ジュレットの町の構造を考えた人は実家に帰って欲しい

721: 2022/11/19(土) 18:40:55.34 ID:veo9gE+cd
オールインワンで最近始めた新参者だけどこれだけは言わせて欲しい、2つ目におとずれるジュレットの町の構造を考えた人は実家に帰って欲しい。

 

723: 2022/11/19(土) 18:42:51.79 ID:8eBTBE1n0
>>721
これでビビってたらヴェリナードで死ぬよ

 

725: 2022/11/19(土) 18:45:32.60 ID:uXRj68dca
ヴェリナードは吉田直樹デザインとかいう噂があったな

 

727: 2022/11/19(土) 18:47:33.03 ID:5gPmgPuU0
ウェディのネーミングは吉田だけどヴェリナードは藤澤でしょ
Wiiのメモリ不足を壁で誤魔化すの苦労したとか言ってた記憶ある

 

731: 2022/11/19(土) 18:56:53.48 ID:wPs3Gkgf0
ジュレットの町は景観重視だからな
花火イベントでも観覧場所に使用されるし高低差が重要
あの街構造は意味がある
 

 

734: 2022/11/19(土) 18:59:52.91 ID:p4LXnmIma
そんなものより今回の旬のさかなイベントと白亜の臨海都市地区作った奴は自決するべき
あれバトン持って行くの地獄すぎるだろ

 

736: 2022/11/19(土) 19:00:51.56 ID:5gPmgPuU0
まあ全て街の中の移動速度が遅いのが諸悪の元凶である
移動の速さ序列 フィールドのドルボード>バトル中の速度バフ>町の中の徒歩 はダメだろ
なんで一番安全な街が一番歩き遅いねん

 

引用元:https://egg.5ch.net/test/read.cgi/dqo/1668691553/

 

エルおじ

基本バージョン1はどの町も気合入ってますよね

ドルワームはいまだに彷徨います

 

ブログランキング『エルおじ速報』現在の順位は?

created by Rinker
スクウェア・エニックス
¥4,950
(2024/11/21 06:46:47時点 Amazon調べ-詳細)

 

コメントを残す

良識あるコメントを心がけ、コミュニティガイドラインに準拠するようしてください。

106 COMMENTS

匿名

ウルダハはかなり強敵。

特に建物内の通路は壁とか基本同じ内装で、慣れないと居場所が分からなくなる。

返信する
匿名

ウルダハはマジでそう
あっちは都市間ポータルがしっかり機能してるから慣れたら気にならんけど、昔はマケボ前に何故かポータル置いて無かったし

返信する
匿名

ゲームを始めてOPが終わってウルダハに放り出された時はめまいがしたなw
忍耐がない人はもうそこでこのゲームは合わんと放り出すかもしれん

返信する
ブーメラン

初期なのにそれでも人が増え続けたのはFF14が合う人が多かったということだよな?

返信する
匿名

ウルダハでクエスト受けるシーズナルイベントは毎回街中で迷ってるわw
もうシーズナルはリムサかグリダニア開始でいいよ

返信する
匿名

ウルダハは慣れたら施設からめっちゃ近い場所にエーテライトあるからマシ
グリダニアくんさあ…

返信する
匿名

ウルダハが何でああいう構造なのかもわからんやつは2度とエオルゼア来ないでね
ローポリのドラテンから出てこないで

返信する
匿名

クエストでもない限りエーテライト付近に呼び鈴マケボがあって普段の用事が終わるから迷う要素はない
ただそのぶんリムサだけグランドカンパニーがちょっと遠いのは不便だけどな

返信する
匿名

ゼルメアシートに慣れて冒険心も探究心も失えば

なんでも迷うだろうな

返信する
匿名


ほら、もうマヒしてる。

そもそも運営は、ゼルメアのコンテンツを装備というお宝を求めて冒険し、正解のマップを探求する冒険心と探究心をくすぐるコンテンツにしたかったんだよ?

ゼルメアシートで台無しになったが。

返信する
匿名

シートがない→運ゲー作業ゲー
シートがある→作業ゲー
どっちにしろゴミコンテンツ

返信する
匿名

魔塔やゼルメアとか同じフロア使うの好きだよなドラテンって

返信する
匿名

時間稼ぎのために迷いやすい歩かせる地形にされてるんじゃなかった?
狙い通りじゃん

返信する
匿名

ver1の発売当初はコンテンツも少なかったから時間稼ぎはわからんでもない
いまだにやってんのはアホ

返信する
匿名

開発力が激減しバージョン当たりのコンテンツ数の減った今こそ
時間稼ぎが重要

返信する
匿名

Ver1の街は施設の利用もクエストの移動もすべてが不便ですげえよ
藤澤は苦行をさせるの好きだからあえての可能性もあるが
まあ何も考えずにオフゲー感覚で作ったんだろうな
なおせっかくの景観も旅の扉まみれになって結局台無しな模様

返信する
匿名

初めてグレン城に入った時に天井やたら高いし門もやたらデカいから巨人みたいな王様が出てくるのかと思ったら普通サイズのおっさんが出てきて拍子抜けしたな

返信する
匿名

ガートとかもなんで天井クソ高いんだろうな
ランガーオではみんなこじんまりとした家で暮らせてるのに

返信する
匿名

マジで移動速度見直せよ
移動速度上げると景観がうんたら言うバカいるけど移動速度があがればワープがいらなくなるから景観見る時間増えるんだわ

返信する
匿名

移動速度+12%でもお隣の通常移動より遅く感じるわ
それでいてスプリント、プロトンがあるから遅いと感じたことがない

返信する
匿名

デフォの移動速度を心層の迷宮の1.6倍?でいいんだよな
できない理由はいらん

返信する
匿名

時間稼ぎにならないのと
ドルボードや移動速度装備が死ぬじゃん?

返信する
匿名

街中こそ移動速度装備が役立つけどな

この前のゼルメア不具合で移動速度足排出祭りで取れなかった人が逃げ出していったが

返信する
匿名

通常速度が1から2になったら、移動12だと1.12から2.24、0.12しか上がらなかったのが0.24上がることになるんだぞ?むしろ恩恵のがでかいだろ。

返信する
匿名

マップすべてを読み込み描画しているわけじゃなくて、見えるところだけを描画してるので
移動すると移動した分描画処理を行ってる
昔のゲームとかだと歩いてると背景の建物や木々がにょきにょき生えてくるけど
ドラテンはそれがないのはちゃんと描画が正常に行ってるから
移動速度を上げるとその描画が間に合わなくなる可能性があるからあげられないって事じゃない?
ここってメモリの問題だから簡単に解決しないし

返信する
匿名

ドヤ顔で解説してるとこ悪いけどそんなのみんな知ってる
そのうえで早くしろって話

返信する
匿名

それは無理だろ
お前の年収を2倍にしろと言われても困るでしょ

返信する
匿名

実際に青山が言ってたんならソースもってこいだし
お前の推測なんか聞いとらんし
ドルボードで出来てるものが町中で出来ないわけがない
出来ないんだとしたらそう公表すべきだし
本当に出来ないんだとしたらもはや無能しか残ってない証明になる

返信する
匿名

いやいやw
こんなのゲームというか描画するときの基本的な知識やん

返信する
匿名

描写は反映されているよ?
だから先の風景も見れるでしょ?

返信する
匿名

LODとオクルージョンカリングをごっちゃにするなや
そうじゃなくて、町やフィールドでの
プレイヤーキャラクタのグラフィックの読み込みが追い付かないんだと思うぞ

wiiの性能、USB2の読み込み速度、最高10Mbpsのネットワーク帯域、
こんな化石環境で動くMMOにしたんだからどうしようもない

返信する
匿名

ホイミソ堂のコメント欄のNGワードが
「移動速度」らしいぞw

返信する
匿名

ジュレットの何が嫌かってジュレー島上層が「北」のような気がする事だよ
ミューズ海岸は「東」だろ?でも違うんだよなぁ

返信する
匿名

わかるわかる
ただジュレは基本町の入口は南で正面が北って考えればなんとかなる
ワイはゼルメアで毎回方向感覚なくなってウロウロするわ

返信する
匿名

よく考えたら街から直接入れる洞窟にVer1当時では強敵のシルバーマンとかヒポせんしが出るってイカれてるな
賢者の封印もないのになんであいつら出てこないんだ

返信する
匿名

街中移動速度アップが報酬なら、5話くらいのつまらんコンテンツでも付き合うぞ

返信する
匿名

エルおじちゃんととんらる先生のイチャイチャ画像を見て脳破壊された

返信する
匿名

シナリオのごく一部でしか活躍しない飛行機能とかつけてる暇あったら街中限定でダッシュ実装しとけカス

返信する
匿名

都市内エーテライトみたいな、町の中を移動する手段くらい予め想定出来なかったのかな?
後出しの旅の扉で、景観も世界観的な説明も全く無いよね

“旅の扉”とかいう、歴史ある元ネタを上手く世界観に落とし込めないセンスの無さ
F澤氏のストーリーは嫌いじゃないんだが、オンラインゲームのデザイナーとしてはまったくもって不適格だった

返信する
匿名

あちこちに旅の扉を並べまくったのは安西がDになってからだ・・・

返信する
匿名

安西を擁護するわけじゃないが、後からの改修ではさすがに限界もあろうよ
安西を擁護するわけじゃないが

返信する
匿名

ワープが悪いわけじゃない
旅の扉の見せ方が悪い
かといって見えないように作ると情弱が騒ぐから情弱も悪い

返信する
匿名

今オンラインが暇な時期だからオフライン無料部分やっててもいいんだよな

返信する
匿名

DQ11はやけに町が広かったな
9まではそう気にならなかったんだが
あとNPCの人数とセリフもやたら長くなった気がする

返信する
匿名

街の中の移動速度は確かにしてほしいんだけど過去10年で誰も提案とかしてないのかな?
ガートランド城広過ぎてクエ辛いw

返信する
匿名

たまに見かけるけどなぜか青ポチ多め
マジで理由がわからん

返信する
匿名

老人が多いからじゃない?若者が主体のゲームならそうはならないだろうな

返信する
匿名

これから作る街は小さくコンパクトにして、なら解かるが
今あるものを開発費用かけていいから作り変えろ、は反発されるやろ
ただでさえスカスカアプデなんやし

返信する
匿名

それなんよな~
普通は『その提案内容自体が良いか悪いか』で判断するべきなのに
優先順位がーとか開発コストがーとか俺は興味ないから他の事やって欲しいとか
誰視点か分からん意味不明なそう思わない票じゃまくせーわ

返信する
匿名

未だに強ボスに徒歩でいってたのが楽しかったのにとかいう老人超えて化石が結構な数いるゲームなので…

返信する
匿名

いやあれは楽しかったわ
ただあれはあの時代だったからの話で今やれと言われたら断る

返信する
匿名

みんながドラクエの街名を商用利用始めたら

一気にココの会話とか意味不明になるなw

誰だよw街名に著作権が無いから使っていいと言った犯罪者はw

返信する
匿名

住人の生活感のある家や施設が並んでるとか、意味のあるマップ作りしてるなら広くても構わないと思うけどなぁ
Ver3が特に酷いわ。懲罰中とは言え何千年と暮らしてるんだろ、そこ

返信する
匿名

Ver3でやっとマップがまともになったと俺は思ったけどな
何でもかんでも時間稼ぎで広くしようとしてたのが、ようやくメリハリを付けようとするようになった
闇の領界も道狭くて町小さかったけど、だから楽園が広く感じた

返信する
匿名

楽園は普通に広い
オブジェクトがないから、広くするだけならあんがいリソースは少ないのだろう

返信する
匿名

白亜はアレがいいんだよ
便利だけ追い求めるなら住むな
マイタウンにこもっとけ

返信する
匿名

景観とか町並みとか素晴らしいんだけど、移動が本当に面倒なのよね。
あっちの方触って、20秒しか加速しないけど走れたのに感動したよ。

返信する
匿名

ドルワームやガートランド設計した人は今すぐクビにすべき
そもそも室内でルーラできないようにした人は全てのドラクエ10プレイヤーに恨まれてるだろうから即刻クビにしろ 早くしろ

返信する
匿名

ドルボードの基本速度上げてほしい
走るの3倍はほしいかな

返信する
匿名

今の速度が精一杯。ブーストですらほぼ直線移動固定という条件でやっと実装できているからなあ…

返信する
匿名

ジュレットってver1.0の街だろ
これでも移動の便利さはver1.0のFF14に圧勝してるんだぜ
グリダニアのマップとか探してみ?

返信する
匿名

流石にそれはない
あの田中クソゲーですらこんな無駄に広くて段差だらけな街なんてなかったわ

返信する
匿名

見えない壁あったかな、覚えてないや

結構段差もあったけど、ジャンプもマウントもなく
テレポは3日に1回しか使えないゲーム????だったのは覚えてる

返信する
匿名

でも高台から飛び降りて
酒場の前に着地するのは、ちょっと好き

返信する
匿名

オンゲは時間かけさせてなんぼではあるが、街の移動でストレス溜めさせるのは違うと思うんだよな
快適なオンゲにするには「ドラクエらしさ」がいらなすぎるんだわまあV6になってやっと一部エリア飛行実装と問題だらけの馬車ドルボでドヤってた開発では期待も出来んがる

返信する
匿名

ポケモンでも飛べるんだから飛べるようにしてもいいと思う

返信する
匿名

ジュレットが吉田って聞いた気もするが、白亜といえばヴェリナードか
でも違うだろうな
本人はバザー周りの経済をリッキーと一緒にやってたと言っているし、藤澤リッキー安西の対談でもそう言っていた

返信する
匿名

オフラインから来ると、めっちゃくちゃ広くてビビるからな
グレン城への階段びっくりしたわw
ワープがあってそりゃそうだろと思ったわw
ダッシュが使えればまだマシなんかね

返信する
匿名

五大陸しか人がいない問題。開発コストかけて改善してくれって話もわからんでもない
それらの反省を生かして天星郷とかコンパクトな街になってるんやろ? そっちにも行ってやれよw

返信する
匿名

町が広い理由は人の集中を避けるためだと思う。
一定のエリアごとに500人とか制限があるらしいので
施設NPCも距離をとって配置してるんだろう。
今でも年越しイベントなどでマップに入れない事があるけど
そんな状態が常時発生しないよう余裕をもたせたと考えられる。

それと歩く速度を上げられない理由は通信の問題だと思う。
町では20~40人くらい周りに表示されるけど座標の更新頻度が遅めなので
早歩きさせるとワープするキャラが頻発する。
本人は「く」の字に移動しても周りからは直線移動に見える。
ドルボのブースト時にカーブできないのはそのためだったはず。
ちな王家の迷宮は自分ひとりなので早くできる。

返信する
匿名

ver1なんて今より遥かにプレイヤーが多い。
発売前ならどのくらい流行るかもわからないからそりゃ広く作っとくだろうよ。

個人的には広さよりも建物の大きさが設計ミスと思う。
やむを得ないとはいえ、種族の体格差がありすぎて巨人の家ばかりじゃん。
メギストリスなんてプクのサイズであんな家になるわけない。

返信する

コメントを残す

良識あるコメントを心がけ、コミュニティガイドラインに準拠するようしてください。

モバイルバージョンを終了