【6.2】初代勇者と盟友にまつわる歴史が語られるバージョン6.2の物語を紹介!

舞台は再び天星郷フォーリオンへ。初代勇者と盟友誕生の真実が明らかに!

バージョン6.1では異変の起きたアストルティアを巡り、天星郷へと導かれた英雄たちの過去へと触れた冒険者。そして、ついに天星郷フォーリオンにも異変が起こり、その原因を探るべく冒険を進めることになる。今回は旅をする中で、勇者アシュレイと盟友レオーネが歩んだ軌跡が垣間見えるのだ。


とある人物の悔恨の念が作り出した空間。
ここには作り出した者の憎しみや後悔、絶望といったあらゆる負の感情が渦巻いている。

 

現代へと語り継がれている初代勇者の歴史
双子の勇者と二つの部族

部族間の均衡を保つため、アシュレイはゼドラ族、レオーネはレビュール族の族長の元で育てられた。

大魔王との決戦

多くの犠牲を払いながらも、大魔王との決戦へと臨んだ。

 

勇者と共に歴史を歩み、苦難の時代を駆け抜けた人物を公開!

現代のアストルティア、レンダーシア大陸で繁栄している、グランゼドーラ王家の源流となる初代勇者が活躍するバージョン6.2の物語。時は神話の時代、魔界より攻め込んできた大魔王との戦いは熾烈を極めた。ここではそんな時代を生き、勇者たちを支えたキャラクターを紹介していく。

 

ダフィア CV:上田麗奈

神からの預言を信託として民に伝える巫女のダフィア。勇者の兄弟と共に大魔王ゴダとの決戦に赴いた。打倒後はゼドラ王国の建国に尽力した。
逞しい青年へと成長したアシュレイたちを、多くの局面で支え、また導いてきた。

 

ガーニハン CV:斉藤次郎

アシュレイ・レオーネの師匠にあたる、ガーニハン。「剣聖」と称される程の使い手で、兄弟を一流の戦士へと鍛え上げた。

トランブル将軍 CV:松田健一郎

レビュール族出身である、トランブル将軍。レオーネと共に育ち、ゼドラ王国が建国されると、初代国王であるアシュレイの側近となって彼に仕えた。

https://www.gamer.ne.jp/news/202206160001/

 

【6.2】初代勇者&盟友の誕生秘話が明らかに。上田麗奈演じる巫女のダフィアも登場。

 





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68件のコメント

最近他種族を人間に流用したキャラが増えてているが
プレイヤーでも使える日が来るのだろうか

うわ またパズル迷路かよ有志の人が作ってくれる回答ブログのアンチョコ待ちだな

ストーリー全部飛ばしてるからこんな記事出されてもわからん

んじゃ見なきゃいいじゃん
タイトルでわかるだろ
バカなの?

バカがストーリー楽しめないのは大抵は読解力と理解力ないからで
楽しもうとしてる思考と楽しまないようにしてる思考では柔軟力が大違い

分かりやすく言うと読まない、読めないことを自慢げに言ってる奴は劣等種

行間も読んで理解もできるけど
それでいて成田クエストはつまらないんよ

そういう人もいるという考えに及んだことはない?

お前さんの言う理解は
外国人が日本語読めマース、でも分かりマセン
ってのと同じ。
なんでつまんないかって
その背後にある文化とか教養がないから

単純につまらん
ff14の重厚なストーリー体験しちゃうとな

ハ???ン「かつて光と闇はひとところにありました・・・(以下略)」→

巫女ぺったんこやな~これが子孫に受け継がれてるんやね

ドラクエでストーリーが好きとかはもうずっとドラクエやってきてるアラフィフの人たちが多い
今のドラテンは主要な楽しみをエンド系バトルに舵きっちゃってどっかの配信者が言ってるみたいにご年配の方はもうついていけてないんだよ
それをごまかすために日課週課を作業とか文句いいながらしながら
やるコンテンツがないとず――――っとぐちぐち言ってる
時間だけはあるだろうから今のストーリーやサブストーリーのボリュームは物足りないだろうね

エンド系バトルについていけてるのは初日に100%自力でクリアする連中だけで
後日その動画のモノマネしてるだけの奴らも実際にはついていけてない
ものまね氏がイキってて草

お前もついて行けてない定期

それともお前ガーリックPTか?
あいつらもツール疑惑有るし100%自力かは怪しいが

6.1は長すぎるというより、ただ単にめんどくさかった
あからさまな時間稼ぎが多いというか
コウリン自分で食いもん探しにいけよとか思ったね

おめでとう
長すぎるって言ってる君たちはストーリー以外を楽しめてるってことだよ
実際ストーリークリアするのに1週間とかかかる?適当に2~3時間やっても3日位でしょ?
ストーリーや万魔とかそういうのしか楽しめない人たちがいるのだよ

巫女さんが可愛い 以上

ストーリー?勇者や盟友の過去?どーでもええわ

全期3人で今回2人って事は
ボリュームは少ないって事かしら?

そもそも双子で瓜二つって表現はあるけど実際は体格違ったりあるんだけどな普通は

その微妙な差をグラフィックで再現する意味があればやるだろうけど
ストーリーにほぼ関係ないなら省略して同じ絵にすると思うな普通は

安西になってから過去の話8割、現代2割くらい
ドラテンのストーリーは元々過去に伏線を置きすぎなんだけど一体なにをやらされてるんだろうか?って気づいてから純粋には楽しめない

伏線回収ではないんか?
俺は好きやで。
過去のキャラや地名の由来っぽいワードが出ると血が騒ぐ

過去の話も多少ならおお!となるけど毎回過去の話ばっかしてるから作家無能なのかな?としか思えない

無能作家が元々予定になかったシナリオを書かされてるから、過去話を掘り下げるしかないんだろうな

だよな
周りもストつまんねえから最初からスキップさせろって言ってるわ
これを言うとドラテンやる意味ないじゃんて言い出す奴がいるけどw

ワイは大魔王だからゴダの方に加勢したいんだが?

暁月でいうところのゾットの塔もまだ終わってないくらいのボリュームだろ?6.2時点で

保冷用弁当箱も作れないポンコツ錬金術師らのいる島の話は無駄に長い

味方と思ってたキャラが敵
改心して味方に戻る
黒幕出てきてそいつが全部悪い
結局死ぬor生き残ってモブキャラになる
毎回これですね

味方と思ったらやはり味方
改心しないで寝返る
なんと黒幕は実は俺
そんな話も見てみたいな

天界の天使の問題なのに下界の人間に助けてもらってしかもその人間が大魔王で
天使たちはずかしくないの?
しかも助けてもらってるくせにこの先もっと助けてもらわないといけないのに態度悪いし天使ほんまにクズ
そもそもなんで大魔王が天使助けなあかんねん

巫女の装備がスクショで違うけどまた偽物が混じってる設定か?

サムネの額飾りが派手な方が決戦後に建国した際の服装で、
双子と剣聖と4人でいる方は決戦前とかじゃない?

なるほど
腰にリボンある方は課金で出したら爆売れしそう

つまんなそう
ドラテンの勇者ってナンバリングの中で最も華がねえ

サイズは違うとはいえ神の色や目の色の系統同じだしヘルヴェルの人間時代の祖先に当たる人物がトランブル将軍かダフィアでその悔恨の話の掘り下げで目的の真意を知ってもらう為に項垂れたままフォーリオン内で異空間を生み出した可能性は割とありそうやな

双子と巫女以外のモブキャラグラが酷すぎる
ババアに至っては安定の使い回し

真グランゼドーラで邂逅したグランマーズの出生地がグランゼドーラ周辺という説も考えられそうだから別に使い回しでも違和感は無いよ

急に和風なのね・・・
ドラクエ3のジパングみたいな感じ?

ストーリーについてはバージョン3と同じ失敗で他人の物語をなぞる構造になってるんだよな
導入で天界の騒動に宿命的に巻き込まれて行く仕掛けが必須だった
あと、ヒロインが職務に忠実なだけで魅力に乏しいというのもよく似てる
ぬいぐるみとか髪型でちぐはぐなキャラ立てしようとしてるとことも

しかし、ヒロインなんてそんなもんやろ
ドスコイ!ここは天界でごわす!
みたいな女出てきても困るし

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