今日は『ドラゴンクエストIII そして伝説へ…』が発売された日。ドラクエ3の思い出

【ドラクエ3】『ドラゴンクエストIII そして伝説へ…』が発売された日。多くのポップカルチャーに影響を与えたRPGの金字塔。前作からバランスが改善されクリアーしやすくなったのも魅力だった【今日は何の日?】 byカワチ 2026.02.10 07:00
https://www.famitsu.com/article/202602/65313

 

アリアハンの勇者と仲間たちの壮大な冒険  いまから38年前の1988年(昭和63年)2月10日は、ファミリーコンピュータ用ソフト『ドラゴンクエストIII そして伝説へ…』が発売された日。
 国内で380万本という記録的な売上を達成し、多くのゲーム作品やポップカルチャーに影響を与えた『ドラゴンクエストIII』。筆者が遊んだ初めてのRPGも本作でした。遊んでいなければゲームライターにはなっていなかったでしょうし、この記事も書いていなかったでしょう。ありがとう、堀井雄二氏!
 
 堀井雄二氏と言えば『ドラゴンクエスト』のイメージが強いですが、ゲームデザイナーとしてのデビュー作は『ラブマッチテニス』という作品。堀井氏はゲーム・ホビープログラムコンテストに『ラブマッチテニス』を出品し、ゲームの世界に足を踏み入れることになります。その後、視察のために訪れたApple Festで『ウィザードリィ』と出会い、どっぷりとハマったことを機にRPGへの熱が高まったのだとか。

 

 小国アリアハンの勇敢なる戦士オルテガの息子である主人公が、16歳の誕生日に王様からオルテガの遺志を継いで魔王バラモスを倒すように命じられ、冒険へと旅立つというのが本作の物語。スーパーファミコン版で新たに追加されたオルテガが勇ましく戦うオープニングは、もともと海外版の『III』に追加されたシーンがモチーフになったもの。
 海外版についてもう少し語ると……ファミコン版に登場するオルテガのビジュアルは、盗賊カンダタと同じでした。しかし、海外版では専用グラフィックに。スーパーファミコン版も同様に専用グラフィックが導入され、「グラフィックが変わった!」と思った方も多いかもしれません。
 物語の展開で驚くのは、旅の目的であるバラモスを討伐した後も物語が続くことがわかったとき。いまでこそ『III』では黒幕が別にいることは有名であるものの、当時プレイしていた人は驚いたことでしょう。筆者は驚いたことよりも「まだこのゲームが遊べるの!?」という喜びのほうが大きかったです。『III』がおもしろいのはもちろん、子どものころは1本1本のゲームが貴重でしたからね(笑)。

 

 本作はひとり旅である『I』や仲間が決まっている『II』とは異なり、仲間の職業はもちろん名前まで自由に選ぶことができるのが特徴。筆者としては勇者、戦士、僧侶、魔法使いのパーティがいちばんポピュラーだと思っていましたが、最近になって初めて本作をプレイした友人が「かわいいから」という理由で勇者、商人、遊び人、僧侶という編成だったので、人によって個性が出るものだなと興味深かったです。
 ちなみに、仲間を加えずに勇者ひとりでクリアーすることも可能。勇者以外のひとり旅もできますが、勇者をパーティーから外すことはできないため、ほかの職業で挑戦する場合は勇者をわざと死なせて棺桶を引きずりながら擬似的なひとり旅でプレイすることになります。魔法使いでクリアーを目指す人などもいるので、すごいのひと言に尽きます。

 

 昨今はガイドラインに従うことで動画や生配信の投稿ができるようになったので、いろいろな人がプレイしている様子を気軽に見ることができます。人のプレイを見ていると、自分とは違う進めかたばかりで驚きますね。たとえば、筆者だったらロマリアへはレベル10くらいまで上げてから向かうところを、レベル7だったり、なかにはレベル5で行く猛者もいて、勇気があるなと感心します。
 なお、前作は後半からゲームバランスがシビアになりクリアーするのもたいへんでしたが、本作ではバランスが大きく調整されています。幼いころの自分でもクリアーできたので、最初に遊んだRPGにして最初にクリアーしたRPGになりました。この初心者にもやさしく誰でもプレイできるところが「ドラゴンクエスト」シリーズの魅力かと思います。

 

ビックカメラ東口店の行列が俺の家の近くまで来たw

 

取り合いで兄弟喧嘩して家に放火したバカがいたな あいつらも55、6くらいか

 

>>9
ごめん、Ⅳだったわ

 

>>19
こういうの昔はドラクエのせいにされてたけど普通に頭がおかしいよね

 

子供に大泣きされてクソ寒い中何時間も並ばされた

 

>>10
今いくつ?

 

あぁ、並んでやっと買えた後に帰り道にカツアゲにあって頭を強く殴られて… あれ?その後俺ってどうなったんだっけ

 

病気で入院して、 病院の電話で、フィールド音楽を聴けるサービスに電話した 羨ましかった

 

>>13
ファミマガでやってたやつだっけ、おれも当時電話して聴いた

 

勇者はかーちゃんの元に帰れたと信じたい

 

>>14
残念ながらHD-2Dの2の真EDでは…

 

>>14

 

https://x.com/tunatu727/status/2020633742428246084

 

ファミコンのドラクエ3はちょっとした接触不良で すぐセーブデータが飛ぶトラウマゲーでもあった 4はそんなに飛ばなかったんだけどな 内部のバックアップ電池変えたのか?

 

Ⅲはカツアゲだった

 

中学生だったけど 半ズボンの鳥肌立った姿で寒い寒い言って並んでた

 

生まれてねえよ…

 

ファミコン持ってないから下敷きと4コマ漫画で我慢してた😅

 

ぼうぎょぼうぎょぼうぎょ
キャンセルキャンセルキャンセル
を割と早い段階で気づいたので、楽に進めてしまった 人生において、これは良くなかった

 

まあこれはいい出来だった なんであんなに記録消えてたんだろ サージ保護回路甘かったのかな

 

>>29
ドラクエ3は作り方が下手ですぐにデータが消えまくる不良個体が多かったらしい うちの学年でも一人何度もデータ消えてる奴がいた

 

ガキだったから女キャラを仲間に入れるのは軟弱みたいな思想をしていたので男オンリーパーティだった どうして当時の俺はそんな固定観念に囚われていたんだ

 

48:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2026/02/10(火) 21:27:00.69ID:Wl1GhQRO0?2BP(1000)
子供の頃RPGみたいな経験値貯めて誰でもクリアできるゲーム全然興味なかったわ ゼルダとかシューティングみたいな自分でクリアするゲームが好きだった

 

抱き合わせで買ったマインドシーカーが楽しかった

 

ゲームがニュースになるのが衝撃的だった

 

レベル99まで上げようと頑張ってけど いつもレベル60ぐらいで冒険の書が消えて諦めた

 

 

引用元:https://greta.5ch.net/test/read.cgi/poverty/1770724446/

 

スクウェア・エニックス(SQUARE ENIX)
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4件のコメント

ドラクエ3は面白かったなー

何回もやった記憶

それに比べて7は一回だけだな

今回のリメイクやるか

学校休んで並んだりとか抱き合わせされたりカツアゲがあったりとかは当時は黒歴史だったのかもしれんが
逆に今と違ってゲームが熱かった時代だったんだなとは思う

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