10年前の本日は『ドラゴンクエストヒーローズ 闇竜と世界樹の城』の発売日🎉#DQH は #ドラゴンクエスト シリーズの初の本格アクションRPGです⚔️
ドラゴンクエストシリーズに登場する歴代キャラクターも参戦し、熱いバトルになりましたね💪
みなさんはどのキャラクターで戦いましたか?👀 pic.twitter.com/ifLLRQbk2u— ドラゴンクエスト宣伝担当 (@DQ_PR) February 25, 2025
『ドラゴンクエストヒーローズ 闇竜と世界樹の城』は本日2025年2月26日で10周年!
自身としては初めて他社さんと協業でのゲーム制作で、それまでの自身の経験すべてと情熱をつぎ込みつつ、新たな学びや気づきもありつつ、企画の立ち上げから発売まで楽しい毎日だったのも懐かしき思い出です。… pic.twitter.com/Dn3B7ramnA
— 庄 知彦 / Tomohiko Sho (@koeilau) February 26, 2025
https://www.famitsu.com/article/202502/34291
2015年(平成27年)2月26日は、プレイステーション4(PS4)、プレイステーション3(PS3)用ソフト
『ドラゴンクエストヒーローズ 闇竜と世界樹の城』が発売された日。
本日で発売から10周年を迎えました。
※発表時の「まずは、お帰りなさい」の瞬間
www.youtube.com/watch?v=tLmjBSHZgvg&t=6588
1:49:48~
トレジャーズモンスターズ3とPSにでないドラクエが増えました
ショーやら映画もセットだったと思う
そしてすべった
たまにDL版の半額セールしてたんだけどな
パケ版は全く値段下がらんね
そもそも敵が堅すぎるんじゃ
DQH1 無双風タワーディフェンス
DQH2 一応無双系
こんなイメージ
1の評判が悪くて2で内容変えたら
1の方が良かったと言われる
2は敵が硬くて爽快感皆無のARPG
2しかやったこと無いけど敵がやたらタフでアーマー持ちの割にアクションの硬さは無双だったから短時間に超火力出せるキャラ以外だと凄いストレス溜まったわ
あれで終わりは悲しい
>>18
スクエニ側のプロデューサーがスクエニ抜けてメタバースの会社に行ってるから企画立ち上げるのが難しい
新納が抜けて展開が途絶えたビルダーズと似たような状況
https://ja.wikipedia.org/wiki/%E9%9D%92%E6%B5%B7%E4%BA%AE%E5%A4%AA
青海 亮太(あおみ りょうた)は、日本のゲームプロデューサー、ゲームクリエイター。
メタバースプラットフォーム「cluster」所属。
元スクウェア・エニックス所属で『ドラゴンクエストシリーズ』のプロデューサーと
マーチャンダイジング担当を務めていた。
2015年 – スクウェア・エニックス『ドラゴンクエストヒーローズ 闇竜と世界樹の城』プロデューサー
2016年 – スクウェア・エニックス『ドラゴンクエストヒーローズII 双子の王と予言の終わり』プロデューサー
やめちゃってたのか。残念
ヒーローズ3はもう出ないのかな
ナンバリング本編があのザマなので
時間稼ぎとして
1は今一だったなずっとタワーディフェンスだったからな
2は個人的に無双よりのARPGて認識だった
もう少しARPGのドラクエにして欲しかった
最大の欠点がどっちも主人公が喋る喋らないの以前にセリフ内容がウザイ全イベントスキップしてるぐらいだ
タイトルにヒーローズと付けてるから仕方がないけど歴代キャラいらねドラクエの世界観だけでいいのに
よくて衣装とイラストで装備してる武具だけでいいだろう
あんなにオリキャラいらんから原作キャラ揃えろっての
少年ヤンガス
PS2版DQ5
どっちが後だったかな
タワーディフェンス言われてもやったことなかったしそんなに不満なかった
2はあんまりキャラが好きになれなかった
ソシャゲ乱発する位なら3出して欲しかった
エルおじ
ログ
なにかにドラクエの皮をかぶせてやってるタイプだろうからなんの愛着も無いんだろ
血統で言えばダイの大冒険のシステムが有力か
ダイの大冒険はあんなに爆死してるからそれはない
やっぱ10なんだよな
10なんて MMOのガワを被ったソシャゲだろw
ショシャゲのこと何もわかってなさそう
わかってたらMMOをソシャゲ呼ばわりしないでしょ
1の方が無双っぽさはあったかなぁ
基本ステージとか戦場選んで纏まった敵を薙ぎ払っていくのが無双の醍醐味だし
2は変にRPG要素とオープンワールド要素を追加しようとしたせいで爽快感は無いしフィールド広すぎて敵の配置もまばらで全然無双っぽくなくて微妙なんだよな
あれがやりたいならヒーローズ2じゃなくて良かったと思う
ヒーローズ2は好きだったけど、バグ技ありきだったな
バグ技使って敵増殖しないと沸いてるモンスター数が少なすぎてスカスカでつまらなかったな
結局スカスカは据え置きでバグ修正だけしたから終わっちゃったゲーム
じゅ、10年か…
1と2がもうどっちがどっちかわからんけどピサロナイトが強いけどおいしかった記憶
あとアクセが10と効果が全然違っててよくわからんかった
10年で自分がどう成長したかが重要
それが人生ロールプレイングという本当の意味
オフライン版のBBスタジオが
バンナム傘下→3月1日社名変更、バンダイキャラIPに力を入れていくそうです。
オフラインのver3以降は消えましたね
キラーピアスよ喰らいなさい!
キャラゲーとしてだけでも続編出す価値はあるけど出せるキャラが少ないな
もうスクエニにまともにゲーム作れる人材居ないよ
面白いクリエイティブなゲーム作り諦めて
課金ゲームばかりやってたら
そりゃそうなるわ
開発は楽かもしれないけど
それ相応に能力も落ちる
8みたいにナンバリングとして任せてれば
もっと成長してたと思う
ガンダム無双みたいに1の発売を急いだのか
2のストーリーがイマイチだったけど・・・
ボイス&3D路線でいくなら適任だった
11ですら崩壊してたがスクエニにPDがいない
2やったけど、普通につまらんかったな
モンスターズやビルダーズは楽しかったが
やってみたいけどswitch版めちゃ高いね。
DL版セールもずっとしてないみたいだしなんなん?
殿様商売だからしゃーない
PS3かPSVITA…はもう終わっちゃったコンテンツだし、Steamは日本で販売禁止令出てるしで、もうスイッチしかない
switchのパケ版がゲオで9000円 無理無理w