なんで夢幻魔王の勲章の上方修正、大事なことなのに メンテのリンクにちょこっと書いてるだけなんだよ(゚Д゚)

290: 2021/09/17(金) 12:26:53.24 ID:3O28XEWK0

おまいらが消費の1種類だけ作りゃいいと言いまくったせいで
余計なことしやがってマンドクセー

そうだろ~

 

302: 2021/09/17(金) 12:36:57.83 ID:j+bFoQ+B0
>>290
ダメージ1999制限があるから
テンション時にダメージ190くらい増えても意味ない
今まで通り消費なし一択

 

292: 2021/09/17(金) 12:28:20.80 ID:1IPLIv3S0
剛勇、大紋章、夢幻魔王
最初にゴミを作っておいてあとから強くするのやめろよ
バランスもろくにとれないならやめちまえ
 

 

296: 2021/09/17(金) 12:30:17.65 ID:u2KSbouva
青山、安西を始めプレイヤーと同じ目線で遊んでる開発が皆無だからこんなことになるんだよな
想像で適当に作って苦情が殺到して後から修正

 

300: 2021/09/17(金) 12:35:09.19 ID:+mkvT3120
ガナン勲章はHP19まで盛れるのが強いんだよなあ

 

301: 2021/09/17(金) 12:36:53.06 ID:9f7HMXaW0
ナーフ馬鹿だったTAKASHIが前代未聞の上方修正、剛勇みたいな不具合修正じゃねえからな
真っ暗闇なアストルティアに光が見えてきたぜw

 

305: 2021/09/17(金) 12:39:15.76 ID:pN93uw4b0

大紋章で
「緩和しません」からの「緩和するので合成するな」で文句言われまくったから
謝るのではなく
もう力技で「二枚舌」を正当化定石化してきたな

ほんと安西のやることがスクエニの理念とズレまくり
いい加減上層部は処罰しろよ

 

310: 2021/09/17(金) 12:45:20.57 ID:9f7HMXaW0
正直、なんで強化したのか理由は皆目わからんな
誰が頼んだよ、たまには客の要望も聞けや眼鏡

 

311: 2021/09/17(金) 12:45:40.02 ID:l2wJ5H60d
せめて190ダメージ分はダメージ上限突破させろよな
単発技が泣いてるわ

 

313: 2021/09/17(金) 12:46:17.56 ID:j+bFoQ+B0
全く無駄な修正だったと知らされた安西の顔を見てみたいぜ

 

引用元:https://egg.5ch.net/test/read.cgi/dqo/1631778675/

 

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アクセ『夢幻魔王の勲章』がアプデ後に超大幅上方修正キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!

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58 COMMENTS

匿名

むしろアクセなんてごみのほうがいいわ

強くなるほど必須になって、新規復帰も理論値にしないといけなくなってコンテンツ挑むまでの準備期間がもっと長くなる

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匿名

個人でモチベが低くてやる気がないだけなのに他の人も巻き込まないで欲しい
モチベがあってやる気がある状態の人は本来ならその準備期間も楽しめるもの
アクセもそうだけどキャラの強化に繋がる要素を渋って停滞が続くのは面白くないんだわ
もっともこの準備期間やキャラの強化が楽しいのは最低限の出来は保証されてるまともなゲームの話であって
DQの場合は末期で何やっても手遅れなんでどうしようもないんだが

返信する
匿名

言ってることは理解できるけど、そのゲームデザインって要は掛けた時間で強さが決まるってことなのよ

だいたいの人はそれらのゲームデザインは望んでないって吉田が言ってる

DQXのような「20時間かけないと満足する結果が得られない」設計になってしまうと、最初からそのゲームをやらないという選択になってしまう。

それならばFF14のような、1日30分遊ぶだけでもリターンが得られるゲームデザインのほうが今の時代に合ってる

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匿名

俺はこっちに同意
自分がめんどくさいだけなのに新規とか復帰とか今の時代とかをダシにして不平不満を言ってるだけって感じ
ストレートにアクセ作るのめんどいわー飽きたーって言ってる方がまだマシ
まあ俺は飽きてるが笑

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匿名

自分がめんどくさいだけなのに新規とか復帰とか今の時代とかをダシにして不平不満を言ってるだけって思うなら、DQXは人口減少してFF14は人口増加してるのはなんでだと思うの?

FF14は「遊び」を売っていて
DQXは「作業」を売っている

んだと思うんだけど

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匿名

ゲームデザインとか人口の推移とかをダシにして不平不満を言われてもね笑
飽きたなら飽きたって言えばいいのに。俺みたいに。
んでガマンできないレベルまで行ったらひっそりとやめればいいでしょ。
人口増加してないと楽しめないの?
14だけに絞った方が幸せになれるのでは?

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匿名

なんでDQX続けていて不平不満を言ってるって前提なの?

DQXなんてとっくに辞めてるし、FF14を現役で楽しんでるよ

その上で文句言ってるんだよ

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匿名

DQXなんてとっくに辞めてるしwww
わろた

いや、なんかゴメンな……

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匿名

いやー、すでにやめた奴が上の長文書いてると思うとじわるな笑
もうやってないゲームのまとめサイトのコメント欄で新規ガー復帰ガー人口の推移ガーゲームデザインガーとかwww
挙げ句の果てには「FF14は「遊び」を売っていて
DQXは「作業」を売っている」キリッ

いやーハイセンスですね笑

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匿名

FF14から比較して劣ってるDQXを見て優越感を得てるんだよ

ちなみに最高に気持ちいいんだよね

比較して相手を落とすことは

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匿名

ホームレスが、ダンボールの新しさでマウントとるみたいなこと?

下見て優越ってw

匿名

違う、FF14から比較してDQXを見て優越感を得てるって言ってるじゃん

逆に、FF14やらないDQX民って、FF14を憎んでたりコンプレックス抱いてる人多いでしょ。
それは「上方比較」って言って、上(FF14)を見て劣等感を感じるからアンチみたいなことしてたりするんだよ。
俺はそれを見るのが楽しいってだけ

匿名

なんなの昨日からのこの長文奴

匿名

昭和のRPGって作業を娯楽として提供してたからその区分はできないんじゃないかな

返信する
匿名

単に宣伝してるかどうかの違いがある時点で〇〇売ってるから人増えてるの説明にはならない。

そもそもFF14はかなり上手く広告宣伝を打ってる。ネットでもYoutubeやTwitch、その他サイトの広告にも出て来る。広告も動画で綺麗な映像や意味ありげな台詞を流して上手いこと興味をそそる作りになっている。

ドラクエ10は全く宣伝すらしてない。発売してることすら知らないし、サービスやってることすら知らない人の方がとても多い。出したと思えばムドー実装とかいう一枚絵のわけ分からん広告。動画広告もない。何の魅力も伝わらない出すだけ無駄な広告。広告戦略レベルで負けてる。

課金継続率と期間だけで言えば現時点のFF14と数年前に公式が出したDQ10の人口割合のグラフを参考にすれば実の所変わらないけど、継続率の部分が変わらず、FF14が爆発的に人口増加しているのは、単純に新規獲得数とその増加率がFF14の方が高いから。
ゲーム内容として遊び売ってるか作業売ってるかと消費者がどちらを選ぶかという視点は一定期間におけるプレイヤーの課金継続率を見る上では適切だが、それはプレイヤー人口増加として考えられる一要因ではあっても、必ずしも人口増加の全てを説明しない。最初からゲーム内容を完全に把握・理解してプレイするプレイヤーはいないし、昨今は単に面白いかどうかの評判やレビューサイトの星の数や点数だけ見てじゃあやってみようってなる人が相当多いからゲーム内容は新規層の増加に対してはレビューサイトの星や点数の範囲でしか影響しない。

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匿名

なっがw 宣伝なんて効果ないでしょ

今の時代「口コミ」が全てだよ、広告や宣伝の数なんてどうでもいい

DQXが衰退した原因だって分かってるじゃん。Time to WInだからだよ

FF14は拡張ごとに、全職業の装備とスキルのリセットをするおかげで
「新規プレイヤー」は8年続いてる老舗MMOを、新作MMOをプレイしたときのように体験できるのが人口増加の原因

これがDQXだったら
9年続いてる老舗MMOに拡張が追加された!→蓋を開けてみれば、縦にコンテンツを積み上げた、時間が強さに変換されるMMOです!
「新規プレイヤー」は9年前に実装されたコンテンツから順に周回して強くなっていってねwってスタンスなんだよ

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匿名

あのさ?ドラクエ負け犬はいつも下を見出すからゲームも下になるんだよ?

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匿名

ごめん、俺自身DQXはもうやってないし、FF14に移行しちゃったんだわw

多分DQXやってる人を煽りたいだけなんだろうけどすまんな

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匿名

やめたゲームのまとめサイトのコメント欄までしゃしゃり出てきてやめたゲームをディスって幸福感を感じる人格が残念な方からのお便りでした。
ぜひまた貴重なご意見を投稿してくださいねー。

返信する
匿名

>>やめたゲームをディスって幸福感を感じる人格が残念な方からのお便りでした

これは心理学で「下方比較」って言って、言葉にして書き連ねると異常に見えるけど人間の正常な心理だよ
下方比較ってのは「自分より劣ってる人(ゲーム)を比較して優越感を得ること」

これをお前が異常のように語ってるけど、お前自身無意識のうちにやってるよ
「自分はこいつよりマシだ」って何度も思ったことあるだろ

「他人を蹴落として幸福感を得たくない」って上面だけ思ってるだけで、実際は人間の心理ってそんな綺麗事で収まるものじゃないんだよ

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匿名

やめたゲームをディスっちゃいけないって価値観がやけに流行ってるから、それは人間のこうでありたいって上面だけの間違った心理で、本当の人間の心理はこうだよって説明してあげてるんだよ

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匿名

わかったよ
聞いてもいないことにまでありがとう
とにかく君の中では下方比較は流行っているんだね
ご苦労様ー

返信する
匿名

俺の性格がくそなんじゃなく、人間だれしもが思ってる心理だよ

言葉に表したから俺の性格がクソに見えてるだけで、そもそも本来は*無意識*にやってるんだよ
「俺はこいつよりマシ」って思ったことない?これが言葉に表した具体例

人間は日常生活で日々他人と無意識のうちに比較して、優越感を得たりしてるんだ

匿名

正確クソな奴が自分を正当化するのにちょうどいい言葉を覚えたから使いたくてしょうがないんだろうな

やめたゲームをディスっちゃいけないっていうか、普通の人はそれを時間の無駄と感じてるんだぞ

こんなところで得られるちっぽけな優越感<<<<やめたゲームの情報収集と書き込みとそれに対する反応を確認しに来るのに消費した時間の無駄感

まあヒマなんだろね
俺も人の事は言えないけど

匿名

コンプラ君が心理学をかじってきたな
芸を増やしていく姿勢は良いと思う

匿名

運営が100が190になるのがつよつよ修正だと本気で思ってたらユーザーとの意識乖離がやばい

返信する
匿名

313はなんだかんだ安西にまだ期待してるんだな

全く無駄だとわかったからと何か思うような奴なら今こんなことになってないわな

返信する
匿名

大竜玉みたいな一発で見てわかる覇権アクセ以外ゴミって考えなのだろう。
魔犬だって作るのめんどくさいけど強かったのにゴミ扱いされてたし。

返信する
匿名

つかまじでバージョン6も続投するん?まじ?やめちまえ
突然上方修正とかも末期やんけ。
コイツの情報発信で心躍ったこと一度もないしまじで終わってる

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匿名

ホイミソが安西の退任を記事にしていたけど
あれも人狼だったん?

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匿名

プレイヤーに頭が弱い人が多いからステータスやら難しい調整系は隠す印象がある
都合の悪いことはいつもメンテでこそっと発表

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匿名

前の記事と同じじゃね
コメントしてる奴誰も本文読んでないんだなw

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匿名

スキル調整遅れの言い訳に自分の中でなかったことになってたとか
よけいにユーザーを煽るみたいなことを平気で言うしな
心底謝るのが嫌で人の気持ちがわからない本物のアレな人なんだと思う

返信する
匿名

末期だから最後まで安西にやらせるって考えなら、
最後だし他のやつにD移してどうなるか試してみればいいのに

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匿名

そもそもTime to Winのゲームな時点で先細りになってるわけだし吉田がDになろうが安西と同じ末路になるだろうよw

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匿名

テンション時の攻撃なんて大抵カンストするのにダメアップなんて必要ないよね

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匿名

ダメupは素の行雲流水から放つ五月雨2種の多段ダメに全て乗るという最強の可能性がまだ微レ存だから期待しとるで

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匿名

大紋章をやったもん負けにしてクレーム入りまくったから
今回も途中で緩和して、次はやったもん負けではなく、やった人も強くしますよ!
と言いたかっただけでしょ?

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匿名

本当に些細なUI変更でもアップデートコンテンツの1つに数えるくせに、開発の設定ミスによる修正は、こっそり修正する。それが安西流さ。そろそろ慣れてくれ。

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匿名

「青山、安西を始めプレイヤーと同じ目線で遊んでる開発が皆無だから~」現実はアクセテキトーなライトプレイヤーは多いんだよなぁ。ワイは頑張って作ってますが

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