特訓ポイント+1ってスキルポイント共有してた時はよかったけど今の仕様だと増えてもほぼ意味無いな

コメント(71)

16: 2020/12/08(火) 23:34:58.68 ID:nkeRULdk0
特訓とか嫌がらせだよな

 

229: 2020/12/12(土) 16:43:12.49 ID:Ws+LTrs801212
>>16
レベル上限を上げて欲しかったな

 

42: 2020/12/09(水) 01:58:07.32 ID:IgKoHmCq0
特訓開放するくらいならレベル開放の方がいいだろ
強くなるんだから
特訓とか1ミリも強くならないのに誰がやるんだよボケ

 

751: 2020/12/09(水) 09:00:26.41 ID:58wDYr9B0
あのさ、特訓ポイント+1増やされるけど必要なん?
現状で十分足りているんだが… 誰得なんだ?

 

752: 2020/12/09(水) 09:01:13.40 ID:8GJZLRhDa
>>751
数字埋めたい人

 

753: 2020/12/09(水) 09:02:36.98 ID:Boo7ZSNA0
特訓もなあ
前の仕様なら職の数だけトータルで増えたんだけど今じゃほんと1だからほぼ意味無いな

 

43: 2020/12/09(水) 03:21:55.87 ID:Boo7ZSNA0
特訓ってスキルポイント共有してた時はよかったけど今の仕様だと増えてもほぼ意味無いな

 

757: 2020/12/09(水) 09:09:15.74 ID:hCV9sRhx0
まあ特訓はあんまり意味ないけど
カンストして経験値が無駄になるよりはいいかなあ

 

引用元:https://egg.5ch.net/test/read.cgi/dqo/1607436858/
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/dqo/1607437538/

 


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71 COMMENTS

匿名

スキルシステム変更の時に廃止してよかった
まあそんなことするとこれまでの努力ガーとかで
うるさい奴が暴れそうだけど

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匿名

あんなもん別ゲーなりTV見るなりしながらエンラージャをサポで処理し続ければ勝手に溜まってくもんな

匿名

スキルブックとか全部集めてて現状7ポイント余り
それが8ポイント余りになる
スキルラインだって結局200までふってなかったら使い物にならないんだから10ポイント取得しても意味が薄い
特訓解放とかマジでいらないわ
マゾ仕様で薄味のバージョンアップを誤魔化したいんだろうけど、そゆとこがマジでクソだわ

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匿名

それいいね。特訓の価値が生まれるし少しの差だから上げたい職だけ頑張る事も出来るし
今までの特訓ポイントも特訓経験値はそのままでステに組み込んで欲しい

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匿名

シドーの報酬にしろなんでこんなに渋いのかね?
かといってバトルバランスもアイテムぶっぱとか理不尽になっているし、
シドーの鯖1現地の募集なんてほとんど無いことを運営はどう思っているのだろうか?

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匿名

渋くする事自体はオンゲとして間違ってないが
もう遅すぎなんだよな
藤澤はとにかくインフレに気をつけてたので
ver1時代はそれこそ葉っぱ1枚がラストエリクサー並の貴重品だった
それがわからないリキカスがver2から3にかけてあらゆるアイテムを大量にばらまいた結果が今のしずく葉っぱゲーなんだよ
安西はリキカスの負の遺産に色々メス入れてるし
バラまき方針を締めようとしてるのかもだがもう手遅れ

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匿名

ほんとそれな
新コインボスの先行バトルとかも
途中から葉っぱリレーでクソつまらん
ザオリレーは緊張感あるが葉っぱリレーのつまらなさは異常

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匿名

レベル上げもメタキンぶっぱになっちゃったしね
リキカスの計画性の無さはやばかった
緩和して自分の人気を上げるかわりにゲームの寿命とユーザー数を半減させた感じ

匿名

プレイヤー全体が低レベル化してるからね。
目先の利益で喜ぶようになってるからだよ。

藤澤とかりっきーの仕様が一見マゾ仕様のように思えるけど、”それを達成した人だけがやっとエンドコンテンツに挑戦できる域に達する”くらいのほうが納得だよね。
安西のように何でも簡素化すれば誰でも喜ぶけど、長期的に見れば只々つまらない。
その結果がワンパンのしずくぶっぱゲーム。

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匿名

この特訓1pってあげる必要ほんの少しでもあるの?
今の上限でちょうど200までを3.4つ振り切れる調整なんだよね?

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匿名

手抜きな上にバカときた
歴史的な抜け作オンラインとして名を残すレベル
一応擁護もしておくがVer2あたりまでは歴史的名作になり得る可能性はあった。

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匿名

土台は楽しく出来るゲームだと思うんだけど、運営がアホ過ぎてダメになってしまったよね。

クレーマーの言いなりで、信念を持って軸をブラさないで開発できない無能運営。

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匿名

5.5が前後期予定だからでしょ。
そこで116→118→120。
バージョン5内で120にする予定だったし、今回は仕方ないかもね。

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匿名

全部やり切ってる側からしたら意味ない事に思えるけど手段の一つとして特訓は特訓でじわじわ伸ばしといて良いんじゃないかなって思うよ
導標で取れないスキルブックの代わりに特訓上げきればやりたい職だけレベリングしてれば良い って形になってた方が良いと思うんだ

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匿名

ドラクエのオンラインゲームとしてはこんなもんだろ
最初からMMOにしたくなかったんだしストーリーをやるのがメインのRPG。
それでもMMOとしてみると、
FF11が最高であるTimetoWin型MMO、リネージュなど韓国系のPaytiWin型MMO、FF14のようなPlaytoWin型MMOをといった特性を頂点にして三角形のちょうど真ん中ぐらいに位置するバランス型MMO。
こういうのはやっぱり特徴がでにくいから今の時代にも、こういうMMOが好きってユーザのもつ指向にもバランスとってるとあまり刺さるようなゲームでもなくなった。
金持っててイキりたいやつも、時間かけまくってとった装備でイキりたいやつも、プレーヤースキルでイキりたいやつも、どの層もいない。

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匿名

それはあるな
ブラウザ版があるかと思えばPS4でもできるし顧客ターゲットがわからん。
「ドラゴンクエストは老若男女に人気があるゲームなんだー」とか堀井は思ってそう

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匿名

果たしてコロナがなかったら満足のいくアプデになっていたのだろうか?
俺はそうは思わない。対して変わらんスカスカアプデだったと思うよ。

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匿名

「いいね!」を押したい。

エルおじさんが前に言ってたコメントのいいねボタン実装はまだなのかな?
プラグイン入れれば1日で出来るのにねぇ…

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匿名

名声レベルを上限解放しました!
名声レベルを上げても何も恩恵はありません!

これよりははるかにマシだからセーフ

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匿名

「レベル解放キター」って喜ぶ奴等の言いなり開発。

とりあえずレベル解放しておけば、クレーマーがおとなしく騒がないから良いだろ開発。

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匿名

これみんな今頃気付いたの?
スキルポイント問題はこうなるとわかってたから批判してたのに、黙ってろみたいにコメ欄でも言われてみんな納得してるのかと思ったわ
スキル改修自体はやるべきだったのは認めるけど、このスキルポイント配分だと今後ほとんど変化の無い状態が続くぞ

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匿名

スキルポイントのために全職レベル上げ特訓必要よりは、今の方がマシに思う。
が、この先50ポイント位追加されないとほとんど無意味なのはすごいな。
スキル上限解放なんかこの先あるのか?って感じだし

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匿名

賛成、同意する人はわざわざコメしない、煽るだけの奴等は必ずコメントする。

それをみんなとか思っちゃうのは違うぞ。

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匿名

安西はコロナで大変だった言うてるがこのザマ見てると仮にコロナが無かったとしてもまともなパッチ来てたとは到底思えないな。
せいぜい大富豪の修正内容がちょっぴり増えるだけだったんだろな

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匿名

スキルポイントで
ステータス上がるようにできないか?

ちからとか攻撃魔力とかね。
それだとマジメにやる人も多いだろう
SP1で状態異常耐性を1%上げられる仕様も悪くない

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匿名

フリーコメント欄に特訓カンスト済みって書けるだろ
黙って特訓しろ

あれわざわざフリコメに書く意味あるか?

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匿名

ドラクエ10ユーザーなんてオフゲ感覚でオンゲやりたいやつらなんだからもうレベルカンストでどんな職業でもエンドをワンパンできるようにしたれよ
ドラクエユーザーにMMOなんて無理なんだから

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匿名

何のためのスキルラインの改修だったんだ?
好きな職だけ強くしてもらって結構です!っていってたよなぁ?
はぁ?百歩譲ってエンドコンテンツとか防衛とかはまぁいいわ
邪神とか、万魔とかアクセとか手に入るコンテンツで
ぼく、パラが好きなんでコレでってな
邪神なんか参加条件もないとこあったり
万魔とか白チャで誘って募集集まるんか?

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匿名

そもそもここの運営が一体どのくらいの敵を目安にして調整してるのかさっぱりなんだよな。
まぁこのガバガバ具合見てるとスライム辺りですかね

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匿名

ドラクエ10ってレベルあげとか髪型がコンテンツになるんだろ
特訓もドラクエ10ではコンテンツのひとつなんだからいいんじゃないか

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匿名

レベル上げとか特訓がコンテンツになるのは別に良いと思うんだけど、
特訓P上限が多少上がっても使い道がないでしょ?
そういうのが意味わからんよねって話をしてるんだよ。

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匿名

うん。解ってるんだけど、それをコンテンツと捉えるのであれば喜ぶべきじゃないの?
個人的にはレベル上限解放もポイント上限解放もコンテンツとは捉えられないし、現状のバランスだったら100ポイント貰ってもそれでスキルふった武器使うの?って話
だったら1も100も変わんなくない?

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匿名

俺はむかしは棍爪扇格闘全部に振って全部使ってたよ
まあ、当時の武はどの武器もとうが席無かったから逆に出来たのかもね
今は槍持って扇で風斬りする以外に武が許される武器は無い
・・
それでも棍や爪も気軽に使えたらなとは思うよ

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匿名

1も100も変わらないと思うのであれば特訓上限が増えても嬉しくないんでしょ?
なら特訓がコンテンツと言えるかどうかに関係なく、今回の開放は嬉しくないはずだよね。そこはDQ10ユーザーも同じじゃないの。まあ個人的には100増えたらかなり変わると思うけど。

まあ「これが新コンテンツ」っていう定義は無いから、歓迎されるかどうかは個々の内容によるね。そして今回の特訓開放は誰得な内容だったので歓迎されなかった、ということだな。新コンテンツだから喜ぶんじゃなくて、面白そうな遊びが増えそうだから喜ぶわけだな。これもDQ10に限らないと思うけどね。

ちなみにうおおお新髪型追加!安西神!!とか言ってるのは皮肉なので本気にしないほうがいいです笑

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匿名

道標やりたくない人がスキルブックの代わりにスキルポイントを得るための手段と思えば、別にあっても良いのではないかなぁ。

道標は割と辛いよ。全職100以上にレベル上げ要求されるし。

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匿名

道標は「好きな職だけ育てればおk」ていうスキル改修の方向性と真逆だからなあ。
なんであんなお題にしたのか謎だけど。何も考えてなかったのかね。

とはいえ今回の追加で喜ぶのって、
好きな職だけ育ててる勢で、その職が特訓カンストまで育っちゃってて、さらに道標の進捗的にあと1Pあれば何か覚えられる、というかなりニッチな人だけだよな。

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匿名

マジかww 安西サラシのエアプっぷりがやべぇな。
スキルシステム改修前より、今の仕様が1職のみ極めたいライトや本気でやりたい新規に逆にきつくなってない?

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匿名

前の仕様だと1~2職ちゃんと使うためには全職100(は言い過ぎか?)まで上げてスキルポイント全集中しないといけなかったことを考えれば、新規でも職を絞ればベテランに追いつきやすい分、楽だし育てやすくなってるとは思うけどね。
全職LV特訓カンストを目指すようなマッチョ新規はほっといても追いつくし笑

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匿名

改修前から6キャラで遊んでた(出せる職数はそれぞれ13職、7職、4職、2職、1職、1職)ので言わせてもらう。
1職のみ極めたいなら絶対前の仕様の方が遥かに楽だった。全職レベル43ぐらいでいいし、複数の武器を瞬時切り替えができて対応性もそこそこあったし、育成の目標もあって、スさらにタンプクエも道標もいらねぇのが藤沢仕様の強みだった。
今のスキルシステムといえば、短慮なアホ仕様としか思えない。改修するなら、関連な面倒くさいクエや意味なくなりつつある特訓まで全面的にやり直せ!
リソース足りないとかでできなかったらもともと改修なんかすんな!

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匿名

Lv43てその職のパッシブまでしか取れなくね?
武器3種とか盾+2種を180とか200にするのはむりじゃね?盛っちゃった??
あと今でも戦闘中にyボタン押すと「複数の武器を瞬時切り替え」ができますよw

匿名

調べてみた。
ハードル低そう+初心者がやりたそうなバトマスに両手剣・ハンマーに200、とうこんに180振る場合、バトマスLv110(4.5時点のMAX)、両手用に戦士Lv59まもLv61・ハンマー用にパラLv56道具Lv59遊びLv59、それ以外の全職をパッシブのためにLv43あたりまで上げる必要がある。
ここから特訓あったりMSP30(Ver4クリア時点のMAX)だと必要Lvも下がる感じだな。

この場合、新規はやりたい職をMAXまで上げた後に、やりたくもない職を全職43まで上げて、足りない分は武器の被る職60くらいまで上げて、ようやく両手剣・ハンマー200、とうこん180が達成できる。
これ盾+武器2種とかだと育てるのもっと大変だからね。MSPとかも考えると最適解はスキルシミュレータ必要になるし。

いまのほうが楽じゃない?

匿名

特訓追加しても何も変わらないと知ってるはずなのに、それでも追加する運営のエアプなのか嫌がらせなのかわからない態度、マジでいらつく

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匿名

特訓解放はスキルシステムを何らかの改修するまでやらなくてよかったよな。
ただでさえスカスカバージョンアップなのだから、新職があってもレベル解放すればよかったと思う。

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