吉田氏「パッチ5.4のラストでFFXIVが終わりを迎えてしまうかもしれません」

コメント(195)

297: 2020/11/26(木) 10:11:42.50 ID:7//gQGCI0

――新式装備の製作難易度も、これまで通りと。

吉田 そこも安心、安定でいつも通りです。いまの『FFXIV』の新式装備は、どうしても初動のタイミングに需要がかたよりがちです。
それにも関わらず、極端に製作しづらくすると、需要に供給が追い付く前に、プレイヤーの方々が1層や2層を突破するケースが起こりえます。

安西見てるか?お前に足りないのはこういうとこや

 

233: 2020/11/26(木) 00:04:05.77 ID:as6IU7s60

――これ以上ハッキリしたキャラ付けはしたくないということですか。
結構そこに期待している人もいるのかなと思いますが。

吉田氏:  「新生エオルゼア」から7年、「旧FFXIV」からは丸10年経って、本当に思い入れがあってプレイされてきていると思います。
それを、後から「実はあなたはこういう設定なんですよ」と言われると違うと思うんです。そこは大切にしたいと思っています。

痛烈なパクレ警部批判やん、安西見てるか?

 

241: 2020/11/26(木) 00:28:52.90 ID:Hkx/Vjjy0

>>233
このインタビューで吉田直々に14が終わると言ってたらしいな

秋祭りで青山が売り上げをどうにかすると言ってたが
大赤字の14を強制終了させることだったんだな
さすが我らが青山!

 

244: 2020/11/26(木) 00:40:13.03 ID:mOSQm1qJ0
>>241
もういいんだよ
現実見ろよ

 

248: 2020/11/26(木) 00:46:32.26 ID:Hkx/Vjjy0

>>244
ファミ通のインタビューで
吉田 パッチ5.4のラストで、いきなり『FFXIV』が終わり
って吉田が直々に言ってるんだぞ

https://www.famitsu.com/news/amp/202011/25209969.php

 

250: 2020/11/26(木) 00:48:38.28 ID:tKCQA3iX0
>>248
金玊は巣に帰れよ

 

251: 2020/11/26(木) 00:49:59.23 ID:mOSQm1qJ0

>>248
これか

吉田 パッチ5.4のラストで、いきなり『FFXIV』が終わりを迎えてしまうかもしれませんし
……それこそ、(2021年2月に開催予定の)新情報発表会で「『FFXIV-2』が始まります!」
みたいな展開もあるかもしれませんもの(笑)。

やべえわ
FF14-2来るのか

 

253: 2020/11/26(木) 01:34:21.41 ID:dcKmHelY0

吉田の顔やべーな
力もだったけどMMOのディレクターってまともなヤツだと本当魂抜かれたような顔になるよな

もちろんドラテンの安西はサイコパスだから別だが

 

258: 2020/11/26(木) 01:54:48.76 ID:9RXQtjtH0
>>253
藤澤もそうだったしな
いかに安西がサイコパスか分かる

 

418: 2020/11/26(木) 15:30:06.16 ID:Vc9eLfTm0
>>253
謎の体調不良で寝込んでたことはあった

 

265: 2020/11/26(木) 03:38:01.58 ID:POT35ogx0
吉田はP&Dな上、FF16も作ってるから働きすぎよな
FF16はFF15の問題点であるバトルとシナリオのクソを洗い流す改革が必要だし
依存症を引き止めて細々とやっていくこっちと違って売れっ子は大変だ

 

268: 2020/11/26(木) 05:01:00.53 ID:mOSQm1qJ0
>>265
更に取締役の業務もあるだろ
過労死するわ

 

293: 2020/11/26(木) 09:54:31.14 ID:9IPsI2QK0
FF14サービス終了マジ?w
やったああああああああああああああああああああああああああ

 

298: 2020/11/26(木) 10:13:14.64 ID:mOSQm1qJ0
>>293
右肩上がりの14の利益を使って右肩下がりのDQ10が運営されてるんだから一緒に終わるぞ

 

313: 2020/11/26(木) 11:12:12.98 ID:iO0w2gV1d
>>298
スクエニはカンパニー制度で事業ごとに予算は独立してるから、FFの売上はドラクエに回されない

 

338: 2020/11/26(木) 12:10:36.68 ID:mZUdTj+up
>>313
そうなら根性版の時点でサ終だなw

 

343: 2020/11/26(木) 12:20:18.19 ID:iUo6fx7+a
>>313
根性版から新生するための予算出したのこのクソゲーなんだけど

 

292: 2020/11/26(木) 09:50:04.60 ID:ypUqo77o0
14-2が出るのならX-2が出てもいいと思うの(´・ω・`)

 

295: 2020/11/26(木) 10:03:58.56 ID:WBRnu7cBM
14勢は14-2が出たらついてきてくれるかもしれんけど
X勢はX-2がでてもついていかなそうだから仕方ない

 

306: 2020/11/26(木) 10:51:09.62 ID:jdp/Bue00
>>295
エルプク次第だろうな

 

引用元:https://egg.5ch.net/test/read.cgi/dqo/1606242748/

 

エルおじ

>一連のパッチ全体をひとつのメジャーアップデートの塊として考えると、過去最大級のコンテンツ量になると思います。

>「直樹さん、パッチ5.4のボリュームはおかしくないですか?」とめずらしく半笑いでしたね……。

>祖堅さんが半笑いするほどのボリュームですか……(笑)。

 

FF14のv5.4が過去最大級のコンテンツ量ならDQ10だって同等の物量になるよね!

……

 


ブログランキング『エルおじ速報』現在の順位は?


 

195 COMMENTS

匿名

今回はファンフェスまだだから、「拡張あるよ」とは公式には言えないんだよね
まあ、5.4はいつもの感じで新しい展開とか言ってる時点で遠回しに次の拡張あるって言ってるようなもんだが

返信する
匿名

5.4は新しい始まる展開の導入部って言ってるから、6.0がくるんだろうね

だけど、FF14-2の話は実現するかはおいておいて、おそらく会議の議題になったりはしてて、ポロっと出ちゃった感じだろうね

返信する
匿名

なんでFF14は
ユーザーのコロナリスクを考えて中止なのに
ドラクエ10は強行開催させたんだろうな。
同じスクエニなのに
コロナ対策が違うとかあり得ないよな。
しかも右肩下がりを言いたかっただけだし。

返信する
匿名

グラフィックやシステム的に、吉田はFF14は古いって言ってるから、作り直したいとは思ってるはず
グラフィックを新しくすると、エンジンを変えないといけないから、うーんって言ってたしね
実際はFF14にするなら、5.4のボリュームはやり過ぎだろうと思うし、6.0のこともチラッと言ってたから

FF14-2にして欲しいけど、6.0の話を2月にするんだろうね

返信する
匿名

7まで予定は入ってるってんだしドル箱タイトルを5.4で閉める理由なんか一切無いもんなあ
アシエンに完全にカタがつくらしいから新展開って意味だろうね
作り直しは多分PS4を切れるまでは無さそうだし

返信する
匿名

結局オリジナルアシエンは全て片付いて残りがゼノスとアサヒアシエンだけっていうのが
正直漆黒でハードル上がりまくってるから次のシナリオはどうなるかね
そういう意味じゃ14も次の拡張で取り敢えずは当初から想定してた分のストーリーは完結かなぁ

返信する
匿名

いや、アシエンはまだ残ってるよ

アログリフ&ミトロン:第一世界の光の戦士に倒される
ナプリアレス:新生で倒される
ラハブレア&イゲオルム:蒼天で倒される
エメロロアルス:ガラフ率いる暁の4戦士に倒される
エメトセルク&エリディブス:漆黒で倒される

ファダニエルがアサヒの身体に憑依してるけど、あとパシュタロットとウルテマ一度登場したきり
さらに天秤宮と磨羯宮のアシエンは名前もまだ不明なので、闇の狩人が2体倒したとしても、もう2人は残ってる

返信する
匿名

これをまじでで信じてる奴いるんならほんとドラクエの民度酷すぎるな。

まあ、どうせ全文見ずに言ってる奴がほとんどなんやろうけどそれでもクソだな。

返信する
匿名

そんなやついねーよw
ここ見ても釣りか対立煽の煽りかってくらいの書き込みしかねーだろ

対立煽り厨か吉田信者かしらんがくそなのはおまえ

返信する
匿名

14のほうが予算あるからいいモノ作れて当然。
って言ってる人、矛盾してるって気づかないのかな

予算が減らされたから、右肩下がりになった×
右肩下がりになったから、予算が減らされた◯

これだろうよ

返信する
匿名

違うのはボリュームだけでもないね
ストーリーも含めて質も高くてボリュームが多いのが凄い
ほんとどうやったらそんなこと出来るのか

返信する
匿名

DQXの5.0~5.5のボリューム
コインボス3体
聖守護者3体
武器3種ずつ
防具3種ずつ

FF14の5.0のボリューム
蛮神3体
零式4体
武器12種ずつ
防具12種ずつ(アクセは14種ずつ)

よってDQXのほうが少ない

返信する
匿名

なんでドラテンはいつもスカスカなんだ?
しかもそのスカスカに文句も言わずに喜ぶ依存症民度。
これではFF14との差がつくわけだ。

返信する
匿名

盲信的にドラテンを持ち上げる信者しか残らなかっただけの話
不満を持ってたユーザーは嫌なら辞めろで信者たちが叩いてみんな追い出した
開発側もそれに甘んじて本気で取り組んで来なかった
だからスカスカになったんだよ

FF14にもそういう信者は居たけど開発はそれに甘んじなかった
フォーラムでも喧々諤々の議論をやってきた
ユーザーもゲームを盛り上げようとコミュニティを大事にしてきたし
古参が有利になり過ぎないシステムを古参自身が受け入れ
新規プレイヤーが増えることを歓迎してきた

結果、ユーザーが増加して予算が増えた開発のモチベーションもあがった
だからコンテンツをより充実したものにすることが出来た
本来ならそういうことを何年も積み重ねていかなきゃいけなかったんだ、ドラテンも

返信する
匿名

魔塔なんとかします→3年放置(累計6年放置)
万魔の塔→1年放置
ハイエンド→脳死ワンパン調整

安西、お前なにしてんの?

返信する
匿名

だって僕やり込み要素嫌いだから、もっとFFみたいにしてくれないと楽しめないもーん
と対応ができないFFおじが申しております。

返信する
匿名

それつまりまともに語れるドラテンユーザーなんて今は殆どいないって言ってるようなもんだぞ
正に右肩下がり

返信する
匿名

そんなことにはならないって自信があるから
そういう冗談が言えるんだろうな
カネ出してくれないと終わるって
ユーザーに泣きつくゲームとは格が違う

返信する
匿名

別に移そうとして移してるわけじゃなくて、DQXでやることがないから自然とそうなるだけ
金策とか日課とかするよりFFやるほうが面白いし

返信する
匿名

そう言いう奴らに限って、ドラクエも遊びたいという・・・
いいのよFF遊べば楽しいんでしょ!楽しいならドラクエに見向きもしないはずなのに・・・
やる事いっぱいなFFを遊び尽くせばいいのに?楽しめるんでしょ??

ドラクエなんかやる必要ないじゃん?未練タラタラで笑えるFFおじ共
僕たちも遊べるドラクエ作って下さいって言っててある意味おもろいなw

返信する
匿名

FF14は開発者自身が他のタイトルも遊んでくださいっていう方針だぞ
1つのゲームに縛り付けようっていう意識そのものがもう古いんだ
それにDQXが負けじと頑張ってくれた方がMMO界隈が盛り上がるんだからWin-Winなんだよ

みんなが遊べるドラクエはドラクエ自身が目指さなきゃいけない道だろ
なに変なエリート意識持ってんだよ、おっさん
だからドラクエが右肩下がりになってくんだろうが
いい加減わかれよ老害

返信する
匿名

そりゃそうだな、上半分は同意するわ。

ただここや5ちゃんのコメ欄で暴れてる奴の意見はろくなものは無いな。
もう少し現状を考えたまともな意見なら賛同するんじゃない?

返信する
匿名

どちらか一つを選ばなきゃ裏切り者だと発狂……ゲームなんだからどちらも遊べばいいって言う考えが完全に排斥されてるあたりDQ10は完全に宗教だな

返信する
匿名

えッ?宗教には崇める対象はドラクエには居ないあ。
宗教チック信者がいるのはFFのほうじゃないのw

返信する
匿名

DQ10公式で堀井神堀井神崇めてるからそれは通らんよ
それに別のゲームをやっただけで発狂して裏切り者だと責め立てるのはDQ10だけ

返信する
匿名

こないだのFF14のPLLでも、吉田は色んなゲームやってくださいってお願いしてたぞ
これはスクエニのゲームとも限ってない
業界全体のこと言ってる

普通のゲームユーザーは、色んなゲームやるよ
FF14のチャット内やディスコでも、別ゲーの話もよくしてるぞ

ドラクエ以外やるやつを悪く言うのは、ゲームを排他的にするし、ユーザーからも業界からも迷惑だわ
ドラテンとしても排他的なユーザー迷惑だろ

返信する
匿名

そうだね、ここや5ちゃんで暴れてるコンプラみたいな迷惑な存在は居るけど、
個人的にはドラクエでもFFでも楽しんではいいんじゃないの考えだね。
ゲームを楽しんでる奴のコメントかどうかは見れば分かるじゃん!
もちろん批判は自由だし建設的な意見があればとは思うけど、それなら提案すればって話で、
多くは歪曲や誇大して運営やユーザーを批判するコメントだから反論してるだけだよ。

ただ8年やってるオンゲを根本的に変えるってのはシステム的に不可能だから
新生してドラクエ10-2くらいにしないと無理だと思うから現実的ではないね。
現在のバトルシステムはVer1で既に痛恨ワンパンが実装されていたから聖女が必要だった。
ただ聖女があると落ちなくなるので多段攻撃をHPリンクでからのデスマスゾンビ構成となる。
バトルシステムとしては最初から破綻する事が見えていたのが今に至ってるから、
無かったことに出来ない今、どうあがいても無理なのはドラクエユーザーは認知してるんじゃない?

まあ次のアプデで回魔キャップの解放と計算式の改定、および職スキルの強化調整が行われれば
デルメゼ3も楽しめると思って、1・2をエコ構成で遊んでる人たちは多いと思う。
少なくとも俺の周り、ツイッター関連は盛り上がってるけどFF兼民だけはブルーなんだよな。

返信する
匿名

同じ会社で日本だけのネームバリューなら同格と思っていたのになぁ

噂程度しか知らんけどFF14は潰れかけてたのにぶっちぎりの復活したんだろ?
どこまで悲惨な状態で、どういう経由でそこまで復活出来たのか知りたいわ

返信する
匿名

どういうスタンス・方法論で新生させたか知りたいなら、「ゲームを作り直すということ」っていうタイトルで講演したアーカイブがYoutubeに上がってるから見てみ
ただ約1時間あるから時間あるときにね

返信する
匿名

不具合だらけコピペマップくそバトルで、同時接続ピークで3万だったかな?

大きな起点は、吉田をプロデューサーとして雇ったこと
そして吉田が当時のスクエニ役員に、FF14は改善ではなく作り直しと、失敗したことを認めろそれを約束にしたことかな

スクエニが認めたことでどのメディアでも旧FF14失敗と書けるようになった
これが以降の信頼低下に歯止めをかけた

抜粋記事↓
吉田氏は、「旧FFXIV」の失敗の理由として3つを挙げた。ひとつはグラフィックスクオリティに固執しすぎたことで、大事なのはゲーム体験であるべきだとした。2点目にMMORPGという難しい開発に対して、ひたすら不勉強だったこと。そして「FFXI」の運営経験から、多少の不手際があっても「FFXIV」でもついてきてくれるという、ブランドやファンに寄りかかった安直な気持ち。吉田氏は「旧FFXIV」プロジェクトをまさにズタズタに否定し、その上で「新生FFXIV」は、ビジネスより信頼を取り戻すことを大切にしようと決め、前例のない同名によるタイトルの作り直しを決断したという

このあと、スタッフに海外のMMOをひたすらプレイさせる
で物作りの仕方を教育してスタッフの育成から始めた

ここからいろいろやってて、ちょっと書ききれませんw

返信する
匿名

吉田は、企業が得る収入をお金と信頼と定義していて
信頼を落としてお金が得られても長尺での儲けとは言えない

MMOは長尺の概念がソロゲーより強く必要だからね

こないだのPLLでも、カードゲーム(FF14内ミニゲーム)のアップデート説明を吉田がしてて、カードは詰まらないとコメントをあえて拾ってリアルに会話で答えてた
そういう指摘や批判もちゃんと見てるよ受け止めるよという姿勢が、ユーザーの信頼をさらに強めてるね
ジョブ調整の説明でも、実質モンク弱体だろみたいなことをいう人もいてFF14ユーザーは生放送でも容赦しない

吉田は、ぬくぬくとはしてないよ。MMOに必要な仕事してる。

返信する
匿名

本当に復活したのは二個目の拡張を出す直前くらいから
それまでの長い期間吉田はずっと嘘つき呼ばわりだし辞める直前まで行ってた
どこかのディレクターも似たような状態だし今は評価されてないだけかもしれんよ

返信する
匿名

後に方向転換したことを嘘つき呼ばわりする一部のプレイヤーがいたのは可哀想だったな…本人も結構凹んだって言ってた
でもそんな吉田の心を救ったのはプレイヤーと会えるオフイベントだったそう
実際にそこであったプレイヤーは全員応援してくれたそうで、とても嬉しかったし実際に会って話を聞くのはとても大事だと思ったって言ってた

返信する
匿名

うんうん、ここまではええ話やった!FF14が好きなのが分かるし吉田Pの魅力もね、
妄想や誇張が入ってない説明だから分かりやすいし人柄が出てるね。

逆に、ここから下はコンプラが事実に歪曲を重ねた妄想が入り過ぎてしまったコメを入れ
せっかくFFの良い話も台無しにしてしまった空気の読めない人間性が出てるね。

返信する
匿名

新生発売の時点で旧では達成できなかったFF11超えを達成してる
逆に言うと旧を引き継いでから情報発信し続けた成果がここに出てる
プレイヤーが吉田の言う事を信用しようと思ったってことだからな

返信する
匿名

心の底からゲームを良くしようと奔走したディレクターと結果も出せずに趣味に勤しむディレクター、後者が評価される未来が一向に見えんが

返信する
匿名

ヒント:吉田直樹の行動規範と青山浩二の行動規範の差

そもそも運営の本質が、
理念や規範に基づいた社会的常識や商慣習、
企業と客の信頼関係の構築、がまるでできていなくて

裏で確率操作したり、
規約違反をスルー、
規約を客にとって不利な規約に改訂、
2度と起こしませんとか言いながら何度も誤認行為を繰り返す、
ルール違反をやったもん勝ち、
都合の悪いことは答えない、
サイレント修正、
主語を省いた謝罪ツイート、
不適切発言連発などなど。

をやっている運営が右肩上がりになるわけがない。

返信する
匿名

青山「パッチ5.4のラストで、いきなり『DQ10』が終わりを迎えてしまうかもしれません」
みたいに全く同じ言葉を言ったらインタビューどんな空気になるだろうな

返信する
匿名

ここでスクエニが誇る2大MMOの最新トレーラーを比較してみましょう

DQX
youtu.be/Ev6FZ_7ywAM
FFXIV
youtu.be/w11ehEx7kro

返信する
匿名

何がヤバいってこれ「日本用トレーラー」なんだよねぇ
右上に日本国旗があるように他の国のトレーラーは全部その国のトレーラーとして分けられてる。
しかも日本人だけの視聴回数で、かつ動画投稿後1日以上経過してるのに未だランキング維持とか相当バケモンやで

返信する
匿名

ストーリーのイベントシーンのみならず、アップデートで追加されるボスとの戦闘シーンも含めてどんどん豪華になっていくFF14のPVと、Ver4からストーリーのイベントシーンを切り繋いだだけでどんどんしょぼくなっていくDQXのPV

返信する
匿名

全ジョブが活躍することを絶対の方針にして、常にジョブバランスの話をする吉田君に
タンクいらないヒーラーいらない魔法効かない俺たちのドラテンを見せつけてやりてぇぜ

返信する
匿名

以前の記事の受け売りだけど下手したらドラテン自体人間男、女しかいなかった可能性すらあったらしいからな

返信する
匿名

ここまで読んで「FF14が今終了するわけない」って意見ばっかじゃん
ドラテン民も理解してる
それよりテンパの食い付きがすげぇな
ここドラテンブログやぞ

返信する
匿名

ドラテン側が勝手に噛み付いているだけなのにテンパガーとか被害者意識すごいっすねw
ま、記事タイトルに釣られて喜び勇んで来たものの真逆の内容に涙目発狂ってとこか

返信する
匿名

5.4でアシエン編が終わりみたいだしストーリーとしては一段落

吉田が以前FF14はナンバリングとってFFオンラインにしたいとか言ってたから
次の拡張からナンバリング取れるとかそんなんじゃないかなぁ

返信する
匿名

本人が公式にインタビューに答えたりしてるからね
FF14の偉業に話を聞かせてくれってことが多かったこと
吉田が失敗もオープンに話すことも関係してる

あとは、PLLで直に本人が経緯を説明してるから、ネットで調べれば出てくるよ
吉田がが何したか
だから、みんな知ってる

返信する
匿名

昨日ジョブ調整の話もしてたけど、どこかの職を弱体化とかはせず火力低いジョブを引き上げるって言ってたな

返信する
匿名

優劣はあれどもエンドに参加権すらないジョブが出ないように調整してるからなぁ
その分個性は薄いけど聖守護者みたいに毎回特定の職しか参加権が無いより自分の好きなジョブで遊べるのがいい

返信する
匿名

まもまもとかやりだしたら、個性あるとか言っても息してない
しずくもそう

個性があるとかいっても、劣化版の個性だとねぇ

返信する
匿名

その差も4体のDPSの中でAジョブBジョブ編成とCジョブDジョブ編成比べると前者が平均30秒早く勝てるのでCDの攻撃力を2%上げますとかそういうレベルの調整だしな

返信する
匿名

FF14はサービス終了させたくても無理だろうな
真面目な話バージョン7で終わらせられるかも危うい
※吉田的にもバージョン7でレベル上限99(100?)だからこれ以上はやりたくないはず

ただ、FF11コースにしようとしても、今の世界中のユーザー数や右肩上がりの状況を考えて売上が一気に落ちることは目に見えているし、仮にFF14-2を出したとしても必ず14と比較される
FF14-2は必ず14を越えないといけないっていうプレッシャーがある

ドラクエ10とは別の意味でFF14はもっとやばい状況だと思う

返信する
匿名

ドラテンは簡単に辞められるし、辞める必要に迫られた祭の損失が低いw
FF14は辞める必要に迫られた場合現状ではスクエニが傾く可能性がある

返信する
匿名

平行開発をする体制が作るの大変だよな
それをクリアできたら、新生したときみたくテスト版を公開して現FF14ユーザーにプレイしてもらってチェックしながらになるだろうけど

FF14ユーザーも、FF14の課題は認識してるし、とうするにしても大変なのは解ってる
あとは、開発体制(日本人だけではもう技術者足りないだろうし海外いれるなら言葉とセキュリティ)とお金と、吉田が新生と時より忙しいことがもんだいだなぁ

返信する
匿名

十分な定食を毎期きちんと送り出す開発システム、バトルやシナリオの各班が連動して体験重視のゲームを作るノウハウなんかは、すでに相当蓄積されたらしいし
そのへんを維持して今の環境に対応した14-2を作るとなるなら、ついていくユーザーは多そう

11→14の移行で揉めたのは11が大量に時間を消費して、その蓄積がユーザー資産になるゲームだったから
その点14は半年リセットだし
基本システムが同じなら、別にいつ刷新してもいいんだよな

返信する
匿名

ただ維持するなら14辞める必要ある? って話なんだよな
そうやって以前成功したからってFF11路線にしようとして失敗したのが旧14だからね

返信する
匿名

そう、明日FF14一新されてもいいよ
ユーザーは資産捨てることになるけど
別にレベルが1に戻ってもあんまりダメージはない
数字状1だけど、レベルオール99なのと変わらない
実際ボズヤでもレベル揃えてるけどその感覚だろうし

あとは、乗り物とか見た目装備が、捨てることになるけどそれぐらい
なんかポイントに還元して、FF14-2の乗り物や見た目装備と交換とかしてくれたら嬉しいな

返信する
匿名

FF14はユーザーがゲーム内資産に拘らない、ゲーム体験を重視する土壌が出来てるからね
新生時にゲーム内マネーから装備まで価値がほぼ無くなるくらいにまでされたけど
それでもその先にワクワクする体験が待ってるならプレイヤーは付いて行くんだよなぁ

返信する
匿名

吉田はこんなにもスクエニに貢献してるのに、よーすぴとかいう詐欺豚はドラクエを青山に押し付けてFFに擦り寄ったりジェムカンとかいうアイドルごっこで会社をオモチャにしている。
どうしてここまで差がついたのか。

返信する
匿名

詐欺豚もヨコオもニーアのコラボの話で呼ばれてるのに関係ない話に脱線するところは嫌われてる
FF14プレイヤーはもっとゲームの話や開発の話が聞きたい、という人が多いから
その部分以外は吉田とも仲良さそうに掛け合いしてるし好かれてると思うわ

返信する
匿名

あぁ社会に出ていないとわからないのか。
風邪をなおすことと行動をなおすことの漢字が違うことを知らないとは、人のキャパ(器)をキャパシティに例えることさえも知らないとは

マジで働けよ。
いろいろ置いていかれるぞ?

返信する
匿名

DQXが抱える問題は何もグラだけじゃないからな
新曲だって他のネトゲと比べたら異常なほどに少ないし、5大陸とレンダーシア・ナドラガンドに魔界ときてここからどう新天地を出すのかっていう問題もある
仮に新生してプログラム的に新しい事が出来るようになっても、そもそも素材が追いつかない状態
DQXは色々限界が来てるよ

返信する
匿名

そもそもversion6が出るのは確定してるみたいだけどシナリオが今まで通りの構成で公開されるのかって不安がある。
破界編みたいにサイドストーリーを何話かちまちま更新していくみたいな感じで終わりそうなのが心配

返信する
匿名

まず、ドラクエのMMOがやらないといけないことは

MMOとして必要なものを揃えること
今後のMMOの方向を読み数年後を想定してつくりなおすこと
ドラクエユーザーではなく、ドラクエを知らない海外ユーザーも含めた人をターゲットにすること
ドラクエユーザーも遊べばいいけど意見を拾うのはMMOユーザーの意見

FF14は、MMOユーザーを獲得してMMOユーザーがFF15やってみようかな?とかなってる
FFファンもMMOやってみようかな?ってなった
ゲーム業界の将来にかなり貢献してるわけだけど
ユーザーを開拓できるよに構想しようよ

返信する
匿名

スタッフは、先進的なことやりたがってる
駒じゃぁないからね
将来のキャリアにならない仕事は受けないよ
力を付けることが出来ない仕事に時間を使うのは、技術者の世界では命取りだから
吉田がやったように伸びれると思わせる努力をしないと、力のあるスタッフは付いてこないね
海外のMMOに転職すればいいってなる

返信する
匿名

そういう意味でもドラクエっていうタイトルは魅力的ではないよね
一々御三家にお伺いを立てなきゃいけないし
システムを今風にしようとしたら既存ユーザーが猛反発するし

力のあるスタッフにとっては遣り甲斐がなく
ぬるま湯に浸かっていたいスタッフには居心地が良い
ドラテンが今こうなってるのも必然じゃあないか

返信する
匿名

エニックスが初代ドラクエ作る時に話題作りで大物投入したのが後々足枷になってるからなあ
こんなに長くシリーズ続く予定も無かったんだろうけど脱却するチャンスはあっただろうに

返信する
匿名

ドラテンブログなのに何年も前からFF14に噛み付いた結果だろ?
今でこそ鳴りを潜めたけど、ホイミソなんかは飛ばし記事出しまくってただろが
その影響が今でも続いてるんだよ

返信する
匿名

吉田、仕事しすぎじゃね?
お隣さんは楽しそうでいいがこっちは次のDQオンラインなんて無さそうだしな
ここまで整形も髪型もマイタウンの中身もやばいまま何年も経つとは思わんかった

返信する
匿名

ソロゲーも好きだから、16を全力でやってくれても嬉しい

でも、それを心配してるユーザーは多いだろうね
とにかく次世代の教育が必要なのは間違いない吉田が全部はできない
現実的なのは、FF14-2の計画を発表、テスト版の計画と次のプロデューサーを発表、吉田は相談役として付く
色々新技術の取り込みや通信環境の変化など課題も出るだろうけど、改善しながらやります。テストに参加してくださいと依頼
みたいな流れだろうな

返信する
匿名

16はPで現場に関与できないけど、吉田はP/D兼任やめるならD専任になってPを他人に任せたいってタイプだから、その可能性はないと思う
普通に拡張の発売日とか発表して終わりだろう

返信する
匿名

ドラクエ10プレヤーもみんながFF14をやり始めたら
流石に安西も青山も心入れ替えてプレイヤー目線の運営をしてくれるんじゃね?

返信する
匿名

あと問題としては吉田自身かな
吉田のことを考えるともうPDとかやりたくないだろうが
一種の「吉田なら」みたいな期待や信頼がある
吉田が今やるべきことは吉田レベルの後身育成

FFが吉田依存になると堀井みたいになってしまう

返信する
匿名

妄想語りしてる暇があるなら色んな別ゲーやってみりゃいいのにな
それこそジャンル違いでもいいし
DQXにしがみついて隣の芝ばかり見てるのは滑稽だわ

返信する
匿名

前に吉田が言ってたけど新拡張の発売前ぐらいには次の拡張を作り始めてるらしいから
仮に今抜けるとしても6.0シリーズもガッツリ関わってる感じだしな
FFはめっちゃ定食って馬鹿にされてたけどコロナ以外で大幅なパッチの遅れは無いし
一定のコンテンツを安定して供給できるのは工数管理が上手いんだなと思うわ
逆にドラクエは行き当たりばったり感がすごいからもう少し頑張って欲しかった

返信する
匿名

確かにスクエニは総じて工程管理を苦手としている中、FF14(と云うより吉田氏)はその点かなりきちんとした管理をしていると思う。
FF16を吉田氏に任せたのは、勿論前作の戦闘システム等の問題点を洗い出して改善して欲しいと云う期待もあるのだるが、本来大看板であるFFシリーズのナンバリングの杜撰な工程管理をどうにかして欲しいと云う会社の切実な希望がある様に思う。
吉田氏は現状、スクエニの最大にして唯一の切り札みたいな物だし。
DQXは工程管理以前に、もう少しボリュームなりユーザー層に沿ったコンテンツ実装なりを考えて欲しい。

返信する
匿名

田畑もそういうの得意なタイプだったけど、お荷物のルミナスエンジン押し付けられそうになって、
さっさと見切りつけて逃げたからな
引き継いだ時点のインタビューでも将来辞めるって話はしてたけど

返信する
匿名

ドラテンの戦闘に嫌気がさしてやめた層は根本的に変更がない限り戻ってこないだろう
ドラテンのシェアが国内限定である以上、この路線のまま進んでもこれ以上のユーザー増加は望めないだろうし厳しい感じだな

返信する
匿名

吉田が一週間ぐらい前に実装は無理だと思うってインタビューに答えた事を実際にスタッフがやってみせるってやる気見せて実装に漕ぎつけてる
吉田もすごいけど、14チームのスタッフも凄そう

返信する
匿名

FF14のスタッフは開発中にちょっと手が空いたらそのスキに個人が考えてたアイデアとかを用意する事があるそうで、しかもアイデアがちゃんとしたアイデアであれば実装が認められるそうだよ
それがUIなのか家具なのか服なのか髪型なのかは定まらないけど、それでもネトゲって品質だけでなく物量も必要なジャンルだから受け入れられてるんだろうね

返信する
匿名

ff14は6.0で数値デノミ確定とのことだから、この機会にいったん物語を完結させて、グラフィックや物語を新しいものにした、FF14-2(超新生)の可能性もあるから、今の新生から続いてるゾディアーク、ハイデリンの物語は終わりと言ってるのでは?
そういう意味での終わりなら、更に人増えるだろうな。第一世界に行くために次元の壁超えたり、クリスタルタワーで時空を越えちゃった水晶公とかいるし、物語完結!最後の戦いで、主人公行方不明に。時空越えちゃっての3000年前後から新たにスタート初代or失われた新たな光の戦士に!とかやろうと思えば設定的にもできるしな。

返信する
匿名

記念日に金せびってきだかと思えば仕事ほっぽり出して趣味の人狼に勤しむディレクターもいるどっかの運営に比べてディレクター本人が実際に入念にテストプレイを重ねてプレイヤー目線になって面白い物を作り上げようとする運営。
ドラテンユーザーだけどそりゃ右肩上がりにもなるわな。新職業も微妙そうだしやること無くなったし俺も14やろっかな(´・ω・`)

返信する
匿名

ドラクエからFFに移る場合、当たり障りなくやるなら、気をつけることは装備の更新(アイテムレベル)の重要さと、装備のクオリティ、ドラクエでいう装備の星無しとありの差が思った以上にあるということを意識する必要があるぞ。
武器の基本攻撃力1上がるだけで、内部数値的には50ぐらい上がる。ダンジョン攻略前には装備を自分で現状最高だと思うくわらいにする心構えがいる。出来ないとギスる可能性がある。
あと最初からオシャレ装備に夢中になると破産して苦労する。FFはルーラにそこそこお金がいる。序盤はお使いが多い。

返信する
匿名

装備に関しては序盤のIDからでも性能のいい装備が出るように調整されたから、とりま無料で揃えることは出来るようになったね
エンドいかないライトならトークンで入手できる装備で十分だから装備揃えるのにお金一切かからないってのも金策必要なくて楽だね

返信する
匿名

昔脳で、装備更新をせずレベルで強くなるって思う人も中にはいるしな・・・
IDで出るって言っても、1ジョブ入魂がだと1回いけば次行くようなペースになるから、結構揃わない
気を付けていてこそ該当IDの一式装備が揃う
トークンがどうとか現行パッチに追いついたときに考えればいい
それと同等に重要なのはスキル回し
ドラテンなら強い特技を連発しコンビネーションはバースト時しか考えない
FF14はターンは約2.5秒と考え、初手スキル→中威力スキル→高威力スキルと順番に発動させるのを基盤とする
ドラテンでいえば、はやぶさ→超はやぶさ→不死鳥天舞という感じでやらないと威力出ない
こういうのをちゃんと言っておかないと、ハルオ連打マンが出現してしまう

返信する
匿名

移住というか、やってみるぐらいでいいんじゃないかなとも思うね
あう合わないもあるし
FF14はMMOだからね

ともかく、吉田が言うように、スクエニに限らず色んなゲームをやればいいと思う
時間の縛りがつよいゲームは捨てていいし
楽しいのをいろいろやって
そのなかの1つが下火になっても、ふーんって感じでしかないし、その下火になったってことさ盛り上がってる面白いゲームが出てきたってだけでマイナスじゃない

ほんとのマイナスは、ゲーム業界全体が盛り下がること
吉田もこれを嫌ってるね
これ以外はエンジニアもどこかで飯が食えるしユーザーも楽しめる

返信する
匿名

DQXしかないと思うからいちいちイラつくんだよな
いろんな選択肢があると思っていればそれほど気にならない

返信する
匿名

何故か今のドラテンを擁護して、さらに何故か何故かお隣まで敵視してる人もいるから解任せずに残しておいてあげればいいんじゃないかな
他で変に頑張られても…

返信する
匿名

キャラクリだけ見てもFFの方が楽しそう
グラもデザインもよくてシナリオもいい上にコンテンツも数揃えてるなら最高だろうな

でも、ここ見る限りでは吉田信者がキモすぎてムリだわ

返信する
匿名

ドラテンと比べたら最高に良く思えるよ

でも、海外のとか、最新のとかあるから無理にFF14しなくていいと思う
個人的にはFF14が今は居心地いい

返信する
匿名

でも真面目な話来年再来年には新しいFFのMMOを企画していかないとFF14のメインアプデ終了(4年後くらい?)→新規MMO開始が無理だよね

FF14が好調なのはわかるけど、グラフィックもやはり古くさくなるしどこかで切り替えなきゃいかん
ただFF14のシステムは出来すぎ感があるから、これよりいいシステム作るの大変だろうなー

返信する
匿名

吉田もグラフィックは二世代ぐらい片落ちって言ってたな
実感としても最近のゲームと比べると古くさい

MMOでグラフィックあげると、タイムラグとか致命的なことになるから改善じゃなく
作り直しのタイミングで、そのグラフィックを前提に設計しなおさないとねハード構成から全部

でも、必要なことだねこのままで永遠に行けるもんではない

返信する

コメントを残す