そういや昔のゲームで序盤にレベル最大に出来る隠しアイテムあったりしたなあ
思い出や感想が変わるんだけど頭悪いのは大体ゆとり教育
チートで楽してまでゲームしたいのってただの依存症趣味なしなだけだからな
DQとかなんか何世代も前のレベルでやる意味ないし卒業しとけよ病人のオタク
ファルコム「いま、RPGは優しさの時代へ!イース!」
そういやイース3はゲーム中に難易度切り替え出来たな
ハードにするとラスボスの攻撃くらうと宙に浮かされてそのまま死亡とかある
もともとイースが生まれたのがそれまでのコンピュータRPGが超難易度のものばかりだったからやで
時代の流れやろ
それこそオリジナルをプレイすれば良いわけなんだし。
そうすりゃ普通にやった人も優越感出てくるやろ
馬鹿ゲーで馬鹿プレイできて最高だった
そのうちフロムも難易度実装するわ
経験値2倍にすれば楽に戦えるのにって葛藤抱えたまま進めるんやぞ
ドラクエなんて戦略的要素ほぼないやろ
レベルアップの時間が遅いか早いかの設定やん
ドラクエはほぼ脳死でポチポチするだけやもんなあ
文句あるやつは楽しいと思ってないのに楽はしたくないってことだよな?何が目的?
>>46
バランス壊れすぎるのは問題かもな
ピクリマ「FF2」やってて思ったわ
敵出現ゼロでゲーム開始からいきなりミシディアまで行けてしまう
2周目は高難易度でやりたいやん
クリボーがすべてメットの世界でGo
体験版2周目は難しいでやったで
簡単すぎなんよ
ピクセルリマスターも経験値やAPやギル4倍めっちゃ快適やったし
今の時代のゲームなんてこんなもんじゃね
ハードでクリアしてもカンタンモードでクリアしても同じ扱い
ハード選んでも途中で下げたり戻したりもできてしまう
11sや10オフラインみたいな敵が強い縛りクリアみたいなのが欲しかったかもね
そんなの自己満足の自己責任じゃんw
今度は何が気に食わないんだ?
あんなん一度緩い設定にしたら元の環境に戻せんなってバランス崩壊して終わるから
ARKとかパルワみたいなサバイバルゲーもそう
最初はチマチマ木材や石集めるの楽しいけど大量に必要になるし重量制限あって集めるの大変だからカスタム設定で素材の入手量増加とか重量制限なくすんだけど最初はヒャッハーで楽しいけど結果すぐ飽きる
近年のメガテンの稼ぎ用御霊コンテンツもそう、ちょっとのつもりが一度やると歯止めが止まらず延々とやってしまう
ドラクエ7でも当然同じことが起きるわけ
俺つえーが楽しいならいいんじゃない?
なにが気に食わないの?
おれつえーとか、あんな快楽は結局すぐ虚無になって飽きるからな
いつでも難易度変更はあって良いと思うけどあまり自由に弄れるのは良くない
ゲームの寿命縮める
怒らないで下さいね
DQFFのゲームの寿命ってもともと短いじゃないですか
>>41
せめて命名神マリナンのキャラ名変更みたいにプレイ中の難易度変更は特定の場所でしか出来ないようにしてひと手間掛かるようにすべきだわ
いつでもどこでもメニュー画面から変更できますじゃあまりに簡単すぎるわ
それでお前は不利益被るんか
他人なんてほっとけばいいだろ
初心者救済だかなんだかしらんが使えるもん全部使ってプレイしたらヌルくなるから開発者は俺に合わせて歯応えがある調整をしろ!
こんなんだから
オンライン対戦で明らかにその方が有利なら問題はあるが、ソロプレイのゲームで他人がどうしようと勝手では
ストーリーを楽しみたい、レベル上げ作業とか苦痛って人にとっては便利なわけだし
会社員などで週末くらいしかプレイ時間取れないような人にとっても良いかと
俺は真面目にそのままの難易度で遊んでるのにあいつらズルしてる!とかそういう感じでしょ?どうせ
ゲームには作ったヤツの提示したものをクリアする達成感を求めてるからな
デフォならバッチリになってるしそれでいいじゃん
もしくはそれでもぬるいなら茨選べばいいし
ノーマルでやればいいだけでは
心よぇえなあ~
できることなら全て使ってギリギリの思いでやり遂げた達成感を味わいたいからな
自分で作った縛りプレイとか意味が変わってくるのだよ
選択できること自体がイヤってことだ
ゲームを難しくしろってことじゃない
これをクリアしろと提示されたものをクリアする達成感を求めてるから
提示されるものがあいまいなのがイヤだ
それってあなたのわがままですよね?
茨という最高難度の提示があるんだからそれで勝手に達成感得てればいいじゃないすか
ゲームに対する要望が個人のわがまま以外に何があると?
え?あるけど?
作り手から強制されててユーザーにはどうしようもない不満要素なら批判してもいいけど、
自分で選択できるのに選択できること自体が嫌だなんてただのわがままでしかないから
つーか難易度設定のないゲームって今時ある?
ほぼ無いよw
インディーすらつけてくる
敵強くしつつ経験値等は下げない設定も出来るぞ
それは俺も思う
敵強くなるのはいいけど別に戦闘回数増やしたいわけじゃないし
7rは知らないけど
それも選択できるので勝手に教会戻って金半分にしてどうぞ
7は再戦できるけどお金は減る
たしかに今まではそうだったけど7Rはビルド要素強いし戦略性高いからね
なので難易度に関してはいつも以上にシビアになっちゃう
イージーモードが嫌いすぎてしばらく実装してなかったんだけど難易度でネチネチうるせえ奴がいたから仕方なく実装したら
今度はライトプレイヤーを馬鹿にしてるのかみたいな事またネチネチ言われたからバリアフリーモードって名前にしたら殺害予告送られてきたことあるからイージーモードはクソ
イージーモードが嫌いすぎてしばらく実装してなかったんだけど難易度でネチネチうるせえ奴がいたから仕方なく実装したら
今度はライトプレイヤーを馬鹿にしてるのかみたいな事またネチネチ言われたからバリアフリーモードって名前にしたら殺害予告送られてきたことあるからイージーモードはクソ— 持辺高志@新作SRPG8/20発売 (@highmotivation8) January 13, 2026
お子様モードみたいな名前にして更に煽ってほしいw
やめたれw
「探索家」「冒険家」「戦術家」「自信家」「カスタム」
と表現に気を使っていたな(笑)
セーフティだけは一度選択したら、もう変更できないようになっていたな。
ていうかマザー2みたいに戦闘シーンは削除しろよって感じ
マジでゲームやってない人達がゲーム作ってる感がある
レベル上げが好きな層は一定数いる。
洋ゲーの開発者ですら、「ユーザーが一番好きなのはレベル上げ」とか発言していたりする(笑)。
一番いらない所だろレベル上げなんて
ならソシャゲでもやっていろと思う
根性論好きな人は一定数いるから…
老害対策辛いよなって感じ
今回のDQ7Rはマザー2みたいなレベル差ある戦闘を一瞬で終わらせる機能も付いてるぞ
貰える経験値やゴールドが減るって変なデメリットも付けてるけどな
道中レベル上げしなくてもいいように、11でレベルを上がりやすくしたら
難易度が低いと叩かれたからなあ…
相手にするだけ無駄
わからない程度に徐々に易しくするくらいで良いだろうに
あからさまにユーザーに難易度決定させるのなんなんだ
そっちの方が嫌だろうよw
それ1番嫌われるやつや
負けるたびに「難易度を下げますか?」って訊かれたら、バカにするな!ってキレるんでしょ?
>>225
それな
難易度でジジババどもの自尊心を傷つけるなみたいな主張しかないからな
もういったいこいつらは何がしたいんだよまったく
スクエニはそういう動線を作れないからプレイヤーに難易度調整を丸投げしてる手抜き
みたいな論調のポストがだんだん増えてきましたね
霜踏みや遺灰が強すぎて勝手にナーフされたのは難易度調整じゃないの?
フロムゲーはアーマードコアしかやらないけど
動線はめちゃくちゃだぞ。6なんて、チュートリアルのヘリが一番難易度高く感じた。
後は装備次第でどうとでもなるボスばかりだったけど…
フロムゲーはフロムはこういうもんだって意識が根付いてるからゲーム批判になりづらいんだと思う
むしろフロムが一番ゴミだよなそれ
信者が謎に持ち上げてるだけで難易度もクソもない
エルおじ
難易度を細かく設定できるようにしたのは得策だと思うけどなぁ
ドラクエのレベル上げ、お金稼ぎする時間ってまぁ正直“作業”じゃないですか
面倒なところだけサクサク進めてストーリーだけを楽しみたいって人もいるだろうし
HD-2Dの123でも難易度設定で死なないモードがあったりして、古くからのドラクエ好きな人向けだけにゲーム作ってたら先細りするっていう運営の方針が見えるよね。
新規開拓して色んな層の人に遊んでもらうためにも各々が遊びやすいモードで楽しんでプレイしてほしいと。
みんなの記憶に残るボスになったのはりっきーの願い通りになったわね
高いハードルを乗り越えた先に見える達成感はとてつもない感動があると思うけど
今の時代は「じゃあいいや」って諦める人も多くそういうやり方ではないのでしょうね
ログ













他人の難易度なんかどうでも良いし調節で絡んだから一人で勝手に難しくも簡単にでもしたら良い。
高難易度でクリアした称号が欲しい人向けにクリア時に倒したボスの設定難易度とか見れたら良いのかもね。
道中簡単モードでレベル上げたとかは知らんけど。
難易度を高くしてこの職業が強いとかこのスキルが強いとか言いたいんか?
難易度と自由度はトレードオフなんだよ
FEも難易度調整付けて若者取り込んで生き延びたしな
初心者がどう育ててもクリアまでは遊べる保障が必要
こんなくだらない内容で激論になるのはドラテンユーザだけ
んなこたぁない
シリーズ物ならどのゲームでも発生し得る人種だ
否定派に簡悔奴居て草
作り手がその思考になるのも大概宜しくないのに
プレイヤーがその考えになった上で周りに押し付けだしたらお終いだよ
まぁ最高難易度クリアしたカタルシスとして称号かなんかあっても良いとは思うけどな
FF5のピクセルリマスター版はABPだけ4倍にして遊んだ
今やるとマゾすぎ
ラクできるシステムはあっていいと思うけどオプションで設定できるのはなんか違う気がするなぁ
ここだとメタルが出るとかこの敵はたくさんゴールド貰えるとか
普通にやると苦労するけど工夫すると楽になる、ちょっとズルみたいな稼ぎ方ができるとかが面白さじゃないんかな
こういう考え方はもう老害か
余程売り上げ負けたくないんだな
ドラクエ遊びたいんだけど
「簡単すぎるん」「難しすぎる」「面倒くさすぎる」「あっさり終わりすぎる」
って思うと手がでない人に手にとってもらうために必要な機能よな
難易度名=プリセットになってるのは上手いと思ったがな
経験値チート使ったらお前のやってるのは茨の道じゃねえんだよってな
否定している方は最高難易度でただイキりたいだけでしょw
人それぞれのプレイスタイルに合わせて楽しめるから難易度選択はいいと思う
そんな簡単にしたいのなら
超いーじージジイモードで
初期村出たらエンディング流れるように
すればいいんじゃない
「勇者によって世界は救われた」
とかなんとか
こういう1か100かでしか語れない奴っているよね
肯定派の意見と否定派の意見のピックアップに悪意ない?
明らか書いてる奴は肯定派
でも否定派の意見で尤もらしい物を見た覚えもないからなぁ
個人的には難易度調整にレベルアップ時のMP回復も設定してほしかった。敵の強さ・獲得経験値・お金・職業熟練ポイント・敵の行動だけだと足りないんよな。
難易度調整の有無に関してはそういう時代なんだって受け入れるしかないでしょ…個人的には体験の共有とかどうでもいい。シナリオを語り合うほうが有意義やと思う
てか難易度自由変更できるなら楽々とかさっくりとかいばらの道とかいらないだろって思った
ソシャゲ慣れしてるキッズが普通のCSやれると思えん
逆にメトロイドヴァニラとかクリア出来んと思ったけど、難易度調整あるヤツは最弱ならマリオ感覚でクリア出来たし慣れたらノーマルでもクリア出来た
初めのハードルを下げるという意味で仕方ないと思う
制作者や各プレイヤーの勝手なのに、たかがゲームで甘やかしだのゲーム寿命がどうのだの屁理屈こねる奴なんなの?
オレノカンガエルゲームバランスガーって奴でしょ
こういうのにはほならね理論でお前が作れば?って言って良い気がする
他人の遊び方に文句言う理由がよく分からんし否定派が繊細なだけだな
ゲームでしかマウント取れない悲しい大人
自分で選択できるのに 自分で選びたく無い、曖昧なのは判断できないってそれADHDやASDの人にありがちな特性だよ
お?それならそういう人に配慮しなきゃな
じゃあ目が見えない人や耳が聞こえない人にも配慮してアナログゲームにしてしまおうか
モンスターを『よわい』にしたら出現数まで減って、結果として獲得経験値が減るという
一回あたりの戦闘で沢山稼ぎたい場合は『ふつう』にしとかんと逆に効率悪いな
賛成派の意見は「ゲームはプレイ動画でいい」ってことになる
ゲ ー ム 体 験 っ て 知 っ て る ?
人間なんでもかんでも批評で口を出すようになってしまったら終わりよ
ストーリー設定からすれば聖塔ボスはすべて等しい難易度じゃないとおかしいんちゃうの。なんで難易度デコボコやねんw
フィルグレアじゃなくてレグナードが記憶に残るボスになるなら解かる
オートバトル 死なない設定の人はシナリオ追体験したいだけなの?
これ1.2より容量少ないらしいけど
マップ狭いからジオラマ化で圧縮成功なのかしらんけど
とにかくマップが狭いと言うか小さいよな
ダンジョンもすごい短くなってるだろ
グラコスあたりは仕掛けもカットだろうな
これが令和なんだよ
ff12のガンビットをまただしてほしい
フィルグレアは役に立たないペチテラさんと耐性で防げない凍り付きの印象しかないな
昔のドラクエ2だって「もょもと」の呪文でクリアした奴とかいたんだし
フィルグレアさんはドラテン負の遺産の象徴と言うか明らかな調整ミスでしかないから…
なんでストーリーボスで当時のエンドコンテンツと同等かそれ以上の強さの存在と戦わなきゃいけないんだよ