バトル時のフキダシ表示位置改修
敵のフキダシのメッセージを2個表示できるように!
バトル吹き出し表示位置「二列」
特技や呪文を左、状態異常を右に分けて表示されるようになります。
バトル吹き出し表示位置「スライド」
連続して状態異常を入れた場合、古いものを右上に押し出す形で2段表示されるようになります。
今まではフキダシが1列しかなかったため、遅延表示してたバトル中のフキダシが、これからはリアルタイムで判別できるようになって便利!特にエンドコンテンツでの状況判断アップに繋がるので神アプデ!最高!
設定から「従来通り」「二列」「スライド」の3種類から変更可能になります。まずは二列で試して目が慣れたらスライドにするのがオススメでしょうか(上級者は最初からスライドが便利でしょう)
351: 2023/05/23(火) 21:54:26.53 ID:Cc8HUInt0
これで噴出し遅延しなくなるのかな?
352: 2023/05/23(火) 21:54:39.10 ID:/nWcKhUS0
いいな
353: 2023/05/23(火) 21:54:56.05 ID:xSnKLyGZ0
やっとデバフと被らなくなるんだな
何年かかったんだよこれ
何年かかったんだよこれ
354: 2023/05/23(火) 21:55:04.74 ID:j/ZzHOxs0
怒りアイコンの常時表示もすれや
357: 2023/05/23(火) 21:55:36.69 ID:hbr79PP00
吹き出し調整は良いけど今さら強い敵と戦う気になれない
358: 2023/05/23(火) 21:55:45.79 ID:/xulTTzqp
なんか処理重くならないか不安だけど大丈夫か
359: 2023/05/23(火) 21:56:00.37 ID:wiW88Y6Z0
バフデバフアイコン多すぎ問題の方もなんとかしろよ・・・
361: 2023/05/23(火) 21:56:21.47 ID:UWpAC8OmM
これ初日に不具合おきてメンテと予想www
362: 2023/05/23(火) 21:56:22.49 ID:WHo8Z6900
ラストオリジンみたいなふきだしでまくる仕様になるのか
363: 2023/05/23(火) 21:56:41.52 ID:cxH+WnME0
今更フキダシ手いれたのか
ほんと今更だな
ほんと今更だな
引用元:https://egg.5ch.net/test/read.cgi/dqo/1684804930/
めっちゃ早口で言ってそう
ご め ん な さ い
これって自キャラは変わらないんだよね?
例えば はやぶさ斬りやった時にひっさつチャージした場合 はやぶさ斬りの吹き出しが出てそのあとにひっさつチャージって今は出るけど
これは変わらないんだよね?
そうだよ
ありがとう
デバフが重なりすぎて敵の技が表示されないで、モーションでしか判断できなかったっていう問題だから自キャラは変わらんよ
ありがとう
バラシュナとかマジで酷かったけど多少マシになるんかな
こんなの何年も前に改修しとくもんだろ
まじで開発エアプだしやる気もねーのな
5年は前にやるべきことよ
良アプデの前に先日のサーバー機器交換でラグでまくり
バトル終了のお知らせっすよ
スコルパイドもやたら避けるせいで状態異常吹き出しの影響デカかったよな
今更感スゴすぎるけどまあ助かる
こんな遠ければフキダシに苦労することないよ
壁してる時にフキダシが見えないから苦労してんのよ
最速自動ドアする人間男さんの気持ちも、わからんでもない。あぁなりたくはないが
フキダシ見えるように壁出来ない下手くそに配慮しないといけない開発も大変だな
人間男さんチーッス
何年相撲ゲーやってんのかな
今更バトルUI少し便利になったところでなぁ
デスでよろい出すとデカすぎて吹きだし隠れるのも何とかしろよw
吹き出しにヴォイスつけたら解決する
喋るのは斬新でいいかもw
ウチの現役Uちゃんはついて行けるのか
修理部品すらも終わるんだからもう移行しとこうよ
プレイヤー側のUIも修正してほしい
せめて自キャラだけでもバフデバフは上か下に横長で表示してくれると助かる
こんな簡単に直せそうなやつ何年も放置してたってやばいな
いかに遊んでないかがわかるわ
何年もかけて多くの困難を乗り越えてようやく完成させたのに
喜びに水を差すようなこと言うなや
何年もかけるような事じゃないんだよなぁ…
次別の件また何年もかかって修正されるかもって考えたらそう言いたくもなるだろ。
この運営さすがに色々と放置年数が長すぎる
多くの困難(他ゲーでは普通の事)
ちゃんと最適化されてなくてカクつきそう。ラグもまともに直せない運営なのに大丈夫か?
これで各種勝率が大幅に上がったら実装敵が強くなったりするんかな?
全体的に下手な人多いからそんなことにはならんと思うけど
10年越しの修正
さすが安西仕事が早い
10年の時間稼ぎか
吹き出し出てる最中に即死級ビームとか使って来るボスとか困るもんな
これまでついて来られない奴は大富豪でもやってろみたいなゲーム作ってきたくせに
今更あわてて改修してもこんなのが必要なシビアなバトルをしなくなった人はもう戻ってこないよ
すべてが遅きに失してる
こんなんアイコンでいいじゃん文字じゃないと理解出来ないじじいばっかりなのか?
そのアイコンは同時に2つ以上画面に出ないし、吹き出しが複数になったから対象にデバフの効果が掛かったって文が出てる時に、別の技やデバフが掛かると今までは1個ずつしか分からなかったものが一応わかり易くなりましたよって事なので、じじいとか関係無いんや
アイコンに改修は無いし10年経ってこれなんで…
あんまり画面をごちゃごちゃさせないで欲しい
言うほどごちゃごちゃしないと思うから大丈夫だよ
FF14やったら2分で辞めそう
なんでも慣れやで
あっちは配置とかイジれるから自分の見やすいように出来るからなぁ…
もうコード膨らみすぎて6.3以降コマンド入力してから実行するまでラグ発生するようになってんだけどまた処理重くなりそうなもん来たな。
てか今更すぎる
多人数コンテンツだと、2つ以上同時に付くとかある気がするけど、そういう時どうなるんやろ
変わらず遅延表示になるのかな
放送見てなかったんだけど、なんか言ってた?
こういう微改修はやろうと思えばいつでもできたが
優先してまでやるほどのものではなかったんだろう
おそらくデルメゼ4あたり調整してる時に
そろそろ実装しないとキツいすわ〜みたいな感じになって
ついに先行して導入されるのだと思う
違うね
ただの時間稼ぎ
「やろうと思えばいつでもできた」
そんなニートみたいな…
やれるんならさっさとやる
できないから放置されてただけ
アイコンの見辛さの修正何時になるんですかねぇ…
まさか10年後とは言わんよなぁ…?
10年後にサービスが続いてると思ってんのか
4K対応のゲームとは思えないくらい画面の情報量がないからな
ドラテンはアスペクト比だけの問題だからな