Epic Gamesさん「Unreal Engine 6」を発表。 UE4で開発中のFF7R「はわわわ…」 UE5で開発中のDQ12「はわわわ…」

no title

 

 
>>1
5使ったゲームが大して出てなくない?
極端に開発期間を短縮出来る様にしてくれよ

 

 
>>6
UE5の機能をフルに使う場合はPS5で30fpsが基準になるようにできてる
PS6が出るまではどこの会社も使わないと思うよ。Epicも含めて

 

 
正式版は28年~29年になるんじゃなかったのか

 

 
5どうすんの?

 

 
グラフィックはそんな変わらん気がするが

 

 
今回こそは軽く作ってからリッチにしろという当然の説明をゲーム会社が理解できるのか

 

 
正直グラフィック機能よりもAIデバッグ機能とか付けた方が喜ばれるだろ

 

 
ゲーム会社の社員は給料が貰える期間の製作期間の短縮を望んでないからな
チンタラしながら重く作ると給料増える馬鹿システムの会社が多くて、早く軽く作ると給料減るからユーザーと要求が逆になる

 

 
>>8

 

 
>>8
反AIの思考がまさにこれだよねえ

 

 
>>8
需要ないフォトリアルAAAが量産される理由だよなw

 

 
>>8
酷い会社はゲーム完成と同時にチーム解散で契約解除だしな

 

 
>>8
会社の待遇がそのままゲームに現れているのか

 

 
ロケリの完成されたゲーム性がどう変わるのかイメージ出来ないなぁ
取り敢えずPS5版出すんだろうけど

 

 
ロケリは台数増やしてくるかな50vs50とかならやりたい

 

 
Gears of WarのところUnreal Engine 5の基礎研究がようやく終わって今年ゲーム出すというのにもう6なのか

 

 
UE5であった
マトリックスの技術デモみたいのはよ

 

 
あの技術デモ何の意味も無かったやんけ

 

 
グラは打ち止めだしAIにでも特化すんの?

 

 
外人に5修正しろよって言われてるな

 

 
5がゲームに不向き過ぎた、使用したゲームの多くに不具合と動作問題が発生してたんで6で仕切りなおすんじゃね
5に投資してた企業は可哀そうだが

 

 
5がゲームに不向き過ぎた、使用したゲームの多くに不具合と動作問題が発生

dq12の開発がue5だよな
あれdq12が遅れてる理由の1つが不具合じゃないのか?

 

 
6の時代が来ようとしている今、Unreal Engine4で作ってるゲームがあるらしい🤔
まあ低性能Switch2をメインプラットフォーム展開する宣言したあのメーカーの社運をかけた分作3作目らしいんですけどね

 

 
>>24
UE6で今から作り直せってのか?それともどのメーカーもあまり使いこなせていないUE5を使うのか?お前は鬼か悪魔か

 

 
サードはどこもUE6での開発にシフトして、UE6非対応のSwitch2はまーた蚊帳の外です

 

 
グラは大して変わんないのに開発費だけ上がる感じかな?

 

 
ウィッチャー4とか6に移行したりしないんかね

 

 
まずはもっと5を改良しろよ…

 

 
今度のDQ12の発表がUE6とか抜かしたら笑える

 

 
外人にUE嫌われ過ぎで草

 

 
>>38
UE5使ってグラだけ豪華な中身クソゲー濫造したのが原因だなw

 

 
REエンジンのカプコンは自社で良くやってると思うわ
ワイルズはやらかしてしまったがバイオ9とプラグマタはPCでも結構軽いんだよな

 

 
>>48
REXエンジンは完成前に現行世代終わりそう

 

 
>>48
というか、ほとんどの所が自社内製エンジンに見えるよ
少なくても日本のメーカーでは、任天堂、CAPCOM、コーエーテクモ、SEGA…、
あとはバンダイナムコスタジオはこれから自社内製エンジンを用いていく強い姿勢――、これらのメーカーはそうですね


・主なゲームエンジン 一覧 – Wikipedia
https://w.wiki/EFDR

 

 
UE5のデモみたいなクオリティのゲームは結局出なかったな

 

 
黒悟空レベルのグラは達成できたしホラでもなかったからいいんじゃね

 

 
>>15
おまえこれがすごいのかw
あとOPのムービーも黒と鎧の模様とかでごまかしてるだけでフリンジみたいなの見てみ振り子みたいに動いてるだけだし
no title
戦闘シーンはもっとひどいから雪女みたいなのとかボス戦見てみ

 

 
そういやDQ12はUE5で作られるから任天堂ハードじゃ出ないって豪語してた奴もトンと見なくなったな

 

 
Foxエンジンの優秀さが改めてわかるな
今遊んでもMGSVのグラは綺麗

 

 
>>58
あのグラとオープンワールドで60fps出ていたのは驚異の軽さよなあ
オーパーツやわ

 

 
独自エンジンって外部から見たら良く感じるけど
働いてる開発者からしたら会社独自のソフト使わされて転職不利な経歴になるの嫌だよな

 

 
>>61
そんな適応力ないやつは転職なんてせんやろ
遊びじゃなくてプロの仕事なんだぞ
食う為なら必死で新しい環境になれるわ

 

 
・UEを採用したゲーム一覧 – Wikipedia
https://w.wiki/PBpW


UE4に対して、UE5はロクに用いられずに消えたなという印象しかない

 

 
>>90
最近でたヨッシーってUE5だったのかよw

 

 
>>90
UE5使用したS.T.A.L.K.E.R. 2って、未だに重いしFPS安定しない
やばいな

 

 
ヨッシーてUE5とSwitch2の相性確認、問題洗い出しがメインで
ゲーム化して研究費を回収する部分はオマケというプロジェクトじゃないのかね

 

 
no title

no title

 

 
10年かけてるからね

 

 
分作失敗だったな

 

 
あえてね

 

 
HD2DでサクッとFF6をリメイクしたら売れまくりそう

 

 
>>7
ピクセルリマスター「せやな」

 

 
また新しいので再リメイクするから

 

 
4ですらほとんどのゲーマーのPCが耐えられんのに5になんかしたら爆発するんちゃうか

 

 
3分割商法とか言う悪手オブ悪手
せめてあらかた完成させた上で一年スパンで販売とかならまだ許せた

 

 
カプコンもスクエニも新規IPは割と出してるやろ
どれも振るわないだけで
プラグマタも6年とか時間掛けた割には微妙やったろ

 

 
プラグマタも口リおらんかったら話題にすら上がらんかったやろな

 

 
>>26
まああれが黒人おんぶするゲームなら売れてないわな

 

 
自社製エンジン作ってたのに全部捨てるとかそうそう出来ることじゃありませんよ

 

 
嘘やろ?
まだ4でやっとるんか

 

 
いうて今から6で新作作ってたら何年かかるんや
過去バージョンとの互換性みたいなのあるんかな

 

 
エンジン上位のスクリプトは互換性ないの?

 

 
>>51
4で作ってる間にスクエニ社内でオリジナルカスタム入れすぎてて5にできなかった

 

 
7Rの3本目出る前に1本目のリメイクが出そう

 

 
再々リメイクして三毛作や

 

 
まさかユーザーも三部作するのにPS4から始まってPS6を買わなければならなくなるとは思わんやろな…

 

 
no title

 

 
1986 DQ
1987 DQ2 悪霊の神々 / FF
1988 DQ3 そして伝説へ… / FF2
1990 DQ4 導かれし者たち / FF3
1991 FF4
1992 DQ5 天空の花嫁 / FF5
1994 FF6
1995 DQ6 幻の大地
1997 FF7
1999 FF8
2000 DQ7 エデンの戦士たち / FF9
2001 FF10
2002 FF11
2003 FF10-2
2004 DQ8 空と海と大地と呪われし姫君
2006 FF12
2009 DQ9 星空の守り人 / FF13
2010 FF14 / FF13-2
2012 DQ10 目覚めし五つの種族
2013 新生FF14 / LR FF13
2016 FF15
2017 DQ11 過ぎ去りし時を求めて
2020 FF7 Remake
2023 FF16
2024 FF7 Rebirth

 

 
リメイクのくせにハードもエンジンも二世代跨いでるのか…

 

 
HD2Dクッソ叩いてるのってドラクエおじだけじゃないん?オクトラとかトラストは普通に評価高いし売上げも悪くないでしょ

 

 
FF15あたりで自社エンジン使ってなかった
もう捨てたんか

 

 
>>90
フォースポークンってゲームでも使ってたけどその後捨てた

 

 
 
引用元:https://nova.5ch.io/test/read.cgi/livegalileo/1779672150/https://krsw.5ch.io/test/read.cgi/ghard/1779644996/
 

エルおじ

FF7リバースのグラフィックとても綺麗だったなぁ





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3件のコメント

DQ12の情報が出せなかったのはUE6で作ってたからなんや
そうだよな?!

5/27にdq12UE6で開発決定!!ドン!!
すればまた5年くらい時間稼げるな

FF7RのUE4に関してはそのとおりやろ
スクエニはUE4のアップデートで痛い目見てるから
FF7RはUE4のバージョンを固定してカスタム運用してるってのは正解や

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