そろそろ中華版ドラクエ10のUI取り入れてもいいんじゃないか?

コメント(250)

809: 2021/08/16(月) 03:44:21.19 ID:BJTAkJd00
このゲームのPC音痴が多いだけならまだいいが
そのPC音痴どもがPCの性能を生かした機能を「ずるい」と言って搭載する事を許さない
おかげでマウスでアイテム移動もFキーでメニューのダイレクトアクセスもできん
その癖新規ユーザーには9年分の苦行をやらせようとするからそりゃ新規はすぐ逃げるわ

 

811: 2021/08/16(月) 04:07:44.46 ID:LWiE5KBL0
>>809
中華ドラクエをやろう
no title
no title

 

812: 2021/08/16(月) 04:10:19.80 ID:GacG64iQ0
>>811
よくよく見たらFF14だなこの作りは

 

813: 2021/08/16(月) 04:19:48.88 ID:BJTAkJd00
>>811
アイコンでかすぎて結局何回もページめくらせるから所持品を一望できるって利点がゼロなんだわそれ
こういう感じで頼む
no title

 

829: 2021/08/16(月) 07:01:50.51 ID:X+SPgNl10
>>811
DQ10は6~7秒に1回コマンドを選んで攻撃するデザインで
コマンドを選ぶ際の操作が煩雑だからそんなに違和感なく遊んでられるけど
これがスキルを素早く選択発動できるショートカット方式にしてしまうと
攻撃間隔が恐ろしく間延びして感じられるようになってしまうと思う

 

832: 2021/08/16(月) 07:53:15.15 ID:Pqrett2ta
>>829
すばやさのインフレと行動間隔-1秒とかのスキルのせいで破綻してるシステム

 

833: 2021/08/16(月) 08:02:38.78 ID:cNGLUhL70

>>829

???「時間稼ぎです」

 

815: 2021/08/16(月) 04:47:30.58 ID:LWiE5KBL0

新生しても売れる感じがあまりしない
それにUIが変わると多分昔のドラクエユーザーが
「こんなのドラクエじゃない」といって拒絶する

DQ9も最初の堀井の予定ではアクションゲーにするつもりだったが
コマンドバトルでないとドラクエではないと言われてああなった

 

816: 2021/08/16(月) 04:53:37.57 ID:BJTAkJd00
こんなのドラクエじゃないキッズ(60)はもう切ってええやろ

 

817: 2021/08/16(月) 04:55:54.20 ID:LWiE5KBL0
とはいえ年寄りしかドラクエしないからなぁ
今の時代に合わせようとしても既に古いイメージは取れず
小学生はドラクエに寄りつかなさそう

 

818: 2021/08/16(月) 05:04:02.29 ID:BJTAkJd00
>>817
その年寄りは加齢しない設定なのかい?

 

834: 2021/08/16(月) 08:05:55.84 ID:yJSZ1cw20
もうドラクエもオートAペチに進化して良い時代だろ、すばやさはAペチ間隔だけにしろ

 

引用元:https://egg.5ch.net/test/read.cgi/dqo/1628906081/

 

中華版ではボスの行動ターンの可視化が可能でした

 

プレイヤーの行動ターンも可視化+バフ効果アイコン同時に5つ表示

 

特技、呪文さらにはアイテムもセットすることでアイコンをタップするだけですぐ使用できました。キーボードに割り当ても可能。

 

しかし、中華プレイヤーからするとあまり使い勝手は良くなかったらしい。

 

最近のドラテンはメニューの階層深すぎて使い勝手が悪いわね

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250 COMMENTS

匿名

「ドラクエだから」って嫌ってる人がいるけど、そのままだとなんも進展できないからいっそのこと当たり前を変えるのもありだと思う

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匿名

猿って言い方は原生の猿類を想起するので誤解を招くけど概ねはそうだよ
猿っぽく進化した系統の途中で枝分かれして生まれたのが人間
DNA的にも化石的にも裏付けられてるし

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匿名

バフはもっと見やすくして欲しいしツッコミはショートカットでワンボタンで出せるようにして欲しい

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匿名

左下のチャットログとか、装備着ける際のUIとかまんまFF14で草

中華UIを取り入れようじゃなくて、FF14のUI取り入れようの間違いだろw

でも未だにDQXにしがみ付いてるお爺ちゃんは頑なに拒むんだろうなあ

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匿名

まんまFF14と言うかグローバルスタンダードMMOはそういうUIだからな
ぶっちゃけ世界的に見ればDQ10が特殊なだけだ

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匿名

キーボード使ってるやつズルいになるからダメだろ
自分に出来ないこと、後続が楽できることはNGなんだよドラクエ10は

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匿名

コントローラーのAボタンにメラゾーマ、Bボタンに魔力覚醒

みたいにワンボタンで連動させればいいんじゃね

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匿名

FF14はダブルクロスホットバーとか使えるアクションを増やす工夫もしてるけど、
それとは別にスキルの数が増えすぎないように拡張のたびに常に整理してる
だから無秩序に増やしてきたDQXではクロスホットバーだと単純に足りない
まあ実際の戦闘で使うアクションは32種類もないから使わないやつを割り当てなければ余裕だろうけど

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匿名

メラゾーマ覚えててメラ使うことないんだから、上位の呪文で置換すればいいのにな
わざわざMP節約のためにメラ使うよりAペチするんだから存在する意味が皆無

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匿名

と言って下位呪文上書きにすると、「メラがないなんておかしい!」みたいな声が出てきそうな気がする…

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匿名

少なくともコマンドバトルはドラクエらしさじゃないな。色んなゲームで散々使い古されたUI。

ドラクエらしさってそれ単体でドラクエだとわかる要素のことだろ。スライムやルーラみたいな。

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匿名

コマンドバトルというくくりで言うなら、FF14も特定コマンドを入力するコマンドバトルなんだよ
それわかってないやつ多いな
ドラテンというかドラクエの、これぞドラクエって一目でわかるのはウインドUIだ
ステータスもアイテムもセリフもバトルコマンドもシステムコマンドもウインドUIが、いかにもドラクエってのを表している

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匿名

未だにコマンド選択式バトルとかが、ドラクエの長所だと思ってるお爺さん多いと思うけど、ただの扱いにくいUIだということに気付こうな

スマホが普及した時代に、未だにガラケーの操作性最高!!って言ってるようなもんだよw

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匿名

扱いにくくなったのは事実だが
見やすく分かりやすい長所であったのも事実
要は10だけコマンドやシステム増えすぎなんだよね

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匿名

FFの場合はナンバリング毎にシステムやUIがガラリと変わるのが功を奏した
好き嫌いは別としてFF11もFF14も今回はこういうスタイルのFFかで片付くからな

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匿名

中華版のUIでさえもそこらの無料MMOのUIより仕様が酷いからな
中国人が使い勝手が良くないと言うのは当たり前のこと
今のDQ10のUIはその中華版以下のUIなわけでそりゃ人が増えるわけがない
オフ版もそうだがUIに関してはもうドラクエラシサガが言っている場合じゃないな

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匿名

まだユーザーのせいにしてるバカばっかで草
まぁお前らバカだもんな、、
こんなもん作り手の信念次第だ
お前ら「いじめられる側にも問題がある」とか言い出すタイプやろ?

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匿名

DQ11やってるときに一番はじめに「たたかう」を選んでから各キャラの行動選択するのがうざすぎてオート戦闘にしてたわ

DQ10も行動来るたびに「こうげき」にカーソル戻すのやめてくれ

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匿名

わかる、11やった時に真っ先にオートにしてしまったよ。
レベルアップで全回復するから、じゅもん節約とか全然しなくなったし

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匿名

FF14なら例えばメラゾーマ撃つのに1ボタン押せばいいんたけど、DQXでメラゾーマ撃つとしたら

ごうげき→下ボタン選択→じゅもん→Aボタン選択→メラゾーマ探すためにページ移動してカーソル合わせる→メラゾーマ

ってのを毎ターンやらされるわけで、こんなのを令和の時代にドラクエの長所だと信じて止まないお爺ちゃんばっかなのがドラクエ10ってゲーム

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匿名

今夜はFF14の公式大規模負荷テスト祭りだぞ!
お前らも今からフリトラをインストールして祭りしようぜ!

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匿名

832も書いてるけど、今のターン間隔ではコマンド開く速度がやたら遅い、必殺チャンスの開き直しもひどい
みかわした!バフきえた!なと無駄吹き出しに邪魔される重要な敵の使用技吹き出し
直す気がないエアプD

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匿名

中華版のUIデザインは現地でスクエニの独断では導入出来ないんじゃないの?
デザイン料払って購入すれば実装出来るのでは

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匿名

FF14見ていれば分かるけど
中国運営が扱えるのはあくまで自国のサービス運営権だけであって
デザイン等含めその他は中国運営側が要求してくれば
それに対してスクエニ側で実行していく形だろう

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匿名

別にドラテンに限った話ではないんだけど

例えば日本で人気なニコニコ動画とかもUI悪いのに、なぜか支持されるし謎なんだわ

中華版ニコニコ動画はビリビリ動画だけどUI滑らかですげー触りやすいもん

欧米版ニコニコ動画のTwitchも、UIが簡単で触りやすいし

ネットの分野は日本だけ遅れてるというか、ガラパゴスなんだよな

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匿名

日本がガラパゴスなのはネットに限らないだろ

食べ物とか風俗(18禁の方じゃないぞ)とか
ほとんどガラパゴスだろ

グローバルスタンダードで動いてる分野の方が珍しいんじゃないか?

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匿名

クオリティが高ければ売れる売れない以前にガラパゴスにはならんだろ
クオリティが高い=利便性が高い=ガラパゴスにはならない

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匿名

インフェルノのガルドドンやって思ったけどこのゲームボスの攻撃範囲わかりにくすぎ
床もっと光らせてくんね?

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匿名

それじゃ光ったところを見るゲームになるだろ
範囲はこれくらいかな〜というくらいに感覚的に避けるのが
いいんだよ

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匿名

FF14過疎すぎていよいよ公式が焦った結果、生き残り人数把握するために全員集合の号令かけたらしいwwww
サ終近いから思い出づくりかな?吉回も来るらしいぞw(忙しいとは一体・・・?)
もしかしたら今回の号令の結果、鯖縮小くるかもな~~ww余ったのドラテンに分けてほしいんだけど!!

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匿名

ドラテンはこの過疎具合でも焦ることもなし
サラリーマンだからドラテンが無くなっても別の仕事があるってな

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匿名

バフは本当に全部見せてほしい

誰も死なずにタイムテーブル通り更新すればいいのであれば問題ないけど
8人コンテンツで4.5人死んだとかになると
更新が必要かどうか考えるのに全バフ見えないとつらい

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匿名

FF11をWoW化していないってそもそも必要が無いだろう
ガワだけをWoWに似せてもそれだけじゃWoW化にはならんぞ?
じゃあ中も変えればってなるとそれって結局FF14じゃんってことになるからな
だからやる必要が無い

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匿名

同じように、dq10もwow化する必要がないのよ

スクエニとしては、失敗の可能性の高いdq10のwow化よりは、FF14に予算とうしする方がリターンが大きい
しぼんでく日本市場より海外市場のが重要だしね
ドラクエ12ですら海外意識するぐらいだ

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匿名

バージョン6の機会にバトルシステムとかフィールド移動とか自体ドラクエ11と同じ仕様にしよう
早い話がこのゲーム自体作り直せ

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匿名

なのにドラクエらしさおじを仮想敵にして叩くのな
懐古爺のせいであのUIが改善されない~みたいな
誰と戦ってんのかね

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匿名

例えるならドラテンのUIはマニュアル車
ちなみに糞過疎14はオートマの自動車だと思う
世間一般的に、持っていて当たり前なのがマニュアル車の免許だが、AT限定は笑われたもんだ

見えて当たり前か?本当に・・・敵の行動なんて・・・
見えて当たり前か?実際に・・・敵の予兆なんて・・・
それって本当は「思考」して「体感」して
「経験」積んで「挑戦」するのに不要じゃないか?
見えない余地をみんなで補うから楽しいんじゃないのか?

見えるのが当たり前なんて面白くないよ
全部見えてたら「答え」がすぐに分かっちゃうじゃないか

だからドラテンのUIはこれでいいんだ、余分が一切ないのがいいんだ
考えてみろ、実社会で他人の行動ゲージが見えるのか?見えないだろう?
だからオワエフ14はすぐに飽きるんだ、過剰な情報が多すぎるだろ?
情報ばかり出すのが親切なんて、そんなことはないんだ

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匿名

なるほど
ドラテンが時代遅れってことはわかった

昭和生まれの爺だが
今時AT限定を笑うのが時代遅れってことくらいはわかるぞ

確かに30年前は笑いものだったな

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匿名

今のMT車とAT車の販売比率ってAT車が99%でMT車が1%だぞ
おまえ自分でDQ10はFF14の1/100しか売れてないって認めたようなもんだなw

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匿名

そのすぐ飽きる14さんは課金プレイヤーが連日増え続けてるらしいぞ
すぐ飽きるんだから毎日飽きて止める以上の新規が入ってるわけだな、スゲェな

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匿名

トランスミッションの例えは変だけど
情報の可視化で敵よりメーターを見るゲームではなく
見かけ通りに動くのがドラクエ流なのは確か
まぁラグのせいでかなりズレるけどな

仮にバフアイコンぜんぶ出してゲージも見えてたら
ドラクエとしてはかなり違和感ある
多すぎず少なすぎずデザインされてる今のUIは
個人的にものすごい優秀な設計に見えるよ

不便を無くすだけならFFとか他のMMO真似るだけでいい
でもそうしないのは中の人がしっかりしてるからだと思う

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匿名

コマンドバトルっていわば詰将棋なんだよ
じっくり考えて入力する戦闘バランスに噛みあうのに

DQXはそこにリアルタイムアクション(と言うほどのものでもないが)を要求するから
情報全部見えるようにしろってなる

同じ(ではないけど)コマンドバトルでもペルソナやメガテンは世界で通じてるだろ

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匿名

コマンドバトルRPGの話になる度に誰も彼もポケモンを除外するの何でなん?
世界で一番売れているコマンドバトルやぞ。

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匿名

コマンドでも階層が浅いんだよポケモンは
いっそアビリティ式にして使用しないやつは非表示にすれば、2回選択する程度で攻撃に移れるんじゃね

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匿名

メガテンとかは考えるのが楽しいようそ、メリットがあるでしょ
弱点つくつかないとか

ドラクエのコマンドは、考えるメリットがなくて、煩わしいところだけ残ってる
詰将棋じゃなくて、石を右から左へ置く作業

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匿名

そしたらどちらか一択になってしまうだろ
もしDQXにFF14のような俯瞰カメラが実装されてしまったら、エンドコンテンツも俯瞰カメラ前提の難易度になってしまうよ

FF14のコントローラーとマウスキーボードは一択になってないからすげーけど

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匿名

たしかに
FF14は可能環境で一番不利な環境でもクリアできるように調整してるだろうけど
DQXは最高環境でしかクリアできないように調整しそうだな

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匿名

UIはまぁ確かに改善点しかないけど、取り敢えず敵の行動が分かりにくいのは最優先でなんとかして欲しい。
たまにシドーとか行くけど、あの乱戦状態の中で闇の流星やらランドンインパクトやらの攻撃コマンドが優先的に表示されないのストレスすぎる。
やっと頭上に「闇の流星!」ってコマンド表示された頃には既に被弾して数人死んでるわ。
「守備力が下がった!」やら「受けるダメージが大きくなった!」やらの表示も重要やけど、それより優先して先に表示すべきコマンドがあるやろw前座戦の時点で萎えるからなんとかしてほしい

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匿名

それを機械に頼らず自分の目と感覚でやれというデザイン
だから誰でも遊べるんじゃないかな

名前が黄色くなったらHP半分というのも
あれがメーターだったらあと何発で勝てるとか分かるけど
赤まできて、あとちょっと、まだか、まだかと焦るのが
ドラ10の醍醐味やと思うわ

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匿名

今、FF14の負荷テスト配信してるけど
バトルのイベントサーバーが2万人でリミッターって言ってるなあ
って事は逆算すると

同接1万人~1万5千人くらい想定か?

DQは5千人くらい?
大体、2倍~3倍くらいの同接ユーザーかなあ

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匿名

FFの2万ってのは1サーバでしょ
アクティブは120万ユーザーを超えて毎日数千人増えてる状況だからね
全体同接2万じゃ話にならないよテストする意味ないw

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匿名

いや、全員が入れるバトルサーバーでのテストだよ
ただ、ボス?ごとにサーバーが違うとは言ってるけど
一つのボスごとに2万って事みたい

実際は分散してるからもっと多いし
バージョンアップのときだけは、サーバーの容量増やす可能性もあるけど
今は2万みたい

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匿名

二万ティンいってるから

二万人じゃなく二万PTじゃないか?
8人PTだから16万人だぞ

一人3回くらい回してるのでテスト参加者だけで同接5万以上じゃなかな

しかもマナDCだけで

返信する
匿名

なお、それは負荷テストに参加してるプレイヤーで、普通にFF14を遊んでるだけの大半のプレイヤーが別にいる

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匿名

そこよなぁ

参加割合50%なんてありえないことを思えば
本当の同接恐ろしいな

steamで6万っていうけどsteamプレイヤーなんてインゲームで見たことない

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匿名

エアプか?steamプレイヤーをインゲームでどうやって見分けるんだよ
唯一見分けられるのはプレステユーザー同士だけだぞ

返信する
匿名

FCメンやフレ同士で環境の話題になっても
steamユーザーなんて聞いたことがない

ってことだろ、多分しらんけど

少なくとも私もsteamでやってるって人は聞いたことがない
Macでやってる人は一人いる

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匿名

ちょうど負荷テストの時間にかぶせてRW2マッチング大会21時からって宣伝シャウトしてやがったわ
PvP勢ほんと空気読まねえw

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匿名

それはそれでテストに協力してるんだぞ
普通に遊んでる本番サーバーで負荷テストを行った場合にどうなるかを知りたいんだからな。
空気読めずに日本語能力がないのはおまえだよ

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匿名

いや、リミット当たってから2万ティンではないでしょw

今、放送見てる人全部足しても16万人いかないでしょ

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匿名

吉田Pの合図で押してくださいだから
実質、放送見てないとだけどね

勘違いしてるかもだけどFF14の同時接続が2万って言ってるわけじゃないぞw
一つのバトルが2万人リミット設定だから
DQXの3倍くらいの設定かなあって言ってるだけだぞw

返信する
匿名

0が2つ足りないのでは?
何でFF14がボス毎の1サーバなのにDQ10が全体サーバーなんだよw
DQ10で言えばインフェルノで2万人同接テストする様なもんだぞ?

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匿名

すまん、言い方悪かった
純粋に16万人じゃなく
参加人数×参加回数=16万だ

だから一人3回くらいなら5人だし
4回なら4万くらいかなと思ったんだ

技術的なことは知らん

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匿名

なるほど。確かリットアティンとかいうのをやるって話だったから、そのボスの生成エリアが最大2万個なのか。8人入るから16万人がボス戦エリア侵入の最大人数ということだな。
他の種類のボス戦してる人もいただろうけど、その辺りは数が少ないからカウントしなかった感じかねぇ

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匿名

UIって根本だしコストもかかる
直してほしいけど、
新しいゲーム探したほうがいい

自然淘汰が、ゲームを変えるのには1番いい

返信する
匿名

FF14よりDQXのほうが面白いって思ってる人もいるだろうに

自然淘汰されて人が増えるFF14と、人が減るDQXの悲しい現実

返信する
匿名

吉田が根性版で直し始めたのはUIからだからな、コンテンツ増やせってユーザーの声に惑わされず。それだけ重要

返信する
匿名

バトルサーバーの最大接続人数ね
誰かのバトルが終わるまで、サーバー待ちになるリミットが2万
サーバー待ちにはならないようにしてるって言ってたから
それより少ない数を想定してると思う

返信する
匿名

実際は割る8って言ってたから2万人2500バトルだけど

バトルコンテンツが全部で何個あるのかわからんけど
10あれば、満員で同接20万人だし
100あれば、満員で同接200万人だし

FF勢が何を怒り出したのかよくわからんw
一つのバトルだけで2万人同時接続できるだけでもすごいのにw

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匿名

何でこんなスーパークルクルパーが現れるんだよ

今回、リットアティン用に割り当てられてた枠が2万だったから
その2万を上限いっぱいまで使い切ったというだけの話で
コンテンツ鯖全体の上限が2万なわけなないだろう

どうしてそんなに頭が悪いんだ?
コンテンツ鯖って別にCFだけで使われてるわけじゃないんだぞ
例えばメインクエとかジョブクエでやるソロバトルも全部ここで処理してるのに
リットアティンが埋まった程度で、他のボスバトルが詰まったりストーリーのイベントバトルが発生しなくなるなんて事あるわけないだろう

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匿名

例えば、昔ラウバーン討滅戦が発生したときだって
それでルレが落ちたり先にあったゼノスのイベントバトルまで止まった訳じゃなかっただろう
要はラウバーンに割り当てられてた枠を使い切ったから、そこで渋滞が発生しただけだ
今回のリットアティンも同じ、テスト用にリットアティンバトルを2万用意しといたら、それが全部埋まって渋滞したというだけの話

別にコンテンツ鯖全体が落ちたり他のバトルやイベントに特に影響が発生したわけじゃない
あと、この枠の割り当ては当然人気コンテンツには大目に割り当てるし、過疎コンテンツには割り当てが少なくなる
全部のバトルに等しく2万づつ割り当てられてる訳なかろう
今さらドルムキマイラに2万とか割り当てても意味ないからな

昔、ラウバーンの件で吉田が謝罪したときも、もっと枠を割り当てておけば良かったと言ってたぞ

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匿名

コンテンツ専用サーバーだからプレイヤーはそれぞれのキャラがいるサーバーとの間で頻繁に出入りしてるんだぞ

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匿名

お前は知らんが
普段FF14の事をMMOじゃなくてMOだとか言っている連中は
こういう時になるとそれを都合良く忘れるのが多いんだよなw

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匿名

1つのDC単位のコンテンツ突入の同時申請列の末尾がね
2万まではプログラムがマッチングさせる、その列が消化されていくと2万1番目以降で待機してる人がその2万の中に入っていくから、別に2万より同接多くても問題はない

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匿名

え、でもFF14プレイヤーがバトルに使用するサーバの限界が2万人でしょ?
他のことやってるやつがもっと多いとしても。同接5万ちょっとぐらいか・・・?

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匿名

通常サーバ(人いっぱい、人数不明)
↓コンテンツ申請
バトルサーバ(2万申請まで受領)

今回はティンの8人PTコンテンツへ申請して負荷テスト中
1DC16万人までは待ちが起きないでも数分待ちの人もいるからもっといるね

それが複数DCあるからねぇすごい人数だわ

返信する
匿名

説明だとパーティ2万じゃなかったぞ
ユーザー単位で申請
それの処理で2万

サーバーをやりくりしてるって言ってるのに
初期バトルで16万使うとか、頭の悪い運営って意味になるだろw
少しは考えろよw

返信する
匿名

ストーリー上最初の8人PTのボス
つまり多人数の負荷テストを行う際には1番参加条件が低いバトルってことだね

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匿名

FF14の通貨単位だよ
客が来たら金蔓が来たって意味で「いらっティン」
お釣を渡す時は「おつティン」って言う風習もあるよ

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匿名

うそいってる馬鹿いるからちゃんと言うけどリットアティンっていう敵キャラからとってティンさんっていってる

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匿名

ティンを知らないってことは新生若葉か非プレイヤー

若葉に本当のことを教えればネタバレだし
非プレイヤーなら知る必要のない知識

つまり、律儀に教えてるお前が阿呆

返信する
匿名

こういう考え方をする馬鹿がコミュニティを腐らせコンテンツをつまらなくしていくんだよな
無自覚なのがまたタチ悪い

返信する
匿名

11含め歴代のターン性ドラクエやってる人からしたら
ドラクエ10はナンバリングとはいえ
中途半端なアクションゲーって認識なんですがそれは

返信する
匿名

UIなんて変えられないよ!!!
今のUIに慣れ親しんで愛着もってるおじちゃんおばちゃんが怒っちゃうじゃん!

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匿名

FF14の自分好みにUIいじり回せる利便性に慣れたら他のゲーム移れんわ
あとクロスホットバーは大発明だからDQもパクれ

返信する
匿名

この中国版UIがFF14風だって言うけども正確には
他のMMOでも昔から使ってる標準的なデファクトスタンダードなUIなんだよね
14がパクリだと言いたいわけじゃなくて
他のMMOで当たり前に使われてるもの使わないで
わざわざ使いにくい物を一から作ってコスト無駄じゃない?

返信する
匿名

だけど
爺さん婆さんがドラテンは今のままのバトルコマンドでとか言ってるけど
敵のAIの間に、自分や仲間がかかってるバフと状況、そして自分の行動を決定してコマンドを入力して位置どりもしないといけない判断と反射神経が求められてるけど
ドラテンの老人プレイヤー達にそんなことができるのか?

返信する
匿名

【悲報】FF14もプログラマー募集w

ゲーム界全体でプログラマー不足なのかw
それとも外資勢に人材取られたのかw

返信する
匿名

うわあ・・・いよいよ泥舟から人材が逃げ出してるのか・・・
過疎エフもいよいよ・・・だな

ご家族の方をお呼びする時間かな?
過疎エフ14ご臨終間近w

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匿名

ちなみに吉P曰く、辞めた人はいない

ただ、あと10年続けるには人が足らないらしい

DQXのボリュームの問題も
これなんだろうなあ、金はあるけど、開発する人がない
給料安いのかなあ

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匿名

上の米で過疎エフとか言って過去最大のプレイヤー数を更新した賑わいなのに、平気で嘘ついてるのはドラテンおじ勢も変わらんなw

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コンプラは嫌われ過ぎなので出禁

流れぶったぎって過疎って言いたいだけのイカれてるやつは失せろ
邪魔だわ

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コンプラは嫌われ過ぎなので出禁

たぶん、まともな社会生活してないから前頭葉の減退がはじまってて、意味不明な行動を抑制できないんだろうね
違うなら世界1位の盛り上がりゲームを過疎といった虚言のことの説明をしてほしいが、チャンスをあげても意味不明な論理を重ねるだけだろう

もう我々では助けてあげれないし手遅れ
せめて親とは仲良くやれよ、飯作ってくれなくなったら終わりだろ
親だって世間の手前餓死させれないからイヤイヤ相手せざるを得ないだけかもしれない
感謝して飯食えよ

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匿名

それよりもツリー元でFF14が人材募集したら、なぜ追加で募集ではなく、逃げ出したから募集とか発想になるんだろうか?
ドラクエ10だと逃げ出すのが当たり前だからかな?

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匿名

開発スタッフ募集は前からPLLの度に告知してるので
それでも昨日最高課金者数更新したらしいけどね、その前の更新は一昨日
海外だけじゃなく日本DCでも同様に伸びてる、こんななにもない時期に

ここまで勢いに差があるのは流石に引くわ、このゲームはその間なにしてたの

返信する
匿名

まあ大富豪も、みんな時間がかかるって不満があって
原因はあきらかに「しばり(それも2枚で)」でカードが出せない時間が増えるからなのに
そこに一切気づけないスタッフだからなあ…

絶望と言えば絶望

返信する
匿名

まず大富豪ごときがメインコンテンツかのように運営が扱ってる&持ち上げてるのがズレてるよな

FF14のゴールドソーサー(麻雀やトリプルトライアド)みたいに、ミニゲームなのでやりたい人だけやってくださいって感覚で出せばいいのに

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匿名

と言うかできないだろ?

当たり判定とモーションに秒単位でラグのあるドラテンで
AoEなんて表示できないだろ
秒単位でズレるぞ

トラシュカがいい例

返信する
匿名

前々から気になってたんだがあのラグというか同期ズレというかあれは何なんだ?
今時のネトゲであんな酷いのある?

FPSで海外サーバーに接続してる時の気分になったわ

返信する
匿名

多分、サーバーから来た情報をWiiが描画するのにかかる時間があれくらいだったんだろう

それをプラットホーム横並びで同じにしたんじゃないかな
そして9年経ってもそのまま直さないのか直せないのか

そんなとこ

返信する
匿名

詳しい時期は覚えてないけどバージョン3か4の時にさらにラグくなったよ
ボスに張り付いて引っ張ると抜けられなくなるやつはその時から顕著になった
バトルにイライラして辞めてった人もこの辺から多いんじゃないかなボスじゃなくてラグと戦ってるっていう意味不明な現象相変わらず続いてるしな

返信する
匿名

そうなんだが、今となってはグラフィックも古いし
キャラクリもしょぼいし
新しくゲームを作ったほうがいいよ

返信する
匿名

マウスの直感的な操作じゃないし、PCゲーマーからすると時代錯誤すぎるんだよな・・・
APEXとか中心に遊んでる若い子が体験版にふれるとしてもそっから逃げていくと思う

返信する
匿名

お隣だけじゃなくオンラインゲームを長年やっているなら、UIなんてコツコツ改修して積み重ねていくものなんだけどな。
ドラテンは利便性よりドラクエらしさのせいかもしれんけどね、

返信する
匿名

DQXもコマンドの位置やカテゴリーを改変してるんだが

慣れ親しんで指が覚えたころに位置改変が来るから
確かに3ステップが2ステップでたどり着くようになったりするけど
指が勝手に動くので改悪でしかなかったりする

返信する
匿名

アプデはストーリー+α程度、例年あったトラシュカのドルボ報酬やハッピーくじの仕草報酬もなくしてスタンプにするくらい切り詰めてるのに、UI周りを大幅に変えるなんてことにコスト割く余裕ないんじやないかな。
それしたとこで遊びか増える訳じゃないし、それきっかけで遊ぼうという動機にもなりにくい。
優先順位はかなり低いと思う。

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匿名

バカタレ共がいつも口を揃えてFF14のUIは見辛い見辛いって言うけど、利便性と拡張性を究極まで突き詰めたのがFF14のUIだから、そこからかけ離れて行くほど「扱い辛いUI」になっていく。
あのゲームのUIを猿真似して作るのが一番手っ取り早いねん

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匿名

まぁエンドコンテンツやってる人たちは、FF14みたいなUIで、Logs入れたりマクロ使ったりしたいかもね。

どっちかというと、サポ3の時に自キャラもAI任せのオート戦闘機能欲しい。

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匿名

それいいな

DQ11じゃ自分もいのちだいじにとかの命令与えて
自動化出来たがあれを導入すればいいんだ

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匿名

FF14やってみると分かるけどあんな莫大なコストかけてもシステム面とかUIの改修に苦労してるの感じるとドラテンじゃ無理だよなあって諦めがついたわ
まぁドラテン運営が元から改修する努力や姿勢見せないのも意味分からんがなw

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匿名

こんなのドラクエじゃない!に対抗するために
ユーザーが任意で切り替え出来る方式にすればいいだけなんだよな。
設定で中国版と従来版切り替えがいつでもできるようになれば
しょうもない議論もいらなくなるのにそんな簡単な事もわからんってイライラするよな。

技術的問題がーっていうけど中国のを持ってくるだけだし大した技術もいらんよ。

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匿名

既にある中華版UIに載せ換えることさえできない時点で答え出てるよね
既存ユーザーの使用感に配慮してUI変えられないんだと

初期設計の欠陥からくるラグのためにテンポの早いバトルは作れない
戦闘時間の大半が待ち時間だから、コマンド選択という単純な反復作業で待ち時間を埋めさせる
結果、他ゲーのバトルについてこれないプレイヤーが居付き、戦闘時間の大半が無駄作業のバトルに飽きたやつは去っていく

指が慣れて勝手に動くようになってるのにUI改変されても改悪なんてコメしてるやつもいるが、当たり前だろ
その脳死手遊びみたいな無駄なコマンド選択作業、何千回やってんの?と思う
でもそんなプレイヤーしか残ってないからUI変えられず、新規が寄り付かない悪循環

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匿名

今のUI変えたらメイン層の保守爺婆がついて行けなくなるじゃん
そいつら相手にだけ商売してる状態で変えるメリットがないだよ

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匿名

ドラクエヒーローズみたいにパッドのボタンにスキル割り当てくらいさせてほしいがそれすらもドラクエらしくないとか言われるんだろうな
スキルのページ送り中も時間が流れるMMOとコマンドバトルって相性最悪だよね

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匿名

UIはMoEみたいに自由に設定できるといいと思うわ。
ブルプロのUIはある程度自由だったけどチャットやアイコンデザインが使いにくすぎて批判出てたし、万人受けするようなのはなかなか無いんだろうね。

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匿名

せめて
【攻撃】【呪文】【特技】の並びだけでも変更させて欲しい
ほぼ使わない【攻撃】コマンドが一番いい所に有るのはどう考えてもオカシイ

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