「鎌スキル『魂狩り』は強すぎました」って本当にナーフする必要あるのか?

894: 2020/05/24(日) 18:05:12.92 ID:6pyOVIar0
魂狩りは強すぎましたの意味がわからないんだけど、これ生放送だと何か説明とかあったん?

 

895: 2020/05/24(日) 18:09:45.92 ID:Q4aQB/0L0
>>894
本来スタンしたときに当たるのに、してなくても当たって悔しいからナーフします
本来の説明表記どおりに訂正しますね見たいなこと言ってたね

 

900: 2020/05/24(日) 18:16:59.28 ID:6pyOVIar0

>>895
thx
意図どおりに使われなくて悔しいってだけなのね

自分と違うゲームやってんのかと思った

 

541: 2020/05/19(火) 22:24:33.30 ID:P9ig7k/d0
魂狩りそんな強かったんか…?

 

546: 2020/05/19(火) 22:25:22.80 ID:6UZb2wKi0
>>541
万魔のはげメタ対策だな

 

10: 2020/05/19(火) 21:42:32.29 ID:qEDQHHGU0
魂狩りだけめちゃくちゃ会心出てたからなぁ

 

30: 2020/05/19(火) 21:44:13.86 ID:5YYqKq66
(´・ω・`)万魔ではぐメタ狩れなくなるやんけ…

 

899: 2020/05/24(日) 18:16:47.91 ID:scV66+jD0
タカシって絶対にデスマスで遊んだことないよね
万魔もやったことないよね

 

910: 2020/05/24(日) 18:40:23.36 ID:oVLgoynS0
魂狩りがナーフされて一閃突き改がナーフされないって意味がわからん

 

913: 2020/05/24(日) 18:43:45.49 ID:/tgKmoA7M
>>910
武は物理アタッカーなんでな

 

949: 2020/05/24(日) 19:41:55.13 ID:O9kp7+ar0

>>910
槍は今までずっと不遇だったんだぞ?
僧侶やパラが盾捨ててまで装備する事は皆無だったし、
武闘家は爪という最強武器があったからな

鎌は初登場武器だし、性能もかなり良いだろうに・・

 

912: 2020/05/24(日) 18:41:49.40 ID:/zhm3z6f0
スパ4の魂狩りぶっぱでガルドドン倒されたのが悔しかったんだろ
[card id=”9089″]

 

916: 2020/05/24(日) 18:45:18.94 ID:5l7o4ZoU0
>>912
感情で仕様をコロコロするから叩かれるんだよなあ

 

550: 2020/05/19(火) 22:25:39.47 ID:6JRK6dLh0
鎌「優遇期間は終わりました」

 

引用元:https://egg.5ch.net/test/read.cgi/dqo/1589891176/
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/dqo/1590198026/

 

 

[say name=”エルおじ” img=”https://dq10.news/wp-content/uploads/2019/08/LOG-rverse.png”] v5.3で鎌職増えるからそれを見越した修正とか?

まぁナーフされるのは萎えぽよですね
[/say]

 

 





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35件のコメント

開発段階のレベ6宝珠で会心率がぶっ壊れたんだろう

魂狩りのサービスタイムは終わったんだよ?
変な仕様のスキル考えるから、こうなるんだよという見本?

まあ頭抜けて強い職があると相対的に死に職が増えるが、それなら死に職を強化してくれた方が嬉しいと思う俺は頭りっきーなんだろうか

先代の重さチェッカー氏の御言葉(5月18日ツイッターから引用)
移動干渉が特徴的なゲームなのにゲーム内で説明が皆無で、
定義と説明までユーザー任せなブロガーと攻略サイトに優しいゲーム。

パラを強化するならゲーム内での強化に留まらず
ゲーム外の説明をゲーム内チュートリアル化するか
公式ガイドブックや公式サイトで従来の説明不十分な箇所を補って丁寧に説明し直す必要がある

対策は早いほうがいいだろ

何やっても文句言うから、文句言うやつの発言に価値がなくなるし、頭の程度が知れるんだろ

今後はスタンしてないと使い物にならんということ?

スパ4でガルドドン倒されたのが気に入らなかったんだろうなーw
それよりもエンドには居場所ない雑魚狩り専門のぶんまわしとプラズマ弱体が謎

つーか両手剣を弱体化するより斧をもっと強くしてくれよ
両手剣を斧と同じくらい弱くします!で誰が喜ぶねん・・・

200スキルとオノの宝珠の微強化見るに、雑魚狩りにはオノレン使って欲しい的な調整?
両手じゃダメな理由がいまいちわからんが…

いくら理由があったとしても弱体化されると萎えるし
どのくらい弱くなるかを具体的な数値で示さないから不安にさせる
いつものごとくプレイヤーの気持ちがわからない安西

魂狩りは会心率とダメージが減少としか書いてないけど…

自分たちでテストする能力ないのがヤバいだろ。
いざ実装して自分たちの意図しない使われ方とか言ってる時点でゲーム開発会社としてどうなんだ?

爪の強化も謎だしな
あれこそナーフ必要だろ
ライガーダメージ2999上限にしろ

バランス調整は必要だろ
こんな細かく頻繁に対応してくれる神運営他にないぞ

意図しない使われ方とか意味わからん。なんで運営の思い通りにプレイせなあかんねん。あほかよ。

パラ構成なのに蘇生回しのゾンビゲーされて悔しいからザオトーン
魔法構成にさせたくいないから炎耐性100%
パラに片手剣持たせたいから基礎効果に不気味な光
防衛軍の新しい敵が水だからハンマーに水特攻

あからさまに遊び方を限定するの得意だから

オノむそうをもっとはっきり強化すればいいのにぶんまわしの方を弱体化したり
まじん斬りと同じ仕様にすればいいだけなのに魂狩りに変な調整入れたり
「プレイヤーに簡単に攻略されるのが悔しい」
「自分たちの考えた構成を無視されるのが悔しい」
って言ってるとしか思えないんだよね

ガルドン3倒せて強すぎるならわかるけど
1倒せるから強すぎるって意味わからん
ふざけた適当コメントじゃなくてどう強すぎたのか安西は真面目に説明しろよ

想定構成以外で倒されるのが悔しいからって思われてもしゃーないわな

一閃改と天下無双先にナーフしろよ
非CT技でこの2つだけDPS飛び抜けてるから
他の技用無しになるじゃん。

天下無双とか隙デカ過ぎて安定プレイやエンドコンテンツでは使いどころ限られるor何かしらの作戦必要だからそのままでええわ

まあいくらあいつら悔しがって修正してる!って精神的優位に立とうとしても
プレイヤーはなすすべもなく運営の思うがまま弱くされるだけだけどな
反抗するには課金辞めるくらいだろうけど依存症共はやめないだろって完全に舐められてんだろうね

冥王のかまのスタン率アップ、スタン時間減少
これだけでいいんだけどなぁ
メタルもスタンして魂狩りのコンボが決まれば倒せれば

聖守護者が簡単に倒されると悔しいじゃないですか

短剣スキルのオロネスハントみたいな使われ方をしてほしかったのだろう。今は敵が休み状態じゃなくても使われてるからな。
ただ、万魔デスのはぐれ者狩り、迷宮スパのメタキン狩りがしにくくなるのが困るよな。
ガル丼は、まあ……スパ構成廃れてるからどうでもいいや。

ダメージ糞弱くしていいから会心率は下げるなよ
万魔で逃げられるやんけ

つまらなくする事にかけては天才安西
さっさとサ終させたくて仕方ないんでしょうね
口と行動が真逆

魔人斬りや一閃突きと同じで
ときどき会心、出なけりゃミス
ただしスタン中には確定会心

ってだけだろ?
強すぎるってほど強くないだろ

安西にじゃあどこが強過ぎたの?って聞いても絶対まともな答え返ってこないだろうな

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