

匿名

常闇第4弾まだー?
レグナードとメイヴの抗争を引き起こした黒幕とかいないの?
竜守りの巫女プリネラの種族謎のままでは?

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おおしま・んこ・れいや

それでも、アストルティアにしか居場所のないアッチキみたいな依存症はやらねばならぬ・・・

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匿名

まああれはそもそも死なない人なら有って無いようなもんだろ。パラ魔できるレギロザオトーンならともかく事故死しやすいジェルみたいなのとの組み合わせならクソだが。

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匿名

聖守護者が提案広場で散々叩かれても第4弾って
安西さん提案広場まったく読んでないでしょ
どうしても聖守護者をゴリ押しするなら
輝晶獣の方は挑戦の敷居下げて欲しかった
魔因細胞無しでの8人同盟PTとかだったら気軽に乗り込めるのに
戦う前に散々時間稼ぎされてからギスギス4人PT
金策ガーバザー出品ガーでトドメが輝晶効果の強化失敗って
聖守護者は楽しいと思えるプレイヤーほとんどいないから撤退者多かったのに
これ以上お客様に耐えがたい苦行を与え続けてどうするの

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匿名

輝晶獣システム

魔因細胞集め ←社会人には辛い

ギスギス4人PT  ←楽しめない

輝晶効果の強化失敗 ←時間が無為に溶かされる

聖守護者と同等の人数かそれ以上にやらない人出そう

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匿名

細胞集めは魔界フィールドだろうから経験特訓稼ぎもできるから、そこ社会人じゃ辛いってなってると、その人の生活環境がこのゲームデザインには合わないってことだろ
無理矢理社会人を言い訳にするのやめてくれる?

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匿名

時間稼ぎがメイン要素のDQXで細胞集めに文句言うなよ
一週間に7時間プレイすれば全身最強装備が揃うFF14みたいなのがいいなら、そっちだけやればいいだろ

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匿名

お客様に耐えがたい苦痛を作るのが安西ですから。
その苦痛を課金と言う薬で和らげるのが青山の仕事。
なぜ片方が辞めないかわかるだろ?

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匿名

スコルくらいだったらうれしいな
ジェルもあれお供いらんよ
複数ボスはヘイト管理システムじゃないドラテンではクソゲー以外の何物でもないw
せめて鎧職にデコイや挑発でもあればいいものを・・・

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匿名

もはやここまで不評なら
私たちは運営にドラテンに残留するかどうか試されてるのでは?と思えてきた

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匿名

そうは思ってないんだろ?
本当に舐められると思ってるのに続けてるの?アンタ
だとしたらやべー依存症だな

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匿名

必須コンテンツにならないよう気を使ってくれたのは嬉しいが
必須コンテンツじゃないから追加されても行く必要がない
でもエンドコンテンツに良アクセ報酬付けて炎上するよりは、話題にならない程度でもまだマシな方かなと思う

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匿名

必須ではないゲームとかの問題ではなく
面白くてワクワクする様なコンテンツならみんなやるんだよね。
問題はつまらなくてギスギスする様なコンテンツばかり作ってくるということだろ?

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匿名

DQXは土台ミスってるからワクワクだけで人を呼べるコンテンツは作れないよ
ギスギスじゃない方が良いとはもちろん思うが
報酬で釣れて誰でも参加できる邪神形式がこのゲームの成功パターンだと思う

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匿名

報酬がショボいコンテンツやってる奴の方が頭おかしいよな
いまさら常闇やってる奴らって200億Gくらい持ってんの?w

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匿名

常闇も流行ったから5を作ったんだろ?
なぜ常闇は5になった途端に過疎ったのか?
そこにヒントが隠されている気がする。

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匿名

4を倒せてたやつが5を倒せないから5だけは過疎ってるんだろ
難易度選択できるようになったから、チームなどで未経験者誘いやすくなってPTでIとかやってんでしょ
野良はおまえらいるし、誰も組みたがらんよ

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匿名

5倒せないんじゃなくてやって無いだけの層も居るって何度言っても理解出来ないのな
お前万魔3完全制覇したんかよって言われたら30万しか狙ってないしやって無いって言うだろうが

匿名

5はバトルネだからだって
何年も前の強いの出してももうその敵に対する情熱無くしてるんだよ大体の人は
燃えるのは何年もずーっと常闇やってた層がメインだから
5が4の後一か月とか2か月後にすぐ来てたらみんなもっと間違いなくやってる 

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匿名

レグナードは歩数数えながらジャンプ、コマンド入力とか
露骨に半アクションゲーム化がはじまった史上最悪の糞ボス
ドラクエの終わりの始まりだった

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匿名

むずいとかより僧侶抜いて火力増やすぶん細かい回復もすべて雫なのが常闇5のダメなところだよ
クソゲーすぎる
もうエンドはアイテム支給制にしろよ

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匿名

わかる。Gがもったいねえわ。
僧or賢いて、ちょっと隙を埋めてやるためとかなら、ある程度使ってあげられるけどさあ。
回復蘇生がアイテム頼りとか、やりたくなさすぎる。さんざ使いまくって負けるとか、ギスらない自信ないしw
だから、実装されこそしたが、今やるもんじゃないと俺は思ってる。称号以外得るもんないしね。

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匿名

常闇5は昔の敵の強いバトルネだったからやらなかっただけだぞ
なので新聖守護は楽しみ

こういう層もまぁまぁ居ると思いたいがフレのイン率見てると帰って来ない気もするな

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匿名

良い子の皆さんはスマホゲーポケモンモンハンに引越し済み
ギスギス廃人と出会い系中高年のすくつに戻るわけがない

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匿名

現に「すくつ」と書いておるじゃないか。よく読んでから*しようね♪

匿名

逆にわざと読みを間違えるというネタが、もうお寒いけどなあ。
わざと間違う→読み間違ってるぞ→ネタだよバーカって流れになるだけなのに、何がしたいん?
ネタがわからない奴=新参=恥みたいなね。全てがお寒い。

匿名

これだからジジババが多いって言われるんだよ!!
何年前のネットスラングだよ!!

匿名

常闇がユーザー受けしてダークキングとイカ4までがすっごい話題になったけど、
聖守護者は全く話題にならなかったんだよね。
なぜ当時安西は常闇シリーズを辞めてクソみたいな聖守護者に変えたんだ?

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匿名

バトルロードで分かったと思うけど、ザオトーンで何もできない時間帯があるだけで面白くも何もない。
特にヒーラーからすると嫌がらせ。

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匿名

ザオトーン中に何もできないヒーラーが、他のPTメンバーへの嫌がらせになってるだろw 回復をしろ回復をw ホイミトーンやないんやでw

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匿名

だからそれを見込んで戦術模索ができない構想力のなさがハイエンドに向かない思考硬直だって言ってんの
バトルロードで知ったことってのは、スコルをやってないエンジョイ層かライト勢かが、ザオトーン中ブラッドや死毒巻き込みなどで大量死したとき、残った経験者といかに戦線を維持してダウンまで粘るか、そしてそのあとの持ち直しにカタルシスを得たことだ
分散やデスの差し込みや、ヒーラー冥利につきる攻撃が多いのがスコルだぞ
他の敵でクソと思うのは、不可避の金ロザ聖女封じの絶対殺す攻撃
無対策でギリ耐えれなかった、ならいいけどアイギスとかなんの意味もないようなのを通常か通常にちかい攻撃に置くのはダメだ
それこそヒーラーはザオしか存在価値がなくなる

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匿名

金ロザ聖女も大概癌だと思う。
聖女CT化してボスの必中攻撃は一撃死避ける調整してほしいんだわ。
DK5バト構成とかまじで面白くないからな。
一撃死は避けれる範囲攻撃だけでいい。
磁界も必須になると道具固定になるから他の中衛に与えるか、
CT化して磁界なくてもDPS出す立ち回りにできるボスにしてほしい。

匿名

知らん人が動画を見たときに
プレイヤーが間抜けにぴょんぴょん飛びながら
ボスにめり込んだり離れたりの単調作業を見て

ドラクエ10で遊びたいなんて思うわけない

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匿名

本編(メインストーリー)のボスの強さが1で、本編関係ないミニゲームのボス強さが10とかバランスが悪るすぎ、メインストーリーのボスもせめて強さ7〜8ぐらいにして楽しませてくれ、弱すぎてつまらない。
本編と関係ない常闇や聖守護の称号や羽なんてやる気にならない(レグで120匹倒して装備1個とか、とても2個目なんてやる気にならない、その後の常闇以降はやる気なし)
ストーリーボス弱すぎるとか言ってる人には、常闇とか聖守護あたえとけばいいだろって思っているクソ無能運営。

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匿名

無能運営は同感だけど、ストーリーボスが強すぎるって広場戦士が過去に暴れて今に至るわけで
強さ選択の強いをほんとめちゃくちゃ強くすればいいのかもだけどね

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匿名

8割ぐらいの人はストーリーボスが弱すぎてメリハリやりがいがなさすぎて面白味がないと思っているが、これらの人達は提案やクレームをわざわざ言わないで黙ってプレイしてると思う。
逆に残り2割の難しくて出来ないって人達はクレームや提案をしまくる。
その結果「難しすぎる」って提案ばかり沢山くるからと、それが大多数のユーザーの意見だ!と真に受けてどんどん緩和してしまう無能運営。

これだと思う。

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匿名

どこにエンドコンテンツの緩和なんて書いてる?ちゃんと流れで読んでいてそうみえるなら、日本語分からない人かなw

匿名

事実、真実なんて言ってないよな、
思うって言ってるだけだろ。
で、お前は何が言いたいの?

くだらない煽りだけ?

匿名

ジャンプ強制さえなければまだ良かったと思えるコンテンツでしたわ
なんだよあのわたあめ食ってぴょんぴょん飛びながら行動するアホゲー

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匿名

そうしないと敵にくっつくし、ラグずれも頻繁ですから。ジャンプさギミックを直すためのジャンプだよ。

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匿名

ジャンプして着地した後に攻撃のエフェクト来るのに攻撃ミスってたり、攻撃に合わせてジャンプして死ぬのもアホゲー感あるよなぁ

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匿名

エフェクトに合わせてジャンプで回避する←まだ分かる
延々あらかじめジャンプしといて攻撃するとか謎バトルすぎるw

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匿名

報酬が見た目装備と称号だけは良いけど
結局即死リターンゲーで明確に避ける事もできないから
戦略も蘇生が主軸になるしやってて面白くもなんともない
これなら8人バトルコンテンツを増やした方が
ユーザーも喜ぶと思うんだけどね

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匿名

ギスギスする要素はいらんわ
そういうのやりたい奴がなぜFFいかねーんだよ
せっかく住み分けてんのにドラクエで高難易度求める奴らが分からんわ

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匿名

価値があると言うより時間がかかるだけ。
イカもだけど万魔も1ヶ月間固定で毎日繰り返してやっと取れる称号なんだから、
ニート確定称号なんだろう。
しかし、レグ魔法使い称号よりは少しマシかもね。

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匿名

1の難易度ですらサポ討伐前提にしてないのが最高よな
誰もステップアップ考えなくなるし挑戦もせんわ
だから常闇は今でもサポでやられてるが
聖守護者はだーれもやってない先ぼそり過疎コンテンツだろ

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匿名

おまいらを喜ばせるのはパラ構成なんだよなぁ
知識は当然として、空間認識力、反射神経を必要するバトルは爺婆には好かれない

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匿名

ラグのせいで負けてイライラするのに疲れましたわ…。
これならバイク乗ったりスポーツしたほうが楽しいという。

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匿名

ラグは守護者の隠れた武器ですので。マグマやアビスで重くなるのは計算です。
とかバトル班は思ってそう。

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匿名

前衛も後衛もどのみちワンパン即死仕様だから、防御系バフの意味がないのが悲しいかな。
DQXのコンテンツはバトルを短い時間で区切るのが好きよね。
DQシリーズって消されるのわかっててもスクルトしたりフバーハしたりしてたのに、
今作はバトルに時間制限あるから防御よりも攻撃が重視されて、死にながら戦う仕様になってる感じがする。
運営の方針ならしょうがないのだけどね。

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匿名

犬骨以外はどのボスも実装時のステならスクルトの有無(技によってはファラ磁界など+α)でギリギリ耐えれる攻撃あるから意外と大事だぞ

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匿名

それに時間制限があるからクソなんだよ。
バフまきと時間との戦いがこのゲーム。
だから回復職無くしてしずくぷっぱになった。

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匿名

時間制限はいると思うな。時間無限ならそれこそ完全に僧2道バトで地道にエルフ葉っぱ雫全開で削り切れる。

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匿名

常闇みたいにおしゃれ装備ふやせ
それだけでやる人少しは増えるだろ
常闇に比べて聖守護者全部1回倒したら終わりで糞つまんないギミックとボスばっかり
よって安西はごみカス

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匿名

聖守護者はスコパイとジェルはおもしろかった。
常闇5やってやっぱ避けれない通常ワンパンで死ぬゲームは糞やと思うわ。
しずくぶっぱもな。スコパイのしずくぐらいやったらまだいい。
イカ5のしずくぶっぱは本当にゴミ。

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匿名

アイテム制限してからやれよ
しずく葉っぱエルフ無限で戦って何が楽しいんだ
使える状況なら使わんのは地雷だから勝手に縛ってやれってのは一番萎えるんだ

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匿名

アイテムぶっぱ問題もそうだけど毎回抽選によるランダム行動の時点でどうやっても緩ゲーか運ゲーにしかならないんだわ

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匿名

ランダムはいいんだが、敵のこっちを一撃でほぼ戦闘不能にする強攻撃にはちゃんとリキャストつけてほしいわ
そうすればスコルパイドみたいな備えれば耐えて反撃できるといういい流れが起きやすくストレスは少ない

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匿名

常闇みたいに既存のボスを1段階上げれば盛り上がるんだから、わざわざコストを掛けなくてもいい。
聖守護者も強さ4で十分なんだよ。
それより他に力入れるべきところがあるだろ。

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匿名

ハイエンドは要る。MMOの最後の目標として絶対に要る。必要不可欠。だがな。
ハイエンドは必要だけどそれ以上に他のコンテンツが必要。
つまりだな。
そもそも追加コンテンツの量が圧倒的に足りないんだよ。スカスカゲー過ぎるんだよ。
ハイエンドが要らないんじゃなくてとにかくコンテンツがねぇんだよww

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匿名

強敵コンテンツしか作れないならせめて難易度を下向きに幅をつけて色んな人が参加しやすくしてっていつもアンケに書いてたが聖守護者で難易度減らされたわ

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匿名

おまいらも無理にゴミみたいな日課なんざやってねーで別ゲーやろうぜ。糞ニートは論外として、社会人諸君、時間が本当に無駄じゃないか??脳死プレイ=それが今のドラ10。ゲームとして完全に詰んでるね。ジェム山とガン西がいる限り救われんね

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匿名

アイテムや耐性ゲーに文句いってるやつは単純にメダル集めや金策したくないだけだろ
全体で言ったら超飽和状態なのに制限したら経済が死ぬだけ
やりたい奴にたくさん使わせて売らせろ

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匿名

したくないじゃなくて、そんなところまでやる時間がないんだよ?
そう言う時間が無い人の為の課金なんだろうけど、
課金させる前に時間が無い人もニートと同じように無料で楽しめるようにしないと不公平だよな?(リアルマネーがかかると言う時点で)

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匿名

そうまで言うなら難易度1だけでいいじゃないか
最強もやりたい倒して称号とって羨望されたいって要求ばっかじゃ誰にも相手されなくなるぞ

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匿名

FF14みたいにカメラ引ける、ほとんどの技が移動しながらできる、
敵の技の範囲や詠唱が見える。
とかならまだしも、ドラクエ10のシステムでやらせるからクッソストレスが溜まるだけになってる。
更にアイテムぶっぱバトルだし。差がひどい

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匿名

エンドコンテンツ本当にいる?
どうせならせっかくできたフレンドたちとできるボスを出してほしいのだけど(それも難しい系はダメね)
ドレア自体は女子供向けに作ってあるのにエンド系は挑みにくくめんどくさいって本当に欠陥だと思うんだけど・・・

フレンドとできて楽しかったボスなんてVer4のギュメイでギュメイが良い感じだったのにその次のゲルニックでまたクソボスになった

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匿名

だから言っただろう?

こんなムチャクチャな行動規範の運営なら

何やっても何作っても叩かれるって。

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匿名

最近のパチンコはつまらないとか言いながらパチ屋に通うパチンカスと同種だな
つまらないなら他のことすれば?

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匿名

ハイエンドは心労がきついからおじさんやおばさんたちには向いてないんだ
せめて旬が過ぎたら8人PTで挑めるようにしたら救済になると思うけどな

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匿名

ベルトやゼルメア装備みたいな金で解決できない、運が悪いと一生手に入らないものが要求されるようになってエンドコンテンツは死んだ
ゴールドがあれば大抵のことは解決できるのがこのゲームのいいところだったのに、貧困層に媚び売ってその良さを消してしまったのが終わりの始まりだったんだよ

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匿名

エンドコンテンツ=「超強いのみ」がおかしいんだよ。
ライト勢だって、ストーリーやコインボス終わったらやることがなくなる。
何故ライト向けの、みんなで楽しめるエンドコンテンツを別に用意しないんだ。
まさかライトはみんなドレア・ハウジング勢とか思ってないよな。

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匿名

いまの常闇1(サポが倒してくれる)以下のボスとか
戦闘コンテンツ必要だよね。
自分が挑めないコンテンツ実装されたらそりゃそのリソース
楽しめることに使ってほしいって不満たまるわ。
常闇Ⅴでライトだけじゃなく中堅層までついてこれなくなっちゃった。
イカⅤとかマジで1000人ぐらいしかしてなさそう。
そんなコンテンツにリソース使うより別のことやったほうが満足度上がる。

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匿名

新しい場所のハイエンド来ると思っていたのに、また、聖守護者って感じだろ。報酬アクセショボイし、つまり、延命作業

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匿名

ゲームに時間を縛られ過ぎないような配慮があったからドラクエ10が今のようになってると思っていたが…
それに逆行しそうなコンテンツが追加されるあたりに今の運営の迷走を感じる

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匿名

それはリキカス時代から思ってんだよ
そりゃドラクエ歴代のボスとも戦いたかったが幻界の四諸侯辺りからめんどうになった
ライト層が圧倒的に多かったドラクエで強敵コンテンツをだす意味が俺にはわからん
出すにしても挑戦しやすい形なら良いけどそれをユーザーではなくすべてバザーを優先させるから1万キャラしか挑まないコンテンツになっちゃってる

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匿名

常闇5はそれだけ実装してガチのためだけのコンテンツになったのが良くなかった。
常闇、聖守護者は1からの実装でもっと幅広い人が楽しめた。
高難易度コンテンツだけの実装はやらなくていいよ。
聖守護者4とかマジでやめてくれ。

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匿名

メイブ5の難易度考えたら現時点で487人も討伐者いたらけっこうな成功コンテンツだと思うけどな。まあ複数回討伐した人の分も人数として含めてるなら話は変わってくるが。

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匿名

しずくぶっぱゲーを成功コンテンツと思えるのが信じられないw
戦闘ゲームとしてセンスなさすぎだろ。
たぶんやってるの1000人って感じだぞ。
1000人しかしないコンテンツが成功コンテンツなわけないわ

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匿名

DQ10TVから万魔30万超えてるのが全体の20%ぐらい
だいたい聖守護者倒せるぐらいの人が30万とれるから、
そこから20%の人がメイヴまで楽しんでるとして何人ぐらいだろ
次の聖守護者はそれより減るのか。。。

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匿名

イカ5なんて一回も挑んでも居ないけど、5称号ある人は上手いだろうなって思ってるよ
やる気は全く無いがな

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匿名

ヒーラーなしのしずくぶっぱのTAもどきなんか面白くもクソもないし、やりたくもないわ
マジでここの開発、運営は無能で馬鹿でエアプ過ぎだろ

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匿名

エンドコンテンツは一部の強い人向けって運営も言ってるんだし

一部向けのコンテンツをVUの目玉の1つみたいに言わないで欲しい
関係ない人には関係ないから無いに等しい

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匿名

常闇Ⅴやる人いない
100人フレいるけどVやってるのは1~2人だよ
やったことある人も一回やってアイテムの無駄でつまらんでやめたわ
常闇Ⅴ称号持ってても一般人はあそうで興味ないんだよね
でもこの聖守護者4はやる予定
常闇Ⅴより楽しみしてる

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匿名

そりゃお前のフレが単にエンドやる気ないだけでは…
俺お前よりフレ数少ないけどその内20人くらいは常闇Ⅴの称号なにかしら1つ持ってるぞ

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匿名

はっぱ、しずく投げまくるのがどうしても自分に合わなくてエンドコンテンツはやめてしまった。邪神みたいに支給アイテムのみだとやってたかも。それだとフレやチムメンも誘いやすいし。でもそれだとエンドコンテンツじゃないのかな。

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匿名

とりあえずワールドファースト出したプレイヤーくらいはもっと運営が持ち上げてやれよ、とは思うね。
カラミティデーモンとか1カ月近く誰も倒せなかったのに、初討伐者が出てもお通夜同然なんだからそりゃ誰もやらなくなるよ。

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