レベル開放クエはどこまで続くんだろう

695: 2021/07/10(土) 22:24:30.02 ID:Rqk5Elez0
レベル開放クエはどこまで続くんだろうな
残り2声終えたら極天女帝のターン?
それとも120で打ち止めで必殺とかチャンス特技強化してくれるんだろうか

 

709: 2021/07/10(土) 23:30:51.09 ID:DczMOkjt0

>>695
限界までやろうよ
レベル200とか。

でもやっぱ99で転生、
転生、10パー、スキルポイント30ポイントステータス増量

 

696: 2021/07/10(土) 22:29:40.58 ID:UeMnvDXA0
120でキリいいからもう打ち止めでいいと思うけどな

 

697: 2021/07/10(土) 22:34:45.03 ID:CTt09zkta
内部的な上限が120って話が生きてればレベル上限はここで終わり
後は別の成長要素になる

 

698: 2021/07/10(土) 22:37:08.77 ID:asX2li720

でもレベル上げ無くすと、育成要素無しでVer.6をどう回すのって話になるんだよなあ
現状でさえマイナーアップデートでやる事はレベル上げしか無いみたいな事多いのに

特訓とか地味なのは受けが悪かったし、チャンス特技とかスキル上限解放は
結局すぐに終わってしまうから、結局どっちもレベルの代替物にはならなかったし

 

701: 2021/07/10(土) 22:45:19.95 ID:CTt09zkta
>>698
レベリングが新規の負担になってるところもあるだろうしレベリングはここまででもよくない?
やることは適当に用意していただいて

 

700: 2021/07/10(土) 22:38:10.48 ID:nsQwKbCA0
五声の試練が全部終わってないのに、闇の根源を倒しちゃっていいのか、と不安になる。

 

702: 2021/07/10(土) 22:46:36.34 ID:MwIrRQFk0
天唱楽師の五声まだ3つしかやってないんだが

 

703: 2021/07/10(土) 22:48:21.35 ID:CTt09zkta
>>702
それで新しい成長要素解放するんじゃないかと見た

 

705: 2021/07/10(土) 22:55:53.29 ID:5esNTfkba
新成長要素パラメータ振り分け式とか?

 

706: 2021/07/10(土) 23:06:52.48 ID:M6qghSWt0
ネトゲの王道だとアイテムレベルとかは?

 

708: 2021/07/10(土) 23:19:48.04 ID:oHvqRY++0
天声の間にいる方の天唱楽師に話しかけるとこれで五声のうち三声クリアだの、ふたたびリミットを感じたら必ずまたここを訪れてほしいだの言ってくるから普通に続くでしょ
過去の安西の発言もとりあえず120までは予定してると言っただけで打ち止めとは言ってないはず

 

711: 2021/07/10(土) 23:36:47.41 ID:kxlHX5ou0
これからのレベルアップクエは天界になると予想

 

710: 2021/07/10(土) 23:33:02.94 ID:1PVB52lo0
天星…転生…天声…繋がったな

 

引用元:https://egg.5ch.net/test/read.cgi/dqo/1625737295/

 

エルおじ

サブキャラのレベル上げ大変過ぎて絶望中

新規ユーザーもきっと絶望してるはず

バージョン6は別軸の成長要素にしてェ・・・

 

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51 COMMENTS

匿名

別軸の成長要素として追加されたのが石版と宝珠だろ
それに文句言うやつが多かったから仕方なく緩和してレベル上限さらに開放したんじゃん
みんなが石版と宝珠を受け入れていたらレベルは99で終わりだった

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匿名

宝珠のアップ分はすげえ微妙だったじゃん
あんな小さな数字で喜んでたのはステ上げ切った廃人位のもんだよ。

あんなカスみたいなもんを成長要素として運営が実装したのだとしたら
やっぱカスだな運営は

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匿名

ver3の時点で現状の宝珠システムのまま実装してくれたら何も文句なかったよ
当時の仕様は狂気の沙汰としか思えんわ

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匿名

リッキーは宝珠石版と学園で虚無なバージョン3を乗り切れると思っていたふしがある
宝珠石版の苦行で時間稼ぎしつつときおり学園を更新してガス抜き
もちろん結果は最悪だったわけだが

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匿名

別軸を作るだけの開発力あるかねぇ
もうこのままダラダラ2年間付いてこれる人間だけ相手にしていくんじゃないかな

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匿名

結局スキルポイントってシステムがあるからレベル上限を解放するしかなかったんだよね
200スキルを最後にスキルシステムを終わらせるならレベル以外の成長要素を入れてもいいかもしれない

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匿名

ドラクエユーザにとって、128じゃ分かりにくいだろってことなのかもしれん (正確には127だが)
255はよく見るから大丈夫だろうけど

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匿名

しょぼwiiのメモリがunkだったからレベルの数字の管理を32バイトの255から16バイトの127に削ったんでしょ
最近の環境に合わせてアプデされればレベル上限はどうにかなると思うよ

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匿名

キャラデータ管理するのは運営のDBだぞアンポンタン。
拡張するなら運営のDBの方で、負担がかかるのは運営の財布(ランニングコスト)だ。

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名無し

昔はカンストのが珍しかったし、それでも問題なく楽しめてたわけで
ハイエンドだのカンストしてないとお断り的なコンテンツをメイン軸に置いた製作側のバカとそれを持て囃したプレイヤーのバカが諸悪の根元

大体、レベル上げきっても一般人には困難なコンテンツとかレベル制の意味がない

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匿名

レベル解放クエストが面倒すぎる
でも課金アイテム売りたいからまたアプデごとにレベル上げ要素置くんだろうな…

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匿名

レベル上げようとしても解放クエしないと上げられないって欠陥もいいとこだよな…
ver5からスタート出来てもサブキャラは解放クエで躓くっていうね

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匿名

昔からのユーザーなら解放クエの間隔は丁度良かったが
新規がやりだすと55,60,65…と来て90からは3づつ、99→100、以降は5づつかと思いきや2づつになったりと
少しレベル上がったらもう解放クエ来てテンポすごく悪いよね。

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匿名

今の成長要素じゃもう追い付けない、新しい成長要素にしてみんな同じスタートライン、人生やり直しや!みたいな考えなんだろうけど
今追い付けないやつはたとえ再度一斉にスタートしてもすぐおいてかれるのがオチなんだよ

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匿名

開発の視点で言えば
同じスタートラインに立たせるのは廃人に追いつかせるためじゃないぞ

プレイ開始時期がずれてると、各レベル帯にユーザがばらける
開始時期を揃えてやることで同じ進捗の人を増やしてコミュニティを活性化させるのが目的

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匿名

もう一気にれべる999まで解放しちゃえばいいんだよ
ステータスがどれかひとつだけ1上がるとかにすればレベルアップの恩恵がほとんどないから暇なニートがやるコンテンツになるだろ
10時間戦ってレベル一つ上がるくらいの調整でいいわ

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匿名

上がる能力がランダムになりそう

気に入らなかったらキャラ作りなおしてね
→ 要望が多かったので、レベルダウンの種を実装しました

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匿名

レベル解放したって
プレイヤーがバカなんだから意味がない
コロシアムでも
溜まり次第意味なくCT技使って
ラスト何も出来ない人とか普通にいるし
自分の使ってるジョブ以外の特技を覚えず
ぱふぱふしてる敵に群がるおバカ3人とかいる
それ倒したらあかんやろ他を狙えよ
邪神とかだと範囲連打する天地マンとか
マジで障害者なのか疑うレベル

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匿名

いつも思うがサブキャラまでレベルを上げたり装備やアクセを頑張って大変とか愚痴ってる人は何なんだよw
そんなのめんどくさいに決まってるしやってていずれ楽しめなくなるのは当たり前だろww
万魔までサブキャラ全員分やってるとかいうやつを見た時は笑ったわ
普通の人は1キャラ育成するだけでも飽きるし大変なんだよ

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匿名

バージョン4くらいまではレベル上げも大して大変じゃなかったしやらなきゃいけない事少なかったからサブキャラたくさん育てても余裕って奴が多かった
ところが5になって万魔を筆頭に急にやる事増えたもんだからそれまでと同じ感覚でやっている奴が追いきれなくなって今に至る
だったら運用キャラ減らせよと言うが一度愛着の沸いたキャラを切り捨てる様なマネはそうそうできない、結果待っているのは燃え尽き症候群によるフェードアウト

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匿名

昔のネトゲは1レベル上げるのに億単位の経験値必要だったからな
しかもデスペナ付き
きつめの狩場に長時間無理して篭って良くて数百万、下手したらマイナスなんてザラだった

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匿名

さすがにそんな20年前仕様のゲームだとスマホゲーに人取られてサ終一直線だな

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匿名

全職をカンストさせるのは大変だけど使う職なんて2~3職だけだろ
それだけカンストさせればいいだけだから楽勝なんだが?
大変って言ってる人ってスキルポイント修正前の名残で全職あげようとしてない?

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匿名

ただでさえスカスカ過疎過疎なのにレベル上げ、金策、アクセ作り、ギスギスコンテンツで一般プレーヤーや復帰者をついていけなくさせてほんまアホ
もう勝手に依存症どもと心中してろ、て感じやね

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匿名

緩和したら俺たちはあんなに苦労したのに新規は楽しやがって!許せん!と声を荒げる奴らがいるからね

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匿名

他にやること、つまり逃げ道がなかった時はそれでも人が残ったけど
今そういうゲームデザインはない
FF11もROも今はそうなってない

DQ10はそれより温いから別にいいじゃなくて
先達が方針転換したか理由を踏まえてゲームをつくるべき

返信する
匿名

まだ転生とか新しい成長要素信じてる人いるの?
レベル100以降は新しい成長要素ですって言ってただのレベル解放だったの忘れないからな

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匿名

マジレスすると

サービス終了までの残り6ヶ月間
毎月レベル解放しますので最終的にはレベル126ですね

しかし、ステ値は全て1づつだけ上がります
必要経験値は各130万必要です

とかならレベル解放とか意味あるの?

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匿名

キリがいいので130にしてほしいけどサ終するなら999でもいいぞ

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匿名

レベルは上がっても即死・葉っぱ・しずく・で戦闘がとてもつまらない。
「戦う」じゃなくて「水撒き」な感じ。

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匿名

いくつまででもいいけど終わりなら終わりだと前もって言ってほしい。

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匿名

あまり早く言うとすぐ消えるからな
サ終案内はせいぜい残り3か月になってから

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匿名

2019年7月のプロデューサー夜話で青山が
成長を実感出来るようにしていくという
方針を掲げていたけど
今のところ実行出来ているかと言われると
あまりわからないところだな

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匿名

ツールの強さ予報みたらインフェルノあいてたわ。ちなレギロね。

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匿名

普通はサブのレベリングとか考慮せんよな。
ストーリーはver.5までスキップ出来るのにレベリングは1からっていうのは、サブキャラ金策が足引っ張ってるんだよな。垢ごとに宝箱やら累計報酬やらの達成状況を統一してしまえばいいんだが、それやると騒ぐ人らも出てくる。
サブ垢金策までは否定せんよ?開発にとっては課金してまで必死に回してる上客なんだし。

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匿名

そこでストーリージャンプポーションなりレベルアップポーションなりを
リアルマネーで売ればいいって話になってもいいと思うんだけど
なぜか全力否定する勢が結構いるんだよな

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匿名

レベルなんか新規でもマッハで50になるこのご時世だぞ、サブキャラ金策は関係ない。
どっちかと言えばサブキャラ金策の締め上げはシナリオの高難易度化だろ?
遺跡のイーギュア倒せない人には天竜草キラキラマラソンの権利はあげませんとか。

その結果、準廃のサブより弱いライトのメインが一斉に逃げ出して潰れた訳だが。

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匿名

普通に上限解放来ると思ってSP福引きの4等をすでに120レベルのメイン職の古文書大量に交換したんだが……

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匿名

一年ぐらい解放なくていいで。たいがいだるいしレベルあげようがワンパン攻撃はワンパンやし。

あと、サブがどうのこうの言ってるやつはアホ。

返信する
匿名

耐性とPSが大事なゲームですし
レベルをあげても一般人は強さを実感できないのがなー

返信する
匿名

レベル制とか時代遅れなんだから一瞬でレベルマックスにできるアイテム出してくれ

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