662:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2024/01/16(火) 19:50:16.62 ID:LnjAP+420
占いはもう完全な死に職だと思う
今更調整や強化してもタロット合成で嫌がられるだけだろうし
極地報酬以外で上げる意味がないんでは
今更調整や強化してもタロット合成で嫌がられるだけだろうし
極地報酬以外で上げる意味がないんでは
664:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2024/01/16(火) 20:09:37.40 ID:xIvLJ+bn0
占はもうライトがその長所を活かすビルドを構築するの無理なんで、確かに完全な死に職だわな
あらゆる意味で複雑すぎる
新規で占い楽しいとか言ってる奴皆無だわ
670:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2024/01/16(火) 20:31:10.34 ID:zrt28eLG0
テコ入れで占いの天使の矢だけMP回復量アップとかいう
誰も望んでない糞みたいな調整入ったのには草だったな
誰も望んでない糞みたいな調整入ったのには草だったな
672:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2024/01/16(火) 20:34:41.37 ID:Gk0488Ic0
占いだけで大半のコンテンツに参加出来るのならメイン職として育成も楽しいのかもしれんけど、現状はどこにも席が無いしなあ
職業が多すぎる弊害
職業が多すぎる弊害
680:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2024/01/16(火) 20:54:50.78 ID:f5Ng3DtV0
タロットデッキいじりなんて手間がヤバイからな
パック出現率1%のキラーマシンが大量に必要とかさぁ
カード作りのテストプレイ絶対やってねーだろ
パック出現率1%のキラーマシンが大量に必要とかさぁ
カード作りのテストプレイ絶対やってねーだろ
681:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2024/01/16(火) 21:00:35.59 ID:DMyzp8B50
くらやみハーピーだっけアレは異常に出なくてムカついたわ
ケチくさいというか宝珠集めと同じように無駄に戦って確率ゲットするコンテンツは好かないな
ケチくさいというか宝珠集めと同じように無駄に戦って確率ゲットするコンテンツは好かないな
682:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2024/01/16(火) 21:00:35.70 ID:zrt28eLG0
ツールでジェム使って買えよって事だろ言わせんなよ
引用元:https://egg.5ch.net/test/read.cgi/dqo/1705199481/
アルカナをデッキから直接変えられれば楽しいと思うんだがな
パニガルムの最奥でカスタムしようとしてもできないから諦めて他の職にしたな
そういう問題なのかな?
それで占いが復活するかといえば?
そもそもドラクエに全く向いていない職業。
レベあげ、装備選び、宝珠セットに加えてタロット合成、タロットセット
はぁ~めんどくさ
遊び人もだが運が絡む職はエンドには向かないからなぁ
うん
うーん?
遊び人は元々エンド向けではないというコンセプトで作られてるから別にええわ
経験値テーブルも緩いしくちぶえもあってレベリングが簡単ってのも
新規や復帰勢が高レベルサポ仲間を雇えるようにするために一時的な需要もある
占い師はエンドにも周回にもレベリングにも金策にもマジでどこにも席がない
占い師というかデュエリストだよな。
それは流石にデュエリストを馬鹿にしすぎでは
実は遊戯王GXには斎王ってのがいて、タロットをモチーフにしたデッキ組んでるんだ
当然正位置!
何ィ!!逆位置だと!?
アルカナフォース、最高にロマンあるからもっと増えて…
知っとるわw
というか俺の好きなキャラだわw
リアルカード化されないカードあったのが悲しかった思い出があるわ…まあ海外側の規制の問題だろうけど
輝天の剣or妖精の剣、サターンロッド、クラッシュチェーンorローズソーン、輝天の弓orセーラスショット
この辺さえ揃えてひかりかボレロ辺りの防具で攻守に調整してやればそこそこやれるとは思うよ
問題は戦闘相手、何をどう相手に戦えばええんや・・・
アルカナフォースも儀式、融合、シンクロ、エクシーズ、ペンデュラム、リンク辺りの仕様で増やす方向性で新規パックへ収録してやれば盛り上がりそうなのにね
俺がしてるのはアニメで出ていたカードの話なんだわ
一応ミエルちゃんもアルカナフォース持ってるけどな
アークファイブの話でも無いんだわ…つーかあのキャラも持ってたんだな
『吊るされた男』混ぜてやれよ
エンゼルかぶっておいて職人するだけの職
カードの購入からデッキ作りまでツールでできるようになったから楽なもんだろ
とはいえ老いるとこういうちまちました作業をスマホからできなくなるんよな
わしは指が震えるから無理じゃw
カードを使う事によって他の職と違って余分に一手間かかるからな
そんなものにリアルマネー払う奴はいないだろw
ゲームを面白くさせる為のツールなのに
ゲームが面白くないからって
ツールに金かけて済ますって
もはや何やってるかわかんねーな
毒されてんなぁ…
占い師に可能性を感じている奴が悪い
ワンチャンあるとすれば
なぜ
スクエニが「拒絶したドラクエ使った痛恨」を
対応すると言って対応せずに
こんなどうでもいい職なんか調整すると思うんだ?
と占い師好きに問い詰めるといい
そうすれば占い師好きは下を向くか謝ることしかできない
そこ問い詰めるとすれば
占い師ではなく
運営かスクエニに問い詰めないと
おかしいのでは?
痛恨の対応ですらしないスクエニに
占い師の調整を期待している
占い師好きに言いたいからね
誰も期待してないよ
ハイエンドには向かない職特性、かつ、タロットの育成に手間暇がかかるので初心者向けではない
コンセプトの時点でしゃーない
売らないだけ参加できるコンテンツをつくればいい
それ報酬取った瞬間に誰もやらなくなるだけ
4獄
初期の超強いも占4だったな確か
よくこんな面倒臭い職作れたなっていう程手が込んでるし実装直後は常闇に席あったし、面倒臭い職はテコ入れも面倒臭いからもうこのままでええんちゃう
ver.3の花形だった、過去形
というか新職なんてしばらくしたら更に新しい職にとって代わられて良いんだよ
二十何職も横並びにして調整しろ調整しろ言われる状況になってるのが異常だと思うよ
同じ会社のゲームがジョブ横並びにしてるから言われるんだよ
つまり14が悪い
だったら最初から職を絞ればいいじゃん
死に職になるなら
レベル上げとかまさに無駄な時間
それをやってるのが真横にいるから。
と言うかドラテンが可笑しいのは大量にある職+それが持てる武器種だから。
戦士だけで、片手+盾 両手剣 斧の3つに分かれてんだからな。
自分達で調整を究極的に難しくして、結果その職はそもそもこのコンテンツでは使えない、この職のこの武器構成は使えないってなったんだからさ…
武器は1種類でいいよな
何で3種類もあるのか分からん
中には4種持てるやつもいましてね…
別に何種類持ててもいいけどベルトとかもあるんだから武器盾だけじゃなく全身を1〜2ボタンで切り替える方法を作れと心底思う
武器盾だけ2パターン作れますとか仕様が追いついてない
切り替えに時間掛掛からないようにして、も付け加えておいて
属性やら錬金やらもやな
職制限に装備圧迫に金策ゲーとどんどん遊びにくくしてる
なお属性は信者達に取っては良い存在だそう。
と言うか14のイフにファイアとかwって煽ってたからもう引き下がれないだけかも知れんが
まあここしか知らなきゃRPGとして重要な要素ではあるからわからんでもないけどな
遊びやすさのために切り捨てたのは英断だし成功したのが14ってだけ
ただ属性があり有利不利があるってだけなら良かったんだけどねぇ…
極端に物理、魔法に強いのを作ったせいで余計そのコンテンツでは使えないってのが出てきちゃったんだよなぁ
版魔、ヴァリー、エンドコンテンツで占いをいれるとボーナスお題を
ぶっ壊れ職じゃなければ事前準備に時間など使わん
火力として見れば条件揃えれば戦車で5000ダメ以上連発できるけど、必殺2つ使わないとそこまで出来ないし、何よりそこまでに何ターン使うんだよって話。
どの職よりも前準備めんどくさくて時間かかる上に仕様もややこしいし、そこまでしても現環境では器用貧乏な完全オワコン職。同盟に来られるとぶっちゃけ天地より邪魔
レギロで遊んでた頃が全盛期やな
占い師のピークはレギロではなく
棍がナーフされる前の
ダークキング4やイーギュアの棍占い師だったんだよな
イーギュアで星やるやつか懐かしいなw
フィールドで唯一ガディが輝く場となり引き換えに占いは廃れるという
あの頃は楽しかった
なぜこんなことになってしまったのだろう?
天地とデス
エンドで過剰な属性耐性がつくようになったのも元はと言えばレギロを天地が破壊し尽くしたから
天地「あれ、自分なんかやっちゃいました?」
範囲マシマシにしてイカの石同時割りもあったで
職業クエがむなくそ話だったしクリアのボス戦が厳しかったしいい思い出がない
上級職に教祖でも来ればその前提で有りかもしれない
占い師おもろかった時期、メタチケ全部占いに降っちゃった
マジ返して欲しい
職業の調整がザックリというか弱か強かの方向しかいかなくてアプデの度に顔ポカーン
職業ごとの強みをどう活かすかとかまるで考えてないところに新色とかぶっ込んでくる
弱いからから水晶、エンゼル、魔王のCTなくても良い気がする
タロット発動の単発なのに拘束長いし戦車用はバフの手間かかるからバッファーで生き残れば良い
あと役割の枚数制限は全て4枚で良い気がする
ドラテンを表してるような職で草
いやほんとドラテンの縮図みたいなある意味では良い職だな
ターンを使いすぎるからエンドに向かない
なぜ武闘家バトまもばかり優遇されるのか?
差をつけるならそもそも職業増やさなければいいのに
しずくぶっぱデルメゼといい本当運営ってバカだよな
占い師はリッキーが作ったからだろw
ディレクターが前のディレクター色を消そうとするのはいつものこと
常闇辞めて聖主護者とかまさにそうだろ
おまえらあまり言い過ぎると
次のりゅうおうとかで
占い師入りで討伐
とかお題入れられるぞ
会心くらいしかDPSのランダム要素がない中で、振れ幅が大きい職は席がなくなるよな
学園の代わりに、タロットが報酬で集めて遊ぶ専用のバトルコンテンツ用意して、普通のバトルでは使えないとかの隔離職にしとけば、タロットの追加をしていく形でアップデート出来ただろうに
DPSのランダム要素が会心だけて他にも要素豊富だろ
必殺、チャンス、回避、ガード、会心、レボルやfbみたいなやつの成功失敗、ガジェからボスが離れるか話されるギミックが来るか、ボスの行動パターン、それらの噛み合いタイミング
馬鹿みたいに振れ幅デカい運要素が馬鹿みたいに多いのがドラテンの戦闘
サムネイルが時代を感じる画像だがカードダスかなにかか?
アベル伝説っていうドラクエアニメのカードダス
デイジィのあぶない水着で何回シコったかわからん
最後の言葉さえ無ければ、良き知恵だったのにどうして…
ミネアアネミ
運営は、DPSヒーラーバッファーデバッファーとかをコンテンツでデッキを持ち替え、役割を切り替えて戦う、コンテンツに有利なデッキを持って戦うって考えてたんだろうなぁ…
後者は割とそうなってたんだろうけど、まぁくっそ手間暇かけてそれやるんだったら既存職で良いやとはなるよね
ろくに調整できん癖に無駄な職業つくり過ぎ
職に限らず調整もできず碌に説明もしないくせに雑に複雑なシステムを作りすぎ
宝珠やら錬金やらベルトやら二刀流やらダメージ計算やらなにやら
全部中途半端で新規やライトへの嫌がらせにしかなってない
感電ボスに回復デッキで参戦してるよパニガ
占いで同盟来られると無駄に間延びしてだるいわ
当たったらブラリいれるね
ありがとう^^
皇帝、愚者、魔術師、世界とか一部モンスターは制限無いと壊れるけど、大半のアルカナとかモンスターは編成枚数制限取っ払って良いよw
欲を言えばハーピーとミケまどうガン積みで超遠距離攻撃やってみたいw
あれ?ナーフされていなかったっけ?
塔も前はメイヴの石割りで両方届いていたけど
ナーフされて範囲が狭くなっていたし
ハーピーとか一部範囲がナーフされたやつはある
一番耐久性の低い弓を回復型にしちゃうんだもんなあ。噛み合うはずがない
一番耐久性のある片手剣+盾の火力を据え置きにしたまま回復型にして欲しかったわ。蘇生・回復タロットの強化の他に、ミラクルソードをハデスの宴仕様、ビッグシールドを血吸いの守り仕様の技に強化するとか出来ただろうに
職業システムが自由度高くて面白そうに見えて
現実はテンプレ職以外地雷
しっかり予習してきなよ
自称うまい人って天地を目のかたきにしているよね
万魔は天地サポ魔剣士魔剣士魔剣士で天地が必須だけどね
万魔おじが湧くから軽率に万魔の話題
出すのやめとけよ!
既に沸いて大暴れしとる
手遅れ
実際天地はつまらんしゾンビ確立したのは大戦犯
ゾンビ発案者は天才だとは思う
さぼる天地だけでしょ
改善案
①タロットメダルの無制限安価販売or廃止して全パックを安価販売する
②ランクを無くしてパックから出るのは今のS以上だけにする
③火力を底上げするか恋人をPT全員対象+悪魔のテンションアップ条件の選択肢を増やす
④今の無駄に多い手順を緩和orCT短縮
⑤同盟のオートマでヒーラー枠から外すかヒラ系タロットにスコアをつけてそのスコア次第でヒーラー枠にする
⑥隠者辺りを無属性にする
⑦エフェクト的にガードだの回避だの意味わからんから無効にする
こんくらいやってようやく普通になれる
こんくらいやらんと使い道ねえ
実装当初は強かったし、元々そういうのが嫌いじゃなかったからデッキ組むのも苦じゃなかったけど今となってはめんどいだけだからなぁ
旅以上の器用貧乏で育成の手間がかかるんなら誰もやらんわ
メイヴ実装当初活躍したのが気に食わなくて安西が死に職にしたからな
使い道がゼロと言うわけではないが今の環境でわざわざ使うかと言われるとノーだし。
自分は気が向いた時にゼルメアとかで使うくらいだし、それも一回やれば飽きるわ。ss以上のタロット作るまでが一々苦難すぎる上に作ったところでタロットのシステム自体扱い辛い感が否めない
ファーラットとかスウィートバッグとか限定タロットからしか排出されない謎タロット多すぎ。
タロットメダルの入手手段も限られてるのに釣り合い取れてなさすぎなんだよ
ver5以前までは当時貴重な範囲バイキ役として力のわたぼう持ち作るだけで一定の地位があった覚えはある。
火力もちゃんと使えばそれなりに出せた方だし。ver5でブメ旅実装、レン強化その他諸々でじわじわ環境に置いてかれて今では面倒くさいだけの器用貧乏に成り下がった
どう足掻いても使われる訳がない遊び人の強化だナーフだはちょくちょくやる癖してネタにすらされないレベルで影の薄い占いはたまにタロットの微調整で終わりだしな。
運営に救う気が無いならどうにもならん
物質パックとかないのにキラーマシンやマジンガ合成でやたら使いまくるのあからさますぎて笑う
火力職が順当に強化されていって毎ターン安定して3000以上出せるようになったし、戦車特化で火力職の真似事も出来なくなったな
それやるまでに浪費するターンが多すぎるし
カード威力アップの特技はいらねーな常にアップしとけ
必殺来て連続攻撃したいときに足かせになるのはこれだ
2つの必殺の相性が悪い
この必殺2個同時に使えてやっと1ターン使う価値が生まれるやつじゃないだろうか
実はスキルで常に200%くらい上がってんじゃなかったっけ
水晶使うと更に+300%とか
だからガジェと組み合わせても+250%にしかならなくて全然伸びないとかあった気がする
無駄にマゾいデッキ構築とかアリアハンなんちゃらには刺さる職だし隔離した専用の遊び場でも作ってやればいいと思うけどもう今の運営にそんな余裕は無さそうなんだよな
占い師というよりタロット使いだよな
まぁ中身が名前通りでないのは他職にも言えるけど、占いと名付けたなら
・一定時間ボスの行動が可視化される
・全滅しても何かが発動して全員生き返る
・曜日によって一部ステータスが強化される
などとんでもない技があってほしいところだ
転生の炎やん…
占い師(タロットカード9割)
ドラクエの占い師、ミネアのイメージが強いからそこから占い師来てるんだったら、タロット占いじゃなくて水晶占いが主軸になるはずなんだよなぁ…
今の運営なら水晶投げつけて攻撃(物理)とか実装しそう
念じボールのエフェクトを流用すればできるなら
ヤバいそれすぐ実装してほしいw
占い(物理)かぁ…。
まぁ片手剣やら棍持てるから案外?
銀のタロットなんて武器があったからそっち引っ張られちゃってるんだろうな
バージョン3はかなり強くて真やいばと並んでバランスブレイカーみたいな言われ方してたのになあ…両方とも今や見る影も無し
占いだけでなく・・・全職業がメガネ出っ歯BBAのセンスの無さよ
SSS揃えてからツールで出来るの知ったわ…
なんでゲーム内あんな不親切仕様なんだよタロットに限らんが
占いはもう邪神1専用職なんじゃないかなー。
占いは複数人いると誰かが全体蘇生して強いが、4人パーティだとランダム性強すぎて頼りにならん。
まぁ眠り幻惑陣出せるのは強いがナーフされたからなぁ