遊 び 人 と は な ん だ っ た の か

654: 2020/04/26(日) 18:57:18.96 ID:Tf98w6Zt0
今更だけど遊び人って結局何だったんだ?
未だにこれといった出番ないぞ
デスマスターなんて色んなコンテンツに引っ張りだこなのに
天地も色々出番あった
遊び人は?
遊び人だから強くなくてもいいってのはわかるけど出番ないのは違くね?

 

657: 2020/04/26(日) 18:59:34.41 ID:6Sne2iiD0
>>654
一時期魔物使いの立場奪ってたような気がする

 

658: 2020/04/26(日) 18:59:40.21 ID:vu2q3FOaa
強くなくていいし出番もいらん
運要素と逆転要素だけあればいい
それがドラクエの遊び人

 

665: 2020/04/26(日) 19:06:13.64 ID:d4ZDZKBF0
>>663
いらんわめんどくさい

 

667: 2020/04/26(日) 19:07:48.09 ID:InmxtY7oM
>>657
あれいいけど数狙いの討伐や盗み金策だとメタル邪魔になるんだよな
結局指定席は自身のレベル上げだけ
3獄も未だに遊び人縛りないしな

 

659: 2020/04/26(日) 19:00:21.14 ID:d4ZDZKBF0
>>654
遊んでる奴が戦闘のプロより強かったらおかしいじゃん

 

663: 2020/04/26(日) 19:04:30.63 ID:Tf98w6Zt0
>>657
その結果出番なしですよ
>>658
出番いるでしょ
新職ってだけで誰も使わなかったらなんの為に実装したん
遊んで貰ってなんぼでしょ開発としても
プレイヤーだって楽しみにしてたコンテンツなのに使いどころないよーってなるやん
>>659
強くなくてもいいけど出番は何かしらいるでしょ
カジノで使うと有利になるとかダイスが有利になるとか
そういう遊び人専用コンテンツ用意するあるじゃん?

 

676: 2020/04/26(日) 19:18:27.09 ID:7+6SIv9Aa
>>654
遊び人は堀井がバニーガール装備だすために入れた
だがドラクエ10はスタッフがアレなためにその装備は不可になった

 

723: 2020/04/26(日) 20:42:26.47 ID:4/a6EW870
>>676
カジノ「景品に…いやなんでもありません・・・」

 

660: 2020/04/26(日) 19:01:57.57 ID:21Wwyquq0
スキル改修の後転職した奴0人説

 

662: 2020/04/26(日) 19:03:39.65 ID:apluOPWu0
フィールドでサポ入れて狩りするなら遊びもまぁまぁ使える部類
でもフィールドでわざわざ遊び人になって経験値やゴールドを稼ぐ意味が限りなく薄いから仕方ないね(*’ω’*)

 

664: 2020/04/26(日) 19:05:23.49 ID:0zNT7KKP0
DQ3でも遊び人はうんのよさと、さとりの書なしで
賢者に転職できるのだけが取り柄だった
実は隠しパラメータを持っているとか??

 

666: 2020/04/26(日) 19:07:27.32 ID:rqIYFirzr
証に白箱ドロップ率アップでも付けて無理矢理出番作っていいよ
戦闘力上げるのは違うしな
そうでもしないと誰も使わん

 

669: 2020/04/26(日) 19:11:07.69 ID:apluOPWu0
遊び人の調整なんかいらないし
それに関わる工程が無駄
今のまま出番なしでほっとくのが一番
次に出るゴッドハンドだかの心配をしたほうがいい(´・ω・`)

 

670: 2020/04/26(日) 19:11:29.30 ID:InmxtY7oM
遊び人はVer4のPVの背中盾二刀流エックスくんの職犠牲にして実装されたんだよな…

 

675: 2020/04/26(日) 19:15:33.69 ID:xSM8Y+Ua0
死産だったのは遊び人だけで天地とデスマスは活躍してるんだよなぁ

 

引用元:https://egg.5ch.net/test/read.cgi/dqo/1587794349/

 

 

エルおじ

堀井さんが決めたそうですが…

 

頑固の藤澤仁

こだわりの齋藤力

 

今の現場に「NO」と言える人材がいないのでしょうね

いい加減 鎧職を追加しなさいよ!

ログ

 

 

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65 COMMENTS

匿名

遊び人を盗み金策パーティーに入れると確率高いのは気のせいか?
遊び人で運要素アップしてないか?

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匿名

青はチート性能だけど遊び人は弱いからそれもどうだろうね・・

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匿名

遊び人昔のスキルポイントの仕様なら養分として使えたんだがな道しるべのレベル条件くらいしか今使えないね

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匿名

まもをバトル用にカスタマイズすると咆哮が邪魔になるのでフィールド呼びは遊び人とすみ分けてます

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匿名

せめてきまぐれによる追加行動がなければデバフ役として役目が・・・ないかなぁ

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匿名

なめまわしがほぼ効くなら使い道はあるかもだけど、そんなことないよな

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匿名

気まぐれ行動がある限りエンドコンテンツでの席はないと思うわ

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匿名

ガルドドンはラグずれという気まぐれ行動があるけどな。

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匿名

鎧職は出せないだろうな
壁特化パラ、デバフ壁スパ、双方の中間壁戦、疑似壁(HPリンク)まも
壁枠が埋まってるから存在意義がない

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匿名

昔は片手剣やハンマーのポイント供給係として役に立ったけど、武器のスキルポイントが職ごとになった現在では、いらない子になってしまったな…。

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匿名

どっかででた片手剣二刀流で盾しょった職はどこいったの

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ニドラン♀

守備力0にできる唯一の手段だから、守備がクソ高くて属性耐性も100%に近い強敵が出たら絶対席ができる

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匿名

レイド級に無理に席なくてもいいけどな
おもしろ職あってもいいじゃん

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匿名

ガルドドン……。ってか、遊びデス物理系x2みたいな構成がないってことは、なめまわし(だっけ?)は効かんのだろうな。
バンバン死にまくるデス構成ならきまぐれも気にならんし、賢者でチマチマ削るより、物理でヒャッハーしたいぜって層には必ず需要があるのに……。
こういう調整のヘタクソさ、締め付けぶりが、今の運営のダメなところのひとつなんだ。

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匿名

スキル改修でレベル上げる意味すらなくなったのがなー。
えもの呼びよりモーション長くしたからフィールドでもイマイチだし、メタル出てくるのダルいし。
白箱泥率アップ欲しいなあ

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匿名

白箱率か、いいなそれ
絞りクソ安西がうんとは言わなそうだが

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匿名

運の良さだけが売りならせめて素で「会心率プラス○%」とかして欲しかった。

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匿名

遊び人は、フレらとレベル上げするときには重宝したけどな
ソロ奴には無縁のものだろう

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匿名

初期は口笛でたまにメタルキングでたからそれはよかったけど、魔界で出るようになったから
そこも微妙になっちゃったな

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匿名

やることないとか言ってる奴らが縛りプレー用として使えばいいじゃんw

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匿名

こんだけ職業増えたら全部が全部最前線で戦えなくてもいいやろw
てゆーか週課のレンダ討伐で口笛吹きまくってるわw

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匿名

邪神1獄と天獄、あとドレアムとかの同盟とかも遊び人でしかやってないで!
遊び人で行けるコンテンツ少ないから堪忍してな!

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匿名

遊ぶための職
なんだけどたいして遊べないなあ
役に立たないけど面白い職
のはずがあんまり面白くないなあ
強くなくてもいいから楽しみたいね

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匿名

マジレスすると
ゲーム障害が社会的な問題となり、
ドラテンに対する社会の目も厳しくなったタイミングで、
上層部や世間体に対する運営が起こした政策。
面と向かってゲーム依存を言ったらユーザー数が減るので
ユーザー数を確保しながら
ゲーム内で「引きこもりニートは働け」というメッセージを
発信した
ただのダブルスタンダード。

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匿名

行動後にいらん硬直が毎回ある時点で、強いとこにはいけない。なんで実装したんかわからんレベル。なんでもかんでも職追加するな。

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匿名

更に、きまぐれが発動した際のモーションが非常にうざいので、自分で使っていても不快という
もし、くちぶえにまできまぐれが付加されたら本当にどうしようも無かった

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匿名

現状で良い
余計な職業に席作らなくて良い
誰しも暇で全職カンストしてるわけじゃないからこいつの特等席なんか必要ない

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PS5買いますから

ゴミで役に立たない試練に遊び人で来るな迷惑だから

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匿名

非戦闘員でもいいから口笛ではぐメタ以上3体ぐらい確定で出るとか白箱率アップやパル効果率アップとかすればいいのに

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匿名

遊び人の初出でドラクエ3だったよね?
確か戦士に次ぐ力の持ち主だったハズ

そういう設定だし、鎧装備出来ても不自然では無いんだよね・・
ただ、鎧装備出来て何するの?・・・て話だがw

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匿名

当時の斎藤Pや安西等の運営が散歩で全国で遊び歩いてて怒った堀井がお前らにふさわしいのは遊び人て事で実装されたんだぞ

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匿名

スリダガで寝かせたら即爆弾置いたの見て作ったやつ頭おかしいなと思いました

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匿名

遊び人はバフとデバフと足どめのサポート職だぞ
俺は常闇も聖戦もやらないんで
遊び人は特に8人コンテンツではかなり使えるぞ運しだいだけれども

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匿名

それ別に遊び人いらないから
元から一人や二人いなくても楽勝のバトルに遊び人が入ってるだけだから

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匿名

かなり使えるけど運次第ってw
自分の道楽でPT同盟に迷惑かけてる荒らしじゃんw

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イメージ

外国の遊び人にしたら
うけた気がするわ
つい先日も外国の遊び人が
対立してた組織の幹部にむかって
酔っ払いを装って近づいて
至近距離からショットガンを連射する
結果閑静な住宅街の家などに
遺体が飛び散る大惨事なる
後日報復行為で倍返ししたら
住所間違えてトムヤンクン専門店の
店長とお客様がヒットされた
遊び人=重火器装備がいいと思います

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匿名

コロ、紅玉館、ダーマホモキャラ、学園、宝珠、バトエン、遊び人、トリニティ、ついてクン、猫集め、ガニャポン、ボイス&声優、、、それから何だ、豚散歩、初心者大使、キャラクターズファイル、ドラマ、映画、冒険者たちの奇跡、ぜーんぶ要らなかったのでは?

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匿名

僧を鎧職にしたらいいのに
その場合はスティック不可にするとかで

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匿名

邪神、防衛軍、コロシアムなどでは使っていて面白いから使用する
この例なら役に立てると思うよ。ただ使い方が分からないだけでしょ

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匿名

Ver2以降は1ディスクにつき2職
1回外れ職出されるとディスク1回分の空きになってします

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匿名

安西象徴するぴったりの追加職だった
重要なとこに席がなくあんまり使えない

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匿名

メタキン目当てにフィールドで使ってたけどきまぐれ行動ウザいわ
メタル出せる一戦闘一匹だけじゃ割に合わん

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匿名

ゲームとしての面白さやバランスよりも「ドラクエらしさ」を重視した結果なんだからみんな満足だろw

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匿名

次Verごとにそれまでの修正点をまとめて、細かくジョブバランスの調整とか、DQ10の運営陣はほとんどしない人たちだよね。

調整の大変な改修・修正よりも攻撃力の上乗せ、ダメージ上限撤廃とか、手っ取り早くて見栄えのとりあえず良いものを追加しちゃってる気がする。
思い付きってことはないんでしょうけど、新職出したら完結、中長期的展望や最終到達点みたいなのは持たないで職業追加してるのかな、と思ってる。

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匿名

だって遊び人じゃん
DQ3ですら賢者になるための養分だったじゃん
DQ10はパッシブもらえたらそれでおしまいよ

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匿名

未だにレベルあげてないから週課で使ってるけど雑魚相手だとまものだとすぐ倒しちゃうからメタル系挟める遊ぶ人優秀

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匿名

遊 び 人 と は な ん だ っ た の か

運営の苦し紛れって知らないバカいたのか引退しろマヌケw

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匿名

「遊ぶ」じゃなくて「遊び人」に「遊ばれてる」のがなー

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匿名

遊び人が戦闘力的な意味で使えないのはドラクエ的な要素って事で納得できるけど
ゲーム的にそもそも遊び人が面白くないのが一番な問題だと思うな

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