【SFC】『クロノ・トリガー』 発売30周年。「JRPG最高傑作」との呼び声が高い、全世界で愛される名作 堀井氏&鳥山氏&坂口氏ら集う

【今日は何の日?】『クロノ・トリガー』が発売された日(1995年3月11日)。堀井雄二、鳥山明、坂口博信によるドリームプロジェクト。「JRPG最高傑作」との呼び声が高い、全世界で愛される名作
2025年3月10日 23:57 電ファミニコゲーマー
https://news.denfaminicogamer.jp/kikakuthetower/250311a
(画像は『クロノトリガー』公式ページより)
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3月11日は『クロノ・トリガー』が発売された日だ。

『クロノ・トリガー』は、1995年3月11日に当時のスクウェア(現 スクウェア・エニックス)から発売されたスーパーファミコン用ソフト。『ドラゴンクエスト』の堀井雄二氏、『ファイナルファンタジー』を手掛けた坂口博信氏、『ドラゴンボール』の作者である鳥山明氏が集って制作されたドリームタイトルだ。

物語は、主人公のクロノが転送マシンの事故に遭い、中世に飛ばされてしまったところから始まる。本作の最大の特徴は、現代、中世、未来、原始、古代と、時間を飛び超えての冒険がくり広げられることだろう。

城を抜け出した王女マール、幼なじみのルッカ、呪いで姿を変えられたカエル、未来で放置されていたロボ、女酋長エイラ、そして魔族を統べる魔王……。クロノは、さまざまな時代を行き来しながら数多くの仲間と出会っていく。

戦闘は、仲間の中からメンバー3人を選んで行うことになる(※クロノは長らく固定だが、物語途中から変更可能となる)。戦闘に出ているメンバーが特定の技を覚えている場合、連携技が使えることが本作のウリのひとつ。

たとえば、クロノが回転斬り、カエルがベロロン斬りを覚えていると2人技の”エックス斬り”、クロノがサンダガ、マールがアイスガ、ルッカがファイガを覚えていれば3人技のミックスデルタを繰り出せるなど、組み合わせによってさまざまな連携技が使用可能。単体のキャラ性能だけで判断するのではなく、連携技でパーティーメンバーを選ぶ楽しみがある。

『クロノ・トリガー』のもうひとつの特徴として、ゲーム序盤の特定のポイント以降、いつでも好きなタイミングでラスボスに挑めるというシステムが挙げられる。

ストーリーのどのタイミングでラスボスを倒したかによって、エンディングが変化するマルチエンディング形式を採用。「つよくてニューゲーム」も用意されており、周回プレイが楽しめる構造となっているわけだ。

”つよくてニューゲーム”ではレベルやステータス、覚えた技、多くのアイテムを引き継いで最初からプレイできるので、快適にさまざまなマルチエンドを見ることができた。

本作はキャラクター、シナリオ、ゲームシステムのいずれもプレイヤーから高く評価されているが、ゲーム中に流れるBGMも非常に人気が高い。タイトル画面で流れる”クロノ・トリガー”、中世のフィールド音楽”風の憧憬”など、名曲と呼ばれるBGMが多数生まれている。光田康典氏がメインコンポーザーを務めており、じつは本作で作曲家デビューを果たしている。

スーパーファミコンの最高傑作として挙げるゲーマーも多い『クロノ・トリガー』。1999年11月2日にはプレイステーション、2008年11月20日にはニンテンドーDSでリメイクもされている。

(※以下略、全文は引用元サイトをご覧ください。)

関連
『クロノ・トリガー』30周年。鳥山明氏、堀井雄二氏、坂口博信氏、そして本作がデビュー作の光田康典氏らが制作陣に名を連ねる伝説的作品【今日は何の日?】
https://news.yahoo.co.jp/articles/384a38dde03b963a7444c8b0bd4eea72467a0aee

143:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2025/03/11(火) 08:08:43.78 ID:+jaocRkF0
>>1
懐かしいな
アプリ版がセールだったからポチってしまった
今ドラクエⅤアプリを始めたばかりだが

 

おもしろかったし好きなゲームだが過大評価過ぎんか?

 

>>4
ゲーム自体としてはどこでもラスボス戦とかマルチエンディングとか強くてニューゲームとか、今では割と普通になって来てる要素を全部盛り込んだ斬新さはあるが、まあ絶賛する程のものでは無いとは思う

ただ、当時黄金期絶頂のジャンプで毎号のように特集組んで宣伝していたとか、当時二大ライバルと言われてたエニックスとスクエアが共同で開発とか、そういう部分で評価されてる部分はあると思う

 

>>19
エニックスは開発に携わってないよ

 

302:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2025/03/11(火) 10:36:33.25 ID:kc8myuoL0
>>19
エニックスどころか堀井もほぼ関わってなかったんだろ

 

>>4
むしろクロノ以上に評価できるゲームを教えてほしい
できればRPGで

 

>>88
クリミナルガールズ

 

147:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2025/03/11(火) 08:09:43.41 ID:8E+atDux0
>>88
FF、DQ、sagaシリーズは同じく名作。ゼルダもあるし。
マイナー所でバハムートとか名作

 

304:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2025/03/11(火) 10:36:52.40 ID:kc8myuoL0
>>88
ロマサガ2、タクティクスオウガ

 

393:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2025/03/11(火) 11:49:25.71 ID:k212SCZf0
>>4
海外の何かのランキングで1位になってたからじゃないかな
俺の中でもTOP5には入る好きなゲームだけど
突き抜けたような要素はないが全ての要素がハイレベルにまとまってて二大看板であるドラクエとFFのミックスのようなところがより親近感を得ることにもなったんだと思う

 

ストーリーが謎の地球外生命体と戦うという分かりやすさがウケたんだよ

Version 1.0.0

 

MOTHER2とクロノトリガーはスーファミRPGの2大名作だったよな

 

ロボがひたすら開墾している姿が健気で

Version 1.0.0

 

430:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2025/03/11(火) 12:10:17.23 ID:XpXlBHQ00
>>12
あれ、クロノ達は一瞬で年代飛び越えてきたけどロボは実際に400年という長い年月を過ごしてきたという事実にグッときた

 

DSの追加要素は糞だったな
モンスターバトルみたいなの何だったんだあれ

 

ドットのキャラとかグラフィックが聖剣伝説2や3と似た感じだよな
同じエンジン的なものを使ってるのかね

 

ドラクエもFFもやってたけど
何故かクロノトリガーだけは全然ハマらなくて、途中でやめちゃった

 

初期街で広場をぐるぐる回った思い出

 

ま王の名前付ける時まだけ消してラ王にした奴はいっぱい居るはず

 

魔王の名前変更で本名にするのもいいが
漢字フォントが使えなくて魔王には戻せなくなるという

 

初回
お母ちゃんの事故は良く分からなくて止められなかったな

 

>>44
ララの綴りなんて分からんよ

 

続編で全員殺されてます

 

>>49
正確には続編では無いんだよなw
クロノクロス発売に先駆けて出たPSリメイクのトリガーがアニメーションムービーを入れると言う事で話題になったんだが、蓋を開けてみるとエンディングムービーの直後に数年後ガルディア王国が滅亡という映像が
オマケに強制ムービーでスキップ不可という鬼畜仕様で、PSリメイクを楽しみにしてたトリガーファンは絶望に落とされる事に

そりゃハッピーエンディングのゲームを鬱エンドゲームにされたらね
で、その噂からその続編のクロスとかクソになるしかないと前評判も悪くなり売上も…と

 

>>59
当時はクロノクロスとかヴァルキリープロファイルとかムービー強制スキップ不可というゲーム多かったよな
時代は遡るが天外魔境Ⅱのムービー強制について、広井王子が「声優さんに頑張って頂いたんだから何度再戦することになってもちゃんと(ボス戦前のボスの曲を)聴いて欲しい」と言ってたりする

 

ジャンプか何かの発売前プレゼント応募ハガキ何枚も書いた記憶

 

これをやってない人は人生の99%を損している

 

なんでクロスは鳥山堀井坂口の三人が未参加なのさ
そこが不満

 

>>54
元々加藤正人メインのゲームだし

 

482:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2025/03/11(火) 13:41:57.73 ID:Fl7MjdLm0
>>87
だからクロスはコケたんだろうな
ぶっちゃけトリガーも鳥山絵じゃなければここまで高い評価は得られなかったろ

 

まあ二度とこれだけのメンバーが1つのゲームに集結する事はないだろうな

 

>>71
言うて堀井雄二はどこまで関わったんかな、という疑問はある

 

>>97
主人公が喋らない
ここのこだわり

 

156:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2025/03/11(火) 08:12:13.95 ID:N7D+iiam0
>>97
堀井はシナリオプロットを作った。
タイムトラベルとか、いつでもラスボス倒せるとかは堀井のアイデア。
ドラクエみたいにゲーム全体のデザインとか調整とかそういったことには携わってはいない。

 

鳥山堀井坂口が組んでスゲーと思ったけど1番凄かったのは無名の光田だった

 

普通の人はクロノトリガーの敵の名前、魔法の名前、街の名前、言えないだろ?
その程度の作品、そゆこと🥺

 

>>94
ケアルとかポーションとかFF由来のがあったような

 

103:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2025/03/11(火) 07:47:09.12 ID:KSCtf2iC0
>>94
魔法はFFと重なってるから言えるだろ
敵の名前はドラクエやFFみたいにシリーズ化してモンスターも続投してれば覚えられる
単発作品じゃそんなもんだ

 

BGMだけかな。
冒険は一本道だし
特に戦闘が爽快感が無かった記憶がある。
ドラクエがガシッ、ガシッと敵倒すのに対し
シュバッ(敵に近づく)
→バスッ(攻撃)
→ダメージ表示
→ジュワーンと敵が消える
このモッサリ感

 

102:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2025/03/11(火) 07:46:34.30 ID:kAM83DIc0

光田さんの曲最高
これを聞いてくれ

https://youtu.be/c_DkPp1uyG0?si=ZbZfM6KPTlklWQmm

 

130:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2025/03/11(火) 08:02:57.33 ID:hGMSLkqV0
LALAとRARA間違えて何かを救えなかった

 

175:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2025/03/11(火) 08:21:43.93 ID:/cjWE/OQ0
クロノトリガー、バハムートラグーン、ライブアライブ、ルドラの秘宝
この頃のスクウェアはFF以外でも良作ばかりだよなぁ
リメイクのライブアライブの「そうだろ 松ッ!!」→メガロマニアは原作越えの鳥肌立つ演出だったわ

 

189:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2025/03/11(火) 08:30:17.00 ID:Bxtkn/Ym0
ゲームしたことないがこのゲームのBGMの「時の回廊」って曲がやたら好きで聴いてる
一生聴ける…

 

196:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2025/03/11(火) 08:32:57.12 ID:iXOPW+9h0
強くてニューゲームはマジで神ってた
ドラクエもこれやって欲しかったわ

 

197:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2025/03/11(火) 08:36:35.31 ID:U4wM9WpY0
>>196
あれはいろんなタイミングでラヴォス行けるクロトリだから生きた設定だと思う
ドラクエなんて基本的に一本道だから強くてニューゲームしたところで最序盤とか意味もなく無双してめんどくなってトヘロス連打するようになるだけ

 

228:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2025/03/11(火) 09:05:31.33 ID:88aX1mRC0
頑なにリメイクしてくれないのはなぜ?

 

231:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2025/03/11(火) 09:09:37.51 ID:Jz0qIMQF0
>>228
リメイクして良くなるゲームでもないからだ

 

337:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2025/03/11(火) 11:10:20.85 ID:y4iAVUF90
ロボの緑化は泣けた(´・ω・`)

 

343:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2025/03/11(火) 11:20:47.84 ID:jb2glOgI0
光田さんが歳取ってから若い頃作った自分の音楽聴き直すのちょっと気恥ずかしいですね…って謙遜してたけどマジでめちゃくちゃいい仕事してくれてるんだよね
過去に飛ばされたときのあのBGMと魔法国ジールは神すぎた

 

371:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2025/03/11(火) 11:37:50.33 ID:fvdXq6Uv0
強くてニューゲームという概念を初めて知った作品

 

375:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2025/03/11(火) 11:39:53.35 ID:4FcY5xYF0

>>371
公式的にそういうモードが入ったのは初めてだろうなあ

裏技的な方法だったら「初代熱血硬派くにお君」(アクションRPG)
でもやれたりする

 

382:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2025/03/11(火) 11:42:59.91 ID:SO7ou78A0
スーファミの凄いところはあのドットで表現豊かなところだよ
FF6もキャラが本当に生きてるみたいに動いてた

 

383:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2025/03/11(火) 11:43:39.18 ID:70/cSsC+0

糸井重里→マザー2
押井守→サンサーラナーガ2
鴻上尚史→GOD

スーファミ3大文化人RPG

 

388:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2025/03/11(火) 11:45:22.00 ID:kewgwPjx0
過大やね
ドラクエ3と同じ

 

412:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2025/03/11(火) 11:57:08.04 ID:NM3V+OcW0
>>388
クロノトリガーは過大評価だが
ドラクエ3は完全に偉大な名作

 

450:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2025/03/11(火) 12:32:20.82 ID:Jk0zgjvV0
>>412
ドラクエ 3は今見たら凡だけど当時考えたら偉大すぎるくらいだよね

 

513:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2025/03/11(火) 14:30:51.80 ID:2NmQyyJy0
結局誰がメインで作ったのかよくわからんよな

 

514:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2025/03/11(火) 14:39:50.40 ID:/L1EpJiO0
加藤Dのゲームだよ
坂口がガワだけ用意して放り投げた
あと手が空いた時田が途中からサポートで入ったけどあくまでサポート

 

515:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2025/03/11(火) 14:47:09.95 ID:6MSNGH+X0
🐸の曲すこ

 

参考

“テレビゲーム総選挙”順位まとめ。1位に輝くタイトルは!? 100位~71位をゲーム画面とともに紹介

テレビ朝日は、5万を超える投票数から日本人がもっとも好きなテレビゲームソフトを発表する番組“国民5万人がガチ投票!テレビゲーム総選挙”を、本日(2021年12月27日(月))19時から放送する。

本番組では、広く募った投票結果をもとに、テレビゲームソフトのベスト100を発表。本記事ではすでに順位が発表されている100~71位をゲーム画面とともに紹介。また、番組内で発表された順位を随時更新でお届けしていく。

https://www.famitsu.com/news/202112/27246207.html

 

>>18
1位~10位
10位:スーパーマリオブラザーズ3

9位:ファイナルファンタジーX

8位:クロノ・トリガー

7位:大乱闘スマッシュブラザーズSPECIAL

6位:ドラゴンクエストIII そして伝説へ…

5位:スプラトゥーン2

4位:あつまれ どうぶつの森

3位:ファイナルファンタジーVII

2位:ドラゴンクエストV 天空の花嫁

1位:ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド

 

当時のゲームとしてはスゴイし、後年にも続く先進的なシステムを持った作品だけど
今やっても面白いか?っていうとまったくそんなことはない
良くも悪くも古典なんだよな

 

出てから半年後に貯めた小遣いで中古を買ったがその時でも8000くらいした
今考えれば十分面白かったのかなと思うが当時は期待がでかかったからか普通程度の評価でクリアしてそのあとのおまけも全部見たら即売った
ストーリーはほぼ覚えてないけどグラはきれいだったな

 

まあ正直音楽の良さとカエルのカッコよさでだいぶ評価が底上げされてるのはある

 

 

引用元:https://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/mnewsplus/1741642163/https://greta.5ch.net/test/read.cgi/poverty/1741619204/

 

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「強くてニューゲーム」ってシステムの最初に搭載したのがクロノ・トリガーなんですね

 

そういえば、クロノトリガーのコラボってないですよね。

鳥山明+堀井雄二+坂口博信…さらに集英社も絡んでいるので権利関係が難しいのでしょうか…

ログ

 

 

ヤフーやLINEで「3.11」と検索すると、東北や能登の支援のために10円が寄付されます。

 

 

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18 COMMENTS

匿名

晩年の鳥山明がキャラデザしたら
ヒョロガリにされてただろうな
敵のボスもタラコ唇のずんぐりむっくりの
魔仙卿みたいな造形になってた可能性が高い

返信する
匿名

それはそれでクロノの行動(性格)に合ってる気がする

最終PT俺はクロノ抜きだったな・・・・
主人公のクロノが全然自分の行動したいこと出来なくて好きではない
マールは嫌いではないけど、クロノほど執着して助けたくもなかったし

マール助けるのに全力を注いでくれたルッカへのクロノの態度がなんか礼儀が無くて
それも気の知れた幼馴染だからこそのありがとうの欠落かも知れないけど
そのまま庶民のクロノの結婚相手がマールって?

クロスで国滅んでてなんかスカッとしてしまった

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匿名

記事に書かれてるように当時は別会社だったスクエアのゲームにドラクエの制作者が入るってことが話題だった
まさか後で一つの会社になるとは思わなかったな

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匿名

スクエニってこういうのが多いよな

過去のタイトルで何周年とかw

もう過去でしか勝負できなさそうw

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匿名

コラボは無いだろう、それなら精神的に続編のあっちでカエル出してる程度にはシリーズを大事にしたいらしいし
クロノクロスがファンからスカン食らって、やっと去年リマスター出た程度。
新作も正直厳しいと思うわ

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匿名

基本完成されてる作品の続編なんて無理に作るもんじゃないとは思うわ

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匿名

二匹目のどじょうを狙いに行って失敗するのがスクエニって感じだな

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匿名

fc世代には刺さるけどBGMと雰囲気が全てのゲーム
それだけで神ゲーなんだけど
敵は弱いしぬるいしゲームとしては淡々としてるんだよな…変なタイミングでラヴォス凸とかしない限りはヌルゲーなんだよ

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匿名

クロノトリガーは過大評価じゃなくて普通におもろいやん
クロノトリガーの連携技は普通に他の作品に逆輸入してほしいくらいに好き
サガシリーズの連携はクロノトリガーとは別物だからあのシステムをクロノトリガーだけで終わらせたのが勿体ないわ

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匿名

今のゲームがそうした名作の延長上にあると認識できているか

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匿名

そういう話ではないしその発想は老害に繋がるからやめた方が良いよ
当時は間違いなく名作だったけど今時代は当時と比べてたくさんゲームもあるしもっと良いゲームがあるしで子供や若者には過大評価に映るんだよ

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匿名

人の考えを否定しまくる奴おるねw自分の価値観人に押し付けるガキんちか?

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匿名

自分が老害呼ばわりされたからって相手の事を同じように老害呼ばわりしてもバカの証明にしかならんぞ
というか老害の意味を調べて見ては?

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匿名

色んな要素があってネタ上げればキリないほど詰め込まれたゲームだったよ

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