https://gamebiz.jp/news/435391
スクウェア・エニックス・ホールディングス<9684>は、11月11日、2027年3月期 第2四半期累計の連結決算を発表し、売上高1631億7900万円(前年同期比11.1%増)、営業利益387億9300万円(同7.7%増)、経常利益403億3600万円(同10.0%増)、最終利益285億6600万円(同35.8%増)だった。
・売上高:1631億7900万円(同11.1%増)
・営業利益:387億9300万円(同7.7%増)
・経常利益:403億3600万円(同10.0%増)
・最終利益:285億6600万円(同35.8%増)
主力のデジタルエンタテインメント事業がHDゲーム、MMO、モバイルがいずれも増収増益となるなど好調に推移し、業績拡大を牽引した。ライツ事業では反動減があったものの、アミューズメントと出版の各事業も増益を達成し収益を押し上げた。
目次
■デジタルエンタテインメント事業
売上高は976億8100万円(前年同期比33.7%増)となり、営業利益は328億5400万円(前年同期比63.5%増)となった。
HD(High-Definition)ゲームにおいて、Nintendo Switch 2 、XBOX Series X|SおよびWindows向け「ファイナルファンタジーVII リバース」や「冒険家エリオットの千年物語」等の新作タイトルが底堅く推移したことに加え、カタログタイトルの販売も伸長したことから、前年同期比で増収増益となった。
MMO(多人数参加型オンラインロールプレイングゲーム)は、ファイナルファンタジーXIVの最新拡張パッケージ発表等を受けたアクティビティ改善により増収増益となった。
スマートデバイス・PCブラウザ等をプラットフォームとしたコンテンツにおいては、「ディシディア デュエルム ファイナルファンタジー」および「ドラゴンクエストスマッシュグロウ」の売上寄与等により、前年同期比で増収増益となった。
■アミューズメント事業
売上高は391億4700万円(前年同期比13.2%増)となり、営業利益は54億4600万円(前年同期比29.1%増)となった。既存店売上高及びアミューズメント施設向け景品の販売が前年を上回ったこと等により、前年同期比で増収増益となった。
■出版事業
売上高は158億4400万円(前年同期比9.9%増)となり、営業利益は53億9300万円(前年同期比12.7%増)となった。コミック単行本の売上が前年を上回ったことにより、前年同期比で増収増益となった。
■ライツ・プロパティ等事業
売上高は114億8900万円(前年同期比9.6%減)となり、営業利益は41億1100万円(前年同期比39.5%減)となった。前年に有力IPにかかるロイヤリティ収入の計上があったこと等によって、前年同期比で減収減益となった。
■2027年3月期の見通し
2027年3月期の業績は、売上高3100億円(前期比4.1%増)、営業利益590億円(同7.8%増)、経常利益590億円(同8.5%減)、最終利益370億円(同24.9%増)、EPS102.58円を見込む。株価収益率は30.8倍となる。
・売上高:3100億円(同4.1%増)
・営業利益:590億円(同7.8%増)
・経常利益:590億円(同8.5%減)
・最終利益:370億円(同24.9%増)
・EPS:102.58円【通期計画に対する進捗率】
・売上高:52.6%
・営業利益:65.8%
・経常利益:68.4%
・最終利益:77.2%
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ちげえよ
FFのおかげだつってんだろオワコンドラクエジジイ
マルチ展開したら伸びるのは当然
カプコンメソッドの導入は今の所成功している
旧作が長期で売れるのは強い
新作で冒険的なことが出来るので
全てswitch2タイトル
なのに前年度比プラスなのは大きいよ
今更にセールしてるからまだ本数は伸びるだろうな
何かたんねえんだよなぁ
セールで売り上げ稼ぐカプコン商法が優れている事にスクエニもついに気がついたかな🤭
456 DSリメイク
78 3DSリメイク
モンスターズ
全部任天堂ハード独占だったのが今はマルチ
スクエニの方針転換成功だよな
やっぱりコストがキツいな
株式会社FF14からは脱却出来てそうだ
だからリベレーションが発売すれば売上上がって利益が壊滅的な決算が出るのも分かり切っている
FF14のおかげで増収増益と書いてある
1Qは4月から6月末までの3か月間、前回のプレゼン資料に出てるよ
14の拡張先行計上で利益食われたけど
1Q
「MMO(多人数参加型オンラインロールプレイングゲーム)は、ファイナルファンタジーXIVの最新拡張パッケージ発表等を受けたアクティビティ改善により増収となった」
DQ10無視されてて草
等を辞書で調べて見よう🤗
2027年初頭ってFF14の白銀か
全てFF14の影響でしかなくて草
2026年6月にドラクエ10大型アップデート追加パッケージきてるのに何も書かれてないのウケるw
FF14 来年の発表しただけで増益
ドラクエ10 6月に追加パッケージ発売したのに決算に影響なしor赤字
「MMOはFF14のアクティビティ改善により増収増益」
DQ10無視されてて草
PSから離れて全マルチにしてAAA路線やめてから本当に順調
MMO部門はそんなに伸びなかったが悪くない数字だな
カプコンみたいにリピート需要の波に乗れるようになってきたかな?
「MMOはFF14のアクティビティ改善により増収増益」
https://ssl4.eir-parts.net/doc/9684/tdnet/2911496/00.pdf
DQ10さん…
第2四半期※FF14には触れるもDQ10はスルー
第1四半期※FF14には触れるもDQ10は完全スルー(Ver8発売1週間後)
2026年3月期
第4四半期※FF14には触れるもDQ10はスルー
第3四半期※FF14には触れるもDQ10はスルー
第2四半期※FF14には触れるもDQ10はスルー
第1四半期※どっちもスルー
2025年3月期
第4四半期※FF14には触れるもDQ10はスルー
第3四半期※FF14には触れるもDQ10はスルー
第2四半期※FF14には触れるもDQ10はスルー
第1四半期※FF14には触れるもDQ10はスルー
吉田一派に邪魔されてる?
スクエニももう金掛けずにFF11みたいに細々と利益出してくれることを期待してそう
スクウェア時代から合併直後までの経緯からして、マルチプラットフォームは半ば社是と言っていいぐらいの話のはずだが
スターオーシャン6
バビロンズフォール
ファームスターズ
FFオリジン
フォースポークンなど
ここら辺のSwitch無視スタンス本当酷い期間だったな
ほとんどFF14のおかげやけど
見逃せないな
特にKHなんか移植の詰め合わせで大して売れるとも思われてなかった訳だが、出してみたら思った以上に売れてる
ずっと有力新作出さずに無視してきたスイッチ市場で思った以上にスクエニの支持が厚いというのははっきり出てる
社長とかやっとまともになった
けどFF7終わったらまた無風なんじゃね
ここまでは経営における穴を埋めれば出来るだろう
ここからはドラクエエフエフのナンバリングを大ヒットさせる必要がある、これが一番難しくて一番大事
特に今まで何故か必ず問題起こしたFF
2か月 40%オフ最速セール
4ヶ月で986円
このガバガバな底
例えば昔のPCゲームとかファミコン、スーファミのゲームとかさ
ロマサガシリーズやライブアライブだってリマスターやリメイク版だけじゃなくてオリジナルのスーファミ版も配信してくれよ
wiiにバーチャルコンソールがあった頃はその辺全部出来たんだよなぁ
スクエニってずっとFF・ドラクエに並ぶようなシリーズタイトルを生み出そうとしてきてて
中途半端に予算を費やした中~大規模タイトルを出して爆死させ続けて
そのせいでHDゲームの利益率が慢性的に悪化の一途を辿ってたのよ
だけど新社長になって例の特損221億円を出してからは
叶いそうもない夢を追うのは諦めて手堅くFF・ドラクエ中心で出すラインナップに変えて
他タイトルはそこまで予算のかかってないものばかりになったから
そのおかげでHDゲームの利益率が劇的に改善されたのよ
DQFFKH以外にまともに予算でてない中DQが予算食いつぶして形にならなかったんだがなんでそんな妄想してるの?
数年前までに何年かかけて整理したけどEU子会社の業績がまぁ酷かった
トゥームレイダーやジャストコーズシリーズは決算でたびたび不振と言及されてたし
あと国内でもフォースポークンなんかを出してみたり
オクトラのヒットに気を良くしてHD-2Dジャンルでいくつも出して
その大半が期待外れに終わったみたいなことを後に言及したり
別に妄想してるわけじゃないけど?
時系列滅茶苦茶じゃない?
海外子会社は前前社長の和田時代にほぼ一存で買収してほぼ自分で取り仕切っていたことで
そこで新規IP創出とか予算を過大に食われてたとかそんな事実はないよ
和田のドクトリンはMMO(FF14)を屋台骨として、モバイルで利益を上乗せ、最後にHDを余力でやるという3階だて
HDは余力でやるんで結局DQFFに集約されることになってたし収益悪化は既定路線
フォースポークンはFF15のチームを田畑が放り投げてやめたからDLC中止してやらせたことでしょ
松田発の施策は「東京RPGファクトリー」で超低予算で2D風RPGを作らせることでそれが2dHDだったりレゾナンスに繋がってる
別に電通から送り込まれた新社長が手堅い方に舵を取らせたわけじゃないよ
半端に予算を投じてきて新社長になってから改善というのはお前の妄想ストーリー
中間規模に位置するタイトル群を多く開発してしまったのが敗因なので
今後はメリハリを付けたラインナップを心掛けていきたい
と決算説明会の質疑応答でスクエニ社長が述べてたことがあるんで
この物証でさえこっちの妄想の産物とでも?
だから別に手柄として扱ってるわけじゃない
FF13、15、16はこれが出来なかった

決算いっつもDQ10は語られないの悔しいね……
FF14は海外でも展開してる差なのかなぁ…
あとビックリしたのが、スクエニも“まるでカプコンのようなビッグセール”をするようになったこと。
数ヶ月前にSwitch2でFF7リバースが発売されたばかりなのにもう900円くらいでセールしてるのヤバくない!?!?
フルプライスで買った人ちょっと可哀想なくらいだよ笑
まぁ〜来年4月にFF7三部作がいよいよ完結するからプロモーションも兼ねているんだろうけど。リベレーション
ダウンロード版の販売本数は前年同期の993万本→1,487万本と大幅に伸びてる。
スクエニのアーカイブは名作揃いなので安く遊べるのは嬉しい!
































スマグロと同時期にリリースされたディシディアが牽引扱いって大丈夫かいな…
スマグロも失速気味だし