レベルシンクが実装されない限りベテランと初心者が組んでも差や溝は埋まらない気がする

245:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2024/04/24(水) 04:15:18.02 ID:7CNjyung0

誰だよw
こんな奴を座談会に呼んだのはw
完全に上から目線じゃねーかw
こんな奴がいるから新規も来ないつーの
座談会に出るような奴は
「ベテランはライト層と組みたくない」の考え方
ではなく
「ライト層はベテラン層と組みたくない」
の考え方ができないとダメだわ
ライト層はベテラン勢がクソ重いからログインしたくないってなぜわからないのかね?

みみっくほし@mimichoshi_dq10
あと「ベテランはライト層と組みたくない」って話だけど、本当にそうなのかな?

何年も前に休止(引退)して、ログインも『半年以上前』になってるけど、思い入れがあってなかなか切れないフレンドさんっていませんか?

そんなフレがある日ふとログインしてきて、また一緒に遊べたら私はとても嬉しい

 

246:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2024/04/24(水) 04:19:52.74 ID:7CNjyung0

こんなこと100万人に1人しかいないつーのw
なぜドラクエ10を勧めても「いや ドラクエ10はえーわ」と断られるのか?
そういうところを座談会で相談しないとダメだわな
なんなんだこのレベルはw
マジでこんな奴を座談会に呼んだのか?

みみっくほし@mimichoshi_dq10

復帰じゃなくても、別ゲーで知り合った人がもしドラクエ10に興味を持って

「気になって最近始めてみたんだけど、ドラクエ10やってたよね?一緒にやろうよ〜!」
とか言われた時に

一緒に遊ぶハードルが少しでも低くなって欲しいです

 

250:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2024/04/24(水) 06:49:43.75 ID:1+cPdkg/0
ベテランと初心者が組んでもレベルシンクがないんだから見てるだけになるでしょ
お隣みたいにレベルシンクとアイテムレベル導入して新規が戦力になるようにする
それしかないけどそれ提案しても真っ青になるんだからどうしようもないよこのゲーム

 

258:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2024/04/24(水) 07:27:56.83 ID:LEqoJK/T0
>>250
「頑張って育てた自キャラの強さを他人の前でお披露目できる格好の機会なのに
どうして弱体化された姿でプレイしなきゃいけないの!?」
と考える人がDQ10には多いんだと思う

 

251:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2024/04/24(水) 06:52:21.92 ID:3zDvZ+x10
ff11はレベルシンクがおそすぎた
活用してるやつはわずか

 

252:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2024/04/24(水) 07:08:35.55 ID:wQ666+dO0
ストーリークリア前に経験者と新規が組んで周回するようなコンテンツがそもそもない
必要なのはシンクというよりは、設定中はレベル上限をキャップするシステム
ログホラでいう師範システム
あの作中でも使う人がほとんどいなかったとか言われているが

 

260:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2024/04/24(水) 07:35:18.17 ID:LEqoJK/T0
手伝ってもらいたいだけなら現行の仕様のままで十分だろ
強い強いベテラン様の力で瞬殺してもらってどうも有難うございますってなもん
そうじゃなくて新規が求めてるのは自分が戦力として他人から必要とされているシーンなんだよ

 

261:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2024/04/24(水) 07:36:02.80 ID:nfwSNkau0
ベテランが新規に対して「強いね!ありがとう!」と言えるような環境になればいいんじゃねーかな

265:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2024/04/24(水) 07:41:44.15 ID:LEqoJK/T0
>>261
防衛軍なんかでマッチングする地雷相手にもそういう温かいコメントを言えるならそれでいいと思うんだけどね…

 

266:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2024/04/24(水) 07:44:12.34 ID:nfwSNkau0
>>265
だから、今まで通り「高みに登ってこい」でいいわ
初心者に合わせるよりベテランが良いふるまいをして憧れる存在になれって事

 

270:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2024/04/24(水) 07:50:30.18 ID:LEqoJK/T0
>>266
>>261と言ったのは君自身なんだけど…
思ってもないことペラペラ喋るのは君自身の信用を低下させるだけだからやめたほうがいいと思うよ

 

276:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2024/04/24(水) 08:00:08.41 ID:KVYVSWSU0
>>266
吉田が昔似たようなこと言ってたなそれ
ミッドコアいわゆる本当の実力者じゃなくイキってるだけのやつがだいたい害を成すんだよな
ほんとうのベテランは初心者を手引き憧れられる存在になると
向こうの運営理念はそうした上位15%を満足させれば下はそれを慕って付いてくるというもの
まぁ人の善性に期待できないならシステムで強制的に横並びにするのもいいけど、それとこれとはまた問題の先が違うか

 

262:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2024/04/24(水) 07:40:08.83 ID:nfwSNkau0
もっとも、俺は別に初心者とベテランが一緒の場にいる必要はねーと思ってるが
もし強引にそんな場にしたいなら、まあ考えてくれ

 

268:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2024/04/24(水) 07:48:37.48 ID:LEqoJK/T0
>>262
ベテランが必要としている要素は何かではなく
新規や復帰者が定着するために必要な要素は何かという話だから
視点を変えて考えてみないと全く理解できない話だと思うよ

 

267:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2024/04/24(水) 07:48:10.61 ID:KVYVSWSU0
おまえら討伐時間が長引いたら文句言うしな
レベルシンクってのは新規とベテランがってのもあるが、コンテンツ消化時間の計器にもなってるからな
どんだけ自キャラ強くしようがプレイヤースキル上げようがIDクリア時間を15~18分に平均されるようにできてるわけで
システム的な強制シンクより、自主的にレベル下げる機能の方がこっちには合う気がするんだが

 

277:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2024/04/24(水) 08:03:17.66 ID:nfwSNkau0
DQ10を「人の見えるソロゲー」にしたのは正しいと思うな俺は
協力コンテンツだってオートマで人を見ずにマイペースに攻撃してる奴の方が圧倒的に多い

 

279:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2024/04/24(水) 08:09:28.97 ID:LEqoJK/T0
>>277
それで上手く回ってて今後も長く続けられる前提なら変える必要ないと思うけど
DQ10の収益状況を分かってる青山Pが新規・復帰者の定着を強く求めだしてきた訳だからなぁ

 

278:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2024/04/24(水) 08:04:58.10 ID:CJeWwsTm0
防衛軍の異星でテンプレ以外のやつを嫌って晒す連中なんかがまさにその準廃だが
要するにこういうのをどうするかって話よな

 

282:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2024/04/24(水) 08:12:28.87 ID:nfwSNkau0

>>278
ガデで周回してる配信者が僧侶や賢者で来る奴を名指しで貶してたな
しょせん類友

防衛スレでイキリ散らしてる奴も
性格に問題あったり、バトしかやらんヘタレだったりする訳だし

 

283:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2024/04/24(水) 08:14:20.29 ID:zYB8M2bed
構成が気に入らなくて放置する奴もいるからなあ

 

285:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2024/04/24(水) 08:17:18.23 ID:zYB8M2bed
何かを大幅に直すくらいなら新しくオンライン版立ち上げた方が早い可能性すらある

 

引用元:https://egg.5ch.net/test/read.cgi/dqo/1713815177/

 





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「第2回プレイヤー座談会」のレポートが公開。実はプレイヤーの不満ってそんなに無いのか…?

108件のコメント

レベルシンクがあれば理想だが、せめて耐性さえなければドラテンでもキュウサイルーレット的なコンテンツできて、ライト勢中級者上級者が一緒に遊べたんだがな

FF14が出た頃は状態異常無い属性無いってまとめサイトに馬鹿にされてたけど
長期間サービス続いた今となっては完全にそっちが正解だったな
古いコインコンテンツとかはレベル制限とボス前に有効な耐性付きレンタル装備とか置いとけばいい
報酬も古いアクセとふくびき券はゴミだからルレと同じで経験値とゴールド

レベル上げても行くところがないし
ボスが実装されても耐性装備とか要求される

これこのゲーム詰んでるんじゃね?

装備に状態異常耐性つけれるってシステムがMMOに絶望的に噛み合ってなさすぎる
そんなシステムのままVer7まで来てしまったから今さらそこは変えられない
実質詰んでるからこれからドラテンが画期的に良くなる事なんてないだろう

そうだよねぇ。
状態異常耐性があるからギミックが作りにくいし、属性耐性があるから職制限が出来る。
やはりお隣のシステムデザインは正しいし、吉田はMMOのことを良く分かってたと言わざるを得ない。

初心者の頃にみんながやってる最新の遊びに参加できないのはちょっと寂しかったな
エンドコンテンツとか最新のコインボスとかね
だからDQは「福の神行こう!」とか「メタキン行こう!」みたいな事は積極的に発言したし誘われたら喜んで行った
でも福の神もメタキンも決まった行動で決まった報酬をもらう作業だからわりと早めに飽きるわけで…
お隣のレベリングルーレットは序盤からベテランとも遊べるし双方に旨味があってコストもかからず誘いやすいし
自分がストーリー進めればルーレット候補も増えていくというとっても優れたシステムだと思うわけで…
今からでも試練の門とかレベルシンク前提のビギナーベテラン混在コンテンツとかにしてくれない?だめ?

レベルシンクはビギナーに恩恵が出るだけで
ベテランにはなんの得もない
ベテランしかいないゲームにいまさら無理なんじゃない?

レベルシンクの話じゃなくてレベルレみたいなのがあればーってコメじゃねーの?
14のレベルレは全jobカンストの古参ベテランにも恩恵があるんだわ
不足ロールのボーナスだったり初見がいれば初見ボーナスがPT全員についたりとな

1日1回、シンク状態で参加した職業はシンク前の「つぎのレベルまで」を参照して割合で経験値がもらえるとか…
早くレベル上げ終わっちゃうからダメか

ブルプロにはようやくルーレットでレベル上げの機能が入ったよ。
レベル上げ快適になった。

レベル上げをメインコンテンツにしてること自体が時代遅れなんだけど

ベテランじゃなくて初心者にマウント取りたいだけの準廃だぞ

レベルシンクで下げるよりステータスや耐性の最低保証した方がいい
古いボスは戦闘開始時に永続バフかかって死なない程度に耐性補ってくれる、みたいな感じ
そうしたらルレ的なものも実装しやすくなるはず

状態異常耐性とか属性耐性とか、ハイエンドコンテンツにだけ導入すれば良いのにな。

そんなクソ面倒な設定するなら、全部あるか全部無しかの方がいいでしょ

俺が初心者の頃の話だけど、誘われて入ったチームで超強いベテランプレイヤー達に親切にして貰って感謝はしてるけどお荷物枠で遊ぶのは正直しんどかったよ
キャラのレベルをシステムで合わせて貰っても、もっと楽に早く勝てる道があるのにわざわざ俺に合わせて貰ってるって意識は消えないと思う

初心者がベテランに負い目を感じる構図はある種どうしようもない
初心者とベテランが真に対等なコンテンツなんてネトゲに限らずほとんどない
無理にベテランと遊ばせようとするよりも、初心者同士が繋がり易いような導線を作るか、一人で遊べる選択肢を作ってくれた方が嬉しい
ほとんどのコンテンツを一人で遊ばせてくれるから運営もそこは把握してるんだと思う

そう思うなら強くなればいいじゃん
ヘラッてないで強くなるモチベに繋げろよ

同じぐらいのレベルの人とオートマッチングで遊べるコンテンツ増やせば良いんだよ。
ただ、大半のプレイヤーがレベルカンストしてるだけで。

それならなぜこんなにも人が減ってるの?

人が減って新規が増えない原因はそういうゲームデザインの問題ではない気がしないか?

出せる職業が少ないだけで最適構成で行けない場面が増えるしな。
お荷物を脱却するにはよく使われる職業全てカンストさせて耐性装備も揃える必要があるが、
それは新期にとっては茨の道過ぎてね……。

初心者の自分がしょーもねえ職業を育ててしまったばっかりにベテラン三人が職業の割り振りに苦労している姿は胃に来るよな
最初は一職カンストさせた方が良い、その次はまあ役に立てる職を育てようって茨の道だし道程が長すぎる

初心者に、遊び人がレベル上げ簡単で楽だよー、と悪魔の囁きするブログとかあるからな。
遊び人とか周りが迷惑する。

初心者の時に1職だけ先にレベル上げしとくと楽だよ~って試練とかに連れてってもらったりしたけど
職業解放も殆どしてないしエンゼル被るとすぐレベル上限になるしでめちゃくちゃ申し訳ないなぁと思ってたわ
気にしないでいいよって言われても負い目は感じるんだよね···

MMOなら一緒に遊ぶ道を模索するべきなんだろうけど、ドラクエに限ってはファンのほとんどが一人で遊ぶのがベースのゲームと思ってる所あるしな

なんていうか積み重ねが必要すぎるんだよな
もしレベルと必要最低限の耐性が皆同じになってもパッシブスキルとアクセサリーと宝珠とタネと女神でHP一つ取っても耐えられる耐えられないがかなり変わってくる
ネトゲもドラクエも積み重ねるようなもんなのは分かるけどさ…
特に宝珠の香水とかいうベテラン程余って新規程足りないアイテムはもっと入手機会増やして良いと思うんだよな?
コインボスアクセも最新ボス以外現物確定と合成ももっと緩和して良くないか

積み重ねはいいんだよ?

世の中なんて何でも積み重ねでしょ?

このゲームのヤバいところって

そういう頑張って積み重ねても

運営の気分でひっくり返されたり

違反して早くたくさん積み重ねた奴が

やった物勝ちで得をしたりして

まともに積み重ねてる方が

アホらしくなってくるところなんだよな

積み重ねてねって言うなら挑戦権はちゃんと与えろよ、ピラミッドいつまで週制限にしてるんだよって話。ピラと魔塔の制限無くして大緩和すれば多少は定着率マシになると思うぞ。挑戦権すら継続課金しないと上げませんよって現状は駄目。

そして積み重ねた先にあるのが不毛の極みのエンドコンテンツ称号自慢大会だしな。
積み重ねている内に正気に戻って消えていくのが関の山。

なんで去る方向の話しかできないんだ
あんたの自己紹介か?

良くしようという会話に、後ろ向きな話ぶっこまれてもあんたが孤立するだけなんだよ

良くする方法なんてわかり切ってるんだよ、既存の積み重ね要素は大緩和した上で新規を現在のキャップ付近まで高速で引き揚げた後、他のユーザーとのんびり進められるコンテンツをお出しする、これを定期的にやる事で疑似的に定期リセットを掛ければ良い。v2時代、アストルティアが賑わっていたのはりっきーの緩和施策のお陰だ。その方が始めやすく復帰しやすいからな。

でもそっちの方向に進む為には開発資金が沢山居るからな……言ってみれば今までのコンテンツ全ての価値を大幅ディスカウントするに等しい行為だし。でもやらなきゃ新規は定着せんと思うぞ、誰だって年単位でお荷物やりたくは無いわ。

まとめにもあったけどイキりたいけどイキれない中間層の人なんだよ
称号なんてほとんどの人は気にしてないのにな

じゃあ積み重ねた上に他のコンテンツがあるの?って話になるんだけど。
そして、称号なんてほとんどの人は気にしてないってのは正に真理な。
積み重ねて大変な特訓してまで、下らない称号なんて欲しくないから、やらなくなる。
新規にもおススメし難いコンテンツになる。

違うと言うなら他に新規が目指すべき道を示してみれば?

MMOで人の善性に期待するのは無理ってのはUOの時代でもう結論出てる話なんだわ、本当に善性の人間ならMMOに張り付いたりせず、現実世界の中で人と良い関係を結んで現実世界をより良くする為に働いてもらわんと行けないから、MMO世界に残るのはクズしか居ない。

そしてそのクズ先輩が並んで腕組みしながら「俺達の所まで3年かけて登って来い」と言うと、新規ユーザーは全員消える。

劣化フロントライン遊ぶなら劣化して無い方のフロントラインで遊ぶだろ

たしかに
ベテランの目線しか持てない座談会出席者に
外に出れば
ドラクエ10をやりたがってる人がいると思ってる
座談会出席者

ちょっと視野が狭いなー
なんでこんなレベルが低い奴らばかり呼んだんだ?

痛い指摘を聞きたくないからだろ
提案広場で不満爆発させてる層が誰も居ない時点で排除したと容易に想像できる

オートマコンテンツは時々レベル上限引き上げないとダメじゃね?
防衛は実装時は上限100、防衛仮現90だったけど今130まであげられるから
40も低い奴がくることになんだよ

引き上げられたらますます参加までが遠くなるじゃないですか
寧ろ高くなりすぎた分を切り捨てにして欲しいものです

こういうのを見ると、結局座談会参加者なんて
自分が気持ちよくなりたいだけなんだなー、
としか思えないよな。
今回の座談会の失敗は、完全に運営の人選ミスだよこれ。

みみっくほし@mimichoshi_dq10
座談会に始まり座談会に終わる、ドラクエ10やっててよかったと感じる1週間が終わりました

258の言ってるような人が大勢いるのが事実だろうな。ぶっちゃけ俺もそう思ってる
塵積でチマチマステータス上げたりなんだりするゲームデザインで今更強さ横並びにされるようなコンテンツ出ても正味ダルいわ。
全てが噛み合ってないんだから1から新しくオンラインタイトル立ち上がるしかないよ、鳥山ライクなキャラデザで遊べるなら金出すから頼むわスクエニ

レベルシンクは要らない
強制的にレベル下げられて嫌がらせ受けさせられるのは勘弁してほしいもん

やっぱりLv30くらいの新米冒険者に「俺について来い!」とLvカンストキャラで同行してどんなボスも瞬殺して
「かっこいい!」
「早くあなたみたいに強くなりたいです!」
と賞賛と羨望を浴びるのがMMOの醍醐味だよな
隣の国内不振はそういった日本人の快感原則を無視した点にあると言っても過言ではない

あたりめーだろ
何でレベル下げられて強制的に運営の嫌がらせ受けなきゃならないんだよ
それが楽しい!って言う奴ならいいけどよ
俺はやだよ
これが1回きりなら許してやるけど、カケラやら創世珠やら素材が落ちるだけで
さらに言うとそれが複数必要
そんな苦行にレベルシンクは要りません

ゲボエフつまんなさすぎてそんなこと知らんわ
知って欲しけりゃ新生面白くしてみろギャハハ

エアプも何もここドラクエサイトだぞ
ゲボエフは巣に帰れよ

エアプ認めてるし、エアプするの肯定してて草
これがドラクエ信者か

制限解除は初見報酬と宝箱ドロップ以外の報酬(経験値含む)が入らなくなるよ

国内最多アクティブの14が国内不振なら、ドラテンやブルプロは何と言えばいいのだろう?

国際不振www
まぁドラテンは中国撤退したからある意味合ってるわなw
ブルプロはこれからだっけか?頑張ってほしいもんだ

お前ら普段から防衛軍やパニガルムにlv130未満で来るなってキレ散らかしてるぐらいだし、レベルシンクなんかきたら血管ブチ切れるでしょw

皆同じになんだから、お前らの大好きなPSが物を言うぞ

レベルシンクが欲しい訳じゃなく、シンクがあっても良いから、日課のルレでレベル上げと金策を代替したいんだよ。
フィールド狩りじゃなく、ルレを入れてマッチング困難状況を解消しろ、と言ってるんだが。

だから基本ドラテン民はシンク要らんてなるし、14推ししたい14民は入れろって言うんやで

職業もレベルも無駄に多過ぎる
全員が全職即カンストできる暇人ばかりじゃないし
旅イラネみたいな情報に即応できる情強ばかりが遊んでるわけでもない
緩和するどころか修練とか言う課金ゴミで稼ぐ姿勢見せてるからお先真っ暗

しょうもない時間稼ぎばっかしてきたから現在はほんと醜いデザインになってる

初心者優遇は当然
っていうか宝珠とかピラとか女神の木みたいな刑務作業は後々のこと考えて実装すんな
ただベテラン軽視していいかっていうとそうはならん
プレチケとかな
なんなら180日に1度1000ショップポイントくらい配れよジェム山

独りよがりのオナニーなんよな
やめたれレベルシンク
サポやモンスターが異常に有能なこのゲームで散々強化しろいってきて
今まさに称号ラッシュの自称ソロサポ勢なんか
レベルシンクなったらモンスターにキャリーされてる現実で引退する
レベルシンクならモンスも過去の強さにするだけだし
今のままでいいんだよ
人は減るだけだけど

このゲームの行く所なんてパニガルムとか防衛軍とかエンドとかのモンスターを皆で殴る場所ばかりなんだから、その土俵にさっさと立てるように初心者の育成は緩和しまくっていいと思うんだけど、この話すると「ベテランがサブ楽に育てたいだけだろ?」とか別方向の話してくる奴ばっかなのまじで意味わからん、初心者が早く追いついてくることより他人のサブが育ちにくいことの方が大事って感性おかしいでしょ

同一キャラかは解らんけど、サムネの人BL入れてるわ
昔緑で誘ったトラウマ級にヤベーの
まだ居たんだな…

開放出来るレベルと開放されたコンテンツの難易度かそもそもあってないんだよ
聖守護者なんか記憶正しけりゃ90台で開放出来るコンテンツなのに1〜4の全部の難易度行けるんだぜ、勝てると思うか?

まぁこんなんだから一生新規は定着しないんですけどね

錬金とアクセの廃止は絶対条件
状態異常耐性も廃止した上で全ての状態異常攻撃は回避できるものにしないとレベルシンクは実装できない
要するに新生しないと無理

レベルシンク実装するとしたら守護者とか高難易度コンテンツだろ?
あれスルーしてる層は別に装備やレベルの問題でスルーしてるわけではない
デルメゼ4の配信見たことあるけど装備整っててもあんなのやりたいと思えないものw
ドラテンって育成ゲーだからレベルシンクじゃなくて単純にレベリング用コンテンツを充実させれば良い
こっちのが新規に明確に旨味ある
今レベルリンク実装しろって言ってる奴は守護者に勝てねぇから言ってるだけだろw

レベリングはリアルマネーでやらせるので緩和は駄目ですー、が運営の意思だもん。

新規が寄り付かないように、長続きしないようにしているのは運営だった・・・?

北朝鮮の新曲すごいな〜まるでヒカセンだ
皇帝ナオキヨシダ1世万歳!

DQXで古参と新規が差異無く遊べるっていったら、すごろくや旧魔塔が思い浮かぶけど、
すごろくはバトがいまだに捨て身をするほど内容の更新は放置されているし、
旧魔塔にいたっては完全に破壊されてソロコンテンツに変わり果て、新魔塔になっている
つまり、古参と新規が一緒に遊ばせないようにしてるのは運営・開発側なんやで
俺らプレイヤーが「一緒に遊ぶにはどうしたら…」なんて考えるだけ無駄やわ

すごろくなんてシンクのあるお隣で言ったらロードオブヴァーミニオンみたいなもんやし…

冒険マイスター
「あの・・・忘れてませんか?
 冒険マイスターは14のメンター枠なんですよ」

マイスターなのか周りから見たら分からんし、新規や復帰に対して「?」のアイコン付いてるのはマイスターだからなんでも聞いてって言う意味って説明が一切されないから、なんの為に存在するのか謎。
マイスターになる側にどういうものか説明あるのに、マイスターを頼りたい側に説明一切無い時点で破綻してんのよな

街の外では襲い掛かってきたモンスターが駅の中に堂々といて、そいつらが冒険者アカデミーNPCだぞ
マジで初心者を迎え入れる気なんか無いだろDQX開発て

そのNPCがいる場所も初期じゃなくて何故かその先の街だからな。
ドルボードやエンゼル帽渡す前にその説明しろよな本当

甘くしたらしたで乞食プレイが増えてそれが当然!みたいな空気になるからな…

ベテラン側は初心者のお守りをするのはあまり気にしてない。むしろ俺強えさせてくれるからご褒美みたいなもの。
どっちかというと初心者の側が気にしたりしてるよね。

レベルシンク入れてルーレットみたいなランダムオートマッチングでレベル上げ&金策出来るくらい報酬出せば盛り上がると思うけどな。

新規くん「レベルカンストしてる人をレベル上げのメタル迷宮には誘えない…」
ベテラン「レベル上限クエストに引っかかるからメタル迷宮には誘えない…」
 
なんとかして差し上げろ

メダル迷宮持ってるが?
元気チャージやツールのわるぼうルーレット、釣りのビンゴで割と早くから入手してる。
お前さてはゲボエフ民だな、ドラクエ10のこと何も知らないエアプップ

それ解禁されるのにそこそこの時間掛かるのお忘れ?

元気玉の効果30分のうち
10分は迷宮に潜り
残りの20分はレベル解放クエストに使うんだよな
ほんと運営仕事しろ

コンテンツが長く続きすぎて賽の河原みたいな要素が増えすぎたんだよ
でもドラクエっていうものがそもそも種関係とか含めて代々賽の河原が楽しさの根幹になってる
というかレベルなんて爆速で上がるからたいしてレベルシンク的な要素はいらない、じゃあ能力値を平均化するかって言ったらそれはもうドラクエ=賽の河原を否定してるしパニガルムだのアクセ合成だのいろんなコンテンツがやる意味なくなる
だいたいMMOなだけでお隣とはゲーム性も全く違う
このゲームって苦戦するバトルは耐性不足だのステ不足だのワンパン即死だのでただただストレス要素で苦痛だしシンクとか意味ないと思う
お隣はギミック処理とかヘイト管理とかそういう要素に重きを置いてるから、レベルシンクしたときに共通のルールで古いコンテンツも遊べるよねってそういうことでしょ

ヘイト管理はダルいので5年ほど前に実質廃止されました

ある程度やってる側が初心者の手伝いしたら配信者やブロガーが
こぞって初心者狩りって因縁つけて潰しにくるじゃん
これ初心者側からしたら見守ってくれる先輩じゃなくて
身内同士で遊んでるだけの排他、選民意識の塊にしか見えない
NPC以下のノイズにしかならんよ

別に無理して新規とベテランが一緒に遊ばなくて良いだろとしか思えん
各々の進行度にあったやりたい事やればいいだろ

初めてすぐレベルも装備も揃えてエンド練習まで来てるような奴なら
そいつは”ドラテン歷”だけで言えば新規でも 議論してる”新規”の対象じゃないだろ

ドラクエ+オンゲという組み合わせは
初期はいいけどだんだんつらくなるってことだったんかね
レベルをコツコツ上げるのが特徴のゲームで
開始時期の違いでかみ合いませんってあたり前田のクラッカーだもんな

レベル以外で強くなる要素が多すぎるから、レベルシンクはダメな気がする
耐性装備なんてかなり古いのでもできるし、最新装備でも耐性0なプレイヤーも多いしな

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