45:名無しのエルおじ@DQXランキング 2026/09/09(水) 14:05:34.47 ID:vG6w+8WE00909
キラゴルド強化マジか
46:名無しのエルおじ@DQXランキング 2026/09/09(水) 14:10:28.56 ID:XhVQOAJ600909
◆コインボス「鉄鬼軍王キラゴルド」に、意図しない「無属性」の耐性が設定されている。
⇒「無属性」の耐性を無効化しました。
本対応に伴い、バージョン8.0.2以前と同程度の討伐難易度となるよう、最大HPを増やす調整を行いました。
キラゴルド無属性耐性なくなった代わりにHP増えたけど構成だいたいストか魔法じゃなかった?
⇒「無属性」の耐性を無効化しました。
本対応に伴い、バージョン8.0.2以前と同程度の討伐難易度となるよう、最大HPを増やす調整を行いました。
キラゴルド無属性耐性なくなった代わりにHP増えたけど構成だいたいストか魔法じゃなかった?
47:名無しのエルおじ@DQXランキング 2026/09/09(水) 14:12:40.54 ID:zDLz1cDJ00909
少数派の短剣魔剣レンが割食ったってとこか
48:名無しのエルおじ@DQXランキング 2026/09/09(水) 14:12:56.70 ID:fMMblK3U00909
てっきり黄金で固いから物理耐性でもあるのかと思ってたのに
49:名無しのエルおじ@DQXランキング 2026/09/09(水) 14:14:10.17 ID:K7ZsiF6C00909
いやHP増やす調整いる?
51:名無しのエルおじ@DQXランキング 2026/09/09(水) 14:18:25.73 ID:zDLz1cDJ00909
二つか
まだおかしいの色々あるのに
まだおかしいの色々あるのに
52:名無しのエルおじ@DQXランキング 2026/09/09(水) 14:19:09.56 ID:J+pKGTq700909
コインボスなんか弱くていいんだよ
ただでさえ野良で持ち寄りで死ぬほど行きたくねえのに強すんなや
ただでさえ野良で持ち寄りで死ぬほど行きたくねえのに強すんなや
53:名無しのエルおじ@DQXランキング 2026/09/09(水) 14:20:41.55 ID:dtl9Hobe00909
ストスト魔戦隠者がテンプレじゃなかった?
HP増えたらやりづらくなるだけじゃん
HP増えたらやりづらくなるだけじゃん
54:名無しのエルおじ@DQXランキング 2026/09/09(水) 14:21:01.60 ID:+C6zkst100909
不具合修正前に全滅したのでコイン返してください、みたいなのが出てくると思ったんかなぁ・・・
55:名無しのエルおじ@DQXランキング 2026/09/09(水) 14:21:37.90 ID:K7ZsiF6C00909
簡単にキラゴルド倒されたら悔しいじゃないですか
56:名無しのエルおじ@DQXランキング 2026/09/09(水) 14:21:49.80 ID:D9CN8iAx00909
でもお前らボスが弱くて歯ごたえなかったら文句言うじゃん
コインボスはデルメゼ並の強さにしろ
コインボスはデルメゼ並の強さにしろ
57:名無しのエルおじ@DQXランキング 2026/09/09(水) 14:21:54.64 ID:zDLz1cDJ00909
じゃなくて少数派のせいで他までとばっちりか
58:名無しのエルおじ@DQXランキング 2026/09/09(水) 14:22:18.33 ID:vfqY7w0Q00909
同程度の討伐難易度となるようにってHP増やしたら同程度じゃねえじゃん
75:名無しのエルおじ@DQXランキング 2026/09/09(水) 15:05:12.54 ID:0caMDDhg00909
>>58
難易度じゃなくて勝率のパーセンテージの話だろ?
じゃないとバグで負ける確率を上げてしまったことになる
だから修正後の挑戦者の勝率奪うしか無い
とはいえ終始属性ありの攻撃で殴る奴や
ほぼ100%勝てる奴にはデメしかないが
難易度じゃなくて勝率のパーセンテージの話だろ?
じゃないとバグで負ける確率を上げてしまったことになる
だから修正後の挑戦者の勝率奪うしか無い
とはいえ終始属性ありの攻撃で殴る奴や
ほぼ100%勝てる奴にはデメしかないが
77:名無しのエルおじ@DQXランキング 2026/09/09(水) 15:14:56.29 ID:vfqY7w0Q00909
>>75
こいつが何言ってるのか誰か翻訳してくれ
こいつが何言ってるのか誰か翻訳してくれ
83:名無しのエルおじ@DQXランキング 2026/09/09(水) 15:20:23.79 ID:0caMDDhg00909
>>77
バグ修正前に挑戦した奴とバグ修正前後に挑戦した奴の差を埋める
それだけの話なんだが……
バグ修正前に挑戦した奴とバグ修正前後に挑戦した奴の差を埋める
それだけの話なんだが……
60:名無しのエルおじ@DQXランキング 2026/09/09(水) 14:24:33.52 ID:K7ZsiF6C00909
無属性の耐性が付いていました←わかる
耐性を無くしました←わかる
HPを増やしました←???
耐性を無くしました←わかる
HPを増やしました←???
62:名無しのエルおじ@DQXランキング 2026/09/09(水) 14:27:40.61 ID:JWs0dZ5G00909
首飾り作る気ないからロザリオ作ったら後はカード消化するくらいだな
63:名無しのエルおじ@DQXランキング 2026/09/09(水) 14:34:27.98 ID:wPxRlzfp00909
悲報 海賊王は不具合じゃなかった
65:名無しのエルおじ@DQXランキング 2026/09/09(水) 14:40:37.70 ID:RQ8h0wrM00909
意図して入れた調整だったけどバランスが悪いんで耐性なくてなくした分はHP増やすねだと筋が通るんだけど
なんか入れたつもりがない無属性耐性が入ってたわ、直すね。ついでにHP上げたわは意味がわからん
もともと想定されていた調整が実装当初のHPで無属性耐性なしなんだろ?なんで開発が想定してた条第になっただけでHP増やすんだ?
なんか入れたつもりがない無属性耐性が入ってたわ、直すね。ついでにHP上げたわは意味がわからん
もともと想定されていた調整が実装当初のHPで無属性耐性なしなんだろ?なんで開発が想定してた条第になっただけでHP増やすんだ?
68:名無しのエルおじ@DQXランキング 2026/09/09(水) 14:46:00.54 ID:wPxRlzfp00909
>>65
元々何かを意図して調整していたと思うのが間違いな気がするぞ
元々何かを意図して調整していたと思うのが間違いな気がするぞ
69:名無しのエルおじ@DQXランキング 2026/09/09(水) 14:48:27.73 ID:fMMblK3U00909
わからんだろうけど想像はつくだろ
単に討伐ターン数に対する無属性ダメージ減の差額を足しただけだ
単に討伐ターン数に対する無属性ダメージ減の差額を足しただけだ
70:名無しのエルおじ@DQXランキング 2026/09/09(水) 14:51:04.06 ID:K7ZsiF6C00909
ストガデ魔剣の属性職にとってはただHP増えただけでしょ
72:名無しのエルおじ@DQXランキング 2026/09/09(水) 14:52:42.94 ID:+C6zkst100909
コインボスなんかは周回前提なんだから、あんまり時間かかるような調整してほしくないよな
上級者さまはデルメゼ擦ってればいいじゃん
上級者さまはデルメゼ擦ってればいいじゃん
74:名無しのエルおじ@DQXランキング 2026/09/09(水) 15:01:19.65 ID:0caMDDhg00909
キラゴルド修正、今まで一度もDQでは「無属性」と言う単語使わなかったのに
初めて使ったよな?
いつもならこういうときは「属性の無い攻撃のダメージが減っている」みたいに書くのに
あ他のボスでやる予定だったけど、手違いでこれに付いちゃったとかの話なのかこれ?
初めて使ったよな?
いつもならこういうときは「属性の無い攻撃のダメージが減っている」みたいに書くのに
あ他のボスでやる予定だったけど、手違いでこれに付いちゃったとかの話なのかこれ?
92:名無しのエルおじ@DQXランキング 2026/09/09(水) 15:38:42.57 ID:CM8UcK0e00909
おてう調べで30万から33万になっただけみたいだぞ
たった3万でなんで盛り上がってんだ
たった3万でなんで盛り上がってんだ
98:名無しのエルおじ@DQXランキング 2026/09/09(水) 16:05:37.84 ID:GKEf8dO+00909
>>92
バグで付いてしまっていた無属性耐性20%を削除した代わりに
全ダメージ軽減9%が付与されたようなものだからだよ
意図は分かっても何でそんなことするのかほんと意味わからん
バグで付いてしまっていた無属性耐性20%を削除した代わりに
全ダメージ軽減9%が付与されたようなものだからだよ
意図は分かっても何でそんなことするのかほんと意味わからん
81:名無しのエルおじ@DQXランキング 2026/09/09(水) 15:18:39.24 ID:K7ZsiF6C00909
え!?
じゃあ無属性耐性消す意味なくね?
じゃあ無属性耐性消す意味なくね?
90:名無しのエルおじ@DQXランキング 2026/09/09(水) 15:36:20.38 ID:utNGvwDb00909
>>81
3万HP増えたらしい
魔法構成でやる奴もめんどくせって感じになる
3万HP増えたらしい
魔法構成でやる奴もめんどくせって感じになる
96:名無しのエルおじ@DQXランキング 2026/09/09(水) 15:44:48.87 ID:K7ZsiF6C00909
修正前もストか魔竜で倒すのが普通だったから
ただ倒す時間が長くなるだけで草
ただ倒す時間が長くなるだけで草
113:名無しのエルおじ@DQXランキング 2026/09/09(水) 16:44:52.04 ID:ZZ/NH0Ac00909
◆コインボス「鉄鬼軍王キラゴルド」に、意図しない「無属性」の耐性が設定されている。
↑の不具合として報告したのが8月6日
ようやく修正出来たのが9月9日
何度も無駄な会議とかしたと思うと泣けてくるな
↑の不具合として報告したのが8月6日
ようやく修正出来たのが9月9日
何度も無駄な会議とかしたと思うと泣けてくるな
141:名無しのエルおじ@DQXランキング 2026/09/09(水) 17:29:28.33 ID:fMMblK3U00909
>>113
テンの日カードギリギリに合わせただけよ
テンの日カードギリギリに合わせただけよ
121:名無しのエルおじ@DQXランキング 2026/09/09(水) 16:56:34.27 ID:Os+oVhV100909
そもそもこいつのアクセ要らんやろ
122:名無しのエルおじ@DQXランキング 2026/09/09(水) 16:58:16.07 ID:OGrcw54100909
金のロザリオも告知なしのゴースネルで疑問符だったが
黄金のロザリオも趣味悪いなと
黄金のロザリオも趣味悪いなと
125:名無しのエルおじ@DQXランキング 2026/09/09(水) 17:02:20.65 ID:R6Vf0oUU00909
まず無属性耐性なるものの存在に驚くな
そんなものがあったとは
そんなものがあったとは
144:名無しのエルおじ@DQXランキング 2026/09/09(水) 17:33:27.34 ID:r1umwe2Jd0909
>>125
昔メイプルストーリーでその概念あってダメージ半減とかされたなあ
昔メイプルストーリーでその概念あってダメージ半減とかされたなあ
127:名無しのエルおじ@DQXランキング 2026/09/09(水) 17:04:31.39 ID:OGrcw54100909
そういえば無属性の耐性って意味分からんな
守備力じゃねえのかと
守備力じゃねえのかと
135:名無しのエルおじ@DQXランキング 2026/09/09(水) 17:16:26.02 ID:R6Vf0oUU00909
無属性耐性なんてのは論外としてボスには他の属性耐性も余りつけないでほしいんだよな
遊びの幅が狭まるだけだから
遊びの幅が狭まるだけだから
136:名無しのエルおじ@DQXランキング 2026/09/09(水) 17:18:47.27 ID:AqRFEyXf00909
無属性耐性があっても別におかしくはないと思うが
そういうゲームは守備力とかの概念が無い事が多いか?
そういうゲームは守備力とかの概念が無い事が多いか?
157:名無しのエルおじ@DQXランキング 2026/09/09(水) 18:13:32.64 ID:0caMDDhg00909
>>136
DQの場合そもそも「無属性」というカテゴリ自体が無い
「無属性」と「属性無し」は同じようで全然違うからな
DQの場合そもそも「無属性」というカテゴリ自体が無い
「無属性」と「属性無し」は同じようで全然違うからな
138:名無しのエルおじ@DQXランキング 2026/09/09(水) 17:22:06.06 ID:OGrcw54100909
ソシャゲなんかは 物理→魔法→物理魔法貫通 でそれぞれの耐性もあったりするな
貫通耐性って何だって感じだが
貫通耐性って何だって感じだが
引用元:https://egg.5ch.io/test/read.cgi/dqo/1788925758/
スクウェア・エニックス(SQUARE ENIX)
























周回大変にするからクローバー買えって事
運営 便乗して儲けようぜ ぐへへ
実情:要らないし面倒になったから買い控えようっと
金って柔らかいから個人的に物理通って魔法カスダメっていう方がしっくりくる
関係ないけど秋イベの報酬なんでキラゴルドじやなくてデスマシーンなんだ……
秋イベの報酬は自分も同じこと思った
去年の報酬憶えてないがまさか去年からスタンプ以外は更新してないだけとかないよな?
ちょっと強化したくらいで文句言うな
そうだよな、倒せないから強化しますなんてやらかす運営だもんこんなの序の口だよな
それはおまえらプレイヤーが最大限に評価されてるってことだぞ。
FF14なんか運営の練度の方が上、おまえらがそんな雑魚とは思わなかったって言われるんだからな
喜んどけ
FF運営ってそんな暴言なの怖わ
開発者がユーザーをXで晒上げて信者を嗾けるみたいな事を平気でするからな
信者にも呆れられてたと思うんだが…
唐突に風評被害出されるFFカワイソス
ただの簡悔
アクセはどう作るのがいいの?
クッソ周回しなきゃいけないただ消化試合なだけのボスなのにHP増やすのは流石にあたおかだと思う
そんな連中ばかりいるから今のドラテンになっているんだろうけどね
コレが嫌がらせじゃなかったら逆に本当に正気を疑うレベル
不具合で無属性耐性がついてて意図した強さじゃないから修正したはずなのに不具合の時と同じ強さにするためにHP増やしててこれもうわかんねえな
掘った穴を自分で埋めてまた掘ってるみたい
モンスターのこころ?の月課もそうだけど、もう全然バトルのテストしてないよね
集金と関係ないところは特に仕事がテキトーすぎる
>未来の新要素が絡んでいるのか?
そもそも、DQXに未来なんてねぇよ、、
もう終焉見えているし
要は負けて消費した分金返せ予防ってことだろ
いい加減ユーザー減らすだけの負けて消費をやめておけば良かったのになぁ
クローバーはただの一発現物だからむしろ負け終わりされたら売上減ると思うんだがな
DQとしての無属性耐性は初めて聞いたけど、他のゲームで無属性耐性なんて山ほどあるだろ
DQおじさんって揶揄してるわけじゃなくてガチでDQしかした事ないのか…?
例えば?
山ほどって言うくらいだから30個はすぐあげられるよね。
それっぽい耐性じゃなくて「無属性耐性」だからな。
山程って言われて突然三十なんて具体的な数字出すコイツなんなんだ…?
普通に勝てたけど
文句言ってる人は、倒せる倒せないの話じゃなく
「HPが増えた分、倒すのに無駄に時間がかかるようになってしまった」
ってことを言いたいんじゃないかと
其奴勝てたけどを言いたいだけだぞ
そりゃただHP増やしただけなのだから勝てるでしょ
問題はアクセの都合上なんっっっっっ周も同じことしなきゃいけないのに
HP増やすとかいう無駄に作業時間を増やす愚かでいらんことしたのがアホで呆れるだけで
新生に向けて色々調整してき出したな
はい、はい
おじいちゃん、そろそろお家に帰りましょうね~
女神転生シリーズに神の力を振るうメギドなど「万能属性」というのがあった。
この「万能」は他の属性の上位という意味ではなくてほとんどの敵に等倍ダメージが通るという意味で攻略サイトなどで「100%属性」「無属性」と書いていることもあった。
そんな万能属性にも一部の悪魔は耐性があったからなぁ。
無属性の耐性て、どうせシンプルに間違って設定したのを誰も気付かなかっただけやろw
現場の遣る気の低下が止まらないのやろなぁ
まあ物販しか力入れる積りないのちゃう
無属性耐性←バグで勝手に付くなんてことあるのかね?
気象獣や錬金で攻撃力たかが1、2を数百万、数千万ゴールドでシステムからお出ししている状況で
新しい耐性作って全て無駄にしてやったぜぇ?はダメだろ
Ver3になってプレイヤーが怯えガードなどの耐性が揃えられるようになった頃に
フィルグレアの耐性では防げない凍り付きを出した後だしジャンケンを思い出したわ
結果的に難易度変わんないなら無駄手間だと思うんですけど
高速構成はタイムが縮んだからHPが3万増えたとこで無影響だったと言えるね
例えばストームカイザーみたいな属性物理攻撃は、守備力と属性耐性の両方で二重に軽減されるから不利なとこもあるんだよな。普通の物理は守備力だけだが。そういう意味では無属性耐性があってもいいとは思う