【8.0アプデ情報】新職業「ストームカイザー」は風属性連撃で圧倒する超攻撃型アタッカー

マスタークラスの新職業「ストームカイザー」は、風のチカラで圧倒する超攻撃的アタッカー!

全国のプレイヤー達が一つの世界で冒険を繰り広げるオンラインRPG『ドラゴンクエストX オンライン』。
今回は「ドラゴンクエストX 春祭り 2026」でお披露目となった、新職業「ストームカイザー」について紹介!
職業の特徴や特技をはじめ、気になる情報を公開だ!

追加パッケージの注目要素の一つ「新職業」は、「盗賊」と「バトルマスター」の経験を積むことで転職ができる「ストームカイザー」だ。
転職や装備武器種といった本職業の基本的な情報から、使用する特技などを紹介するぞ!

ストームカイザー登場!

ツスクル平野のある場所に佇む「師父の草庵」。そこには「師父エンスウ」がストームカイザーを志すものを待っているぞ。彼の元を訪ね、ストームカイザーへの第一歩を踏み出そう!

ストームカイザーは「片手剣」、「短剣」、「ヤリ」、「扇」の扱いに長け、怒涛の連撃を繰り出す職業だ。

攻撃を当て続けることで、画面左下の「ヒットカウンター」が増加し、特技ダメージがアップ! 攻撃を途切れさせないよう、相手を攻め立てよう!

「ストームカイザー」の固有スキルライン「しっぷう」で習得できる特技を紹介!

固有スキルライン「しっぷう」では、本職業の特徴である「ヒットカウンター」の増加を強力にサポートする特技がズラり!
自己強化や複数回ヒットする特技など、厳選して公開するぞ!

嵐まとい

「嵐まとい」状態になり、自身の攻撃に風属性の追加ダメージが発生するようになる。「ストームカイザー」の手数をさらに増やす一手となるのだ。

烈風空絶斬

単体に連続攻撃を加える大技。風属性ダメージを与えつつ、「嵐まとい」状態に入れる強力な特技だ。

たつまき旋風

自身を中心とした範囲ダメージを与えつつ、風属性耐性を下げる特技。耐性を下げたところに、さらに「ストームカイザー」の特技で追撃しよう!

https://www.4gamer.net/games/972/G097227/20260511011/index_2.html

エルおじ

画面左下の〇〇ヒットの数が多ければダメージアップするということは中長期戦のバトルでの活躍を想定してるだろうから、風弱点のボスが出るんでしょうかね





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45件のコメント

ことさら風邪弱点じゃなくても普通に風が通るなら、
採用されるぐらいの抜けた火力じゃないとマスタークラスのアタッカー職?ってなるw

ストームカイザー以外死ぬジャッジメント!
スト以外死ぬ

そりゃあ昏冥庫パニガルムの新ボスとか出るだろうからそこで・・・
ヒーラーは僧侶で風耐性低下のところでバギクロスが刺さる!

いつも思うんだけど
役に立たない新職業とか実装する意味がない

エンド属性耐性とかあるしダメじゃねw
接待で風弱点や体制無しでもだすんか

その通り、新しい体験を出せるボスが出せないから似たような攻撃方法を持ったモンスターに風だけ弱点or耐性無しにして他の属性は強耐性で活躍できるね!
そういう接待が万魔の塔()とかいうのにされたデスマスはゴリラくらいでしか活躍出来なくて本当に可哀想な欠陥職

このままじゃ使いものにならないし、これのために接待ボス出すならなくていいわ

属性別!物理か魔法別!これで色んな種類の接待ボス出してス終後もやっていきますよぉぉぉ!

エルフ系の職なんだから「疾風怒濤士」とかでよかったんじゃないの。
堀井さんご命名だから、だれも文句言えないのか

ダサかっこよくていいねそれ
ストームカイザーはただダサい

多分疾風怒涛士にしてても今度は「ストームカイザー」みたいな方がよかったんじゃないか?って文句言ってると思うで

もっと別なのが良いだろとはなるかもしれんがカイザーだけはない

なら後はプク職とドワ職と魚職とオガ職だね

人間?天地とか旅で良いんじゃないすかね…

エルフだと強くなるとかあるなら、言ってくださいw

風属性は使い勝手良いですね。マシン系特攻ですか?

属性ある時点でなぁ・・・
まぁ実装直後は接待で風弱点ボス出すと思うけど、
魔剣の時と一緒で強すぎたら後に露骨に耐性付けてくるだろうし
結局耐性有無に左右される職になるのは確定か

属性属性とやかましいな…
イフリートにファイア、ラムウにサンダーを撃ってダメージが入るようないい加減なゲームがどういう末路を辿ったのか知らないのか

哀れだなぁ・・・
現実逃避してないともたないもんなw

冥炎翼マゥフラートにメラゾーマが効くドラクエどうなっちゃうの?

耐性接待しなくて済むように、風(無属性)にすればええんやでと思う
マシン系には効かなさそうなんだよな

よく考えて耐性をゲームシステムから外したらしいし

何も考えずに耐性やオフゲのバランスを入れたゲームがどうなったか
その末路を見たほうが有益だと思う

短剣魔剣士強化後のコインボスは接待なかったし
そんな事考えてないと思うよ
使えるかは別だけど

なんか過去のエンドボスだったヤツで使えるかもってくらいだったな短剣魔剣士も
俺が知らないだけかもしれんが

回復を後回しにされて、暴言を吐く奴らが出てくるのは間違いないだろうな。
トラブルを誘発するようなゲームデザインはどうかしてる。

左下の見づらいな、無双ゲーみたいにでっかく右上に〇〇ヒット!!!ぐらい出してくれ

見た目から鎧は着れないっぽいな
耐久力はバトや武並みかね?

強敵用サポとしてはおそらく使えないだろうけど、
フィールドや日課用ならサポバトやサポ魔剣を超えれるかどうか
個人的にそこに注目している

こいつは魔法戦士がペアじゃないと役立たずな気がする。

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