【ゲーム】『ドラゴンクエスト4』で8回逃げると「会心の一撃」になるのはバグか仕様の裏技か? 当時の担当プログラマーが真相を明らかに

コメント(42)

1: 2021/05/19(水) 14:05:46.42 ID:CAP_USER9

https://news.denfaminicogamer.jp/news/210519e

ファミリーコンピュータ向けソフト『ドラゴンクエストIV 導かれし者たち』(以下、ドラゴンクエスト4)では、ボス戦で「にげる」を8回繰り返すと、以後、会心の一撃が連発するという裏技がある。この裏技に関して、本作のプログラマーである内藤寛氏と山名学氏がYouTubeで証言をしている。

DQ4にげ8バグについて、あの人を直撃
https://youtu.be/N1HYWuOewjI

1990年に発売された『ドラゴンクエスト4』は、キャラクターごとに分かれた章立ての形式、AIによる戦闘システムなどを導入し、ドラマティックな名作として語り継がれている。2001年にはPlayStation向けにリメイクされ、それをベースにニンテンドーDSやスマートフォンにも移植された。こうしたリメイクにより、オリジナルをプレイしたことがない人でも時代を超えて魅了し続けている作品だ。

このオリジナル版『ドラゴンクエスト4』では、ボス戦で「にげる」を8回繰り返すと、以後、会心の一撃が連発する裏技が存在する。最終決戦のデスピサロ戦などで重宝するので、利用したプレイヤーも多いだろう。プレイヤーの救済措置として、あまりにも出来すぎた裏技なので、開発者が意図した仕様なのか、意図しなかったバグなのか疑問に思った人もいたはず。この裏技について詳細を明かしたのは、『ドラゴンクエスト4』のプログラマーである内藤寛氏のYouTubeチャンネル「内藤かんチャン」に投稿された動画「DQ4にげ8バグについて、あの人を直撃!」だ。

ここで内藤寛氏は視聴者からの質問に答える形で、戦闘部分のプログラムを担当した山名学氏にこの裏技について電話で直撃。結論から言うと意図していなかった「バグ」であり、当時のメモリー容量の問題もあり、「にげる」をカウントする専用のカウンターを持っていなかったことが原因とのこと。

『ドラゴンクエスト4』では「にげる」は通常、4回までしかできない。戦闘では必ず4回目で逃げられる仕様になっていた。しかしボス戦では逃げることができないため、4回目で逃げることができると開発者が想定していなかった自体に突入する。コンピューターは2進数が使われているため、10進数の「4」は3桁の「100」、「8」は「1000」となる。このため「にげる」を8回行うと、カウントが1000になるわけだ。

しかしメモリー容量の問題もあり、本作は専用カウンターを持っていないので、2進数が3桁や4桁になってしまうと隣のフラグまで侵食。「にげる」のカウンターの隣の隣のフラグは、たまたまパルプンテにおける会心の一撃が連発するフラグを担当していた。そのため本作で8回逃げると2進数が1000となり、会心の一撃フラグが「0」から「1」になる。このため戦闘で会心の一撃が連発することになってしまったわけである。

このほか、YouTubeチャンネル「内藤かんチャン」では、『ドラゴンクエスト3』の有名な「ランシールバグ」や、『ドラゴンクエスト3』のタイトルロゴについての裏話も披露している。

ドラゴンクエスト3のあのバグは何故起こったのか?
https://youtu.be/OE6K0kx3Z7g

ドラゴンクエスト3/4のタイトルロゴの秘密
https://youtu.be/_P23ryjobh0

no title

no title

48: 2021/05/19(水) 14:25:30.26 ID:YDOo6gBX0
>>1
つまりバグやんけ。
桁溢れて隣のデータがってのは、めちゃくちゃありがちなミスだと思うのだけど。

 

81: 2021/05/19(水) 14:44:16.49 ID:/3O5VaSB0
>>48
つまりも何もバグってはっきり言ってるやんけ

 

188: 2021/05/19(水) 16:40:19.85 ID:AEQ3H4KI0
>>1
ドラクエ3のランシールバグ、
当時のジャンプに「アイテム増殖バグがある、でもやってほしくないのでやり方は書かない」
みたいに載っていて 子供心に最高に腹立ったな
載せないなら最初から書くなと

 

192: 2021/05/19(水) 16:51:25.13 ID:qJLwkQqy0
>>1
8回逃げるで会心の一撃?毎回攻撃したほうが早いやんけ

 

247: 2021/05/19(水) 19:08:01.28 ID:ffEILIFp0
>>192
自動回復があるから逃げたほうが早いんでは?

 

345: 2021/05/20(木) 11:40:38.78 ID:0BU7tKzg0
>>1
ボス相手に8回も逃げる様なおかしな奴想定してないからバグも糞もないわ

 

3: 2021/05/19(水) 14:07:29.00 ID:96WMk9MH0
知らなかったわ

 

6: 2021/05/19(水) 14:08:33.73 ID:yR8uVB4m0
ちょっと頭が良くなった
と言うか、4回目で必ず逃げれるの知らなかった

 

7: 2021/05/19(水) 14:08:35.06 ID:xc9U9DFE0
人生逃げまくってるけど会心の一撃出ねえわ

 

9: 2021/05/19(水) 14:09:41.44 ID:yR8uVB4m0
>>7
そろそろチキンナイフを持って暴れまわる頃だな

 

33: 2021/05/19(水) 14:17:33.36 ID:whmIDp8U0
>>9
戦うまでは最強なのに結局戦えずに逃げるだけの人生

 

20: 2021/05/19(水) 14:12:30.94 ID:vFT9xkKL0
>>7
お前の未来に会心の一撃入りまくってるじゃん

 

35: 2021/05/19(水) 14:18:50.73 ID:uvnuj0Et0
>>20
どっちかっつーと痛恨の一撃では・・・

 

140: 2021/05/19(水) 15:35:58.20 ID:9E8oX13qO
>>7
簡単なことからも逃げるからカウントが貯まらないんじゃないか?

 

185: 2021/05/19(水) 16:31:09.32 ID:YX3KnlPv0
>>7
「たたかう」押せよ

 

11: 2021/05/19(水) 14:10:37.13 ID:wBcWJm1B0
これとカジノの838861って
初期生産のロムしかできないんだっけ

 

150: 2021/05/19(水) 15:46:23.44 ID:UJhf4ffk0
>>11
これ発売10日で近所の高校生に教えて貰ったけど何だったんだろ

 

229: 2021/05/19(水) 18:08:19.20 ID:bcnEvUmu0
>>150
ジャンプに載ってたからじゃね

 

277: 2021/05/19(水) 21:31:13.94 ID:FZ3u0krT0
>>229
大技林にもずっと掲載されてなかったのに
ジャンプに掲載されてたの?

 

300: 2021/05/20(木) 00:33:19.80 ID:NYK44Myg0
>>277
ドラクエは情報統制が厳しかったからね
エニックス出版のガンガンですら週刊少年ジャンプより先に情報を出すことは許されなかった

 

13: 2021/05/19(水) 14:10:52.88 ID:Mu/o6+anO

解析でメモリの話は大分前から言われてた

実は違うのか?と思って読んだらやっぱりその通りだった

 

17: 2021/05/19(水) 14:11:58.32 ID:5C2ITwqx0
てか、内藤寛懐かしいな!!
生きてたか

 

32: 2021/05/19(水) 14:17:15.85 ID:vUiFAatp0
>>17
DQ5の開発中に新会社作って逃げたのはこの人か?

 

23: 2021/05/19(水) 14:13:41.14 ID:NARH4Exv0
やったことないんだけど
3で最初の街付近でレベル上げまくってアバカム覚えたら
鍵のイベントとか全部スルーできるの?

 

34: 2021/05/19(水) 14:18:35.51 ID:lOMaQWPB0
>>23
出来るよ
リメイクのやつだとアバカムで鍵開けた時に驚かれる台詞がわざわざ用意されてた

 

38: 2021/05/19(水) 14:19:24.95 ID:qYFq6dP90
8回も逃げてる内に全滅するんじゃないのか?

 

40: 2021/05/19(水) 14:21:25.47 ID:whmIDp8U0
>>38
意外としないよ
2軍メンバーが全滅してもその後一軍で会心の一撃連続で倒せる

 

94: 2021/05/19(水) 14:52:40.80 ID:q5h6abIS0

https://wikiwiki.jp/dqdic3rd/%E3%80%90%EF%BC%98%E9%80%83%E3%81%92%E6%8A%80%E3%80%91

ドラゴンクエスト大辞典の「8逃げ技」の項に詳しく解説があるのでわからない人は見よう!

 

96: 2021/05/19(水) 14:57:40.48 ID:c7Clm69K0
誰が発見してネットのない時代にどうやって広まったのかわからん

 

99: 2021/05/19(水) 14:59:50.73 ID:GJh5XsE50
>>96
本当の情報もそうだけど
5のエスターク仲間になるなんていう嘘情報も全国的に有名になったのが不思議だわ
どうやって広まってんの

 

105: 2021/05/19(水) 15:04:36.73 ID:xj4/NIdM0
>>96
雑誌の力が凄かった
ドラクエ売れたのもジャンプのおかげじゃね

 

112: 2021/05/19(水) 15:09:54.45 ID:23LWfhLq0
8逃げ
838861(正確な数字は謎扱い)
透明気球
扉増殖
全部ファミマガが発売直後にすっぱ抜いたんだよな

 

118: 2021/05/19(水) 15:13:39.68 ID:HS9C/nfx0
>>112
どう考えても関係者に接待してバグ教えてもらったようにしか見えないw

 

292: 2021/05/19(水) 22:53:41.45 ID:stvghy7P0
カジノの838861枚は
典型的な桁あふれなんで
プログラミングに詳しい人は割とすぐに気づくらしい

 

147: 2021/05/19(水) 15:43:54.19 ID:jdDerG0B0
ドラクエは10以外すべてクリアしたけどこんな裏ワザ聞いたこともなかったわ
4回で必ず逃げられることも知らなかった

 

232: 2021/05/19(水) 18:12:40.48 ID:MgEnlmPC0

no title

 

 

266: 2021/05/19(水) 20:43:54.43 ID:6mP/4ZMZ0
ドラクエ3のマスターアップ直前に
裏技仕込んだら、上の人に見付かって、
ハイパー激ギレされたって話は笑った。

 

317: 2021/05/20(木) 07:06:43.81 ID:rab0JdLh0
ドラクエ4の容量は512kbしかないんだぜ

 

325: 2021/05/20(木) 08:02:53.10 ID:3pYd6T150
>>317
中村光一はもっと評価されていいよな
いつも御三家だけ注目されるが

 

311: 2021/05/20(木) 02:00:15.11 ID:25HgmcEb0

当時の天才プログラマーと呼ばれていた奴の一人だよな

成り上がりの頂点は岩田聡だけど

 

324: 2021/05/20(木) 08:02:51.39 ID:6PGaYXUI0
納得した
昔は容量との戦いが大変だったようだね

 

327: 2021/05/20(木) 08:12:05.41 ID:iIDiOnJr0
>>324
ドラクエ1なんかカタカナが全部使えなくてダークドラゴンの「ク」が容量制限で使えなくて「ダースドラゴン」になったくらい容量との戦い。

 

340: 2021/05/20(木) 11:24:26.85 ID:3Z92+t9Q0

>>327
三大謎ネーム

ダースドラゴンのダース
スライムベスのベス
リカントマムルのマムル
タホドラキーのタホ

 

362: 2021/05/20(木) 13:24:27.73 ID:oyFOcnkb0
>>340
ダースドラゴンは有名では?
カタカナの”ク”が容量の関係で無かったからスになった

 

363: 2021/05/20(木) 13:44:48.65 ID:yAJWAl400
>>362
DQ1は敵やアイテムやストーリーなどに1度も「ク」のフォントが出てこないのか
それもまた凄い気がする

 

398: 2021/05/21(金) 12:06:49.52 ID:lU4Eq9oT0
>>363
ドラゴン「ク」エストなのになw

 

354: 2021/05/20(木) 12:28:21.06 ID:3pYd6T150
>>327
ホイミは最初、堀井が「保身」=「ホミ」 にしようとしてたが
それだと沖縄方言で女性器の意味になってしまうと千田プロデューサーに指摘されたので
あえて容量増やして「ホイミ」にしたとかなんとか

 

395: 2021/05/21(金) 11:59:42.92 ID:5vE5Ib4P0
アラフォーで思いっきり世代だが
そんなの知らんかったわw

 

19: 2021/05/19(水) 14:12:11.76 ID:stvghy7P0
逃げるは恥だが役に立つ  

 

248: 2021/05/19(水) 19:08:51.63 ID:ffEILIFp0
>>19
8回逃げればガッキーと結婚できたんかな

 

引用元:https://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/mnewsplus/1621400746/

 

 


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42 COMMENTS

匿名

すまんなワイえる子はリメイク版でピサロ様にゾッコンだった設定なんだ。
ボロが出る可能性あるからFC版の話題は禁止なw

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匿名

高橋名人かなんかが「バグをバグと認めると回収騒ぎになっちゃう(その費用で利益が吹っ飛んでしまう)から『裏技』という言葉で乗り切った」みたいなことを言っていたなw
今みたいにアップデート可能な環境だと、アップデートで改修されておわってしまうからそういう意味での裏技ってのはもう無い(あっても広まった時点で潰される)んだろうね

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匿名

むかしゲームのデバッカーやってたというやつによると、当時は「発売されたゲームにバグはない!」とされたそうだ
理由は君が言ってる通りだろう

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匿名

ゲーム進行が不可になるほどの致命的なバグが出たタイトルは、返金対応になったと当時聞いたことがあった。

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匿名

FF8のやつとか全国ニュースになった記憶
発生まで時間があるヤツはタチが悪いし、今でもアーカイブスとか未修正のやつは注意書きがある

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匿名

この時代の圧縮技術は変態だよな、圧縮と言ってもZIPとかの話じゃないぞ
パレットの切り替えで別の絵にするとかの節約の方

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匿名

やる人もいるしやらん人もいるんでないの?
んでその質問とこの記事になんの関係があるの?
あまりにも意味不明な発言で水差して悪いなってこと?

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匿名

こーゆうの聞くと当時のプログラマーってヘボかったんだなって思う。
俺だったら再帰的プログラムでもっと効率良くオブジェクト指向で組んでこんなバグ出さないのに。
やっぱりゲーム業界のプログラマーはゲームしかやらないから井の中のカエルって感じだったんだなw

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匿名

ランシールバグはアイテム増殖以外にもレベル99まで一気にアップ出来たりアイテム欄に地名が出てきて進行不能になったり面白かったな。

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匿名

だいじなのは逃げるのを8回「失敗すること」だからな。
今回の件でお前が得るべき教訓は、いつも逃げてばかりの人生で会心の一撃が連発することはない、ということだ。金を払え。

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匿名

「逃げようと思ったけど逃げられなかった」を8回繰り返すと会心の一撃を連発できるって、なかなか含蓄のあるバグだよな

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匿名

今はバグありで出してもアプデで対処できちゃうもんな
デバッグ適当でとりあえず売って、有料デバッガーにやってもらって修正

ドラクエ10は適当な設定でとりあえず売って、有料デバッガーにやってもらって、修正はアプデの目玉扱い+ユーザーからは神扱い
やっぱドラクエ10は格が違うな

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匿名

ちょうど会心の効果だったという所も奇跡ではある
他の効果だったらここまで話題にならなかっただろう

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匿名

これつまり16回逃げるとさらに隣のフラグ侵食して会心は解除、32回やるとさらに隣のフラグに…ってなるってことじゃん
8回同様16回32回がパルプンテ絡みなのか、逆に戦闘に関係ないフラグである可能性もあるな

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