お前ら「仲間モンスター実装しろ!!」 敵「でも連れてくのはフレンドの酒場サポなんだろ?」 何も言い返せなかった・・・

コメント(78)

144: 2022/03/11(金) 13:04:35.05 ID:iPtd+Nqj0
仲間モンスターに職追加並のコストがかかるってマジ?なんでver2であんなにぽんぽん出してたんだ?

 

545: 2022/03/10(木) 13:00:40.55 ID:ccfGI/dT0
仲間モンスター関係の話になるとすぐコストがーで終わらすけど
需要ないのかね

 

550: 2022/03/10(木) 13:04:01.54 ID:7UBXDoxl0
>>545
モンスター全種仲間にできる枠が課金込みであと2つしかないからじゃね?

 

546: 2022/03/10(木) 13:03:09.40 ID:QjEOjlwq0
種類より飼える数をまず増やせ

 

548: 2022/03/10(木) 13:03:23.51 ID:7/Y/amtL0
需要あるけどガチで予算ないんだろ

 

549: 2022/03/10(木) 13:03:44.63 ID:9paMOvtka
コストの話なら、一番いらんのはコロシアムの継続バランス調整では?

 

551: 2022/03/10(木) 13:05:07.06 ID:fPrAntaU0
やる気がないのをコストガーと言って言い訳にしてるだけだからな

 

552: 2022/03/10(木) 13:06:15.64 ID:RhbGFY1Kp
まあ新職業無くす代わりが新仲間モンスター1体じゃなあ

 

555: 2022/03/10(木) 13:10:45.33 ID:tPqXymam0
既存の仲間モンスのガワだけ代えてごまかすという手もある
キッズにグレイトドラゴンの皮をかぶせるとかな
課金皮にも発展させやすい利点も(´・ω・`)

 

556: 2022/03/10(木) 13:11:34.13 ID:7/Y/amtL0

職業増やす→外のバランスに影響→ユーザー「戦パとか死んでるからなんとかして」→安西「順次対応します!(キリッ」→コロ勢「コロガー」→安西「へいww過去の物でやんすwww」→外のバランス放置

最悪

 

558: 2022/03/10(木) 13:16:59.32 ID:dXMKN4Qz0
極端な事を言えばどれだけ手抜きでもコストはかかってなくても良い
遊んでてプレイヤーが楽しいと思えるものであれば

 

559: 2022/03/10(木) 13:17:47.97 ID:7/Y/amtL0

三馬鹿「コストガーw大変でしたw」

客単価上がるわ週課で2年縛られるわ毎月クソドレア供給されるわこっちのモチベ維持の方が大変だわボケ

 

561: 2022/03/10(木) 13:20:15.04 ID:kJ8p+ro20
コロとトリの調整を一回サボって仲間モンス追加
これでいいぞサイラス

 

554: 2022/03/10(木) 13:09:24.53 ID:+0zKBo6+0
がんばって仲間モンスター1匹増やしてもフレのガチ装備サポ連れてまわるやろ?

 

引用元:https://egg.5ch.net/test/read.cgi/dqo/1646732508/
引用元:https://egg.5ch.net/test/read.cgi/dqo/1646951542/

 

 

 


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仲間モンスターの追加は掛かるコストを考えると追加は無理ですとナオミさんがサラっと言ってたけど…

 

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78 COMMENTS

匿名

仲間モンス増やしても誰も使わないしそれこそ無駄だわな
今いる仲間モンスも使われてるの2~3匹くらいであと全部誰も使ってないだろ
だから二度と増やさなくていいぞ

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匿名

モンスだけじゃなくて職やコンテンツも増えてく一方で、管理も調整もコストかかるばっかだろ
使用者が少ないモンスや職、コンテンツは適当に廃止しちゃっていいと思うんだけどな

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匿名

バッジを外でもつけれるようにすればいいだけなんだよね。そうすればバッジ集める意味も出てくるし、外でも大活躍出来るのに。

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匿名

ほんとそれ
まものつかいは両手杖で殴ればいいわ
モンス3匹連れていけるとか、いつでも別枠で呼び出せるとかそういうのでいい
HPリンクはまものだけ可能(ゴーレムとリンクでいいやん

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匿名

安易な職モンスター追加より既存の職に新呪文新特技追加してけよ
魔法使いは~ジャ系呪文
僧侶にハートオブセラフでも追加しろ

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匿名

なるほど、ただでさえ仕事の遅いバトル班の仕事を増やす提案門のコロキチとその元締めDがドラテンをつまらなくしてるってことか

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匿名

モンスターの強さを設定してるのも当然開発だからな。プレイヤーはその強さを知って選択してるだけ
酒場サポ>なかまモンスターなのは、開発にとっては絶対要素なんだと思う

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匿名

装備ガッチガチに固めたプレイヤーほどではなくても充分実用的な性能で出してくれりゃ使うんすけどね。
運営がエアプやからどう足掻いてもほんの一、二種類くらいしかまともに使える魔物がいないのが現実

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匿名

まあ前はバージョンアップで当たり前にしてたことをコスト理由で出来ません!
ってはっきり言われると流石に萎えるよなw

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匿名

いやキラパンとか当時は強かったから
普通にいろんなとこで使われてたやん
調整が遅い上に下手だから使われないだけやろ
どうせ職業なんて多すぎて大半はまともに使われてないんだから
遊び人とか消して仲間モンスターでも増やしたほうがまだマシ

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匿名

仲間モンスター連れた同盟もあるっちゃあるけどもう完全にオワコンになってるしな
バトルロードが年1回あるだけでもまだマシな現状なのかもしれねーわ

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匿名

お客なんて偉いわけでもないのになんで、下手にでなきゃいけないんだ
アタオカはお前
お前みたいな客は神みたいにサイコパスな発想の奴がいるから、日本は仕事してる人が無駄にストレス感じてしまうんだよ

反省しろや

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匿名

Ver2の時はがいこつやくさったしたいが仲間にできるようになると思って
期待してたなぁ…
スマブラみたいにキャラ数ごとに課金とかでもできんのだろうか

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匿名

まもの使い超絶強化して、おれが魔物になるんだよッ!!じゃなくて、仲間モンスター三体連れて行って戦闘中にカカロン見たいに呼び替える職業が良い。あ、回復いないならホイミスライムだそ。タンクがいねぇ、ゴーレムだしときゃなんとかなるやろ。攻撃に徹して欲しい、キラーマシン頼む的なね?仲間モンスター割といるから人それぞれで戦い方が違うトリッキーな職業にして欲しい。んでブレスクラッシュ、ビーストファング、スキルクラッシュ、ビーストモード、HP、MPリンク消して仲間を強化したり回復したりする特技になればこの話題も、仲間モンスター好き勢も一気に解消出来る気がするんだけどどう思う?

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匿名

敵で出てくる時のキラパンのHP1500ぐらいあるよな?
タンスミミックは3000以上あるけど仲間になったらクッソショボいステータスになるの何なん

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匿名

それは昔から言われ続けてる事だな。
パパだって敵対してる時なんか凄まじいHPなのにパーティー入ったらHP1000くらいだぞ

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匿名

仲間モンスターは虹バッジのテコ入れや微調整のおかげでゴーレムとかスライムみたいな一部のどうしようもないの除けば
どいつもバトロでそこそこ戦えるようにはなってるしもうそこそこ程度の調整で追加してやればいいじゃん
外でなんかどうせ使わないから適当でいいよ

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匿名

僕のプリズニャンみたいなずっと産廃もいるんですがなんとかして
あと未だに鞭使うモンスターとかいないだろツメに偏りすぎ

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匿名

モンバトにモンスター同士で戦うコロシアム欲しい。
通常のバトロ同様に自分のモンスター3体にサポ枠1の計4体で戦って自分の操作するモンスターは相手にはわからないから駆け引きも楽しめるから面白いと思うんだよなー

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匿名

サポより強いモンスターはダメだろ
酒場システムが崩壊する

今更だけどこのゲームに合わないんだと思うよ
仲間モンスターという仕組みがさ

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匿名

いまだにスーファミ時代の5よりも仲間に出来るモンスターが少ないんだよな……
あの頃より開発スタッフの質が落ちてるのかな?

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匿名

ストーリーくらいだったら十分戦力になるんだけどなぁ
むしろストーリーは自分の育てたモンスターと行った方がテンションも上がる

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匿名

魔剣士(鎌)まで伝統のように受け継がれている狂った日本語。職業に似合わない武器の追加など
ディレクターやチーフの責任はもちろん重いだろうけど、開発部内の全員がダメなんやろうな・・・

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匿名

おーい、ff14がオンラインゲーム最優秀賞受賞したってwwww他にも3つほど受賞したのに12位さんは何も賞ないんんですか?wwwwwww ff14より上なんですよねwwww何も賞ないんですか?wwwwww
ガン無視きめてないで早く記事にしろよガイおじwwwww

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匿名

9割以上の人が反対してた学園は押し通したやん
ほとんどの人が酒場NPCを選んでも極一部のプレイヤーのために開発するのがDQXじゃなかったの?

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