なぜドラクエもFF14みたいに光る床だらけになってしまったのか

コメント(295)

71: 2022/05/11(水) 21:08:54.92 ID:LG0cU/Jf0
光る床自体は悪いものじゃない
分かりやすく「ここが危ない」と伝えるのは戦闘が苦手な人に優しい
だからお隣ではライトなコンテンツで光らせてるけど、高難易度では光らせない
でもこっちは高難易度で光らせてる
強敵が「ここが危ない」と知らせてるからマヌケな絵になる

 

72: 2022/05/11(水) 21:11:48.50 ID:YWxcJEM+d
床のお陰でゴミの介護がしにくいんだよな
結果ゴミは更にブラリされるだけの状態が出来上がった感

 

73: 2022/05/11(水) 21:11:57.75 ID:pYSENlc00
遅延のせいだと思うが光る床を避けても死ぬ

 

74: 2022/05/11(水) 21:15:36.57 ID:04Wg2LAW0
いかにも攻撃範囲ですってエフェクト嫌いだわぁ
魔触のように上手く演出してくれよ

 

77: 2022/05/11(水) 21:25:02.81 ID:eZWI7XGH0
>>74
厄災の王の魔烈斬と魔蝕はモーション見ただけでやべー範囲攻撃でどういう範囲なのか理解出来てたし今考えたらよく出来たボスだったな

 

75: 2022/05/11(水) 21:16:05.10 ID:WY63GcPmM
FF14みたいに光る床だらけ

 

307: 2022/05/12(木) 08:43:09.60 ID:c3IZW7ej0
Twitterのドラテン勢が光る床のことをギミックって言ってて草生える
あれはただの可視範囲攻撃だろw
ちなみにFF14の高難度は不可視範囲攻撃も多いからな?光る床と全く同じ攻撃で、床が光らない版

 

317: 2022/05/12(木) 09:26:32.69 ID:DLdcPH9Op
>>307
心配すんなフォーティーン勢も言ってる

 

323: 2022/05/12(木) 09:50:02.83 ID:c3IZW7ej0
技が使い回しってのがな
FF14で言うとダイナモチャリオットとか既存のギミックだけで固めたボスいたら糞つまらないだろ

 

324: 2022/05/12(木) 09:59:16.05 ID:d9YCuEi30
>>323
14の絶とかも基本は過去ギミックの使いまわしだよ
ただ、ギミックの数が一度に大量に出してくるけどな

 

引用元:https://egg.5ch.net/test/read.cgi/dqo/1652262145/

 


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295 COMMENTS

匿名

スレが立つと真っ先に対立煽りレス
しかしこんなでっけぇ釣り針でも毎回速攻食いつくから面白いのかね?

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匿名


せっかく記事タイトルに沿った話題になてる平和なコメント欄なのにコンプラ構文で荒らさないでね

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匿名

青山はバトルバランスを吉田直樹に相談したとか言ってたから
FF14 みたいな光る床が増えたんじゃね?

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匿名

この光る床は単体ボスで難易度を上げるときとかの手法だからそうかもしれんな
中川とかにアドバイス受けたらクイズギミックが始まってドラテン民騒然だろう
サークルカラミティ青、サークルカラミティ赤とか出て、数秒後その色と反対のところに居ないと即死床は光らない覚えないといけない
当然後半はサークルディザスター虹、とかと3つ連続ででてなおかつジャッジと八門が同時に来る

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匿名

レギロガでレギが遠くからシールドバッシュをランダムでやってくるのと同時にロガの狂い咲きとかな
いつくるかわからんうえに、ギリ避けとかニュータイプみたいなことは通常できん

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匿名

光る床から逃げてきたアナルキム族涙目で草ァ!w

まぁあいつらは昔から言われてるように脱北というけど実際はFF14からDQXに移動しただけでは同じスクエニ内なので
北朝鮮で言えば平壌市から羅先市へ引っ越しただけである

まぁFF14アンチ=立憲民主党 という認識で間違いないと思えるレベルの程度である

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匿名

ネタにしては語彙が本物っぽいと思ってさ
でもよくよく考えればネトウヨ率の高いドラテン民が投稿しそうな文章だわこれ

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匿名

ここ最近記事が出るたびに14すげぇ!な書き込みしてるけど
これを14信者の仕業だと思うのドラテンおじさんくらいだよ…マッチポンプが下手過ぎる

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匿名

>ここ最近記事が出るたびに14すげぇ!な書き込みしてるけど

ちげぇだろ
釣りかと思うようなムリ筋なドラテン上げに繋げてそれをFF14信者が叩くって構図だろ
FF14信者のマッチポンプじゃねーの?
なんつったってコンプラみたいなイカれた信者をかかえてるくらいだからそのくらいやっても驚かねーよ

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匿名

コンプラは本人バレバレでも平気で「違う」とか言えちゃうヤツだし
コンプラ自身FF14信者で吉田狂信者だからな
通じるものがあるのかもね

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匿名

95%くらいアクションゲームになってしまった それでDQ12はコマンドなくなるんでしょ じじい排除やね

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匿名

脳みそが柔軟なジジババは80-90になってもアクションゲーやFPSやってたりするから、正確には脳みそが硬化してるジジババの排除

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匿名

AoE エリアオブエフェクト

WoL ウォーリアオブライト

WoW ワールドオブウォークラフト

CoD コールオブデューティ

そろそろ表記の仕方くらい覚えようぜバカっぽい。理論値とか日本語の使い方もバカ丸出しなドラクエ民らしいけど

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匿名

0か100かでしか考えられない精神勝利障碍者なので
結局は何も得ることもできずにネットでガイガイすることしかできない民w

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匿名

ここが危ないってわからなければ避けれんやろ。それを知らせてくれないコンテンツとか高難易度じゃなくてただのクソゲー。

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匿名

ええんやで騎士団「FF14ツールは文化!吉田教祖に喧嘩売ったW1stは処刑!」
ええんやで騎士団「いやぁぁぁぁぁぁ!DQXルベタイマーとかいう外部ツール使ってるぅぅぅぅぅ!!」

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匿名

視覚的にここが危ないって分からなければ見て食らって覚えるって思考にならんのか…
毎回技の内容も範囲も乱数でランダムならそれはクソゲーだけど

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匿名

ドラクエ10って相撲で敵の行動遅延させるのが基本戦術だから強敵は範囲攻撃連発ワンパンゲーになっちゃうんだよな
挙げ句の果てにはどんなに離れても必ずヒットするジャッジメント技w

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匿名

14をps3でやってたときと似たようなもんやな
予兆きたと思ったら即発動。予兆タイミングを覚えて避けるべし

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匿名

14もライトコンテンテでさえ光ったの見てから回避じゃ間に合わない攻撃が増えてるからな
光る床は見てから避けると言うよりちゃんと覚えて次から見ないで避けられるようにするものと思った方がいい

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匿名

ボスのモーションやセリフ、技名で事前に予告してるしね

ノーマルで最後に一瞬光るのは答え合わせという意味でもあり
予習なしでその場でギミックを理解させるためでもある

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匿名

床と戦うゲーw
なんてエアプの言葉を間に受けてほんとに床ばっか見てる人は蒼天紅蓮辺りから死にまくるんだよな

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匿名

範囲攻撃を避けるゲームやらせるなら光ってるのが当たり前
なんとなくで避けさせられてた今までが異常
そもそもエフェクトとダメージのタイミングを
まともに同期が取れないゲームで
避ける要素入れてるのが頭おかしいんだが

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匿名

FFの後追いで実装増やしてきたのに自分が慣れないもんだから、これなんとか14のせいにできないかな!?ってことよw

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匿名

ドラテンナンバーワンブロガーが光る床のってないのにあたり判定あるって言ってんぞ
ドラテンに光る床は早過ぎたw

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匿名

ドラクエ10とかいうFF14の完全下位互換
家を誰でも持てる、妖精の姿見のおかげでドレアが便利、ドラクエのナンバリング作品ということを除いて全て負けてる

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匿名

10年前からやし今更すぎるけど、ドラテンは攻撃判定が見た目と一致しなすぎよな

実際の判定は演出より広くなってます
今の表示の1秒前には既に攻撃発生してます
同じ技名でも使い手によって範囲変わります

見た目と同期できないならアクション要素入れんなって

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匿名

そりゃFF14でも同じだぞ
床のAoE予兆は正確だけどエフェクトとは別
エフェクトと攻撃範囲は一致しないし、エフェクト出るときにはもう確定してるから移動しても関係ないし、同じ技名でもボスによって範囲は別っていうかギミックからして根本的に違ったりする

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匿名

エフェクトと攻撃範囲は一致しとるやろw
予兆と確定のタイミングはギミックにより様々なのはその通りだな

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匿名

いや、AoEと攻撃範囲は一致してるけどエフェクトとは一致してないよ
だいたい床範囲よりエフェクトのほうが広くて床範囲外も爆発してる
そこにいても喰らわないけどね

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匿名

FF14がどうかは知らんけど、モンハンでもエルデンでもその他格ゲーなんかでも、画面に映った状態を優先してるゲームなんていくらでもあるやん?
アクション要素入れるならそうあって然るべきだし、仕様上できないならシビアなアクション要素なんて入れるべきじゃない
俺が言いたかったのはそう言うこと

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匿名

相撲のせいでキャラクターの位置関係の処理を全部サーバでやるから、クライアント優先は無理
それすると2つの位置にキャラクターが同時に存在することになって処理がおかしくなる

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匿名

会場の写真見たらまじで宗教じみてて寒気した。
そういえば以前にジブリ映画見に行ったときもすし詰めの会場で全員無言で画面凝視してて教祖様の演説聞いてるみたいだったし、ドームに野球見に連れて行かれたときもヒット打った瞬間に周りの奴ら全員絶叫してて宗教の集会そのものだった。
やっぱり日本で成功するためには宗教にして狂信者を集めないといけないんだな。

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匿名

それはアーティストによるんじゃない?
とりあえずバカ騒ぎしたいだけの層が集まるライブもあれば静かに聴きたいファンが集まるライブもあるだろうし

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匿名

なんなら俺らのコミュニティの方が犯罪を起こしたりネット荒らしたりして危険カルト化してるってのにな

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匿名

あれ見に行くのはFF14プレイヤーで運営が大好きな人だけだろ
ゲーム自体は悪くないと思うけど運営が昨今の雑さで心底嫌いになったからプレイヤーのなかでも冷ややかな目で見てるやついるはず
そもそもプライマルズありきで評判悪い零式の曲もつくられちゃってるしな
あんなのいいからオケコンして欲しい

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匿名

鳥は失敗ボスやな、光る床ゲーでつまらんけ過疎てるな、やぱりデルメゼがいちばんいいボスや鳥でいきとるやつはデルメゼ倒せん雑魚ばかりやゴミ未称号はドラクエやめればええのにな

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匿名

DQ10のボス戦見てるとすごいんだよ
バタバタみんな死んでくの
それを次々に蘇生してて何だこのクソゾンビゲーって誰でも思う

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匿名

エンドならまだしもシナリオのボスですらその様だからな
しかもランタゲだから下手したら死ぬ→蘇生→またすぐ死ぬのループで何も出来なくなるからつまらん

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匿名

移動干渉、ターンと詰めていけばこういう形でしかやれないんじゃないかな。
そもそも10秒以上タゲに近づけないのにテクテクとタゲに向かって移動するだけのボスとか絵面が間抜けすぎでしょ。
PCが2ターンも3ターンも動く間にテクテク移動するだけだから結局その後に出す攻撃もワンパン即死にせざるを得ないだろうし。

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匿名

床が光のはわかりやすくなって良かった。

DQ10もコマンド入力後の硬直なくして欲しい。コマンド入力後に移動したらコマンドキャンセルして移動させて欲しい。

さっさとFF14のバトルシステムに交換して欲しい。相撲とか要らない。

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匿名

スピードは基本2.5秒に1回ボタン押すだけだしね
1分か2分ごとのバースト時は2,5秒に2回ずつ押すけど

それよりパターンを覚えるほうが大変
・スキルをどのボタンに割り当てたか
・どの順番でスキル回しをすべきか
・敵はどういうパターンで攻撃してくるか

初週攻略や未予習、少人数攻略とかしたければ
さらに最適化や崩れた時のリカバリまで必要になるけど
ここまでやってる人は一部でしょ

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匿名

10周年という事で、FF14のエンジン使って
既存のドラクエ10はそのままに、NGS化するしかないだろう。
SwitchとPC.PS4だけにすればいろんな問題は解決されるし制作コストも絶対安くなる=コンテンツスカスカゲーにならない。

ドラクエ10からドラクエ10NGSの世界に転生するって体にすればあと10年は戦えるだろう。
もちろんお相撲さんとか耐性100パー、カネカネゲーはやめることが大前提。T2Wも止める。

ホイミソなどの既存の老害が反対するだろうけど、そういう奴らは旧ドラクエ10に閉じ込めて、一生討伐花壇整列ゲーやらせとけばいい。

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匿名

もしそうなったらスタッフも総入れ替えでお願いしたいわ
グラ以前にコンテンツセンスから変えて欲しい

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匿名

青山「吉田さん、バトルコンテンツに人がいないんです」

吉田「バトルギミックを変えてみてはどうでしょう?FF14 みたいに光る床を入れるとか」

青山「人が少なくなりました」

吉田「その前に、バトルでも規約違反をやったもん勝ち、必要な移動速度排出祭りをサイレントナーフやったもん勝ち、ルールを守る方が損をする様な対応をしていないですよね?
運営の信頼性がなくなれば何やってもムリですよ」

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匿名

コンテンツ量の豊富さ&PC依存寄りで造られてるおかげで人口保ってるのはわかるけど外部ツールをグレー化させてる人に言われても!

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匿名

外部ツールがグレーって妄想してるやつ多いけど何度も何度も何度も何度も黒ですよって吉田は明言してるし、この前レイドトップ勢が処罰されたばっかなの忘れたの?

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匿名

あれは自ら公言、公開したせいだからな
黙って使ってるぶんにはマジで外部ツールまみれなのは事実、歯止めも全く出来てない

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匿名

任天堂やブリザードが独自性を出す=良ゲーの予感

中華量産クソゲー問屋が独自性を出す=絶対クソゲー

ドラクエ10運営の場合明らかに後者

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匿名

DQ民にACT導入やらlogsアップデートは無理でしょ
プレイヤーの努力よりも運営のバフナーフで順位が決まるだけだし

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匿名

居るには居るけどクソコピペ連投や変な名前コメントは何故か少な目にしてるな
流石に荒らし過ぎてビビってるんじゃね

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匿名

ホイミソ堂では「こころのやみ」ってワードがNG指定にされた模様w
早朝には奴のコメントあったのに昼には削除されてたw
管理者にはIPバレてんだから、なりすましではなく本人だったんだろう
先日はホイミソ堂なんか見に行かないとか
ほざいてたのに嘘確定だな

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匿名

ホイミソ堂の新しい記事見たけど
普通にこころのやみさんコメントできているけど?
どこがIPブロックなんだ?
認定おじさん妄想病みすぎでは?

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匿名


なら日本語で
本人がNGなら書き込みできるのはおかしくね?

>管理者にはIPバレてんだから、なりすましではなく本人だったんだろう
先日はホイミソ堂なんか見に行かないとか
ほざいてたのに嘘確定だな

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匿名

おい、その前の2行の文章どこ行った?
「こころのやみ」というワードがNG指定されたと書いてあるよな?
それを書いたIPと照らし合わせた結果いつもの奴と同一だからコメント削除されたんじゃないか?だろ
なに都合の悪い部分だけ勝手に削除してんだよコンプラ

あとよ「こころのやみ」に半角入れて「こ こ ろ の や み」時点でNGされた答え合わせ自分でするなよ
「こころのやみ」でコメントしてみろよ?
はい論破

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匿名

ホイミソ堂のNGワード
居酒○
クラ○ァン
ギ○
こころのや○

ホイミソ堂のOKワード
○ね
こ○す
ガイ○
アス○

さすがドラテンブログ1位だよなwww

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匿名

完全にコンプラ拒絶されてんじゃん
半角スペース混ぜたり伏せ字にしたり工夫するなよ?
やめてって言われてるようなもんなんだから
それに従って迷惑なコメントは書き込まないようにするのが社会人だぞ

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匿名

光る床よりカメラを先に取り入れろよ
回り見えなくてイライラすんだよな敵が近いと強制的にズームされるし
豆粒戦闘がいかに快適なのか14やってるとよくわかる

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匿名

実装当時のレグは補助壁が必要だったりして相撲込みで楽しめる奇跡の良バランスだったと思うけど
それでも毎回同じ事させられたら飽きるだろうしな

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匿名

ドラテンは
見えたときにはもう避けられない、なんなら避けても死ぬ(被弾タイミングと映像がずれてる)
っていうギミックの意味を成してないパターンが多すぎるから普通にクソなんだよなあ

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匿名

アクション要素出していくのはいいんだけど、それなら技の硬直とクソラグをどうにかしてくれないとつまらない。

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匿名

前に青山が説明してたな。
ただ敵やオブジェクトとプレイヤーの接触判定があるオンラインゲームなんてたくさんあるのに、ドラテンだけラグや同期ズレが異常なんだよな。
たぶん普通に技術力がないんだろうな。
スタート地点がWiiという欠陥ハードだったことは同情するが。

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匿名

まあ光ってもいいんだが光る床も使い回しってどうなのよ
ルベランギスの床どっちもゴリラとパニガルムの使い回しだろ
おまけに移動判定ガバガバだから明らかに安置いてても稀に当たるしな

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匿名

いや、普通のオレンジの範囲
床だけじゃなくて、範囲から上に向けてオーラみたいなのが出るようになってるよ
多分エウレカ、ボズヤ、フィールド敵のみの仕様かな?
IDやボスで同じエフェクトの敵もいるかもしれないけどわからん

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匿名

覚えるのなんか別にゲーム時間じゃなくても電車や仕事の休憩中に動画見ながらでもできると思うんだが
そもドラテンは装備揃えるのにアホみたいに時間かかるやん

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匿名

通勤時間は人によるから何ともやけど仕事の休憩中くらい職場の人と会話したりせんのか?ぼっちでスマホずっと観てんのヤバないか

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匿名

50になる爺だが
ドラテンのこうげき技一個出すのに
こうげき選んでわざ選んで敵選んでやっと出る
しかも、モーション入ったら敵のわざ避けられない
FF14よりずっと辛いわ

難しいんじゃなく鬱陶しい

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匿名

外部ツール使えば万事解決するぞ。誇張なしに一気にヌルゲー化する
絶募集でもPs4は要相談レベルで警戒されるの見て笑えたわ

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匿名

でもドラクエおじさんは床が光ってても避けなくて死にますやん
スポットライトくらいにしか考えてないんか?

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匿名

違うね。ボールを見ないで振ってるからボールが来る前にかまわず振っていて、ボールが来たときに対応できないだけだよ?

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匿名

藤澤は世界観に妥協やご都合入れるの嫌ってたから魔蝕みたいに演出が素晴らしい見える範囲攻撃が作られてたのかもな

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匿名

DQXにおけるギミックバトルで言えば
メイヴの石割、ジェルザークのリミットマグマ、デルメゼのボム(仕組み自体)あたりはオリジナリティーがあって良かったと思うけど

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匿名

その中だと石割は基本中衛だけ負担がいって陣への移動することないしあんまりおもろいギミックではないな…

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匿名

それを
メイヴの石割は占いの塔の範囲をサイレント修正
ジェムザーグのリミットマグマは大号令飛ばしで
デルメゼはしずくブッパやったもん勝ちで

それぞれ運営が自分で自分の首を絞めて

そして死んだ

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匿名

また途中送信してもうたすまん
似たような攻撃をしてくるRPGやアクションゲーのボスもいるだろうから
どっちがパクリだみたいな言い合いは耐えないんだよな。
光る床のバトルもあっていいとは思うが、そればっかりだとマンネリになるからルベは小手調べみたいなもんで次の咎人は新ギミック

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匿名

アラガンロットとかバリスティックミサイルみたいに1人の1ミスで大爆発するギミックを入れてどれくらいギスギスするか実験して欲しい

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匿名

DQ10にアラガンロットとか入れたら途中で即渡しする馬鹿がでる
全員抗体持ちで渡せなくて爆散した奴を戦犯が煽るだろうな

録画を確認してきますとか言おうもんなら
「無断配信してる!GM通報します!」と発狂するまでがセット

ほかのバフのせいで表示されない、
デバフの秒数が表示されないで
録画みても戦犯分からない可能性すらあるな

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匿名

床が光るのは別に構わんが、光ったり光らんかったり相撲が有効だったりあんま相撲しない方が良かったりそもそも押せなかったりアンドレアルが初手2匹テールだとサポじゃほぼ無理だったりそういうのがごちゃ混ぜだともう覚えてらんねーよとなる

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匿名

DQも色々あるけど覚える量となるとff14のが断然多いけど1度覚えたらff14の方が周回はクソ余裕になるから難易度ってわからんよな

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匿名

DQはTL暗記する必要が無い代わりに敵の機嫌次第でクソ挙動になるのをアドリブで耐えたりしないといけないし
難易度の方向性が違うから単純に比べられんね

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匿名

鳥に限らずずっと後衛タゲ引きまくってれば全部雑魚ボスだからな
一方ジャッジメントとかきつい攻撃ばっか連打してくると途端にクソボスに変貌
まじでエンドコンテンツとか作るのに適したゲームじゃない

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匿名

ドラテンは一般道の運転
FFはサーキットのレースだな

一般道は何も問題がなければ簡単だが、ある程度想定できるイレギュラー(飛び出しとか)を意識する必要がある

サーキットはイレギュラーはほとんどないけど高い運転スキルがないとレース出来ない

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匿名

範囲もタイミングもめちゃくちゃ(見ても分からない)なクセに
避けないと即死、どころか避けるのが事実上無理だったりして

何やろうと技術が追い付いてないんだからどう足掻いてもクソゲーにしかならん
ターンエンドや石割だののタイミングだって、有志が研究して、カウントできるようになっただけで
ゲーム内で視覚的にここだ、っていう表示なんて無いからな
何がしたいんだよマジで

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匿名

ネクロゴンドの腕2回振ったタイミングだっけかのジャンプもな
ああいうタイミングの取り方が必要なのって何か違うんだよな

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匿名

FFは詠唱付きじゃない限り基本的にスキル使いながら動けるからある程度避けやすいけどドラクエはスキル全部に硬直あるから避けにくいのもあるよな。

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匿名

初期リューサンはほんとドラ10並に不遇だったんだな
魔法防御足りなくて一人だけ即死だったのもドラ10ぽい

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匿名

それよりタイタン戦で重みを3~5枚集めるやりかたで、その重み来る前にジャンプしたときのが悲惨
魔防足りなくて即死っていうのはその時はなくて、激震はフェーズ進むごとに回数が増え、HPSがギリになるところ、竜騎士一人だけ被ダメでかい上、捨て身でさらに防御落とすからな
氷が解けていくように竜騎士だけ蒸発する・・・
魔防のなさで即死っていったら真成1層の突進だったか
ちゃんとギミック処理(縦並び)してても死んだとかいう話は聞いたが実際見たことはない

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匿名

天地崩壊前にりゅーさんだけ転がってたのか
ひでーな
しかもネールの基本位置って後ろ限定でファイアアイスを皆で受けようって処理法だったのもヘヴィスラしないといけないりゅーさんには地獄だな

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匿名

可視化はどっちでもいいけど範囲技かわすのにツッコミ使うとか
そういうのどうにかしてほしい
当たったら即死の攻撃をランタゲであの速度ってギミック祭りのFF14でもほぼないものを
さらっと使ってくるところが本当にしょうもない

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匿名

FFならあの頻度のAOEは即死ダメージなことほとんどないな
せっかく与ダメ低下はいい線いってたのに9999の一つ覚えがどうにも抜けないな

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匿名

ほんとそれ
光る床技が、どれも即死技なのは、どうにかしろって思うわ
ジャンプもそうだけど、避けれるから、ミスったら即死ねっていうのはよくない
与ダメ低下だけに留めて、当たりすぎるとDPS足りないってくらいにしとくべき

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匿名

しかも記事のコメントにもあったように光る床を避けても死ぬっていうのがね
FFもDQもやってるフレがDQはテンペストみたいな光ってから移動しても間に合わない物があるのがキツイって言ってた
これもラグがあるせいかもしれんが

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匿名

テンペスト被弾は遠いか硬直かのどっちかでしょ
FF14やってたらギリ避けに慣れるというか、スキルで硬直ほぼしないから移動しながら撃つとかできて、その辺で感覚が完全に違う

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匿名

零式で純粋なAOEに被弾するとDPSのHPで9割くらい持ってかれるくらいだな
たまにノクバやら即死のもあるが
絶になるとワンミスで建て直しきついし範囲見えないから別次元だな(笑)

ドラクエは見えるようにして難易度下げたいのか即死にして難易度あげたいのかよくわかんね

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匿名

よくわからんことはないだろ
見える予兆は避けないと即死だぞってわかりやすいサイン
ドラクエはスキル硬直があるから、脳死でスキルばんばんやってると死ぬ
かといって予兆をチキン避けしてたら時間切れ
いい塩梅に落とし込んできたと思うがな
ターンエンドの邪岩だけは脳内でカウントしてないといけないし、デルメゼとかに比べるといい方向に昇華してると思う

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匿名

金ロザ聖女あるから、そこはなー
FF14の場合も被ダメついて2度目はないぞってイエローカードもらうわけだし
硬直おりこんでAoE避けていけばいいよ

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匿名

難易度上振れ下振れ問題はジャッジをはじめとした明らかにキツイ行動を固定ローテ以外に入れないようにすれば良いだけなんだけどね。

ボスの挙動としてはデルメゼ3の50%~25%がぶっちぎりで楽しい。

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匿名

FF14でも高難易度で光るぞ
ただし凄い一瞬で消えるようになるけど
だからギミックを覚えて上手く回避していかないといけない

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匿名

FF14の場合は光ったの見てから避けられる猶予のあるノーマルと
光るタイミングを覚えて避ける零式とで難易度を差別化してる感じやね

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匿名

床やってもいいんだけどモーション長すぎで動けない時間ながいんだからそこを考えてほしいわ
FFみたいに予兆ちゃんといれてくれや

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匿名

Aoeなんて他ゲーでも見るのにここにいる末期の人たちは14しか知らないみたいだし
あまつさえ煽りの材料として使ってんの笑える

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匿名

四方はともかく八方はバラシュナの専用かと思ったら
なんで無関係のルベランギスが使うの?
みたいなんはあるな
そりゃハゲオタとか凍てつく波動みたいに
共通技は今までもあるけどさ

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