目次
マスタークラス「隠者」の特徴
新職業マスタークラス「隠者」
・僧侶+レンジャーを極めて転職できるマスタークラス職業
・装備可能武器は弓・スティック・ブーメラン・扇
・小盾を装備可能
・防具は僧侶などのローブ系を装備可能
・レベル100からスタート
・バージョン7導入済み
・マスタークラス解放クエストクリア
・バージョン2.3メインストーリークリア
・僧侶とレンジャーのLv100以上
・僧侶とレンジャーの職業クエスト全5話クリア
・真メルサンディ穀倉帯を訪れたことがないとクエスト紹介されない
固有スキル
精霊獣の祝福
スキル名 | 対象 | 効果 |
---|---|---|
精霊獣の祝福 | 1人 | ダメージを受けると自動で回復する特技 HP2以上で即死をまぬがれる 精霊力1段階消費 |
デュアルプロテクト
スキル名 | 対象 | 効果 |
---|---|---|
デュアルプロテクト | 周囲 | 守備力2段階+ブレス耐性2段階上昇 精霊力1段階消費 |
トライアミュレット
スキル名 | 対象 | 効果 |
---|---|---|
トライアミュレット | 周囲 | HP50%以下になると3回まで自動で回復 精霊力2段階消費 |
エルおじ
ダメージ減ったから回復…じゃなくて
回復を先置きできるのは強い!!!
多段攻撃多い敵が当たり前になったのでありがたい
ちなみに聖女の守りや賢者の雨系と併用可能なので組み合わさると強い
ヒーリングドリーム
スキル名 | 対象 | 効果 |
---|---|---|
ヒーリングドリーム | 周囲 | HPを3秒おきに150ずつ回復 精霊力1段階消費 |
エルおじ
リベホイミなどと併用可能
ベホマズン
スキル名 | 対象 | 効果 |
---|---|---|
ベホマズン | 周囲 | HP全回復 消費MP48 |
ゾーン技「スピリットブラスト」
スキル名 | 対象 | 効果 |
---|---|---|
スピリットブラスト | 敵単体 | 雷属性の大ダメージ 与ダメージの一定割合でHP回復 |
ゾーン技「精霊降臨」
スキル名 | 対象 | 効果 |
---|---|---|
精霊降臨 | 自分 | 一定時間無敵+範囲内の味方を自動回復+自動蘇生する |
エルおじ
その他のスキル
スキル名 | 対象 | 効果 |
---|---|---|
精霊の鼓動 | 自分 | 精霊力を3段階溜める CT75秒 |
スキル名 | 対象 | 効果 |
---|---|---|
雷鳴双牙 | 自分 | 回魔+攻撃力依存の2回攻撃+雷耐性ダウン バイキルト効果も乗る |
スキル名 | 対象 | 効果 |
---|---|---|
弓神の守護星座 | 範囲 | 隠者・弓専用特技 範囲内の味方を悪い効果から守り続ける(範囲キラポン) |
エルおじ
キラキラポーンと同じ効果時間
CTなし!
精霊力も使いません!
エルおじ
ベホイム、ベホマラー、ザオリク、ベホマズンの回復
スクルト、フバーハのバフ
マヌーハ、キアリクなどのデバフ解除
一通り欲しい呪文習得できるのは僧侶の席を奪えそうな気配…。
ただ地味にリレミトないんだーとは思っちゃいました
精霊力について
・精霊力はバトル中の時間経過で溜まる。
・精霊力を消費して特技を使用できる。
エルおじ
固有スキル
「しんぴ」
・トライアミュレットで保険をかけ、余裕を持って他の行動が取れる。
・デュアルプロテクトで守備力とブレス耐性を大幅アップ!短い手数で味方の支援ができる!
・ヒーリングドリームは味方に少しずつHP回復の効果付与!継続するダメージに特に有効!
・精霊の鼓動を使えば精霊力を最大チャージできる!
エルおじ
武器スキルライン「弓」
・装備時チャージ時間10秒短縮で精霊力の鼓動が使いやすくなるため、精霊力を扱いやすいスキルライン!
・弓神の守護星座は味方全体に範囲でキラキラポーンがかけられる!
・攻撃力が最も高いスキルライン!
エルおじ
武器スキルライン「スティック」
エルおじ
「行動時5%移動速度アップ」などがあります。
武器スキルライン「ブーメラン」
・攻撃力+きようさ特化仕様のスキルライン!
・職業自体のきようさの高さもあり、高確率でレボ流スライサーが敵に入りやすい!パーティ全体の火力に貢献!
エルおじ
ブーメランを装備すると素のきようさ700を超えるそうです
武器スキルライン「扇」「盾」「格闘」
他職業と共通。
ゾーン技
ゾーン効果 | |
---|---|
マスタークラス 共通効果 |
移動速度+10% |
行動感覚短縮 | |
隠者専用効果 | ゾーン発動時精霊力が最大チャージ |
精霊降臨…自身が一定時間無敵状態になり、範囲内の味方を継続して回復&蘇生する領域を展開。
スピリットブラスト…敵単体に雷属性の大ダメージを与え、与えたダメージの一定割合分(HP25%)HP回復。
職業クエスト
今回から全3話構成のクエストになっています。
1話クリアするだけで、装備一式もらえます。
2話でゾーン技を習得
3話で職業の証+スキルポイントがもらえる。
ベホマズンも祈り関係ないし
ザオリクもあったな
スティックブメに盾が無難か
エフェクトだったりばっかりやな
シャインが一番かと
聖女、天使、シャインで十分戦える
もう出てくんなよw
ヒーラーも火力出せ
うぅ・・・なんだこの記憶は?
弱点は感電に対抗手段がないこと
偽ベホマじゃん
ただでさえ特定の場所でしか使われてなかったのに誰が使うんだよ
エルおじ
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無駄に職多すぎだし
マスター職なんて強すぎて1択になるくらいでいいが
そうなったらナーフされるんだろうなぁ
死体回収が徒歩なの笑えるよな
豆腐屋調べだと無敵時間は宝珠無しで14秒
その時間内に死んでる人の近くに行くと
自動で蘇生+HP300自動回復の効果
ゾーン入ってるから伊藤スピードは上がるけど
プクとか見つけずらいだろうな
パニガルムとか広い場所だとどうするんだろ?
パニガなんて雨後のボウフラ並に湧いて出てくる天地さんがカカロンのことパシりにすっから平気平気。
自パーティの面倒も見れないヒーラーの尻拭いとかそもそもしたくないしな
あいつらのことだ
実装の週末に弱体するぜ
Rehaqの市村龍太郎回おもろかったな
パクり系のゲーム(ビルダーズ、ウォーク、バトロワ)増えてきてちょっと萎えたみたいなくだり、面白かったなw
でも冷静に考えると
隠者って天地雷鳴士の下位互換なんだよな
隠者で出来る事のほとんどは
天地でも出来るけど
逆に隠者で天地と同じ事が出来るのかと
言われれば出来ないからな
なんにでも天地で来るやつってどの職にもこう思ってそう
誰か冷静に解説たのみます!!
そらカタログスペックだけ見て語るならなんでも言えるわな
咎人はこれに合わせて出してくるだろうから結構強いんだろうな
ゆうてデルメゼ構成の主戦場は僧侶で変わらん
小人化・感電解除できるシャインステッキがある以上、隠者は採用されづらい
他のボスは変わるかも サソリとか
広告見たらテンションアップとかそのうちやりそう
>範囲キラポン(効果が切れるまで永続効果)
>キラキラポーンと同じ効果時間
>CTなし!
弓スキルラインの画像ではCTありになってるよ
弓神の守護星座はCTありが正解
こんな便利な技がCTなしのワケがないわな
これ謎
マスタークラスなんだし普通にct無しの純粋な壊れ技でよかったよ
だから感電小人火傷直せない時点でエンドの席ないって
エンドに席なかったら精々パニガルム(笑)咎人(笑)くらいしか出番ない
あと範囲弓ポンはCT技 アイコン見えてないの?
リジェネの量自体は多いが回復量は固定みたいだし、このゲームの持続ダメージって割合だから高難易度だと結局焼け石に水というか、マジで器用貧乏感あるんだよな隠者。
死体ってチャット出来たっけ?
プクとか見つけずらいから
呼ばないと来てくれないよな
パーティ内でのチャットは打てるが白チャはできないんじゃないっけ。
同盟とかだと他パーティには聞こえないはず
マスターだからマスターしとかないとマスターではないわな
トライアミュレットでデルメゼのWJの時ぼうぎょいらなくなる?
時間でたまるゲージ
普通にゲージ入らねえだろct技でよかったよな?
あークロチャとかチャ短潰しなの?w
僧侶も竹槍担いで鬼畜米英と戦わなければならない時代か
時間経過か数少ないctスキルでしかゲージ貯められないから、鎧召喚だけして呪詛連打したり自分を呪文アタッカーと勘違いしてドルモーア連発してるようなゲェジが使うと一生本領発揮できずに劣化僧侶として終わり。壁やタゲ下がり理解してない奴も同様
ある意味で一番psが求められる職になりそう
デバフ解除を持たないのはひょっとして僧侶に完全にトドメを刺さないようにするための配慮のつもりなのか…?
どうせ横並び調整なんてできやしないんだから既存職なんて完全に潰して実質的な職数減らせば良いのに。
自分たちで余計な仕事増やすの好きだね〜
ゲージいらんなぁ
チャージタイム待つために連打してるのが楽しくて仕方ないんかな開発の人たちは
ゾーン技は通称シタイ回収って呼び方になるんすか・・・
溝浚いだぞ
天使もタヒ霊召喚も無いから天獄とかパニガルムくらいだとヒーラー即死してピンチになる場面増えそうなのはちょっとわくわくする
肉入りは隠者で良いけど、サポヒーラーはすぐ倒れるからサポ僧は預けといてくれよな