多くのゲーム開発者に使われている有名ゲームエンジン『Unity』(ユニティ)が、新たな料金モデルを施行することを発表。「Unity税」と揶揄されるその仕組みが、世界中のゲームに少なくない変化をもたらすのではないかと、業界関係者を震え上がらせている。
有名ゲームエンジンが打ち出す方針転換
そもそもゲームエンジンとは、ゲームを開発する際のプラットフォームとなるソフトウェアであり、現代のゲーム制作にとって欠かせない存在。そのなかでも有名なのが「Unity」と『Unreal Engine』(アンリアルエンジン)」で、“二大ゲームエンジン”として知られている。
そんな「Unity」が先日、『Unity Runtime Fee』という利用料を導入する方針であることを発表。これは「Unity」を使用して作られたゲームが、ユーザーにインストールされるたびに料金が発生するというものだ。
この利用料は全員に課せられるわけではなく、収益やインストール数の条件に応じて審査される模様。導入開始は、2024 年 1 月 1 日を予定しているという。
「最近では大手ゲーム会社を中心として、自社でゲームエンジンを開発するところも増えていますが、まだまだ多くの会社が『Unity』を利用しているのが現状。とくにスマートフォンアプリでは標準的に使用されており、『ポケモンGO』から『ウマ娘 プリティーダービー』、『Fate/Grand Order』まで、多数の有名タイトルが該当します。
また予算が少ないインディーゲームの開発者にとっても、『Unity』は必須と言える存在なので、新たな仕組みの導入は多方面に影響を及ぼすことになりそうですね」(ゲームメディア関係者)
日本が誇るリセマラ文化にも影響大?
大手ゲーム会社からインディーズまで、大きな影響を与えそうな「Unity」の方針転換。さらに日本のゲームファンのあいだでは、意外な観点から心配の声が上がっている。それは“リセマラ文化”への影響だ。
「インストール数に応じて料金が発生する『Unity Runtime Fee』ですが、現在の方針では、ユーザーが一度ゲームを削除した後に再インストールすると、2回分の利用料が発生するとのこと。
日本のソシャゲは基本プレイ無料のものが多い上、最初に引いたガチャの内容が気に入らない際にアプリの再インストールを行う“リセマラ”が定着しています。そうなると、利用料だけがかさんでいくことになるため、ソシャゲ運営にとっては死活問題になるでしょう。
ソシャゲユーザーのなかには、『Unity税』の影響でゲーム内の課金価格が高騰するのではないか…と心配する声も上がっています」(同)
他方で、この件に関しては「Unity」を開発する『Unity Technologies』の幹部たちが、方針転換を発表する直前に株式を売却していたことが報じられており、「インサイダー取引ではないか」という疑惑も浮上している。
いろいろな意味でゲーム業界を揺るがす騒動になりそうだが、どんな決着を迎えるだろうか。
1アカ1DLじゃなくてリセマラさせて◯◯万DL突破!とか言ってたのが異常なだけでしょ
カイロソフトがSteamでカイロソフトはUNITYで作っちゃってるよバンドルって煽りタイトルのバンドル売り出してるくらいソフトメーカーからも大不評www
All Kairosoft Games Are Made In Unity…
カイロソフトのゲームは全部Unityで作っちゃったよセールが突如涙の開催🥹https://t.co/hgN7Cm6Hsw
小さなゲームスタジオを経営して人気作を出す等
厳選されたタイトルを今のうちにインストールだ🥹このバンドルは終了したら終了します🕺#うひょー pic.twitter.com/CMEvhdqySY
— カイロソフト(Kairosoft)_公式 (@kairokun2010) September 14, 2023
これバンドル期間終わったら配信自体終わりそうだな
UE5があるじゃん
UE5の方が高くなるんだよなぁw
それな
OSSのゲームエンジンいくらでもあるのにUnityを選んだ自分が悪い
もちろんUnityは優秀なゲームエンジンだからそれだけで価値はあるけどな
そうだよ
だからこの価格改定後もUnityが必然的に使われる
騒いでるのはもしかしたら取り下げてくれるかもと甘い期待を寄せてるバカだけ
Xで追ってみると騒いでるのは何作ってんのかようわからん素人崩れが多いな
まぁちゃんとした開発者で怒ってる人も居るけどどっちかと言うと感情論の問題みたいや
月間アクティブ5億のアマングアス開発者も文句言ってますよ
>>39
インディーズ「辛い」
スクエニ「そうなの?じゃあ販売価格上げしまーす笑」
スクエニタイトルは安心しろ
流石にもう出てる買い切りソフトに影響ないだろ
>>53
あるぞ
だから問題になってる
Unityが既存ゲームも全対象とかアホなことやってるから
UEが俺らは過去には適用しないしあくどいわけじゃないって言ってる
まあ、このUEの方式が当たり前なんですけどね🥺
えー…マジかぁ
これもう詐欺やんけこわぁ
契約書より法律が優先されるけどunityの言い分が通る国あるのか?
そもそも一方的に規約変更して遡って支払えとか契約ですらないだろこれ
規約は一方的に変更できるって規約に書いてる
サブスクでのUnity製ソフトはすべて配信終了だなこりゃ
https://www.axios.com/2023/09/13/unity-runtime-fee-policy-marc-whitten
・同一デバイスへの再インストールの場合は課金されない
・ゲーム全体をインストールする形でない限り体験版には課金されない
・チャリティバンドルには課金されない
・gamepassみたいなサブスクサービスの場合開発者ではなくサービス側が支払う
ていうかサブスクでもDL1本にかかって来るのか?だとしたら致命的すぎると思うけどそれは別扱い?
41見る限りむしろサブスクや無料配布に提供して
サービス側に支払ってもらうのが増えそう
ドラゴンクエストビルダーズって1がPhyreEngineで
2がunityなんだなw
スクエニップさぁ・・・
結局独自エンジン作るっきゃないんよ
それかappleやMSがばら撒くか
5%もロイヤリティ取ってるのに、使うのにも金払うとかさぁ…
影響があるのは無駄にDL数が多い買い切りゲームとサブスクの元締め
金と技術があるとこは内製に移行していくだけだろう
好きなタイトルが影響出てるの嫌だな
スレタイの意味が分からんけど
Unityはunity technologies社でUEはEpic Games社でSIEも任天堂も
それらのエンジン選択して使用するか独自エンジン使うか選ぶ側じゃん
強いて言うならSONYはEpicに268億円投資したからUE寄りとも言えるし
それどころか追加出資込みで約5%株保有してるから
ソニーはEpicの大事なパトロン様だよ
出資額自体はテンセントより上だし
>>294
Unityだよ。今回の変更は滅茶苦茶稼いでる会社は屁でもない
小規模開発が割を食う
あっという間にアンリアルエンジンにシェア取られるぞ?
儲かってるどころか赤字なんですよね
ソースは?
>>357
https://us.kabutan.jp/news/n202305110065
2.5億ドルの営業赤字だから、金がほしいのは確か
そりゃ値上げする理由的に当たり前だよな
儲けてたらする必要ないし
潰れたりエンジンの更新頻度落ちるほうがよっぽどデメリットだと思うんだけど、端金欲しい小規模には理解してもらえんやろなぁ…
Steamインディーズが新品でも安いってスタイル自体に限界が来てるんだろうな
結果中間層が軒並み辞めていくわけだが
そもそもUEの使用料高いし
一応UnityのQ&AにDL数の遡及はしないって書いてあるな
20240101からのDL数にたいして請求と
アプデDLでも請求されるんやろな
「古いバージョンのUnityを使い続ける限りは新しい規約を守る必要がない」
という条項が削除されたところだな
草
エルおじ
カイロソフトのゲームは全部Unityで作っちゃったよセールかわいい
wordpressも月10万程度のサブスク新料金体制になりそうだな
カイロソフトは暇つぶしにちょうどいいんだよなあ
インサイダーとか言われてるやつ?
これ何で無料なんやってずっと不思議に思ってたからようやく本音が出たという感じ
でも過去作まで回収しますと言った所で上手くいくのかも甚だ疑問や
あまりにも使われすぎてしまっていて回収する側も手が回らんやろ
ワードプレスが有料になったら
ドラクエブロガーの9割が辞めそうw
このサイトもWPやろ?
こっそり規約を改ざんしてまで値上げしたってやつか
大量離脱待ったなし
ライバルが勝手に自爆してUnreal Engineもホクホクやな
どこの世界でもそうだが「余計な事をしない」ってのが一番大事なんや
テクニカルな話題になるとコメント数が激減するのがえるおじ速報有識者やね
分からんことには手を出さない潔さは好印象
ワンタイムパスワードの話題の時に自分でワンパスのソフト作る(作った事ある)ってホラ吹いてフルボッコにされてた有識者様がいたねw
何も知らないのに批判してる人いるけど、こういう人ってなんで知ったような口でのうのうとコメントできるんだ…恥ずかしくないの?