魔法使いと盗賊の新スキルの感想が高低差ありすぎて耳キーンってなるわ

526: 2020/06/05(金) 09:23:25.75 ID:00CRZouy0
で、魔法は強いの?

 

569: 2020/06/05(金) 11:20:01.62 ID:ata1SqcSd
>>526
普通に強いぞ 防衛軍とか邪神ならリュウタイム時に4999やら19999連発出来るしな
だが超覚醒の上限突破時間は30秒しかないのが欠点だな

 

574: 2020/06/05(金) 11:29:55.09 ID:VHiIxfWt0
>>569
魔法で5桁ダメあたり前のように出るから
別ゲーやってるみたいな感覚なるな
ショボイ3桁ダメとかチマチマ叩くのは、やってられなくなる

 

 

866: 2020/06/05(金) 20:34:08.93 ID:gHV4qSoYM
盗賊のネバネバて結局アタリなの?

 

896: 2020/06/05(金) 21:10:05.86 ID:nxzBiF5W0
>>866
使ってて楽しい
それだけ

 

引用元:https://egg.5ch.net/test/read.cgi/dqo/1591240067/

 

 

エルおじ

ネバネバ爆弾は稀によく邪神で見かけますね…

 

 

ブログランキング『エルおじ速報』現在の順位は?

created by Rinker
スクウェア・エニックス
¥4,950
(2024/11/21 06:46:47時点 Amazon調べ-詳細)

 

コメントを残す

良識あるコメントを心がけ、コミュニティガイドラインに準拠するようしてください。

62 COMMENTS

匿名

ダメージ自体はまあまあ高い
テンションも何も乗らないから期待値は低いけど
縛りは入った試しがない
控え目に言ってショボい

返信する
匿名

最新のスキルを使って必死こいてCT短縮する戦士
ブーメランを握るだけで永続CT短縮になる旅芸人
どうしてこうなった

返信する
匿名

戦士は武器自由で良いじゃないか、旅芸人たちはブーメランを握る事を強いられているんだ。

返信する
匿名

魔法使いは使ったことない(つーか使うシーンが無い)けど
ネバネバ爆弾は防衛軍で足止めするときに役立つ。

返信する
匿名

超魔力覚醒するときは、魔力覚醒と早読みの効果もつけて欲しい
残ってるときは時間延長、死んで復活時はCT明けなら一度で済む
それくらい使用感よくしてもいいと思う

返信する
匿名

まあイオマータと同じく他との連携あってこそ輝く技やね
ただもうすこし効果時間長くても良い気がする

返信する
匿名

超魔力覚醒は火力がバトに近付けるというだけで超えはしないからね…

返信する
匿名

ネタで言う奴いるけどエルおじの場合マジで間違えて使ってそう

返信する
匿名

いやいやw
ネット慣れしてるっぽいしマジで間違えないだろ

返信する
匿名

やっぱリュウタイムで常時12000出せるバトには敵わんよね
CTのタイミング調整すらいらないし

返信する
匿名

近接のリスクと、遠隔キャストのリスクを比べると、前者のほうが強くなってもいいとおもうんだよな

返信する
匿名

ほんとにね。モンハンなんかは毎回これ間違えてるけど。

返信する
匿名

モンハンの場合は遠隔のほうが攻撃を当てるのが難しいというリスクもある
それすらないDQXで遠隔のほうが強いのは意味不明としか言いようがない

返信する
匿名

ネバネバは3発で範囲2000以上のダメにおまけのボミエも入るから
悪くはなかった
戦士のブレイブは、真刃、ロストブレイクと両手剣+斧のCT回していけば
常時CT技ぶっぱ出来るので防衛軍だとかなり火力向上した

返信する
匿名

リュウタイムじゃないとメラゾも上限超えないし、ガイアは超えても続くデドスも超えないからイマイチ爽快感はないな
1発決まれば離れた状態で硬直も少なめで他職の数ターンぶんにはなるけど、決まればだし自身の準備ターンも多い
なんかそろそろ単純にすげぇ派手な新呪文ぶっ放したいわ

返信する
匿名

しばり、スタン系は
強敵には効かないってもう既定路線だから、
こんなもんでしょってわかってた。

返信する
匿名

ある程度しっかり育成しても天下で2000超えてる横でメラゾーマじゃ1200ちょいしか出ない

返信する
匿名

ネバネバはモーション遅いCT遅いダメージも大したこと無い追加効果も期待できないでまぁ盗賊ならこんなもんかって感じ
テンション轟奪拳みたいな「あぁそういえばそんなんあったね」みたいな感じ

返信する
匿名

魔法使いの順番がSEX並みに分からん
早読み→覚醒→超暴走→超魔力
コレでいいのか?
んでここまでして 
いてつく波動されるとマジ腹立つわ
一部の敵によっては魔力覚醒に
反応して波動してくるからマジイラつく!

返信する
匿名

昔はきようさ盛りで暴走確定とか追求して楽しかったけど、最近はたまに自分のメラゾーマみて吐きそうになる

返信する
匿名

ネバネバはボミエ2段が一番重要な効果なんだけど、よりによってボミエに困らない盗賊のスキルってのがな。超覚醒はたった30秒ならテンション維持の効果くらいあってよかった。

返信する
匿名

なあ…
普通にさ
リュウタイムの定義を教えてくれないか?

返信する
匿名

防衛で魔法戦士が挿れる時に
リュウタイム入りますって言うたのが
最初のリュウタイムと言われてる

返信する
匿名

しかしブログネタが無いと
すぐに他ゲームの番宣やるのに
ラストオブアス2はどのブロガーも
取り扱ってないな世界1のゲームだぞ
ドラクエ10よりも稼げる

返信する
匿名

前作プレイしたからそれなりに面白いのは知ってるけど
ポリコレ思想を反映したブス女どもをどうにかしろや

返信する
匿名

超覚醒は強そうに見えるかもしれんが冷静に考えたらクソ雑魚だからな
天下やタイガーが6000ダメージくらい出してる横で普段2999のカスがCT技使ってようやく4999になるだけ
ガイアーが1万こえるダメージ?
んなもん同じCT技の古今無双やライガーで余裕で出るんですわ

返信する
匿名

フェザー級のボクサーが
ポカポカ殴りあってるの見るよりも
ベビー級のボクサーが
ブンブン殴り合ってるの見るほうが
おもしろいだろ、そう言う事や

返信する
匿名

ネバネバ爆弾などなど、盗賊は足止め役として、竜兵団で大活躍じゃん。

返信する
匿名

今期邪神で言うとラズバーン1体になって
通称「覇道のころも飛ばし」をするのがオートマで理解者が多い際の慣行となってる
(ラズの残りHP70%になると非怒りなら「覇道のころも」を確定で抽選し
ラズが受けるダメージ半減・与えてくるダメージ倍増になるが
直前におたけびorボケで12秒間動きを止めつつ災禍レボルガジェFBなどを合わせて
一気に畳み掛けてHP50%まで削り取ると、HP70%の覇道のころもを使わせずに済むことで
戦闘時間が大幅に短縮。オートマの慣れパーティは1:15前後で周回。稀に1分切りもある)

ネバネバ爆弾の問題点
おたけびによる「おびえの休み」を使う前にネバネバ爆弾の「しばりの休み」が効いてしまうと
約60秒間ラズバーンに強い休み耐性が付いてしまい、その間はおたけびが非常に効き辛くなり
覇道のころもが使われてしまう可能性が高くなってしまう
例えば、旅芸人のレボルやCT短縮のFBが揃うとゼルドラドは19:40付近で倒せる
ここから10秒以内におたけびorボケを使って覇道のころも飛ばしをしようというところで
開幕CT30秒のネバネバ爆弾を「コマンドが光ったから即使えマン^^」をやらかしていると
ネバネバ爆弾はおたけびorボケを阻害する地雷行動に他ならなくなってる
(戦闘開始直後にラズバーンにおたけびを使う通称「開幕おたけびマン」も同罪である)
こうなるとスタンショット・サプライズラッシュ・チャージタックルでの「約60秒間の休み耐性に影響されない休み」を使わざるを得ないが
効果時間が7秒間と短いため畳み掛けが7秒間では時間が足りずHP50%未達のまま覇道のころもを使われてしまうことが非常に多い

ネバネバ爆弾を今期邪神で使っても良いケース
・敵2体時にラズバーンがスリープダガーor星のタロットor眠り呪文で動きが止まってゼルドラドから距離が取られてる
orパラ戦や開幕ヘヴィチャベルト装備の重い職業によってラズバーンがゼルドラドから距離が取られてる
という状況で、ゼルドラドへの足止め・与ダメージ狙いとして使う
・ラズバーン1体になって覇道のころも飛ばし中のダメージソースとして使う
・覇道のころも飛ばし以降のダメージソースとして使う

余話 
覇道のころも中は災禍の陣・レボルスライサー系の与ダメージアップの効果が無効
与ダメージの数字を見れば一目瞭然だが
災禍の陣を敷いてもラズが受けるダメージ半減の効果しか出ていなく災禍の陣の効果は出ていない
レボルスライサー系も仮にラズバーンにアイコンが付与され「うけるダメージが大きくなった!」のポップが出ても
これは偽表示で与ダメージは増えていない
(この件を覇道の双璧実装後何度か不具合報告してみたが修正されなかったということは仕様)
言い換えれば、覇道のころも中に災禍の陣を敷く輩は真面目にやってるフリするだけの邪神素人で間違いない
(「海冥の征服者」「剛獣掃滅の勇士」の称号者に非常に多い)
一方、FBとガジェは覇道のころも中でも与ダメージアップする

返信する
匿名

そもそも同罪とか罪って言う時点で
理解者じゃないと罪なのかとか
ライト系の普通に遊んでる人の反感買う言い方だぞ…
あとワイの周りではその手のハイエンド系の称号持ちの方が
高速周回とか慣れてる人多い傾向にあるのだが
(誘ってサクッと方針流せば合わせてくれる)
オートマだと違うんかね?

返信する
匿名

そらあんたオートマに期待する方が頭おかしいやろ……
何も知らずに初回報酬だけ貰って終わろうって層が大半なんだぞ

返信する
匿名

ゼルドラドは19:40付近で倒せる→ ゼルドラドは19:20付近で倒せる

返信する
匿名

8人PTのリュウタイムで気持ち良いだけのスキルだよな超魔覚醒って
実用性はゼロ

返信する
匿名

超覚醒はそもそも上限に達してないカスダメじゃ意味がない
ブレイクガジェットレボル等の強化があって初めて活きる
つまり8人バトルくらいでしか活かせない
だがその8人バトルで同じ状況なら
バフはバイキとフォースだけでひたすら叩き込める物理と
覚醒早読み不気味陣が無いといけない魔法じゃどっちが上か火を見るより明らか
どう考えても5桁が気持ちいい魔法が上

返信する
匿名

超覚醒は強いは強いんだけどほぼ同盟でほかの複数の職との協力が前提なのがなあ
サポ連れでなんかやるくらいのバトルだと全然活かせねえ

返信する
匿名

やっぱそうか
攻撃魔力が1000超えてないのを考慮しても
俺の魔ダメでなさすぎだと思ってたんだ

CTクソ長くていいから他の職の手助けなしでも
10000超えるダメ叩きだせる新魔法のほうがよかったなやっぱ

メドローア来たらいいなとは思ったがやっぱ難しいか

返信する
匿名

コメ欄にまでわざわざ無理してリュウタイムって言葉を流行らそうとしなくていいぞ、ホイミソ。
どうせお前しか使ってないんだから。

返信する
匿名

リュウタイムってなんやねんって思ってたけどホイミソの作った造語なん?

返信する

コメントを残す

良識あるコメントを心がけ、コミュニティガイドラインに準拠するようしてください。