提案広場で回答済みなのにv5.4で改修なかったリスト抜粋

コメント(91)

370: 2020/12/09(水) 00:13:14.25 ID:pT55QZ4o0

回答済みで改修なかったやつ抜粋
占い師の改修は大変そうだから今回無いのも分かるが再入場ペナルティーぐらいすぐに直せるだろ

 

占い師の制限の緩和について
https://hiroba.dqx.jp/sc/forum/pastthread/432836/
あんざいD
2020/10/23 20:09
たしかに占い師のメニューまわりいろいろ不便ですよね。。
実現できること、難しいものそれぞれあると思いますが、占い師がもっと遊びやすく、楽しくなるように、根本的なところから検討します。

 

再入場ペナルティ(パーティ指定時)は必要でしょうか
https://hiroba.dqx.jp/sc/forum/pastthread/432732/
あんざいD
2020/10/23 20:01
こちら検討しますね。

 

妖精の姿見のソート実装を!
https://hiroba.dqx.jp/sc/forum/pastthread/432837/
あんざいD
2020/10/16 19:13
ソートがあると探しやすくなりますよね。相談します。

 

378: 2020/12/09(水) 00:16:12.18 ID:lno9lFTV0

>>370
検討した結果 やらないことにしました
相談した結果 やらないことにしました

こうなったんやろ

 

398: 2020/12/09(水) 00:23:00.64 ID:l10LdHjn0

>>370
回答じゃねーし
もう文句言う奴も居ねーな

相談検討した結論を出すのが回答

明日晴れたらいいなーとかバカを通り越してる

 

引用元:https://egg.5ch.net/test/read.cgi/dqo/1607436858/

 

エルおじ

これは憶測ですが、もうすでにアプデで決まっている(実装予定)内容にあった提案をピックアップして、さもこれから頑張って実装します的な上辺な回答しているだけなような気が・・・?
はいアストルティア人狼皇帝を尊厳を害した不敬罪によりエルおじBAN

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91 COMMENTS

匿名

5.0のときに5.4に既存のスキルの修正を行うと言ったのに
5.4でスキル修正ない運営だぞ。
死にスキルはそのままだったな。

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匿名

約束事が守られていないことはまだしも
実装したコンテンツも
アイテムぶっぱじゃないと勝てないとか
報酬も時間も世界観もしょぼくて
手抜き工事とか
人が減るのは当たり前なんだよな
行動規範がダメなのに
ゲームの面白ささえもなくなったら
どこに長所があるんだ?
このゲームは
FF14はみんな目を輝かせながら
ログイン待ちしてるというのに
なんでこんな差がついたのだろうか?

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匿名

ドラクエ10がドラクエのナンバリングだから余計に動きづらくなってるって、FF14もファイナルファンタジーのナンバリングなのに大成功してるんだよなぁ

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匿名

FFシリーズはナンバリングでも毎回違ったことに挑戦するのが特徴だから
いっぽうDQシリーズはナンバリングでは過去から変えないことが特徴

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匿名

FFは今までのシリーズでやらなかったことをやるのが伝統だからわりと好きにできるけどドラクエは伝統のせいで海外から1990年代のゲームってディスられるからな

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匿名

規制ってw
勝手に規制があると思っているんじゃねーの?
ドラクエ10がドラクエブランドを落としてるのに
規制とか負のスパイラルだろ。

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匿名

ソロで最低限どうにでもなるし効率も変わらんとなればそうなるし
報酬がゴミならそうなる

ユーザー目線の運営一人も居ないんじゃねえかな

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匿名

世界観を深めます・・・・色違いアンルシア
おしゃれを促進します・・・・未だにゴシックフリルを超えるものがない??

う~ん、このぉ~(笑)

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匿名

構造的に深い話を鮮明に表現していくならわかるけど
薄いものに深さは追加できない
いわゆる取って付けたおはなしになる

作家業界を敵に回してるドラクエがどうやるんだろうね
今までの人にやらせてもこのクオリティだろ
今さら人生の時間使ってドラクエのシナリオ書いてくれる優秀な人なんか出てくるかな…

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匿名

ささささ作家業界てwwwww

「作家業界を敵に回してるドラクエ」
ちょっとおもしろかったです笑
じわじわきます笑

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匿名

キャリアが大事なんだぞ…

サラリーマンじゃないのだから、1年1年勝負してる
チャンスが無くなるからなキャリアを積んでいかないと大きなあるいはやりたい仕事が受けれない

お前らぬるま湯浸かりすぎじゃないか??

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匿名

重要なプロジェクトを任せるキャスティグを適当に選んでると思ってるの?
実績も見るんだよ
過去どんな仕事してるのか
ドラクエしか代表作ありませんなんてことになったら、その作家は他に仕事あるか?現状はないだろ
実績が作れないと実績が作れない現実もあるから、どの仕事を受けるかはそういう職業なら大切なことなんだよ
覚えておきな

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匿名

しかも、作家側を支持する人が多い
ドラクエだから何でも許される訳じゃないし力のある人は受けるメリットが見えない

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匿名

>占い師がもっと遊びやすく、楽しくなるように、根本的なところから検討します
タロット所持数・デッキ枠拡張を期待してたけど、
まさか通常パック無限購入だけとは思わなかったよ。

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匿名

タロットのダメキャップ解放や所持可能なデッキ数の追加、設置型タロットの効果範囲の調整やタロット合成時のガイド機能追加などパッと思いつくだけでもかなりあるがな。
エアプメガネからすれば、占いが不人気なのはタロット買えなくてデッキ組めてない人が多いんかな〜^^(鼻ホジ)くらいの認識なんだろうな。
環境に置いてかれて第二の旅芸人化しつつあることにサ終まで気づかなさそうだわ

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匿名

今の開発は安西はもちろん
バトルチームに至るまで全員エアプしかいないのが致命的
だから現場の問題を何一つ解らず
見当外れの調整しかできない
最前線でプレイしてる奴がいないから万魔3もデルメゼ3もバトルのさじ加減を解らず
あてずっぽで強めに作ったら強すぎてテヘペロみたいな感じ

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匿名

「検討します」と言ったけど「やります」とは一言も言っていない
典型的なお役所言葉だよ

以下、お役所言葉のWikiから引用
>調査する、考えるなどの行為を指して「検討する」を愛用する。
>「配慮する」「考慮する」などと同様に否定動詞的に用いられ、
>検討もしくは考慮するだけで、何も実行しないことを意味することもある
>(○○の導入を検討する=文字通り「検討するだけ」で、まず実行されない)。
>担当者レベルで要望は承るが、認められないことが公表されている事柄であったり、
>事務方針の都合などで認められない事柄である(本当は門前払い相当の要望だが、
>即座に断ると相手の気分を害するためワンクッション置く意味合いで言うだけ)、
>などとと言ったニュアンスを含むことも多い。

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匿名

5種族が出る新しいドラクエのオンゲーをくれ
えるこちゃんに会うためだけのゲームになっとるわ

でもきっとプクくんもえるこちゃんもドラクエ10が終わったら
二度と会えないんだろうな

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匿名

MMOやったことないので、スキルの調整の仕方がわかりません
とりあえず新しいジョブいれますね

ってことでしょ…

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匿名

これから先の数年で面白くなるビジョンが浮かばないんだよねこのゲーム。
課金シフトは別に良いんだけど、そのお金使ってこんなふうに面白くしていきますみたいな方向性を示してほしいんだよね。結果的に嘘になってもいいからさ。夢見せる努力をしてほしいんだよ。

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匿名

課金増やしてできたのが大富豪の背景wwwだもんな
なんつーかほかにやることあるだろうと
猫ガチャもあんなに追加する必要なかった
俺一応コンプリートしたけど一度も猫だしたことないし本当安西になってからいらんもんしか追加されなくなった

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匿名

ドラクエのエンドコンテンツなんてモンハンレベルでいいと思うんだが、ソロだと厳しそうけどPTなら勝てるぐらいな難易度

今の状況は野良PTでは厳しいけど
固定PTでボイスチャットで連携とれば勝てる

こんなのソロ好きのドラクエファンをバカにしてるよな

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匿名

ゼルメゼ3については、強さってよりもバトルバランスでチートアイテムぶっぱがダメなんだろうね。
チートアイテムぶっぱせずに今の難易度を作れない時点で開発の限界を示しているんだよな。

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匿名

3までやっといてソロ好きとかいってる状態が自分に都合よく考えすお花畑すぎる
報酬貰える1ではその理屈は通るんだからなにもおかしなことはない

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匿名

別に固定じゃないとクリアできないものが実装されるのはありだよねMMOだし

プレイヤーがソロゲーの感覚でいる現状は、プレイヤーにも運営にもマイナスだと思う

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匿名

皆がみな同じベクトルからクレーム出てる状態だからコメント欄で不必要なレスバが起きない
これはつまり運営正しいと思うやつがいない事の表れでもあるから本当にヤバい状況だと痛感する
今更言う事でもないが。

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匿名

文句言われてるうちに少しでも改善してれば良かったと
本当に終わりになってから気付くんだろうな運営のカスどもは

文句言ってもどうせやるんでしょ?天下のドラクエやからなww
大人しく遊んどけやwwwあんまうるさいと広場BANすっぞwww

ってやってきた結果が現状

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匿名

何が酷いって
自分で情報発信頑張りますだとかこれやりますって言っといて
出来ないどころかその説明や謝罪すらないってのが
ゲームの出来云々より人前に出る社員として人間として根本的に終わってる

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匿名

1.スキル調整を出来なかった
2.説明も謝罪もない
→2クソ

1.スキル調整を出来なかった
 理由を説明して謝罪する
→1クソ

どうせクソならせめてクソを減らせよな

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匿名

謝罪は別に軽々しくやるもんじゃないし、謝罪を求める姿勢がそもそも引くわ
ただ何らかの説明がほしいのは事実

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匿名

謝罪しろ!じゃなくて
「例えば謝罪とか説明とかの何らかのアクション」
って意味だよ
いちいち叩く方向で受けとるのやめろ

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匿名

地下鉄人身事故を面白くなってきたとかツイートしておいて

説明も謝罪もしないんだからスタートからクソ。

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匿名

安西ホントアホだよな
配信リアタイの要望に即答出来なくて「検討します」「確率します」は100歩譲って我慢しても(隣の吉田は「出来る」「それは出来ない」をだいたい即答するけどな) 広場の回答で「確認します」とか無能過ぎなんだよな
確認してから回答すれや無能安西

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匿名

吉田の場合は「出来ない」からの「スタッフが出来るようにしてしまった」があるからな
FF14スタッフはやる気があって優秀なんだよ
それもこれも吉田が「スタッフを疲弊させたくない」って気持ちの産物だがな。

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匿名

吉田の出来ないは、コスト面だけどそのコストをかけると実装予定のものが遅れたりする
その実装予定のものがユーザーには意味があると感じてるから実装はしないということもある

でも、スタッフもFF14が好きだしより良くしたいユーザーに応えたいって気持ちがあるから、忙しくても何とかしてくれたりしてくれることもある
だから、ユーザーは出来ないと言われても納得してる
ユーザー目線の判断だとわかってるからね

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匿名

対立煽りは興味なくて
すぐ向こうの話題でるのウンザリしてっけど

同社の同ジャンルで
事実、目に見えて姿勢が違いすぎるから
対立煽りでも何でもなくなっちゃってるんだよな…

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匿名

別に煽りでもなんでもなくて、面白いゲームはたくさんあってほしい
FF14も永遠ってこともない

ドラクエもチャレンジして欲しいわ
その結果うまくいかないとしても、ノウハウにはなるはず
何もせずの衰退が1番だめだしね
同社ないでノウハウを共有できる会社だとより安心できるんだけどなFFからしても

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匿名

スタッフががんばってくれた、はドラテンでもあるんだけどな
バザーの倉庫から直売りするっていう今じゃ当たり前の機能
こういうのって実装されるとすぐ当たり前みたいになるが、長いこと実現しなかったことも併せて考えないとだめだ
もともと拡張に乏しく作られたドラテンはなかなかシステム的な変革が難しいってのはずいぶん前から言われていたが、それでもこの低コストのなかで少なくとも、最盛期だったVer3時代よりは改修が進んでいる
そこは認めておこうや

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匿名

そこは認めてる人の方が多いでしょ
その機能いらない!なんて奴はいないだろ
ただ
「後からいじるのが難しい構文組んだ時点で無能」
「最初から出来ててもおかしくないレベルになっただけ」
「それに時間かかりすぎ」
だから
悪い点を帳消しにして褒め称えるレベルでも無いから特に触れないだけ

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匿名

5.5前期でシナリオ終わって5.5後期でやることない人向けにレベル解放と羅刹王最後のエンド
あとは11路線のたまに季節イベとかやる感じ。
天界からモブキャラは来るかもな。天界はないよ間違いなく。

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匿名

実装予定のことをピックアップして聞いてますアピールするのはバージョン2からやってたよ
バージョン1では藤澤の「ふーむそうですなー」がその合図だったけど批判されたのかなくなった

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匿名

長期計画があるかどうか、土台がしっかりしているかどうか

FF14は世界設定やキャラクター設定もそこらのモブやなんでもない地形含めて細かく作ってあって、
あとから必要に応じてアプデでそこを拾ってこれる
もちろん手間はかかるが、これによってあとの拡張で利用できるフックが増えて楽になる

DQXは毎回設定とストーリーを同時並行で作るから矛盾が出たりストーリーが短かったりするし、
シナリオライターによって出来に大きな差がつく

本当は藤澤が予め5.5のジャゴヌバまでのシナリオのあらすじと設定を予め作っておくくらいするべきだった
途中で変更することになっても使えなくなるわけじゃないからな

返信する
匿名

ストーリーの差は大きいね
バトル系のエンドやらないライト勢が75%だけどここも楽しんでるのが大きい(収入面)

業者が定型で作って貼ってくようなドラクエのストーリーはアニメ見てる方がましでお金を払う価値がない

FF14はあらかじめ作ってあるから、音楽もストーリーに合わせたものを作っていく
物語の展開に合わせてフィールドの音楽等も作るのは、全ての実装でプレイヤーを楽しませようしていて、その計画通りにプレイヤーが盛り上がったか以上か以下かを観測して、次に活かす

そうやって、より面白くよりユーザーが増えるように
大計画とトライ&エラーをやって来たからだろうね

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匿名

ストーリーは人それぞれだろ
俺はドラクエのストーリーに金払って良いと思ってる
(むしろそのためだけにバージョンアップで課金してる)

土台や報連相がしっかりしてるかって話題に対して
そうだねストーリークソだね、って分かってなくね

返信する
匿名

そもそもどこで差が付いたか?って話題だぞ
MMOなんだからたくさんの人に受ける必要がある
人それぞれだけど、極一部の人しか楽しませれないでは、差が付くんだよ
あなたが楽しいだけでは差が出る
もちろんだれも楽しんでないとは言わないよ
でも、月額MMOとしてはダメだったってだけ

エンドやらない人もやめてるでしょストーリーは大事だよ
そんでストーリーは言葉やシナリオだけじゃない
世界観や音楽、人間ドラマ、歴史背景、見せ方、コンセプトそれらの土台があってこそ

途中から差し替えて良くなるものじゃない

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匿名

設定がストーリーにも影響するのはそうだと思う
FF14は昔のシナリオやちょっとした地名がここで絡んでくるのか! というシーンが多い
特にジョブクエストとかかなり人物が入り乱れるね

鍛冶師で武器を作ったことのある剣闘士が実はメインクエストで語られる旧の事件の関係者で、
過去の事件を振り返る錬金術師クエストやメインクエストでも絡んできたりするし、
剣闘士が関係するナイトのクエストなんかでも登場する
しかもそれぞれのクエストの進度によって台詞が変わる

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匿名

劣化フロントラインや猫ガチャ、大富豪がメインコンテンツのゲームに課金するやつはほとんどいなかったってことだな

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匿名

W斎藤が利益を私物化したのがそもそもの分水嶺だろうな
吉田はユーザーのおかげを新生のときから口にしてレガシー優遇などしてきたが、斎藤陽介は「ドラクエはほっといても客がつく」とか言って全国旅行しやがった

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匿名

斎藤豚いわく
「ドラゴンクエストは新人の練習の場」
「ドラゴンクエストっていう名前があればよほどのことがない限り大丈夫」

つまり「素人に毛が生えたようなメンバーで作ってもユーザーはドラクエってだけでホイホイついてくるからチョロい」って堂々と雑誌の紙面で言われてるということだ
あいつが作ったゲームは絶対やらん

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匿名

コロナのせいってことにしよう
しょうがないじゃんコロナだもん
いやーコロナ様様ですわ
来年もまだいけますねこれ

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匿名

ほらな。言った通りだろう?

そもそも運営の本質が、
理念や規範に基づいた社会的常識や商慣習、
企業と客の信頼関係の構築、がまるでできていなくて

裏で確率操作したり、
規約違反をスルー、
規約を客にとって不利な規約に改訂、
2度と起こしませんとか言いながら何度も誤認行為を繰り返す、
ルール違反をやったもん勝ち、
都合の悪いことは答えない、
サイレント修正、
主語を省いた謝罪ツイート、
不適切発言連発などなど。

をやっている運営

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匿名

お前頭悪いって言われない?
いってる意味はわかるんだけど文章が要点まとめられないやつみたいでめんどいんだわ

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匿名

むしろこれで「6.0出すんで買ってください」とか言われてユーザーが買ったら今度はドラクエ10ユーザーの脳が心配になるレベル

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匿名

まあ現状でさえ「もうやる気もないけどジェム課金と月額課金だけは続けてくだちゃい!」だからな。
バカ通り越してサイコパス

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匿名

結局スクエニの身内人事大失敗
本当に抜本的に変えるなら外部からMMO詳しい人連れてきて堀井雄二と対等に話せる人じゃないとダメということ
今まで関わっていた奴が継いでも前任が作ったものをなるべく残すとか無意味な情をわかせてしまうからな・・・
そのせいで白箱もゼルメアも全部中途半端なんだし・・・

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