おためし常闇みたいな感じで8人PTでLV1位を倒せたらどうかなー
テクと装備がないクソライトが数の暴力でボスを攻めるwww
わちゃわちゃして楽しそうやん
報酬は普通のボスの半分にするとかさ
どない??
これくらいしないともうライト層は一生常闇体験しないまま辞めそう
本当にそれくらいやってもいいと思う
ほとんどの人が倒せないようなボスではせっかく作った意味がない
バトルロード同盟バトルスコルパイド戦がまさにそんな感じで楽しかったな
キッズ達が転がってる横でキラパンワイが颯爽と攻撃を回避しまくり大活躍最高だったわ
>>610
なーせっかくのボスがもったいねーよなw
>>612
笑いながら戦闘できるのもまたおもれーんだよなwww
マジか!!とか言いながらよww
ただLV1を8人だと圧倒しそうだから
どのタイミングだか分からねーが
フィールドに穴が突然開いて落ちる人が出て落ちたらしばらく戦闘不可とか
絶対倒すモード発動つうギミックつうか技みたいのが1回は発動するとかにして
放置マンを防ぐとかさー
そういうわちゃわちゃ戦闘やってみたいwww
おめー落ちてんじゃねーよwwwwwwみたいなさww
通常4人で戦う敵でも8人なら倒せるかも…と参加しやすい面はあったと思う
協力パトロでスコルパイドと始めて戦ったって人も多かったんじゃないかな
これ地味にすげー良いんじゃない?
安西に読ませたい
そういうのを読んでゲームに生かせるようなやつなら
いまこんな惨状になってない
ドレアム未だ人居るからな
8人でやれるのはライトには良いだろうな
8人全員パラなってヤリ持ってレグ倒したりとか楽しそうじゃんよ
パラ経験ない人も慣れてる人のやり方見たりとかさ
武闘家8人も行けそうwwwめいそうあるからな
レン8もおもろそう
通常攻撃…約950ダメージ
豪快インパクト…前方直線状に約2000ダメージ×2回
たたきつぶす…前方に約0.8倍攻撃×2回
轟雷バースト…周囲に雷属性の約600ダメージ×2回+マヒ・感電の追加効果
おぞましいおたけび…約500ダメージ+混乱+呪文封印+特技封印+HP大ダウンの呪い(ターンエンドに使用)
岩石ストライク…後衛を狙い、対象と周囲全員に約850ダメージ
分散する災禍…対象と周囲に合計約1200ダメージ(受けた人数で分散)×2回
招雷ドラミング…数秒後に対象のいる方角180度のフィールド全体に9999ダメージ×2回
廻風ローリング…廻風陣を呼び出す
これHP700のゲームのボスなんやで
これおもろいって思える?
>>663
ハイエンドってそういうもんだろ
レグナードはほぼ同時にモンバト同盟やったから不満薄まっただけ
ぼくがかんがえたさいきょうのぼすだな
モンハンみたいやな
ははワロス
ドレアムの十字軍みたいに変わった攻略法があみ出されて
盛り上がる可能性は秘めてるのにな
1部の人しか遊ばせないコンテンツ作るの好きだよな
というか製作人もそこまで遊ばせられるスキル持ってる人が
もう残ってないんだろ
バトルネにしても月1でも報酬更新されて
アイテムとか金策素材でも貰えるようにすれば
幾らでも遊べるコンテンツに化けるのにな
本当にコンテンツ作りが下手糞すぎる
邪神も無言周回でつまらんしバトロも常設されたらただの作業としか思わんが
同時実装でバトロ同盟でもやれるようにするだけでも大分違うのだが・・
でも知り合いでバトロ同盟のレベル3を敬遠する人を多数見てるので
運営が想定する難易度設定ではまた高いのではとは思う
エルおじ
バトルロードで8匹で戦うエンドコンテンツ楽しかったしね~
これつまりドレアムの続編みたいなん作れって事やろ?
何年も言われ続けてるやん…
ドレアムの続編じゃなくて新しい8人ボスのストーリー出せって事だろ
Ver3から邪神ばかりってのも考え物だしな
災厄ドレアムは本当に楽しかった
これだけは言える
いや、常闇シリーズを復活しろってことだろう。
聖守護者がクソすぎてフレ誰もやっていない。
8人同盟バトルなら防衛軍と天獄ボス追加しまくってるだろ!それで我慢しろ!!ってのが開発の考えなんだよ
追加って使い回しばかりじゃん。
テンプレ構成じゃなくてもアクセ未完成でも行けるコンテンツが欲しい
エンドコンテンツがいらないという意味じゃない
聖守護者は聖守護者で必要
それとは別にガチ勢が欠伸するほど緩いバトルコンテンツが欲しい
リソースが足りない?トリニティ諦めたら良いんじゃないすかね
14の24人が何で人気なのか考えれば
普通は実装するんだけどな、普通は
新生へ移行する際に設計段階で最低でもPS3で24人+ボスは画面に全部表示出来る仕様にしてくれと吉田がオーダーしているからな
ドラテンの場合8人PTバトルを設計段階で考えてなかったんだろう
後からの仕様変更や追加は難しいからな
おそらく普通は実装するの普通が技術的に出来ないかもな
つまり最初からドラテン運営は
オンラインの醍醐味を理解してない無能が作ったと
詰んでるじゃん
最初のDがオンラインゲーム嫌いじゃないっけ?
りっきーがver1.0作りながら、PC版だけにさせてくんねぇかなと思いながら作ってたって言ってたわ。
最初は貧弱なWiiだったから仕方ないとは思うけど、Wiiを切る段階で何かしらあっても良かったよね。
い、移動干渉ガー
オートマはクズが寄生するから8人PTは増やすな
ゲームバランス的に、八人の方がわちゃわちゃしてて楽しいっていう……
というかこのゲーム、四人PTに向いてないな?
オマいらもういっそドラクエ辞めて
コールオブデューティやれよ
8人じゃなくて150人くらい
フィールドにいるよ
これは完全同意
ドラテンの主要客層は廃ニートではなく社会人のジジババが息抜き程度でやってんだからバトルロードの混沌や邪神みたいなわちゃわちゃ適当バトルで十分やわ
バト武の火力上がりすぎたせいでか
最近の邪神1分半前後が多くなってない?
もうちょっとだけ強いの欲しい
この開発陣がちょうどいい落としどころのコンテンツなんて実装できるわけがない。
力も金もないんだから。
よくて焼き増し聖女ゲーだよ。
過去の戦陣の宮殿使えないかな
挑戦条件をバージョン4クリアにすると行けない人多いだろうか
もうシナリオスキップ有りでいい気もする
アホみたいな難易度(スペック的に理論上討伐不可能)の敵を出して
アプデを数回してやっと討伐推奨の適正スペックまで上げて討伐させて
「ほらやる事ないやる事ない言ってたけど〇年〇か月もやる事あったでしょ」
っていうのが安西の手口
これは「いつまで経ってもゴールできない」ってだけだろう
藤澤「ワイの傑作・真災厄で8年遊んどる?^^」
理論上討伐不可能な敵なんて今までいたっけ……?
同盟追加前にまずオートマでゴミを排除するシステム作ってからだ
その仕組みをお前が考えてやれば良いんじゃないか?
無理だろうけど
文面がキッズ丸出しで笑える。
下手くそが寄生したいだけだろ。
8人でLv1の常闇ボスやって何が楽しいんだよ
ライトを盾にして楽に報酬取りたいだけだろ
そもそもドレアムや災厄は4人で勝てない強敵に8人で挑んで倒すから楽しいのであって、8人でタコ殴りにしたいなら邪神1獄でもやってろよって話だわ
サンドバッグのように倒せるんだったら8人でも4人でも
面白さは変わらないと思うよ
常闇の強さを8人用にしたらどうせつまんないって言い出すに決まっている
エルおじさんの意見に同意はするけど
チャット、煽り、配信その他不快な行動
は不可でお願いしたいです!
ホイミソさんみたいな暴言厨×8
○すけ見たいな配信厨×8
こんな感じの殿方が来られたら
今年で45才のおっさんだけど泣いちゃう
ミスしたらダボが!とか言われたり
配信中ですとか勝手に故人情報晒される
メンタル弱いから糞漏らして泣いちゃう
8人ってあんたも暴言吐くんかーい
8人の報酬は相当渋くしないと4人のほうが廃れるから難しい部分はある
時期を限定してるから人が集まる。集まるから楽しい。
毎日挑戦できるならあっという間に人居なくなって結局集まるのは
いつも見る顔ぶれになる。
完全オートマも追加。8人集めるとかだるすぎるんで。
あほ「4人だとつまらないのに8人だと楽しくなる信仰なんなん?」
こいつは一人で学園やってればいい
クリア出来ない理由で8人要求するなら4人の難易度下げてもらう方がストレートでしょ 8人で今の難易度なら4人より難しくなる
僧侶増やせるから生存率がぐっと上がる
プチコインみたいになるよりは良いと思うが
わちゃわちゃ
↑
これ使う人は加齢臭がする
緑玉におてう大先生ワロタ
もう邪神でポンと使い回しのボス出されても結局作業感しかない
災厄ドレアムみたいにストーリー付きの同盟バトルはもうないんだろうなあ
新しいの追加したってどうせキューサイポイントのために
死んだ魚の目で毎日回す日課に成り下がるだけやろうが
“進化の秘宝”あたりを元ネタにレイド作って欲しいな
難易度はノーマルと零式の二種類、8人PTで、職被ると少しペナあり、葉としずくは無し
一層はキングレオ二層はバルザック、四層のデスピサロは零式のみ最終形態に変化&BGMも変化
報酬は天空の鎧やら4のキャラの防具で、
零式の方はそれらの染色可バージョン
零式報酬としてさらに、気球のドルボプリズムが8人抽選で貰える
よしこれで行こう
オメガは新しい試みも多くて面白かったよなー
既存シリーズのボスと新しいシステムで戦えるってのはやっぱ楽しいわ
でもそれ実装するとドラクエおじさんが「FFはドラクエをパクって零式実装した」とか言い出すからなぁ
既に零式は難易度選択のパクリって言われてる
手遅れなのワロタw
8人PTは4人PTより気楽なのがいい。4人だとプレイしてても動画見てても「このひと微妙だな」って目についてしまい易い。8人なら気付かなくて済む。気付いても他の7人がマトモならいいやと思える。
オートマッチングは、固定組めない下手糞や育成途上や小心者でも入れてもらえる。のでぼっちとしては大変ありがたい。仲良しなあなあな雰囲気も無く気楽。
バトロは期間限定だから人が集まる、という点は同意。周回報酬にウマさを与えたら効率化されて、不慣れな層が参加し難くなるような。防衛軍みたいに。
PCのリカバリ能力が高すぎるからこんなクソゲになる
一撃で殺すしかなくなる
下手くそが寄生するだけっていうけど、折角開発したボスや報酬もプレイする人間が少なかったら勿体ないよね
プレイヤーの大多数が4人PTの高難易度ボスを求めてるでーたがあるんなら言う事はないけど、そうじゃないんならこのままで良いとは思えないな
HP700のゲームだぞ何が面白いんだはマジでその通り
ワンパン以外に強いボスねーのかよ
ロザリオだので耐えるかの
運ゲー面白くねえよ
何のためにレベルあげてアクセ合成してHP盛ってんだよ
ワンパンが嫌とな?
常に守備と呪耐とブレスのバフ掛け、頭HP理論値、アクセ理論値、やいば受け、分散受け、ジャンプ避け、ツッコミ避けを出来ることが参加必須条件のボスになるがよろしいか?
高難易度なんだから強いのは当たり前
お隣みたいにHP15万のタンクがいるのにボスの通常攻撃が4万程度で死ぬ心配のないヌルゲーとは違う
その通常攻撃3秒に1回ぐらいの頻度で飛んでくるし普通に他のスキルも重ねてくることもあるから実際には全然違うけどな
そもそもシステム自体違うのにFF14のオートアタックとドラクエ10のAペチ行動を一緒にするもんじゃないよ 知識人のごとく振る舞って無知を晒すからいつも馬鹿にされるのよ
それドラクエで例えるならボスの使うスキルとは別に通常攻撃が一定周期でタゲられてる奴に飛んできてるんやで
通常攻撃1回で4万ダメージとは言うが実際には「通常攻撃×α回→ボスがスキル使う→スキル次第ではそのスキル使用中も通常攻撃が飛んでくる」
つまりFF14も即死攻撃ばっかりのクソゲーってことね
ミスれば即死ってのは多いけど最近はミスっても大ダメージと被ダメ上昇や与ダメ減少のデバフのが多くなったね
ギミックによっては即死通り越して全滅もある
逆にノーミスなら死者0人クリアが当たり前になる
スキルで20万以上ダメージ出してくる攻撃あるんだけどね
タンク狙いの攻撃ならバフ炊いてダメージ軽減して耐える
そうじゃないなら何らかの処理をして回避する そのまま回避する
でもドラクエのヒーラー楽ですよw
みんな実装されることはないって心の奥底ではわかっているのに、
一縷の希望にかけて真面目に話しているのが本当に悲しくなるね。
オートマ8人戦闘は大体おもろいのにな
ライトが混じってもガチがドヤ顔して勝てる程度がちょうどいいんじゃ
邪神とかな
普段慣れない物を期間限定で遊ぶのはそりゃ新鮮味あって楽しいだろうよ。数時間もすれば新鮮さが慣れに変わって最終的に飽きて結局作業になる。
結局、ここで普段つまらないつまらない騒いでるやつらってその程度の事も分からない猿しかいないんだよな。素人ですら分かりきってることをさも大発明みたいに話す。
まぁここまで好き勝手言われるほどのコンテンツしか作れない開発が悪いんだけど
ついさっき防衛軍オートマで回ってたら耐性なし、装備バラバラ、メインヒーラーなのに滅多に回復しないでスティックで殴るだけ、天使や聖女なんかのバフもかけないで開幕ボスに突っ込んで即死→手出したせいでボスが動き出して壊滅みたいな絵に描いたような地雷僧侶きてマジで萎えた。
PT同盟は気楽にやれるけど放置以外にもこういう害悪寄生ガイジとかが頻繁にくるから嫌になる時がある。
しかもあくまで野良だからあんまり強く言えない、そもそも文句言う気にすらなれない。