488:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2023/11/04(土) 22:39:54.36 ID:Kx2bu3MG0
キャラクターズファイルって打ち切りになったけど
サブキャラにスポット当てるという部分だけは良かったと思うんだよね
内容は出来の悪い二次創作を見せられた気分になったが
サブキャラにスポット当てるという部分だけは良かったと思うんだよね
内容は出来の悪い二次創作を見せられた気分になったが
514:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2023/11/05(日) 02:54:41.01 ID:8Njj3Dl20
>>488
シナリオがリーネ等ひどかっただけで
キャラクターズファイルの企画自体はよかった
キャラファイルか知らないけトビアスのルビー話は好評だったはず
名前忘れたけど、ごきげんな帽子みたいな外見で兄弟が渡してきたフラワーダンスと
海の中を冒険してくシナリオなんて、絵はないのに存在感があった
493:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2023/11/04(土) 23:06:29.53 ID:Kx2bu3MG0
キャラクターズファイルこうすればいいのにって思い描いたイメージに近いのが
ヴァリアントダンジョンなんだよなぁ・・・
キャラと一緒にダンジョン探索するだけで嬉しいし
意外な過去が明かされたり世界観設定の深掘りされるのがよかった
ヴァリアントダンジョンなんだよなぁ・・・
キャラと一緒にダンジョン探索するだけで嬉しいし
意外な過去が明かされたり世界観設定の深掘りされるのがよかった
494:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2023/11/04(土) 23:09:40.55 ID:Kx2bu3MG0
俺が見たかったのはポイックリンの茶番劇ムービーじゃなくて
ポイックリンと一緒にガテリア遺跡やウルベア水没遺跡を探索して
古代ドワチャッカの歴史を明かしていく!みたいなやつだったんだわ…
ポイックリンと一緒にガテリア遺跡やウルベア水没遺跡を探索して
古代ドワチャッカの歴史を明かしていく!みたいなやつだったんだわ…
524:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2023/11/05(日) 06:13:18.34 ID:FIz4iMQK0
>>493
>>494
それな
設定を作り込むのが面倒なのか出来ないのか、成田チームはどうでもいい小話でお茶を濁すの多過ぎでなあ
かと思えばリーネにパクレ、兄弟姉妹の数千年の彷徨を無意味にするようなピンポイントで任意の場所に行けるタイムマシンを10年記念クエで出したりとか、もうねw
>>494
それな
設定を作り込むのが面倒なのか出来ないのか、成田チームはどうでもいい小話でお茶を濁すの多過ぎでなあ
かと思えばリーネにパクレ、兄弟姉妹の数千年の彷徨を無意味にするようなピンポイントで任意の場所に行けるタイムマシンを10年記念クエで出したりとか、もうねw
引用元:https://egg.5ch.net/test/read.cgi/dqo/1698859165/
エルおじ
キャラファイって期待してた主役キャラの掘り下げもなくて関係ない周りのキャラに事件が起きて…って流れが多かったからなぁ
「キャラクターズファイル」って勿体付けて目玉コンテンツにしてるわりに、1話はスカスカな内容だし普通のクエストと変わらなくね?
キャラクターズファイル以下の出来のバージョン6
ここまで堕ちるなら
時空警察vsジア・クト
のコントみたいなストーリーくらい見たかった
ラスボスはパクレ警部で良かったんじゃね?
アスフェルド学園→キャラクターズファイル→ Ver.6メインストーリーとステップアップしてきたシナリオライターが絶対におるやろw
でもまぁそれにOK出すのは成田であり安西だからな
ライターだけの責任とは言えんわ
いくら数人が文句を言っても
安西や青山のゲームデザインと知ってお金を払っているんだから
ゲームデザインで責任を取る必要はないだろうな
誰が悪いんや?って話なら安西や成田だろうが、
責任取れるんか?って話ならサラリーマン仕事してる安西にはその発想すら無いやろな。無理なハナシよ
いや、ゲームバランスは個人的な感覚な以上、悪くないってことでしょ?
例えば人を首にするときに個人的感覚でするかい?
そうではなく結果の数字や不祥事でしょ?
結果の数字が終わってるんだが
その数字はどこで見れる?
売上みりゃ分かんだろ
だから責任取れるんか?って話なら彼らには取れない、責任を取る発想も無いって言ってるやん
だから何に対して責任を取るの?って話でしょ?
自分の作ってきたゲームに何の責任も無いなら気楽な仕事やね
まぁ気楽な仕事だからやってるのか
このページ内で両手で収まらんほど悪い点を明示されてもなお「何の?」とか聞いてる時点で話の通じない相手
世界の均衡は保たれた寒いストーリーにパクレで批判が来たらビビってあれはジョークだからみたいな後付けストーリー出すゴミ
当時の安西は「人狼たのしい」ツイート
おま上司が謝ってんだぞ・・・
??
「謝る必要はないっすよー良かったと言ってくれる信者もいる訳だから
そいつらからお金貰う重課金に変えましょ」
キュロノス後、メルド後のサブクエシリーズ?をキャラクターズファイルみたいにすりゃよかったのにな
トビアスはそれで成功だったんだし
パクレになるがよろしいか?
あと6.4は4.5後期にするべきだったな
まあクイーン戦の為の完成度だったのかもしれんが
咥えろ、トビアス!(ボロン
リーネ←不評
トビアス←好評
ポイックリン←不評
パクレ←大不評
ジェニャ←好評
アサヒヨイ←不評
メインストーリーの補完になるトビアスとズーボー復活のジェニャは評価できる
パクレだけは擁護しようがないね
ただ続けられなかったのは単に開発力が低下したからだと思う
アサヒヨイも好評だったと思うぞ?
アサヒのやつはなんか可もなく不可もなくって印象しかないな。
これといって予想外の展開があるわけでもなくただただフツーすぎて正味記憶にない
ヨイがデレた時点でそれはヨイではなくもはや別の生命体
ジェニャは「誰でも時渡り」のクソ設定を残して不評だったよ
アサヒヨイはキャラクター人気だけで好評には見えたな
ズーボーを軽率に生き返らせたのもあんまり嬉しくなかった
俺がズーボー好きだから余計に
不評というソースは?
あなたがいくら不評と言っても個人的感覚の文句は受け付けません
で思われていると思うよ
アサヨイはこういうのでいいんだよだった
必ずしも難しい謎を追わなくても良いしお涙頂戴じゃなくても良い
キャラクターを掘り下げるコンセプトなんだからプレイヤーが欲しそうな所を狙って掘り下げるだけ
下手なギャグにして滑ったり変なノリで総スカンされたりすることが多いよね
幻の鮭なんとかの一撃ってやつね
結局センスの無さやろ
りきかすは余計なこともしたけど一応やることはやってたしある程度しっかり作ってた
トビアスが良い例
安西はやることもやらず余計なことはする
MMOは落ちぶれ始めたら止まらないのが普通なんだから落ちぶれ始めないようにしなきゃいかんのに率先して落ちぶれに行く無能
ヴァリアントダンジョンをパクるなら報酬の全交換と探索記録のコンプリートが同時期になるよう調整してくれよな!
ソロだと寝そうになるわ
報酬はふしぎなきのみ1こ、いのちのきのみ1こ、変な家具1こ、だぞ
寝ればいいじゃん?
エコーチェンバー
リーネとパクレがあまりにも酷かっただけで、コンセプト自体は良かったよね
ライターによるんじゃないのって気がする
でも復活してくれって言うとドヤ顔でレクタリスとか出してきそうだからもういいや
DQはコミカル路線でなければならないって先入観が運営にありそう
シリアスの中にも必ず茶化すシーンが入るし意識的にそうしてるんだろうけど
これがユーザーとの意識のズレな気がする
普通にコミカルを求めているけど?
シリアスだらけだとドラクエらしくない
いや、求めてないけど?今までのドラクエのどこら辺にコミカルな部分あったん?
コミカル(しょーもないギャグ)
ユーザー→×
ボクが思う→⚪︎
ボクが思わないったら思わないんだ!→◎
ユーザーでは無いってボクが思うんだね
やりすぎて「時空警察」は夢落ちにしちゃったけど、その他でも「世界の均衡」とか「大陸間を飛行できるドルボード」とか「誰でも時渡り」とか、本編に無い設定をポコポコ生みだすのが悪い
その内いくつかは時間かけて作り上げてきた世界観を揺るがしかねない設定だしなwww
メインシナリオもそうだが1人で作ってるわけでもないのに
これマズくない?ってシナリオチーム内で誰か声上げないんだろうかね…
ディレクターがんほって引っ掻き回すんかな
これマズくね?
って「なんで?」と議論になったら
結局は個人のセンスや感覚だからだろう
要するに個人の感覚は人それぞれなんだから
面白いという人もいればつまらないという人もいる
それにいちいち掘り下げても不毛だと思っているんでしょ
安西はともかく、スタッフはこちらと同じ人間だから
作ってるうちに気づいてると思うよ
ただ、このままだと駄目だよねって伝えたら自分の印象下がるし
開発内の士気も下がるから指摘しないのかも
よくある
「この設定があるからこのストーリーは成立しない、という縛りは抜きで面白いものを作る」という柔軟な姿勢を見せている14が設定詰められてて
「ドラクエらしさを大切にしていきたい」と語る10の設定がガバガバなのは悪い冗談だろ
それおぶそれ
縛りは無いと言ってもあっちは過去作の細かい世界観まできっちり落とし込んできてるからそりゃファンの満足度も違うよねと
4にルビカンテは元人間だったなんて裏設定があったの14の開発コメントで初めて知ったし他にもそういうの色々ありそう
個人的にこれまでそれがどういうモノなのかが明言されずふわっとしてたクリスタルと光の戦士の設定と、14と過去作同士の繋がりを、14のストーリーに綺麗に当てはめてほぼ回収してきたのが天才すぎて鳥肌モノ
マジで企画はよかった
中身がイカ娘の作者レベルじゃなければ
リーネはしょーもない合成効果を付けても悪気なく嬉しそうに渡してくるから“センスが尖った職人”としてギリギリ許されていたのであって、世界の均衡だの何だの難しい事を言い始めたらアウトなんよ
こっちの仕事ちゃんとしてくれとしか思わなくなるんよ
リーネとポイックリンで既存のキャラクターを立て続けに暗黒微笑女に改悪して来たから、誰かの趣味なんじゃないかとか女スタッフの意向なんじゃないかとか言われてたっけな
そういやそんなのあったな
最後に成功したコンテンツが邪神だから何年ヒットコンテンツ出てねえんだw
ドレアム、レグ1〜4、DK1〜4、蠍1〜3、イカ5、はどっちかと言えば成功したんじゃね
邪神は天獄で失敗したと思う
エンドコンテンツをプレイしてるのは全体の1割以下だからなあ
過疎るとライトから抜けていくだろうし今はもうちょっとだけ割合が高いかもだけど
体験しない人にとっては無いのと同じだからやっぱりあかんと思うわ
ドレアムの頃のような人口がめちゃくちゃ多かった時代なら良かったかもだけど
1年もの時間を費やして改修した魔塔も何だったんだろうな・・・
完全に空気ジャン・・・
パニですら成功の部類に見えてしまうw
ブートキャンプさんが泣いてますよ
実際パニは最初期だけバトル面を評価されてたよ
報酬は種と何も変わらんし、コピペボスを量産してきっちりクソ化しちゃったけど
ユーザーが飽きる前に開発が自分からコンテンツ潰しに行くのが凄いよな
おもっきり14のバトルのパクリ劣化だったけどな
ミルト (オフラインの胸糞要素の描写込みで更に掘り下げ)
クロウズ (亡くなる前の様子やシンイに人格を捨てられた後の扱いを知りたい)
クオード (生涯の光景を苦悩や葛藤込みでもっと描写してほしい)
ファラス (パドレに仕える以前の過程が知りたい、あそこまで剣技が上達した理由とか)
ベルトロ (ヴァレリア様のお抱えに登り詰めた経緯を前妻との擦れ違いも踏まえて知りたい)
カーロウ (過去の話でも普段の話でも)
ナラジア (ガズバラン以降が生まれていない過去の神都の扱い次第では本編で語られそう)
ヘルヴェル (転生先からの前世の記憶による語らいでも良し)
○○・○○の幹部 (ゼニアスで○○の生態を覗える場所へ行きついた場合に素性を知りたい)
まだまだ居て書き切れない程度に結構候補へ据えられそうなのはいますねえ・・・
ヨイちゃんの話は良かった。
また、アサヒとヨイの話を期待。
だってリッキーの妖精図書館の方が遥かに面白かったし
リーネは家族の話をするだけで良かったのに。