1:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2025/11/20(木) 23:17:18.66ID:omtwkBlz0HAPPY●?2BP(2000)
『ドラクエVII Reimagined』は「キャラ×職業」の自由度を“弱点表示”と“どこでも転職”の包容力で支える
ストーリー重視で楽しめる「楽ちんプレイ」、適度な手応えが味わえる「バッチリ冒険」、
バトルの醍醐味を堪能できる「いばらの道だぜ」からプレイヤーの任意で選べるほか、
バトルに関わる項目を個別に調整もできます。
例えば、「与えるダメージ」を増やせば当然モンスターを倒しやすくなりますし、
「獲得経験値」を多くすればレベルアップも早まり、余裕を持って戦えるようになります。
「獲得ゴールド」を調整してリッチな冒険を楽しむのも悪くありません。
更に、「獲得職業熟練度」「モンスターのつよさ」「戦闘終了時のHP回復」といった項目もあり、
「自由にせってい」を選べば個別に設定可能です。
ちなみに本作のモンスターはシンボルエンカウント制
この行動も調整可能。不意に襲われず、こちらが戦いたい時だけ戦う、という設定で遊ぶこともできます。
https://news.yahoo.co.jp/articles/de09d4c2beee8f8c3b28b427c3c1d920ecd4ddf6
2:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2025/11/20(木) 23:17:45.00ID:HMHpN+H70HAPPY
おこちゃま用かな?
4:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2025/11/20(木) 23:18:22.27ID:h6aP2mNh0
どこでも転職に戦闘任意とか、これじゃ昔のドラクエ7の良さが完全に消えてしまうじゃないか、苦行があってこその名作だろ
5:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2025/11/20(木) 23:18:33.58ID:pTc2zoUZ0HAPPY
公式がチートツール積む時代か
12:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2025/11/20(木) 23:21:25.42ID:kMEZwEkb0HAPPY
>>5
昔からだぞFF8リマスターなんかもそうだし
昔からだぞFF8リマスターなんかもそうだし
9:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2025/11/20(木) 23:20:15.62ID:HlODXyN50HAPPY
移動オートが無理
13:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2025/11/20(木) 23:22:00.10ID:C5QrG1rg0HAPPY
敵が絶対にアイテムを落とすモードをくれ
15:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2025/11/20(木) 23:23:18.69ID:HMHpN+H70HAPPY
>>13
袋開いたら全アイテムMAXでもええな
種も無限に使える
袋開いたら全アイテムMAXでもええな
種も無限に使える
17:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2025/11/20(木) 23:23:44.17ID:stsmYVXX0HAPPY
えーと…何このなろうクエスト
20:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2025/11/20(木) 23:24:56.36ID:3H2PWWNP0HAPPY
ゲームを最もつまらなくする方法はデータをいじれるようにすることだ
24:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2025/11/20(木) 23:25:56.04ID:stsmYVXX0HAPPY
もうプレイが苦行なら動画見ればいいだろ
28:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2025/11/20(木) 23:28:15.95ID:zBk3cgZx0HAPPY
これソシャゲでよくね
30:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2025/11/20(木) 23:30:34.66ID:+vyjFxSv0HAPPY
弱点表示はいいかもしれん
ドラクエはなにげにそれぞれの敵がどの系統の呪文に強いか弱いかしっかり設定されてるのに
それが攻略本でも見ないと全然わからなくて
戦略が立てられないことが一つのダメなポイントだった
FFみたいに機械の敵はサンダーに弱いとかわかりやすくもないし
それで戦闘がぶっぱなすだけの雑なものになってたから
ある程度の戦略性が出るかもしれん
ドラクエはなにげにそれぞれの敵がどの系統の呪文に強いか弱いかしっかり設定されてるのに
それが攻略本でも見ないと全然わからなくて
戦略が立てられないことが一つのダメなポイントだった
FFみたいに機械の敵はサンダーに弱いとかわかりやすくもないし
それで戦闘がぶっぱなすだけの雑なものになってたから
ある程度の戦略性が出るかもしれん
34:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2025/11/20(木) 23:31:33.45ID:j5rZuiXS0HAPPY
リメイクってこういうの多いよね🥺
36:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2025/11/20(木) 23:32:52.31ID:HFP3Vjqw0HAPPY
ゆとり超えてゼット仕様
37:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2025/11/20(木) 23:32:55.81ID:+vyjFxSv0HAPPY
職業もわかりやすくなってるといいな
6や7の職業って上がるステータスより下がるステータスが多くて
なんか罰ゲームみたいで職業につくこと自体がそんな楽しい体験じゃなかった
6や7の職業って上がるステータスより下がるステータスが多くて
なんか罰ゲームみたいで職業につくこと自体がそんな楽しい体験じゃなかった
41:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2025/11/20(木) 23:37:06.63ID:e5mNpHt10HAPPY
こういうのをプレイヤーに委ねるのは100パー間違ってる
バランス調整できません、こだわりもありませんって言ってるようなもの
12も期待できないね
バランス調整できません、こだわりもありませんって言ってるようなもの
12も期待できないね
42:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2025/11/20(木) 23:39:32.86ID:HMHpN+H70HAPPY
初見と2周目くらいはチート無しで遊ぶのがいいと思ったけど、現代人にそんな時間の余裕がある人は稀か
ほかにも娯楽が溢れているしさ
でもオリジナル版のおじさんファンが購入メインだろうにこんな無駄なシステム必要なんかね
ならもうエミュでいいじゃん倍速とゴリゴリにチート積んで
ほかにも娯楽が溢れているしさ
でもオリジナル版のおじさんファンが購入メインだろうにこんな無駄なシステム必要なんかね
ならもうエミュでいいじゃん倍速とゴリゴリにチート積んで
43:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2025/11/20(木) 23:39:58.68ID:1tN0nb950HAPPY
RPGっていうかゲームの肝であるバランス調整を放棄してるやん
そういうのじゃないんだよ
リメイクラッシュの中で唯一期待してたけどこれもダメそうだな
そういうのじゃないんだよ
リメイクラッシュの中で唯一期待してたけどこれもダメそうだな
44:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2025/11/20(木) 23:40:28.15ID:+np/79Tw0HAPPY
「桜井政博のゲームを作るには」レベルの前提の話を理解した上で、ここは敢えてこうしますってなら議論になるのね
娯楽が溢れてる現代で無意味に時間を消費するだけの“作業”を強要するゲームは淘汰されるだけね
娯楽が溢れてる現代で無意味に時間を消費するだけの“作業”を強要するゲームは淘汰されるだけね
46:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2025/11/20(木) 23:42:55.33ID:8UdwD91Y0HAPPY
もうエンディングだけ見せろ!
47:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2025/11/20(木) 23:43:18.20ID:5PTcPOoV0HAPPY
公式MODって事でしょ
嫌なら使わなけりゃ良いだけ
嫌なら使わなけりゃ良いだけ
50:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2025/11/20(木) 23:45:39.53ID:TUVb0/Fj0HAPPY
弱点表示なんて常にONでいいと思うけどそれより装備の耐性をわかるようにして欲しい
53:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2025/11/20(木) 23:48:22.61ID:BtiysYAx0HAPPY
ロールプレイングゲームというジャンル自体が形骸化して目的と手段が入れ替わってる
なろうに代表されるようなテンプレファンタジー世界とかシステム自体がジャンルとして認識されてて
本来の意味でのロールプレイするゲームという形式が軽視されてる
なろうに代表されるようなテンプレファンタジー世界とかシステム自体がジャンルとして認識されてて
本来の意味でのロールプレイするゲームという形式が軽視されてる
55:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2025/11/20(木) 23:51:51.16ID:zWKWb1Kk0HAPPY
ここまで至れり尽くせりである必要あんのかね
ある程度縛りがある中から取捨選択するのがゲームじゃないのか
気持ちよく遊びたいけど接待してほしいわけじゃない
ある程度縛りがある中から取捨選択するのがゲームじゃないのか
気持ちよく遊びたいけど接待してほしいわけじゃない
69:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2025/11/21(金) 00:15:32.94ID:/3l2eXOC0
ぶっちゃけ、7は転職システム自体無くても成立するっちゃするんだよな
あれが面倒にしてる要素の一つだし転職は大幅に簡素化、全時代でルーラ解放、石版廃止
の3つだけで相当楽になるはず
あれが面倒にしてる要素の一つだし転職は大幅に簡素化、全時代でルーラ解放、石版廃止
の3つだけで相当楽になるはず
70:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2025/11/21(金) 00:17:10.68ID:5qFfLAQz0
もうスライムの経験値1万にしろよ
92:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2025/11/21(金) 03:03:59.21ID:Eth0RZoC0
あまりいろいろ考えずに無心にレベル上げしたいだろ
ドラクエ層は特に
ドラクエ層は特に
110:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2025/11/21(金) 10:05:31.01ID:ReKNpwu00
こんなのはゲームではない
ゲームというのは本来、製作陣からプレイヤーへの挑戦状なのだ
へたれプレイヤーしかいなくなった現代の末路やね
ゲームというのは本来、製作陣からプレイヤーへの挑戦状なのだ
へたれプレイヤーしかいなくなった現代の末路やね
110:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2025/11/21(金) 10:07:31.92ID:8H6tWkSG0
おっさんになるとゲームのストレス要素が許容出来なくなるんだよな
でもなんでも快適便利ノンストレスにすると達成感が失われただの作業になってしまうという
でもなんでも快適便利ノンストレスにすると達成感が失われただの作業になってしまうという
91:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2025/11/21(金) 03:03:35.65ID:BLaxO2nz0
公式チートはFFピクリマもやってるけどドラクエの方はめっちゃ反対されてるな
119:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2025/11/21(金) 10:38:34.80ID:QL0UBRERd
>>91
FFは1~12まで全部チート付
(11は除く)
FFは1~12まで全部チート付
(11は除く)
125:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2025/11/21(金) 12:38:31.80ID:ZK841bLM0
126:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2025/11/21(金) 12:44:00.75ID:QxIllgIv0
>>125
俺は竿とリールだけ買って眺めて妄想してるわ
俺は竿とリールだけ買って眺めて妄想してるわ
127:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2025/11/21(金) 12:59:18.27ID:ReKNpwu00
>>125
ゲームへの興味は残っているがプレイするのが面倒になってきたら配信者のゲームプレイにのめり込む
買わずに済むし一石二鳥
みんなで楽しんでる感もあるしね
独りでしこしこプレイするなんてバカバカしくてもうできない
ゲームへの興味は残っているがプレイするのが面倒になってきたら配信者のゲームプレイにのめり込む
買わずに済むし一石二鳥
みんなで楽しんでる感もあるしね
独りでしこしこプレイするなんてバカバカしくてもうできない
128:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2025/11/21(金) 13:09:35.85ID:Wq/ABSSf0
レベルアップ時のHPMP全快だけでいい
引用元:https://greta.5ch.net/test/read.cgi/poverty/1763648238/
DQ7Rは各キャラクターの道具袋という概念が廃止され「どうぐぶくろ」をパーティ全体で共有化する形に変更。
このキャラにこのアイテムを持たせてっと…とか薬草や世界樹の葉を持ってるキャラが死んで使えない…みたいなことがなくなり、遊びやすい改善が随所に施されているようですよ。

まぁ自分の好きなやり方に合わせられるってのは良いんでないの?
そのままが好きなら使わなきゃ良いし
難しいのが好きならそうすれば良くなる
苦行がなければ〇〇じゃないとか宣うのは新規参入を阻むロウ害
いや、押し付けなければ個人の好みか
自分達が苦労したからせめて後進達には楽をしてもらおう
自分達が苦労したから後進達にも苦労を味わわせてやる
どっちに考えるかで器が知れるよな
そうだな
哀しいかな後者の方が声の大きい事が多いってのが現状だが…
開始レベルの設定がないね
いきなりMAXレベルで進めたい奴もいるだろ
知らんけどw
最初からキーファを仲間にしないの設定はあるわけないか
ずいぶん楽な時代になったものだな
PS1時代はクリアするのに100時間もかかったというのに
調整できるのなんて当たり前じゃん
ファミコンの頃から難易度設定はあったろうに
プリセットでプレイしてちゃんとバランスが取れているかどうかだ
開発を罵倒するのはそれからでいい
だなぁ
ところで何処でも転職できるなら弱点表示は要らないと思うけど、探るのも時間の無駄なのかねぇ
設定して使わなきゃいいだけやん
漢字の使い方すら統一できてないのがダサい
左側は設定なのに、右側はせっていかよw
強いって漢字、今は習わないの?
そもそもプリセットなんて単語
子供には通じんだろ…
子供(40代〜)
イヤなら使わなければいいだけじゃね
なんで文句言ってんのか理解不能
堀井がこんな仕様にノーを言わずにゴーサイン出してるのが悲しいわ
もう堀井はゲーム作りに関わってないぞ
なんか、ドラクエ1,2,3リメイクと方針が違いすぎない?
こんなシステムないし。
リメイク、リマスターに堀井ちゃんと監修してるのか疑問
自己レス
ドラクエ1,2,3はリマスターじゃなかったか
グラがアレすぎて勘違いしたわ
ええんやで
まるすけ仕様?
配信はみんなで楽しんでる感が確かにあるが
独りでしこしこプレイするのもまた楽しみである。
どっちも楽しめばいいのだ。
そもそもレベル上げ作業はつまらない
くりいむ有田は子分のザキヤマにやらせてたってさ
7全否定で草
これだけやって強くてニューゲームがないって事はないよね?
レベル上げが面倒でMOD入れるライターがいる時代だからな
このシステムがあったら叩かれるライターは居なかったのかもな
いやあんな発言するから他ん所でヘイト買うだけか
公式がこういうのやると萎える
不正にいじられて変な問題起きるくらいなら、先んじてやっといた方が被害少なそうだしな
どこでも転職はドラクエ10でもやって欲しいんだが
今時いちいち神官の所まで行かないと転職できないとか
ほんこれ
推定ダーマ神とも知り合いなんだし
どこでも転職の能力ぐらいあって良い
Ⅸにあったんだからあの世界でならやれる筈
え、面白いバランスをこっちが考えないといけないんですか?w
メンコとか手作りしてた時代のゲーム?
これゆとりか?
逆にお前がちゃんと考えなきゃ面白くならねーぞってスパルタすぎるだろ
難易度設定を細かく出来るようになっただけでやれる事増えただけじゃんな
それよりも状態異常耐性周りに関する調整がないのは2DHDの後だから嫌な予感するね
色々な層をターゲットにしたくてこうしてはいるんだろうけど
こういったバランスやゲーム性を放り投げてる系のシステムは正直萎えるわ
やらなきゃイイって訳でもなく存在しちゃってるのがなんかもう萎える
最近のDQこういうの目につくけどダークになる予定のDQ12でもこうなるんかな
2種類出せばいいのに
ドラクエⅦとドラクエⅦ(強)
今のスクエニに可能かな?
難易度ごとにバージョン違いでそれぞれフルプライスで発売!
さすがに恥ずかしすぎてできないよ
難易度設定ねぇ
これ結局レベル上げたいときには取得経験値増やすに変更するわけよな
普通に99までだらだら上げてた勢としては明らかに楽しめる時間は減ったって事よな
さすがにわざわざ経験値減らして上げるほどのマゾじゃねぇし…
本当にこれでええんかRPGの末路は
123といい途中で変更できるのがマジで狂ってると思うわ
細かすぎてクリア後にどの難易度でクリアした?とかも話せないぞこんなん
難易度設定後から変えられなくなるタイプのって大抵その部分の評判悪いイメージがあるわ
ただまぁ変えられるにしても街とかの安全地帯限定にしとけよとは思うけど
もうプレイ動画だけ販売すりゃいいのに
こんな風にするならリメイク作らなかった方がいい
DQ10も、いつでも転職、いつでもスキル調整はやく実装しろ
ばっちり冒険でやりゃいいだけじゃないの?
やりもしないで騒ぐアホを黙らせるために調整機能つけただけでしょ
その手の馬鹿はどうせチートコードでやるんだから公式で実装してたらお得じゃん
他のゲームとの兼ね合いでめんどくせーゲームだなと思われるだけでマイナスでしかない
めんどくさいのがいいんだとか言い出すのはトンチンカンな老害
難しいと感じた時に自分が調整しないといけないのはまさにめんどくさいぞ
その後結局難易度戻すのがめんどくさくて惰性でそのままクリアなんてあるあるだわ
ボスだけ難易度上げようとして何度もリセットしてる配信者いるけどまさにそれ
調整できるのはいいんだよ。調整できないことの方が問題。バカなのか。
馬鹿はてめえだろ障害者!おまえみたいな雑魚は動画でも見てろカス
テメェみてぇな老害が新規参入を阻むんだよ
とっとと若者に場所を譲れやジジイ
馬鹿イライラ
使わなきゃいいだけなのに、それすら頭に無いバカ
3パターンもあれば十分だろ
選択肢が多いのは逆にめんどくさくなって萎える
簡悔とか言う言葉流行らせた奴が悪い
こういうプレイヤーエイド、気に入らなきゃ自分が使わなければいいで話が終わるのにそうならないのが不思議
これはちょっとやり過ぎじゃねーのか?
遊び方も多様性にあっただけだから、別にいいんじゃね
自分でプレイせず動画で済ませるった人もいるくらいなんだし
だから使わなきゃいいだろ
アホなん?
ドラ10のクエストスキップやボスの難易度変更可も大概甘えだよ
アスモンゴルドがff16にもうちょっとユーザーを信頼しろっていってたのにね。
だめだこりゃ。
過去に何度もクリアしてるんだから
強くてニューゲームがあっていいだろ
時間のない大人には有り難い機能だよ
文句言ってんのはニートか還暦おじさんだろ
毎日休みの人はいいよね
ここまでするんだったらいっそレベル99モードなりワンパンモードにすればよくね
ブン投げてるくせになに中途半端にRPGやらせようとしてるんだろう
3段階の難易度のはずが、なぜか無限大と比べてこきおろす
その詭弁は通用しないよ
老人ホームなんだから介護モードがあってもいいと思うけど
ワロタwww
常に最強ステの助っ人が付き添ってくれるのかな?
弱点表示というか耐性をその場で表示する機能はDQMのジョーカー3からあった
モンスターと対人の多いモンスターズ由来の機能だな
うわ
能力値見て分かったけど、かしこさではなく、こうげき魔力とかいふく魔力に別れてるタイプか
かしこさが3や1&2の仕様ならMPもレベルアップ時に伸びやすくなるからそっちでよかったのにな
呪文はかしこさキャップで効果を威力や回復量が増すでいいのに魔力に分けたのは面倒くさいって
設定が細かいのはいいけどまともに使いこなせるんか?
結局1番楽なもの選ぶやろ?ここはちょっと難しめでw
とか何の得があって調整すんのよ
配信だって最高難易度でクリアする動画しか伸びんやろ
理由が分からない人はデフォルトで遊べばいいんやで
Z世代は一度しかると辞めちゃうというからなあ
何が面白いの?これ
使わなきゃいいって言う選択肢が頭に無い馬鹿ばかりで草
デフォルトの難易度がイカれててたら文句いえ
思ってたよりキャラ画面糞だなwwww
何処でも転職はXに実装しろよ
何時まで神官のとこ行かなきゃらんのだ
ここまで色々変更可能だとチート使っているみたいで後ろめたくなる
あって当然の機能だしためらいなくカスタマイズするよ