ホロライブと言えば昨日
台湾のホロライブオタク(非プロ)がスト6の世界大会出場
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推しホロメンの100万人記念限定パーカーを着てプロ達を倒し優勝賞金100万ドルゲット
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トレンド入りして推し本人が認知
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ホロライブが記念限定パーカーの再販検討
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ホロファン「スト6ありがとう!」
みたいな事になっててワロタ
スト6は今までで250万売り上げだし
鉄拳8はおそらくスト6以上のペースで1ヶ月で200万超かぁ
格ゲー大手も既にドラクエよりも大型タイトルになってそう
時代の流れやなぁ
安西崇もver7でやると明言したんだからもう逃げられない
スト6が売れたのはスマブラに習ったのが大きい
新規向けにスマブラっぽい操作モードを入れよう
ガチじゃないバラエティ的なバトルモードも入れよう
RPGモードを入れてついでにアバター対戦もしよう
でも本分は対戦だからここはしっかり作り込むぞ
あれもダメこれもダメドラクエらしくない言ってりゃそりゃ落ちぶれるさ
格ゲー
↓↓攻撃ボタン
↓\→攻撃ボタン
ドラテン
↓↓決定ボタン決定ボタン
↓↓決定ボタン↓↓↓↓→決定ボタン
↓↓決定ボタン↑↑↑↑←決定ボタン
アクション性が高まったのにコマンドの連続なのがおかしいんだよな
X押したらツッコミ発動でき折るとか欲しい
下4回押すなら上1回でいいだろ無能かよ
何が嫌なんだか
エルおじ
一度滅びかけた格ゲー業界が復権しだしているようです。
新規置いてけぼりのゲームシステム、複雑な操作性、新規やにわか勢を見下し初心者狩り、煽り倒す古参たちのせいで衰退の一途をたどりかけたようですが、最新作ストリートファイター6では先細りする危機感からの脱却、とにかく新規ユーザーに優しいゲームシステムに刷新したことが大成功。ワンボタンで必殺技が出せる新操作「モダン操作」が好評なようですごいアクティブユーザーが増えているってニュース見ました。鉄拳も海外人気すごいですし、当たり前を見直せる重要性を格ゲー界隈から学びました。
そう考えたら
ドラクエ10って不便過ぎるな
中国版の操作性が欲しくなる
中国版はホットバータイプだったから技術的には問題無いはずなんだがなぁ…
りっきーの泡スプラすら下ピッピじゃないのにw
先細りはお隣さんなんだよなぁ
コマンドを発動するまで手間がかかるDQ10の現実と向き合ってどうぞ
特技呪文を経由しないでそれらを使えるようになってから戻ってきて
もはやお隣にすら置いてもらえてないのに何を?
どこからも置いていかれて周りには誰もいないじゃない
こういうバカいい加減出禁にしない?
せめて下下だけでもなんとかしてくれればなあ
システムも良いし、何より大会出るような腕前の連中が新規にもっと優しくしようぜ!衰退する一方だぞ!って危機感持って実際に行動してコミュニティ的にも優しくなっていってるのがほんと良いんだよな
システムもコミュニティも老害意見に従ってどんどん衰退していくドラテンとは真逆だわ
本来はコマンド選択式の方が万人に優しい操作法なはずなのに
アクション要素ありのリアルタイムバトルにそのまま持ち込んだせいで
かえって足かせになってるのは皮肉だな
将来を見据えないでDQらしさがーにこだわった結果の末路
複雑が過ぎるのも各種に応じた選択肢の記憶が面倒でもワンボタン操作はそれはそれで脳死感は強くなるからそのままでええわ
動画投稿者や配信者を中心に1列でも2列でもコマンド欄の配置の汚い人が多いゲームやけどそれはそれでやり易いと定評を受けとるしこのままでええねん
せめて中華UIでも逆輸入してくれればいいのに…
ここまで頑なに変えないって事は、もう運営にUI周りの利便性の向上は期待しない方がいいんだろうな
これからも引き続きFF14やるわ
ちなみにスト5の売上本数は740万本な
超えられるとええな
そりゃここ崩したら堀井がブチギレるんだろ?
こうげきじゅもんとくぎどうぐさくせの並び替えくらいは欲しいけどな
それかせめてその部分の記憶くらいは欲しい
ドラクエ10が廃れたのはコマンドのせいじゃないと思うけどね
初心者お断り要素が多すぎるだけで
新規置いてけぼりのゲームシステムと煽り倒す古参はドラクエ10にもあるね
配信者の力もデカいよなぁ
配信者同士(プロの指導あり)の大会とか開かれてるし
スト6のモダン操作に関しては、海外では批判の声も多いんだけどな
スト6はワールドツアーモードがあるけど、ドラクエ10も過去作の世界を旅できるモードを作るべきだ
クロスホットバーほどカスタマイズ性なくていいけど、XボタンかLRのどっかを押しっぱなしにした時だけ、十字キーに事前に登録しておいた4つのスキルをショートカット出来るとかすりゃいいのにな
どうせ戦闘で使うのなんて4〜5個なんだし
スマブラ見習ったら格ゲーはそうなる
っていうかおせぇ
チャンピオンズを見なよ
こいつらバトロワにまでコマンドバトルを持ち込むんだぜ
既に新規を増やす事より「いかに人の減少を緩和するか」にフェーズ以降してしまったゲームなので、根本的な部分の修正をすることは無いだろうな
そういや、ゆかどんこと藤村もドラテンやってたな
ドラテン勢スト6やるけど
下手くそしかいないしな
ゲームにも役割があってね
ドレテンは変化を嫌う老人に選ばれるゲームでいいのよ
共に墓場までいけばよろし
敵の攻撃を走って避けたりジャンプしたりとかが無い、アクション要素皆無のオフゲなら、昔ながらのコマンドバトルで充分だと思うよ。
というかそもそもお隣の11を参考に作ったゲームなんだから、アクション要素は薄めで良かったんだよ。バトル最中にのんびりチャット出来るくらいの。
鉄拳7のpvpとか煽りヤバかったけど変われば変わるもんだ
一方、いもしないフェミにいらない気遣ってクソダサスパッツ量産下下ピッピのドラクエさんは?
ショートカットを入れたらバトル系はそのボタンを使う前提になるからさらに難しくなると思う
ツッコミ回避はある意味ショートカットだけど
なくても避けられるように作られてないで
さすがに格ゲーとコマンドRPGの操作性を比べるのは違うやろ
他のネトゲと比較すると発狂しちゃうしね…
一応正しておくと
ワンボタン必殺技は20年以上前にSNKプレイモアの家庭用KOF、10年以上前からギルティギアを始めとしてペルソナやグラブルバーサスなんかでもアークシステムワークスもやってる
モダンが注目されたのはストリートファイターシリーズに初めて実装されたからだよ
スト5が発売された約10年前と違ってストリーマーの影響力が高すぎる事、関や釈迦がそのタイミングで興味を持ったから一気に認知された事
それと日本はかなり特殊でストリートファイターだけ突出して人口が多い事、格ゲーのプロもストリートファイターシリーズ専が大半な事から他タイトルを知らないから「モダンは新しい!」となってるだけ
アクション推進派はスキル名が個々に画面上フヨフヨ漂っているのを捕まえれば発動できるアクション採用で妥協しよう
1~9までのコマンドバトル方式にすればいい
こちらのコマンドが終わるまで敵は攻撃してこないように
攻めてペルソナや龍が如く見習えよ