スクエニ、25年3月期決算は営業益117%増の342億円、最終益152%増の242億円

HDゲーム収益改善、一時費用の影響が解消

スクウェア・エニックスの2025年3月期(第17期)の決算は、売上高2146億3400万円(前の期比12.5%減)、営業利益342億8000万円(同117.5%増)、経常利益332億1800万円(同39.7%増)、最終利益242億0500万円(同152.2%増)だった。

・売上高:2146億3400万円(同12.5%減)
・営業利益:342億8000万円(同117.5%増)
・経常利益:332億1800万円(同39.7%増)
・最終利益:242億0500万円(同152.2%増)

同社は、スクウェア・エニックスグループの中核企業で、デジタルエンタテインメント事業のほか、アミューズメント事業、出版事業、ライツ・プロパティ事業など幅広く展開している。

主力事業であるHDゲームの収益改善が寄与したようだ。新作タイトルの売上が減少したものの、発費の償却負担や広告宣伝費、コンテンツ評価損が減少した。想定以上に売上が伸びた「ドラゴンクエストIII そして伝説へ…」も寄与したという。

さらに、「ファイナルファンタジーXIV」の最新拡張パッケージ「ファイナルファンタジーXIV: 黄金のレガシー」を発売したMMOも増収増益となり、会社全体の業績に貢献した。

なお、純利益が大きく伸びているが、営業利益と経常利益の伸びに加えて、前の期に計上された一時費用のコンテンツ等廃棄損172億円の影響がなくなったことも大きい。

https://gamebiz.jp/news/408100

 

ガチ優良企業じゃん

 

ドラクエ3のおかげか
ゴミステ版は爆死してたけどw

 

>>4
爆死したのはSteam版だ(同接)

 

一時費用のコンテンツ等廃棄損172億円の影響

 

FF16と7Rの面目丸潰れ決算

 

ドラクエ3さんありがとう!

 

ドラクエ作ってる会社とFF作ってる会社の合併は何ひとつ良いことが無かった

 

>さらに、「ファイナルファンタジーXIV」の最新拡張パッケージ「ファイナルファンタジーXIV: 黄金のレガシー」を発売したMMOも増収増益となり、会社全体の業績に貢献した。

マジかよなおにぃやるじゃん
過疎っていて人気無いは嘘だったのか

 

>>12
前期は拡張前だったのが拡張発売したので相当なボーナスタイムでようやくコレ
なお最新情報ではクオリティの低下と過疎化は社長発言なので嘘もクソも無い

 

え?その程度の利益だとコンコード1本開発できなくね?

 

なんか支出減らした分が利益になってるな
大型の開発が動いてない?

 

>>15
開発費は発売時に一括計上されるから
発売中止時に特損出すのはそういう理由

 

>>16
なるほど
これ売上は下がってるけど特損がないから、別に好調というわけではなくないなぁ

 

リメイク屋さん

 

ただ今年度はドラクエ1・2の予約見てると3ほどの成果は無さそう
アマゾンで上位に張り付いていた3の勢いがない

 

>>18
オリジナルの売上比率と変わらんぐらいになりそう

 

ここはいま業績とか見通し無関係な動きの銘柄になってるからなー
3Dインベストメントいったい何がしたいのかわからなくて不気味

 

なおFFが発売された年の決算

前2024年3月期はファイナルファンタジー16(2023年6月発売)とファイナルファンタジー7リバース(2024年2月発売)を投入したものの、開発費の償却負担や評価損をカバーできず、HDゲームの売上高は992億円(前々期は785億円)、営業損失は81億円(同41億円の赤字)に膨らんだ。

 

会社救ってんならドラクエもっと気合い入れてつくってよ あの出来はなんだ

 

あー出費減らしたんで利益上がったのね
まあこれも生き残るための戦略か
将来性に不安が残るが

 

会社の運営には利益が必要だが、
事業規模は売上を見る
売上二桁%ダウンはちょっとあかんぞ

 

14で稼げるから一時的な赤字とか先の決算で逆に好印象にしかならないと分かってたことだからな
スクエニ終わりだと言いまくれば余計にギャップが生まれる
そんなことも分からなかった無能

 

FF出さない年>>>FF出した年
これマジ?

 

14は拡張を2~3年置きに出してるから前年より伸びなかったら逆にヤバい

 

なんだかんだオンゲで生き延びてるんだな
そりゃ失敗しても固定で金入ってくるから手抜きして量産するわな

 

ドラクエ無くなったら終わりの会社やね

 

これでコスト足りんはだめだろ

 

やっぱ新作出さない方が儲かるじゃんwww

 

金もアイデアもかけないで過去作リメイクしてれば勝手に売れるんだから楽な商売ではあるよな
それがいつまで続くのかは知らんけど

 

特損考慮したら去年とどっこいちゃう?

 

FFを出さずにDQの手抜きリメイク出したら儲かりましたってだけだぞこれ

 

ソフト一覧見てきたけどマジで大作出さない方が好調って喜んで良いの?

 

拡張パッケージの前作にあたる「FINAL FANTASY XIV: 暁月のフィナーレ」(2021 年 12 月発売)
-長文につき中略-
「FINAL FANTASY XIV: 黄金のレガシー」についてもそれに近しい盛り上がりを見せている。
今後もユーザーの満足度や期待に応えられるようなコンテンツを定期的に配信することにより、安定的な運用に努めていきたい。

(ここまでFF14についてひたすら長文。そして突然、取って付けたように)

「ドラゴンクエスト X オンライン」についても 2024 年 3 月の追加パッケージ発売、7 月の大型アップデートを経て、安定したパフォーマンスを発揮している。

株主が興味があるのはFF14だけ、ということをよく認識しておられるwww

 

なんで同じメーカーのDQ10とFF14で争いあうのか。これがワカラナイ

 

>>55
合併する前はライバルだからね
アフリカで敵対する民族を1つの国にまとめたら内戦になるみたいなもんだ

 

大作ではなくてFFを出さなければ好調になるだけ
とりあえずドラクエのリメイク毎年だしとけと

 

あほか、なにがFFを出さなきゃだよ
FF14の拡張のターンだから利益でかいだけだぞ

 

売上が減ってるのはFF16と7リバースを出した年の反動
利益が増えているのは特損を計上した前年の反動
全部会社の計画通り

 

スクエニの会計はゲームを発売した期に開発費を一括計上する方式だから、
16と7rを出した期はマジでヤバく、翌年は特損で処理するしか無かった。
安く作って小銭稼ぎしている今は守りの期間。

 

ほんとゲーム出さないと調子いいなここは
FF14はこれから離脱なんよな

 

引用元:https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1750927015/

 

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4 COMMENTS

匿名

ドラクエ3のおかげではなく
前年の特損221億が無くなったおかげでしょ

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