https://news.denfaminicogamer.jp/news/210519e
ファミリーコンピュータ向けソフト『ドラゴンクエストIV 導かれし者たち』(以下、ドラゴンクエスト4)では、ボス戦で「にげる」を8回繰り返すと、以後、会心の一撃が連発するという裏技がある。この裏技に関して、本作のプログラマーである内藤寛氏と山名学氏がYouTubeで証言をしている。
DQ4にげ8バグについて、あの人を直撃
https://youtu.be/N1HYWuOewjI
1990年に発売された『ドラゴンクエスト4』は、キャラクターごとに分かれた章立ての形式、AIによる戦闘システムなどを導入し、ドラマティックな名作として語り継がれている。2001年にはPlayStation向けにリメイクされ、それをベースにニンテンドーDSやスマートフォンにも移植された。こうしたリメイクにより、オリジナルをプレイしたことがない人でも時代を超えて魅了し続けている作品だ。
このオリジナル版『ドラゴンクエスト4』では、ボス戦で「にげる」を8回繰り返すと、以後、会心の一撃が連発する裏技が存在する。最終決戦のデスピサロ戦などで重宝するので、利用したプレイヤーも多いだろう。プレイヤーの救済措置として、あまりにも出来すぎた裏技なので、開発者が意図した仕様なのか、意図しなかったバグなのか疑問に思った人もいたはず。この裏技について詳細を明かしたのは、『ドラゴンクエスト4』のプログラマーである内藤寛氏のYouTubeチャンネル「内藤かんチャン」に投稿された動画「DQ4にげ8バグについて、あの人を直撃!」だ。
ここで内藤寛氏は視聴者からの質問に答える形で、戦闘部分のプログラムを担当した山名学氏にこの裏技について電話で直撃。結論から言うと意図していなかった「バグ」であり、当時のメモリー容量の問題もあり、「にげる」をカウントする専用のカウンターを持っていなかったことが原因とのこと。
『ドラゴンクエスト4』では「にげる」は通常、4回までしかできない。戦闘では必ず4回目で逃げられる仕様になっていた。しかしボス戦では逃げることができないため、4回目で逃げることができると開発者が想定していなかった自体に突入する。コンピューターは2進数が使われているため、10進数の「4」は3桁の「100」、「8」は「1000」となる。このため「にげる」を8回行うと、カウントが1000になるわけだ。
しかしメモリー容量の問題もあり、本作は専用カウンターを持っていないので、2進数が3桁や4桁になってしまうと隣のフラグまで侵食。「にげる」のカウンターの隣の隣のフラグは、たまたまパルプンテにおける会心の一撃が連発するフラグを担当していた。そのため本作で8回逃げると2進数が1000となり、会心の一撃フラグが「0」から「1」になる。このため戦闘で会心の一撃が連発することになってしまったわけである。
このほか、YouTubeチャンネル「内藤かんチャン」では、『ドラゴンクエスト3』の有名な「ランシールバグ」や、『ドラゴンクエスト3』のタイトルロゴについての裏話も披露している。
ドラゴンクエスト3のあのバグは何故起こったのか?
https://youtu.be/OE6K0kx3Z7g
ドラゴンクエスト3/4のタイトルロゴの秘密
https://youtu.be/_P23ryjobh0
つまりバグやんけ。
桁溢れて隣のデータがってのは、めちゃくちゃありがちなミスだと思うのだけど。
つまりも何もバグってはっきり言ってるやんけ
ドラクエ3のランシールバグ、
当時のジャンプに「アイテム増殖バグがある、でもやってほしくないのでやり方は書かない」
みたいに載っていて 子供心に最高に腹立ったな
載せないなら最初から書くなと
8回逃げるで会心の一撃?毎回攻撃したほうが早いやんけ
自動回復があるから逃げたほうが早いんでは?
ボス相手に8回も逃げる様なおかしな奴想定してないからバグも糞もないわ
と言うか、4回目で必ず逃げれるの知らなかった
そろそろチキンナイフを持って暴れまわる頃だな
戦うまでは最強なのに結局戦えずに逃げるだけの人生
お前の未来に会心の一撃入りまくってるじゃん
どっちかっつーと痛恨の一撃では・・・
簡単なことからも逃げるからカウントが貯まらないんじゃないか?
「たたかう」押せよ
初期生産のロムしかできないんだっけ
これ発売10日で近所の高校生に教えて貰ったけど何だったんだろ
ジャンプに載ってたからじゃね
大技林にもずっと掲載されてなかったのに
ジャンプに掲載されてたの?
ドラクエは情報統制が厳しかったからね
エニックス出版のガンガンですら週刊少年ジャンプより先に情報を出すことは許されなかった
解析でメモリの話は大分前から言われてた
実は違うのか?と思って読んだらやっぱりその通りだった
生きてたか
DQ5の開発中に新会社作って逃げたのはこの人か?
3で最初の街付近でレベル上げまくってアバカム覚えたら
鍵のイベントとか全部スルーできるの?
出来るよ
リメイクのやつだとアバカムで鍵開けた時に驚かれる台詞がわざわざ用意されてた
意外としないよ
2軍メンバーが全滅してもその後一軍で会心の一撃連続で倒せる
https://wikiwiki.jp/dqdic3rd/%E3%80%90%EF%BC%98%E9%80%83%E3%81%92%E6%8A%80%E3%80%91
ドラゴンクエスト大辞典の「8逃げ技」の項に詳しく解説があるのでわからない人は見よう!
本当の情報もそうだけど
5のエスターク仲間になるなんていう嘘情報も全国的に有名になったのが不思議だわ
どうやって広まってんの
雑誌の力が凄かった
ドラクエ売れたのもジャンプのおかげじゃね
838861(正確な数字は謎扱い)
透明気球
扉増殖
全部ファミマガが発売直後にすっぱ抜いたんだよな
どう考えても関係者に接待してバグ教えてもらったようにしか見えないw
典型的な桁あふれなんで
プログラミングに詳しい人は割とすぐに気づくらしい
4回で必ず逃げられることも知らなかった
裏技仕込んだら、上の人に見付かって、
ハイパー激ギレされたって話は笑った。
中村光一はもっと評価されていいよな
いつも御三家だけ注目されるが
当時の天才プログラマーと呼ばれていた奴の一人だよな
成り上がりの頂点は岩田聡だけど
昔は容量との戦いが大変だったようだね
ドラクエ1なんかカタカナが全部使えなくてダークドラゴンの「ク」が容量制限で使えなくて「ダースドラゴン」になったくらい容量との戦い。
>>327
三大謎ネーム
ダースドラゴンのダース
スライムベスのベス
リカントマムルのマムル
タホドラキーのタホ
ダースドラゴンは有名では?
カタカナの”ク”が容量の関係で無かったからスになった
DQ1は敵やアイテムやストーリーなどに1度も「ク」のフォントが出てこないのか
それもまた凄い気がする
ドラゴン「ク」エストなのになw
ホイミは最初、堀井が「保身」=「ホミ」 にしようとしてたが
それだと沖縄方言で女性器の意味になってしまうと千田プロデューサーに指摘されたので
あえて容量増やして「ホイミ」にしたとかなんとか
そんなの知らんかったわw
8回逃げればガッキーと結婚できたんかな
すまんなワイえる子はリメイク版でピサロ様にゾッコンだった設定なんだ。
ボロが出る可能性あるからFC版の話題は禁止なw
安心しろおっさんバレしてっから
そんなー
高橋名人かなんかが「バグをバグと認めると回収騒ぎになっちゃう(その費用で利益が吹っ飛んでしまう)から『裏技』という言葉で乗り切った」みたいなことを言っていたなw
今みたいにアップデート可能な環境だと、アップデートで改修されておわってしまうからそういう意味での裏技ってのはもう無い(あっても広まった時点で潰される)んだろうね
むかしゲームのデバッカーやってたというやつによると、当時は「発売されたゲームにバグはない!」とされたそうだ
理由は君が言ってる通りだろう
ゲーム進行が不可になるほどの致命的なバグが出たタイトルは、返金対応になったと当時聞いたことがあった。
FF8のやつとか全国ニュースになった記憶
発生まで時間があるヤツはタチが悪いし、今でもアーカイブスとか未修正のやつは注意書きがある
3回逃げて時の砂を使ってから再度逃げれば8回逃げたことになるんだっけ?
ひとしこのみ
まるすけさんドラクエ3で違法コピーしたの?
青山さんもこれくらい面白くプログラム談義してくれたら
食い入るように聞くんだけど
青山の場合は誤魔化してナンボだからな。
面白いどころか気分が悪くなる。
この時代の圧縮技術は変態だよな、圧縮と言ってもZIPとかの話じゃないぞ
パレットの切り替えで別の絵にするとかの節約の方
ホイミは休み(イホミ)の並べ替えだと思ってた
水差すようで悪いけど今さらFCのドラクエ4やるのお前ら?
オマエは何を言っているんだ
○鹿「俺にはよくわからないネタで盛り上がってるから水差してやろっと」
>オマエは何を言っているんだ
今さらFCのドラクエ4やるのかと言っている
これが■■ぺの返答ですわ
気持ち悪い
FC版DQ4買ってやるからスイッチで出せや
やる人もいるしやらん人もいるんでないの?
んでその質問とこの記事になんの関係があるの?
あまりにも意味不明な発言で水差して悪いなってこと?
こーゆうの聞くと当時のプログラマーってヘボかったんだなって思う。
俺だったら再帰的プログラムでもっと効率良くオブジェクト指向で組んでこんなバグ出さないのに。
やっぱりゲーム業界のプログラマーはゲームしかやらないから井の中のカエルって感じだったんだなw
なんか頭悪そうw
プログラマーがヘボかったというよりプログラム言語がヘボかった
久しぶりにドラクエやるか。
嫌なことから逃げ出して何が悪いんだよ!!
ドラクエ10キーワードが現在twitter検索1位。
事件性な話なので、不名誉ではある。
ホイミが女性器なら
ザオは竿で男性器ってことでいいな
ドラクエ10では
ディレクターが8回逃げると
青山が出てくる
ランシールバグはアイテム増殖以外にもレベル99まで一気にアップ出来たりアイテム欄に地名が出てきて進行不能になったり面白かったな。
だいじなのは逃げるのを8回「失敗すること」だからな。
今回の件でお前が得るべき教訓は、いつも逃げてばかりの人生で会心の一撃が連発することはない、ということだ。金を払え。
「逃げようと思ったけど逃げられなかった」を8回繰り返すと会心の一撃を連発できるって、なかなか含蓄のあるバグだよな
ニートは8回逃げずに8日働け
今はバグありで出してもアプデで対処できちゃうもんな
デバッグ適当でとりあえず売って、有料デバッガーにやってもらって修正
ドラクエ10は適当な設定でとりあえず売って、有料デバッガーにやってもらって、修正はアプデの目玉扱い+ユーザーからは神扱い
やっぱドラクエ10は格が違うな
8回みのがすと敵が逃げるバグなかったっけ?
内藤寛つべやってたんか
昔小森まなみのラジオに出てたの聞いてたわ
ダーク→ダースはネット発の都市伝説
つまりもっと逃げ続ければ・・・
ちょうど会心の効果だったという所も奇跡ではある
他の効果だったらここまで話題にならなかっただろう
今なら仕様ですで終わる
これつまり16回逃げるとさらに隣のフラグ侵食して会心は解除、32回やるとさらに隣のフラグに…ってなるってことじゃん
8回同様16回32回がパルプンテ絡みなのか、逆に戦闘に関係ないフラグである可能性もあるな