提案広場「騙し騙し突貫工事みたいなスキル調整を小出しにして運営は何を考えてるの?情報発信しろよ」

コメント(61)

182: 2020/04/16(木) 10:07:50.72 ID:crNQHpyW0

https://hiroba.dqx.jp/sc/forum/prethread/428107/

こうなることは最初からわかっていたw

 

183: 2020/04/16(木) 10:20:47.04 ID:WhMGKyws0
>>182
こんな突貫工事みたいなスキル調整してたら訳分からなくなるのは明白なんだよね
しかも全職一気にやればいいものをスカスカの誤魔化しのために小出しにしてくるから余計たちが悪い

 

191: 2020/04/16(木) 11:01:17.77 ID:9EdfQlfW0

>>182 安西D新バージョンからの開発・運営方針(2017年10月版)


●「おはなし」に力を入れ世界観を深めます。
●マルチプレイコンテンツを強化します
●既存コンテンツも盛り上げていきます
●キャラクターのおしゃれを促進します
●情報発信頑張ります   ©SQUARE ENIX

提案者)こんな時だからこそというわけではありませんが、広場の回答や運営・開発の考えについての情報発信を沢山して欲しいです。

 

193: 2020/04/16(木) 11:23:22.52 ID:YBsMbowb0
>>182
ついにこんな本末転倒な提案までし始める奴まで出たか

 

195: 2020/04/16(木) 11:28:26.01 ID:bV4bfS4B0
>>193
本来職スキルラインで調整するところを追加武器スキルで無理やり強化してるんだから
本末転倒なのは運営側じゃねえかな?

 

184: 2020/04/16(木) 10:24:29.84 ID:p6N8Mg+w0
盗賊のハンマーはカスダメージ過ぎる

 

190: 2020/04/16(木) 10:50:16.91 ID:crNQHpyW0
全スキルに改がやってきたら地獄やぞ
花ふぶき改
みのがす改

 

194: 2020/04/16(木) 11:25:57.19 ID:mtFDyDg20
>>190
どいうか禿澤時代の害悪だった「みのがすを即死耐性で代用」はさっさと直せよ
普通にボスには無効のLvいくつ以上上なら成功というシンプルな判定で良かったのに
あの無能で無毛なハゲのせいで「雑魚なのに見逃せない」「ボスが(不具合で)見逃せる」なんてこと起きてるんだよ

 

196: 2020/04/16(木) 11:33:51.58 ID:fkCMtIrC0
究極メラインフェルノ、究極マヒャデドス、究極イオグランデ、究極ドルマーデス
範囲内にダメージ5000、覚醒や弱体などであっさり9999に

 

207: 2020/04/16(木) 12:03:40.90 ID:YY//1Hpa0
ろくに調整出来もしないくせに色々と増やしすぎなんだよな

 

212: 2020/04/16(木) 12:11:19.64 ID:tLN8zIbC0
>>207
成長要素を増やし過ぎたら収拾付かなくなるのが分かり切ってるから
大型アプデで大きな成長要素を導入したら
既存の成長要素は無くても問題ないレベルまで相対的に重要度を下げるのが
他のMMOでよく見られるやり方なんだよね
DQ10は既存ユーザーの既得権益を守ることに拘り過ぎなんだよなぁ

 

215: 2020/04/16(木) 12:17:57.56 ID:crNQHpyW0
>>207
職業ごとに新たな武器を追加しようとしています(笑)

 

209: 2020/04/16(木) 12:06:55.12 ID:b2BmwMkm0

いらないコンテンツ全部潰せば調整しやすくなるよね
コロシアム
トリニティ
学園
魔塔
聖守護者

ここらへん全部いらないでしょ

 

211: 2020/04/16(木) 12:11:00.45 ID:QcsNRHtx0
万魔もなくして

 

227: 2020/04/16(木) 12:48:17.16 ID:oFQISOK+0
バトンちゃんは?

 

228: 2020/04/16(木) 12:48:59.56 ID:QJ8SE6Az0
>>227
それは大事

 

231: 2020/04/16(木) 13:24:40.43 ID:rmodoDB/0
情報発信がんばります たかし

 

引用元:https://egg.5ch.net/test/read.cgi/dqo/1586957725/

 

 

エルおじ

「欠陥のあるエンドコンテンツ」とか「DQXの作るだけ作って放置する雰囲気」とか提案する人多数見かけますが、安西ディレクターものすごく頑張っているでしょうが!アンチなのか?

 

 


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61 COMMENTS

匿名

えるおじはFF7Rが爆死とまとめたり、職バランス崩壊を記事にして安西は頑張ってるでしょうが!とコメントしたり何がしたいんだ?

自分じゃ叩けないからリスナーに叩かせる誘導をするラグナ放送とそっくりじゃないか
悪質過ぎるぞお前

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匿名

見なきゃいいじゃん
閲覧してコメントして稼ぎに協力しておきながらえるおじと戦ってるって大爆笑ですわ

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匿名

なお、規約では不満の流布が禁止されている模様w
大日本国憲法無視の北朝鮮スクウェア・エニックスw

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匿名

エンドが欠陥あるというか、結局ふじさわが作った土台がおかしいから
最初から作り直さないとだめだからどうにもならんね

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匿名

なにもかも前任者が悪いよな
お前がアホなのも教育制度のせい
俺がブサイクなのも親のせい
全部人のせい

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匿名

土台のせいにするなよ
スキル追加でややこしたり武器種追加でややこしくしたり
達人のオーブでややこしくしたり
継ぎ足し継ぎ足しでどんどんダメになってるだけや

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匿名

タンクどうこうのバランスはキリカスの糞調整のせいだけどな
刃が効けば戦士パラで耐えられるならパラ一人に任せるというゲームバランスになってしまった以上それができないボスを出すしかない

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匿名

スキルに関しては、まだ調整中で全部出揃ってないんだから、叩くのは時期尚早。
ま、今の、新武器ライン一択な現状は好ましくはないがね。
この調子で、最終的に全職全武器ラインを強く、それぞれに持ち味があってスキル振りに悩む調整してくれたら不満はないわ。
もし、この職はこの武器だけ! みたいなバランス悪い雑な調整してきたら、即叩き側に回るがな。
延期で開発は止まっても、そういう話し合いとかはできるよな? Web会議くらい在宅でできるよな?
みっちり練り込まれたバランス、期待してるで。

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匿名

このエーランていう二垢で提案奴
アルバム見たらオガ子の水着姿ばかり撮ってるんだが?見抜きおじ?
日誌見るとメインキャラらしいオーガも分かるぞ
フレは付き合い見直そうな

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匿名

邪神のお題で戦士も輝けるだろいい加減にしたまえ!
戦士のみ!とかクソ縛りでな
楽しめない奴はアンチのうんち!w

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匿名

アベがアンチが多いんじゃなくて、ちゃんと納得できる説明をしてこないからだろ。
詐欺山とやすにしもそう。
とりあえず言い訳してその場をしのいでいるから誰も信用されなくなっているだけ。
吉田を見てみろよ、あんなksだった14を言い訳せず歯を食いしばって新生させてから絶大な信頼がえらているんだぞ。

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匿名

今の状態から良くしていくのは難しいよな。
新しいボスは全部ワンパンゲー。
悪循環も良いところ。アプデの度に悪い方へ進んでる。安西になってからそれが加速してるよ。

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匿名

安西を過大評価しすぎ
安西は頑張ってるよ。頑張ってこの程度なんだよ。期待する方が間違ってるんだ

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匿名

武器追加と既存武器の調整は一気にやって
プレイ状況を見て随時手直ししていけば良いのに

武器追加を小出しにして
バージョンも終わりに差し掛かる5.4で既存の調整(予定)だからな
長期的すぎんだよ
なんで武器出揃って調整落ち着くのが次のバージョン直前なんだよ
このバージョンの目玉ならその調整でこのバージョンを遊ばせろよ

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匿名

全部一気にやったら結局ほとんど使われず終わるだろ
むしろ小出しだからいろんな職にスポットがあたるようになったわけで。

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匿名

作業量が少なくてすむ。
あとはユーザーがテストしてくてる?
そしてユーザーの反応を見て調整?

こうですか?

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匿名

てより上級職とかいらんわ
ドラクエは転職前提の6から作業増えすぎてたからな
3は好きな職入れて冒険出来てたから楽しかった

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匿名

>「欠陥のあるエンドコンテンツ」とか「DQXの作るだけ作って放置する雰囲気」とか提案する人多数見かけますが、安西ディレクターものすごく頑張っているでしょうが!アンチなのか?

運営が頑張るのは仕事なのですから当然です
それが仕事なのですから
そのがんばりが不評なら非難されるのも当然です

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匿名

スキルが増えすぎて運営も把握しきれてないからもうメチャクチャ。あまり使わないのとか似たようなのは削除してスッキリさせた方がいいかもね。鎧職はもう少し固くして、というかもっと職の長所短所を出さないとこれだけ職が増えても出せる職が限定されてるのよね。1職辺りの持てる武器も増やしてるし、逆に減らすべきだと思うし。プレイヤーを喜ばせる為に職とスキルを増やし続けた結果もう収集つかなくなっちゃったって感じ。

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匿名

そもそも技が多すぎる
非表示できるようになったとはいえ、職ごとに並べ替えるのも一苦労
このへんのUIどうにかしてくれないかな
個人的には中国版を逆輸入してくれるだけで助かるんだけど

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匿名

青山さんもオンライン飲み会やら賢哲上闇42ゲットやら
「可能な範囲でできることはしていきます」を実現してる模様

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匿名

安西「ガルドドンはパラ構成推奨でーす」

バッコス「バトルチャレンジのお題はガルドドン!構成はパラ賢デス魔戦!」

20秒で全滅

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匿名

最近、プリコネ始めたけどタンクが重要なんだと再認識出来たわ。ドラクエやってたらタンクなんてgmだと思っちゃう。

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匿名

まーきっと何も変わらない。
ワンパン即死、葉っぱ蘇生、100%耐性ありき、バフデバフの表示限界、等々。
バトルコンテンツはもう何やったって取り返しがつかないところまで突貫工事でガタガタになっちゃってる。
だましだまし、プレイヤーをだまし続けるしかない。
レベル開放の単位が2ってあたりからすでにだまされてる。
ここまで来たら騙され続けるしかないよ、あきらめて。

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