【v5.3版】輝石のベルトの効果一覧

極>天>竜>金>銀>銅の順番で最高値が出やすく、青文字天箱・竜箱から出る最高値、赤文字極箱からでる最高値を表しています。銅銀金の箱からは青文字、赤文字の数値は出ません。

「?」はまだ調査中。もし知っている方がいらっしゃいましたら、コメント欄で教えて頂けると幸いです。

最高値調査中の効果

「攻撃時?%でリホ系解除」「攻撃時?%でテンション下げ」「各弱体系耐性」「ダメージ10%反射」「移動速度」

▼パラメータ上昇系

パラメータ上昇系
最大HP +6、+8、+10+12
最大MP +6、+8、+10+12
攻撃力 +6、+8、+10+12+14
守備力 +10、+12、+14、+16、+18+22+24
攻撃魔力 +12、+14、+16、+18、+20+22+24+26
回復魔力 +12、+14、+16、+18、+20+22+24+26
すばやさ +12、+14、+16、+18、+20+22+24
きようさ +12、+14、+16、+18、+20+22+24
おしゃれさ +8、+10、+12+14+16

▼系統ダメージ系

系統ダメージ系
スライム系にダメージ +4.0%、+5.0%、+6.0%、+7.0%、+8.0%、+9.0%+10.0%
けもの系にダメージ +4.0%、+5.0%、+6.0%、+7.0%、+8.0%、+9.0%+10.0%
ドラゴン系にダメージ +4.0%、+5.0%、+6.0%、+7.0%、+8.0%、+9.0%+10.0%
虫系にダメージ +4.0%、+5.0%、+6.0%、+7.0%、+8.0%、+9.0%+10.0%
鳥系にダメージ +4.0%、+5.0%、+6.0%、+7.0%、+8.0%、+9.0%+10.0%
植物系にダメージ +4.0%、+5.0%、+6.0%、+7.0%、+8.0%、+9.0%+10.0%
物質系にダメージ +4.0%、+5.0%、+6.0%、+7.0%、+8.0%、+9.0%+10.0%
マシン系にダメージ +4.0%、+5.0%、+6.0%、+7.0%、+8.0%、+9.0%+10.0%
ゾンビ系にダメージ +4.0%、+5.0%、+6.0%、+7.0%、+8.0%、+9.0%+10.0%
あくま系にダメージ +4.0%、+5.0%、+6.0%、+7.0%、+8.0%、+9.0%+10.0%
エレ系にダメージ +4.0%、+5.0%、+6.0%、+7.0%、+8.0%、+9.0%+10.0%
怪人系にダメージ +4.0%、+5.0%、+6.0%、+7.0%、+8.0%、+9.0%+10.0%
水系にダメージ +4.0%、+5.0%、+6.0%、+7.0%、+8.0%、+9.0%+10.0%

▼属性ダメージ系

属性ダメージ系
炎の呪文の攻撃ダメージ +4.0%、+5.0%、+6.0%、+8.0%、+10.0%+11.0%+12.0%
氷の呪文の攻撃ダメージ +4.0%、+5.0%、+6.0%、+8.0%、+10.0%+11.0%+12.0%
風の呪文の攻撃ダメージ +4.0%、+5.0%、+6.0%、+8.0%、+10.0%+11.0%+12.0%
光の呪文の攻撃ダメージ +4.0%、+5.0%、+6.0%、+8.0%、+10.0%+11.0%+12.0%
闇の呪文の攻撃ダメージ +4.0%、+5.0%、+6.0%、+8.0%、+10.0%+11.0%+12.0%
炎の特技の攻撃ダメージ +4.0%、+5.0%、+6.0%、+8.0%、+10.0%+11.0%+12.0%
氷の特技の攻撃ダメージ +4.0%、+5.0%、+6.0%、+8.0%、+10.0%+11.0%+12.0%
雷の特技の攻撃ダメージ +4.0%、+5.0%、+6.0%、+8.0%、+10.0%+11.0%+12.0%
土の特技の攻撃ダメージ +4.0%、+5.0%、+6.0%、+8.0%、+10.0%+11.0%+12.0%
風の特技の攻撃ダメージ +4.0%、+5.0%、+6.0%、+8.0%、+10.0%+11.0%+12.0%
光の特技の攻撃ダメージ +4.0%、+5.0%、+6.0%、+8.0%、+10.0%+11.0%+12.0%
闇の特技の攻撃ダメージ +4.0%、+5.0%、+6.0%、+8.0%、+10.0%+11.0%+12.0%

▼攻撃時系

攻撃時系
攻撃時?%でどく +2.0%、+2.5%、+3.0%、+3.5%、+4.0%+4.5%+5.0%
攻撃時?%で猛毒 +2.0%、+2.5%、+3.0%、+3.5%、+4.0%+4.5%+5.0%
攻撃時?%で眠り +2.0%、+2.5%、+3.0%、+3.5%、+4.0%+4.5%+5.0%
攻撃時?%でマヒ +2.0%、+2.5%、+3.0%、+3.5%、+4.0%+4.5%+5.0%
攻撃時?%で混乱 +2.0%、+2.5%、+3.0%、+3.5%、+4.0%+4.5%+5.0%
攻撃時?%で幻惑 +2.0%、+2.5%、+3.0%、+3.5%、+4.0%+4.5%+5.0%
攻撃時?%で魅了 +2.0%、+2.5%、+3.0%、+3.5%、+4.0%+4.5%+5.0%
攻撃時?%でマホトーン +2.0%、+2.5%、+3.0%、+3.5%、+4.0%+4.5%+5.0%
攻撃時?%でヘナトス +2.0%、+2.5%、+3.0%、+3.5%、+4.0%+4.5%+5.0%
攻撃時?%でルカニ +2.0%、+2.5%、+3.0%、+3.5%、+4.0%+4.5%+5.0%
攻撃時?%でぶきみなひかり +2.0%、+2.5%、+3.0%、+3.5%、+4.0%+4.5%+5.0%
攻撃時?%で魔導の書 +2.0%、+2.5%、+3.0%、+3.5%、+4.0%+4.5%+5.0%
攻撃時?%でリホ系解除 +30%、+32%、+34%、+36%、+40%、
攻撃時?%でマホ系解除 +15%、+16%、+17%、+18%、+20%+25.0%
攻撃時?%でテンション下げ +12%、+14%、+16%、+18%、+20%、

▼開戦時系

開戦時系
開戦時?%で盾ガード率上昇 +6.0%、+7.0%、+8.0%、+9.0%、+10.0%12.0%
開戦時?%で会心率上昇 +6.0%、+7.0%、+8.0%、+9.0%、+10.0%+11.0%+12.0%
開戦時?%でピオラ +12%、+14%、+16%、+18%、+20%+24%
開戦時?%でマホキテ +12%、+14%、+16%、+18%、+20%+24%
開戦時?%でメイクアップ +12%、+14%、+16%、+18%、+20%+24%
開戦時?%でマホトラのころも +12%、+14%、+16%、+18%、+20%+24%
開戦時?%で天使の守り +6.0%、+7.0%、+8.0%、+9.0%、+10.0%+11.0%+12.0%
開戦時?%でキラキラポーン +6.0%、+7.0%、+8.0%、+9.0%、+10.0%+12.0%
開戦時?%で聖女の守り +6.0%、+7.0%、+8.0%、+9.0%、+10.0%+11.0%+12.0%
開戦時?%でためる +6.0%、+7.0%、+8.0%、+9.0%、+10.0%+12.0%
開戦時?%でためる(夜限定) 6.0%、7.0%、8.0%、9.0%、10.0%20.0%
開戦時?%で必殺チャージ +1.0%、+2.0%+3.0%
開戦時?%でバイシオン +12%、+14%、+16%、+18%、+20%+24%
開戦時?%でリホイミ +12%、+14%、+16%、+18%、+20%+24%

▼耐性系

耐性系
各弱体系耐性 +6.0%、+8.0%、+10%
混乱ガード +2.0%、+4.0%、+6.0%、+8.0%、+10%+12.0%+14.0%
幻惑ガード +2.0%、+4.0%、+6.0%、+8.0%、+10%+12.0%+14.0%
どくガード +2.0%、+4.0%、+6.0%、+8.0%、+10%+12.0%+14.0%
おびえガード +2.0%、+4.0%、+6.0%、+8.0%、+10%+12.0%+14.0%
転びガード +2.0%、+4.0%、+6.0%、+8.0%、+10%+12.0%+14.0%
踊らされガード +2.0%、+4.0%、+6.0%、+8.0%、+10%+12.0%+14.0%
眠りガード +2.0%、+4.0%、+6.0%、+8.0%、+10%+12.0%+14.0%
マヒガード +2.0%、+4.0%、+6.0%、+8.0%、+10%+12.0%+14.0%
封印ガード +2.0%、+4.0%、+6.0%、+8.0%、+10%+12.0%+14.0%
呪いガード +2.0%、+4.0%、+6.0%、+8.0%、+10%+12.0%+14.0%
即死ガード +2.0%、+4.0%、+6.0%、+8.0%、+10%+12.0%+14.0%
魅了ガード +2.0%、+4.0%、+6.0%、+8.0%、+10%+12.0%+14.0%
MP吸収ガード +2.0%、+4.0%、+6.0%、+8.0%、+10%+12.0%+14.0%
ふっとびガード +2.0%、+4.0%、+6.0%、+8.0%、+10%+12.0%+14.0%
しばりガード +2.0%、+4.0%、+6.0%、+8.0%、+10%+12.0%+14.0%

▼その他

その他
会心率 +0.5%、+1.0%、+1.5%+2.0%
呪文発動速度 +1.0%、+1.5%、+2.0%+2.5%
呪文暴走率 +1.0%、+1.5%、+2.0%+2.5%+3.0%
MP消費しない率 +1.0%、+1.5%、+2.0%、+3.0%+4.0%+5.0%
移動速度 +1.0%、+1.5%、+2.0%、+3.0%、
ダメージ10%反射 6.0%、7.0%、8.0%、9.0%、10.0%
戦闘勝利時にHP回復 10~20
戦闘終了時にMP回復 1~3
通常ドロップ率 +1.1倍
1.1倍を2個付けることができます
レアドロップ率 +1.1倍
1.1倍を2個付けることができます

 

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38 COMMENTS

匿名

HP12
攻撃力14
〇〇系に10%
移動速度3%orすばやさ
会心率
みたいな良いベルト狙ってたけど
わいはPS無いから宝の持ち腐れになり無意味だと気付いたからお前らに良いベルトが来ることを願う

返信する
匿名

大丈夫だ。そんな神ベルト出ると思ってねーよ。
ただ今回から攻撃力とか魔力とかあっても誤差レベルで
いらねーのよ。
属性12%と種族属性10%が重なったベルトが神ベルト
それに移動速度や会心、が重なればやばすぎるw
次の守護者で魔戦に席があるなら、種族10は当たり前
それ+属性αになるから今は開けないで貯めるのが
マストだわな。

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匿名

邪神を完全に潰したのは評価する
でも王家自体はクソつまらない

返信する
匿名

攻撃力とかに関しては戦神よりは低めなんか。
せっかく神ベルト手に入れたのにお釈迦にならずにすんだわ

返信する
匿名

天箱までの時は系統ダメージは輝石は8%までで戦神が9%だったと思うが、極箱追加時に天箱からも9%出るようになったの?

返信する
匿名

天箱から種族特効の9%出ないよね?
最大8%までだった気がする
極箱か石で9%と10%がつくはず

返信する
匿名

効果がランダムで付くってのがもう時代遅れ。
作るのは大変だが、自分で好きな効果つけて最大値まで伸ばせるようにしてほしいわ。

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匿名

魔塔のカードみたいなね
そうすりゃ周回意欲も湧くんだけど、はなから取得もランダム、付加もランダム、値もランダムじゃやってらんないよ

返信する
匿名

これ
ベルトを成長させていく感じが良かった
なんでもかんでもランダムにするの辞めてほしい

返信する
匿名

どんなのが欲しいかはひとそれぞれだろうが
俺は呪いとふっとび両方8以上ついてるのが欲しい

返信する
匿名

もう賽の河原コンテンツの
積み重ねた石を崩されて
また1から積み上げろ!
と言われても
そんな気力も時間もないわ

返信する
匿名

歳とると余計そうなる。まだ若いうちはそんなこと考えずもくもくとやれちゃうんだよね。
ギターとか面倒なものを年取ると覚え難くなるのは単純な練習の積み重ねを歳よりは「こんなことやってられるか」ってなるから。若いうちは単調な反復練習もそれこそ虫になったように続けてしかもなんの疑問もストレスも感じない。

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匿名

30でもこのゲームなら思うわ。
逆に仕事やプライベートなら頑張れるんだが
ゲームで頑張って何か将来自分の役に立つのか?
ドラクエ10とかそれも戦神とか輝石のベルトとか
賽の河原をやる時間もないわな。

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匿名

動物の多くは役に立つことしかしない。動物も高等になってくると役に立たない遊びもすることが出てくる。人間はその究極で、役に立たないことに熱中出来るのが人間らしいとなる。心や生活に余裕のある人間ほどその傾向は強い。

まあ今の社会から心や生活の余裕消えているから、役に立たないことはしなくなってるのはわかる。

返信する
匿名

30の社会人で「ゲームで頑張って何か将来自分の役に立つのか?」と考えられる状況なら、ネトゲは即やめたほうがいいよ。資格の勉強でも昇進のための勉強でもやる気がある時にした方がいい。仕事のストレスを解消する範囲で遊ぶならいいけど。ネトゲやソシャゲにハマる5年10年はあっという間で、その期間に得られるものはほぼ無く、失うものはけっこう多い。40で我に返って手もとに何も残ってないことに気づいてももう遅いからね。まあ俺は好きだからこれからも続けるわけだが。

返信する
匿名

全くもってその通り
やれるべき時に色んな経験を積むと
歳を重ねる事に余裕が産まれる
美味しい料理や楽しい旅行でも
「俺はもうそれ経験した事あるから若い連中に経験させてあげてくれ」と言えるようになる。
それが経験出来なかったたぐいは
それは俺が!俺の!と乞食老害になってる
しょうみ10代20代の若い時に夢中になれる事柄にネトゲを選択する事はあまりおすすめできない
末路を考えてないなら良いけど

返信する
匿名

種族は天箱以下の最高値は8%
移動速度は極箱でも3%が上限
「赤文字は極箱からでる最高値を表しています」って上には書いてあるけど中身と合ってないね
攻撃魔力・回復魔力22は見たことないんだけど本当に出る?

返信する
匿名

今現状で特別に倒しまくる必要がある敵も見当たらんし
次の聖守護者が発表されてからあけたほうがよさげだな

返信する
匿名

もう馬鹿らしい上にくっそつまらんからベルト堀りやらの賽の河原刑務作業なんてやってられないわ

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匿名

そうじゃないゲームに行けばいいのに
ドラクエはこのスタイルが確立されちゃってるからもう変わることはないぞ

返信する
匿名

耐性は見た目の数値と比例してないから100%運用が前提になってんのに
最高値が10%から14%に上がったとこで何の意味ねーよな
宝珠と組み合わせてなんとかなる数値でもないし

返信する
匿名

指輪80と宝珠ベルトで100にできるからレギルラッゾ実装時は呪い(+土or雷)探してた奴らはいる
ふっとび弱体は100盛れないからベルト宝珠で気持ち上げる勢もいるが
普通の人はあんま気にしなくていいな

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匿名

ほぼ死んでた王家&輝石を蘇らせたのは評価できる。
やっぱ王家のマップは良く作り込まれてるし、アンちゃんや仲間モンス連れて行けるのは楽しい。
前は王家チャージされても放置してた人も、今は毎週やってるって人も多いだろうし。
欲を言えば、もう少し単調にならないような変化やサプライズが欲しかったけどな。

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匿名

戦神のベルトの扇装備時闇の攻撃10%はドルモーアのダメージがアップするけど
奇跡のベルトの闇の攻撃10%の方はアップしない
こーゆーのよう分からんちゃ

返信する
匿名

輝石ベルトは「闇の特技」と「闇の呪文」で分かれてるからな。
「闇の特技」を装備しても特技じゃないからドルモーアのダメージは上がらない。
そのかわり武器は関係ないので「闇の呪文」を装備しとけば扇でも杖でもブメでもドルモーアのダメージは上がる。あとダークフォースかかった状態の通常攻撃は特技でも呪文でもないからどれ装備しても上がらない。

戦神ベルトだと「扇装備時闇10%」を装備してると扇装備中はドルモーアでも闇属性の特技(無いけど)でもダークフォース中の通常攻撃でもダメージ上がる。でもブメに持ち替えたら何も上がらない。

ややこしい仕様だよな。後から追加してったからしょうがないけど。

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匿名

ただただ純粋にコンテンツとしての完成度が低い

竜箱や天箱を取るためには敵をほぼ全部倒さなくてはならない
と言う事はワープを使わず進まなくてはならない
それなのに箱が序盤にも普通にあるので結局戻ってくるはめになる
ワープで簡単に戻れる、と言っても
そもそも絶対に取れないものをワープ前提で置く事自体がおかしい
極箱を回すだけならあのルートそのものがいらないし
なんか作業にしても遊ぶにしても歪な形

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おてん

移動速度 +3.0%
 →王冠は3%です。(スクショあり)

攻撃時 20.0%でテンション下げ
 →王冠は24%だったと思います。(スクショなし)

攻撃時 40.0%でリホ系解除
 →王冠は50%です。(スクショあり)

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