ストーリーもコンテンツもみんなでワイワイやってたのってバージョン3がピークだったよな

867:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2024/08/10(土) 13:41:18.89 ID:qrb4G4Ld0
鯖8氷の領界円盤の遺跡前で大魔獣イーギュアに殺されてしまいました;;
葉っぱがなくて全財産を持っちゃってるのでどなたか助けていただけませんか;;

 

870:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2024/08/10(土) 13:47:53.87 ID:qrb4G4Ld0
>>867
解決しました!
フレンドに助けていただきました アストルティアあったかい;;

 

874:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2024/08/10(土) 14:17:22.53 ID:eJe21ile0

>>867
金庫に金あずけないで強い場所に行っちゃったの?
鉄の金庫に慣れてしまってサブでやってしまう事は時どきある

>>870
良かった

 

876:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2024/08/10(土) 14:19:54.89 ID:eJe21ile0
氷の領域はメインもサブクエも敵がやたら強かった印象
あんな所で暮らしてるのだからそりゃリルチェラもそこそこ強くもなる

 

877:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2024/08/10(土) 14:21:37.50 ID:uGe9oHuv0
フィルグレアはナーフ前はマジでやばかった

 

878:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2024/08/10(土) 14:23:32.48 ID:8HnqWH5y0
フィルグレアはナーフ前は本当にやばかったけど大した事無いとか言う奴が必ず現れて話聞くとナーフ後に倒してるのにナーフ前だと思い込んでる健忘症ってパターンが本当に多い

 

879:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2024/08/10(土) 14:26:31.82 ID:+t6nmjKd0
フィルグレアも青キノコもどっちも分裂後のHPがおかしかったんだよね
運営だんまり

 

880:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2024/08/10(土) 14:33:15.67 ID:K2GO0y6I0
初期フィルグレア大した事ないおじさん3パターン
・初期かと思ったら調整後でした(クソボケだけど一番多い最もドラテンおじらしいパターン)
・全員肉PTのパラ構成で倒した(エンドコンテンツじゃないので流石に当たり前)
・初心者大使の太田がサポで倒したから大した事がない(何十回全滅して思考錯誤の末撃破である事を無視)

 

889:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2024/08/10(土) 15:33:32.38 ID:uOedmLyl0
>>880
しかもその初心者大使、氷100のサポとか借りてたんだろ、人脈あるから
普通の人だとそんなサポなかなか探せない、今みたいに条件選択できるシステムじゃなかったし

 

900:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2024/08/10(土) 16:08:14.35 ID:g+t+EUGl0
>>880
これの真ん中だったな

 

883:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2024/08/10(土) 14:42:30.92 ID:66QGAIAk0
フィルグレアとか転がってる死体と即席PT組むのもネトゲの醍醐味なのに
今はそういうやついないからな
コミュ障と言うかカイジが多すぎて

 

888:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2024/08/10(土) 15:22:29.78 ID:3p7iqBcT0
>>883
カイジが多い・・・?俺はギャンブラーにはなりたくない確実に勝ちたい

 

891:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2024/08/10(土) 15:41:50.13 ID:qAypemd/0
>>883
ベストいのリストw

 

887:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2024/08/10(土) 15:09:23.14 ID:nLhbe7xe0
今って死んで転がってる人ほぼいないから、ベストいのリストの称号難しそうよよねw

 

890:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2024/08/10(土) 15:36:51.68 ID:nLhbe7xe0
あの頃はストーリーもみんなでワイワイやってたんだよなぁ
今はもうほぼサポだけでやってるけど。まあ気軽に進められて良いけど

 

892:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2024/08/10(土) 15:43:24.94 ID:K2GO0y6I0

フィルグレアで揉めた理由って強さそのものよりそこに至ったプロセスなんだよな
2.4まで多少強いボスが出てもライトが廃に手伝ってもらう文化があってここでコミュ障弾かれてたし
サポ討伐はどちらかと言うとやり込み要素の様相が強かったんだけど
りっきーが難易度選択付けたせいで廃とライトの接点消えたしコミュ障の声が更にでかくなった

それで2年近くやってたところにいきなり難易度固定の激強ストーリーボス出して来た
ライト層はサポでボスやるのに慣れ切ってしまってるしこんな時だけ手伝い頼むのも気まずい
そりゃ揉め無い方がおかしいって話だわ

 

893:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2024/08/10(土) 15:47:21.09 ID:nLhbe7xe0
そんな揉めてなかったと思うけどな
確かにキツかったけどみんなで頑張って倒せたときはみんなで喜びを分かち合ってたよw

 

898:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2024/08/10(土) 16:04:19.80 ID:K2GO0y6I0
>>893
君の周りの話はそうなんやろうね
2chもTwitterも当時メチャクチャ揉めてたよ

 

引用元:https://egg.5ch.net/test/read.cgi/dqo/1722920937/

 

 

エルおじ

「記憶に残るようなボスにしたかった」というりっきーの願いは叶ったね

 

ブログランキング『エルおじ速報』現在の順位は?

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噂に聞いたけど、当時バージョン3のアヴィーロ遺跡のボスに勝てなくて引退者続出だったって本当なの?

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82 COMMENTS

匿名

ユーザーが最も減ったのこれだよね
実際はこれだけじゃなくて逆天井とかスレイプニールがあっての不信の積み重ねだけど

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匿名

逆天井やスレイプニールはまだ
運営もやったモノ勝ちにせずに対応していたから
信用があったんだよ?

問題は黒ペン見逃しまで
きちんと対応していたのに
それから違反も権利侵害もなぜだか
全てやったモノ勝ちになって

ルールを守るプレイヤーが損をして
ルール違反のプレイヤーが得をするゲームに
変わってしまったところ

それは多くのプレイヤーから不信を招き
現実も多くの人が逃げ出して
青山も残ってるユーザーから
重課金という徴収をしなければやっていけなくなった
ドラクエIPの損失というリスクと引き換えに

ほんとアホ

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匿名

確かに歌詞として成立しそうな文章だなw
構成が上手いわ

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匿名

最後のほんとアホの所は
ドラゴンボールZのSparking!みたいな感じですか先生

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匿名

最近評価は覆ってきている
新規が来ると古参とは視点が違うからね

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匿名

Ver3は一気にやったらそこまで悪くないって話は聞くけど、Ver6はどう足掻いても面白くならねぇよ

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匿名

Ver6は6.5という最後の最後で致命的なやらかしをしたけど
アストルティアの歴史掘りながら暗いストーリーやってるのは割と好きだった。
ただどうしてもVerの最後につまらないダンジョンつまらないギミックつまらないストーリー、最悪で馬鹿みたいな理由で死んでく英雄の在庫処理とかゲームとして致命的過ぎてな。
箱舟乗った後盛り上がりますよみたいに安西先生が言ってたの何の幻覚みてたんだろうって
Ver7買うの暫く躊躇したもん。観てるもん違い過ぎて。

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匿名

バージョン6のダメな所ってストーリーの酷さなんだけど
君のいう架空の新規さんはあのゴミを絶賛してるの?

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匿名

そもそも新規ってだいたいオールインワンから入るよな
事前情報が無ければ新規はVer1から始めるかVer7から始めるかどっちかだよな
つまりVer1から始めてVer6までクリアしてる人ってまだ新規なんだろうかという疑問が生じてる
ガチサポフレでもおらんと結構時間かかるだろうしなぁ

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匿名

フィルグレアは確かにきつかったわ
自パラで行ってもアホサポが接近してきて攻撃されて全滅してた
仕方なく解放の間前で3人募集したら簡単だった
・全員肉PTのパラ構成で倒した(エンドコンテンツじゃないので流石に当たり前)

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匿名

・全員肉PTのパラ構成で倒した(エンドコンテンツじゃないので流石に当たり前)
これでもかなり大変だったぞ
何度か全滅したし倒したとき4人で大歓喜したわ

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匿名

普通は現地で即席パーティ組むわな、ネトゲなんだし
んでそこで組んだ人らとフレになったりするもんやろ

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匿名

と、思うやろ?クリア後にそれを打ち砕く言葉が
「サブです」
これあかんと思うのよ。一気にテンション下がる。
「あっ、すいません」
ってなっちゃってそれっきりよ本当に悲しい

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匿名

言ってみれば「君との付き合いは裏垢で十分」と言ってる様なもんだからな

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匿名

そういう人もいたしそうならなかった人もいた
MMOの普通()などというみみっちい枠組みに囚われることのないスケールの大きなMMOだからな
ユーザーの度量も太平洋並に広いのよ、もちろん例外はいるがな

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匿名

>・全員肉PTのパラ構成で倒した(エンドコンテンツじゃないので流石に当たり前)
それでも初日だと相当苦労した(日付変わってた)し
倒したあともいくらなんでもやりすぎだろって感想しか出てこなかったわ
その後もしばらくアプデごとに調整されてたし
難易度弱いが更に弱体化したのなんかこれ以外見たことねぇ

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匿名

当時のエンドのレグナードに慣れてる前提じゃないと無理だったよね
だからこそエンドをやってないライトがやっとストーリーを楽しめると思ったらやらかして問題になったんだが
改めて見ると本当にプレイヤーを全然見てなかったんだなここの運営

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匿名

ver3はフレが一気に減ってあまり良い記憶はなす
あとかぁんなり待たされていざ始めたら新大陸お預けくらって萎えてた思い出もつよい
ダンジョン等新エリアはあれど、なんで大型拡張なのに見飽きた既存フィールド歩き回らなアカンねんって感じだった

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匿名

フィルとライオンに隠れてるけど塔がくそつまんなくなかった?
炎の塔もギミックが適当にやったら解けるけどただめんどい、そろそろやめるかぁからの氷の塔もっと面倒だったっていうね
炎の塔超えた所で遊んでたフレたちからドロップアウトしたからわからんけどゲーム得意じゃないフレが光る床から落ちたりとかこっちでフォローしようがないよなと思う

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匿名

初心者大使がなくなったのもまぁ諸々事情はあると思うが
Ver3の塔でモチベが大失速するというのもあると思う
任期中に行けるのがその辺りまでってのはあるが、終わりがあのつまらない塔じゃ販促にはならないし、どの村の人もそこそこひどい目にあってるし暗い
パチャティカ?とかエルドナとかVer3の途中じゃ概念すぎてよく分からない存在だしなぁ

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匿名

ソロでプレイしてる人が多いドラテンであの強さのボスラッシュはあかんかった
難易度弱い開放待つにしても追加されたのが災厄ドレアムでも失敗条件がきつかった邪神に
バ覚醒殺しのゴースネルじゃライトは残ってくれんわな

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匿名

ほんとなんであんな事やったんだろう
コインボスで強い奴出すと、今まで組んでたライトと組んでると倒せないからできる人は他の人と組むようになって疎遠になっていくんだよな
倒せない人は手伝うという形で無償で出すようになり、楽しくなくて辞めていく
なんでこんなことも分からなかったんだよ…

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匿名

ver1時代メギボス前で大量の死体が出ては僧侶班が蘇生しまくる光景を近くで見るの楽しかったわ

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匿名

せかいじゅの葉が貴重だった時代、蘇生できないからお祈りで未来に繋ぐ

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匿名

確かにストーリー一気にクリアしてたら金庫すっとばすは普通にあるな
金庫とかルーラ貫通とかVer1から実装でいいと思うんだよなぁ
特にルーラ貫通は最初からあった方が続けやすい最高の新生要素だと思うんだが…

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匿名

ミラーリングからのダスト連打、相手は死ぬ
どんなAI組んでたんだよマジで

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匿名

レグナード出たころから初めてストーリーだけ追いついたら遺跡の白ライオンに3か月通せんぼされさすがに擁護できない。

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匿名

2.4青天井、3.0新ディスク新大陸無し&達人のオーブ&魔塔、以降の予告コンテンツが学園という状況で大半のプレイヤー消えて
惰性で残ってくれていたソロ層をこれでまとめて狩り殺したからな
やめるきっかけとしては十分すぎる

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匿名

でもそこでやめた人は幸せだったと思う
その後のコンテンツもロクなのないし

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匿名

青天井って言ってる奴いるけど逆天井でしょ
本来の意味なら普通に「天井」でいいんだけど

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匿名

青天井をプレイヤーのせいにしてしんぴのカードの誤復元をミーネから8年くらい消さなかったの忘れてねーからな

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匿名

六か月頑張っても借りサポでイーギュア達に勝てないからドラクエ辞めると小学生の娘に言ったら、大学生のパーティーと組んで代行で倒してくれた。 
リッキーは引退者を大量生産した戦犯者なのは間違いない。 
学園とか気色悪くて全く触れてない。

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匿名

なんか途中から氷耐性もちのサポを捕まえればいいんだろ!とバザーみたいに酒場に張り付いたこともあったなぁw
そのくらいフィルグレアは本当にひどかった
こんらん幻惑毒転び、そして耐性で防げないダイヤモンドダストの凍り付きだっけか
ちょうどハイブリッド買いそろえた頃だったから意味ない状態異常出て萎えたの思い出すわ

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匿名

新人がやるような失敗ばかりだった、割を食うのはユーザー
Ver.3はりっきーのディレクター技能実習場みたいな存在だったな

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匿名

人がいたのはバージョン2までが好評だったから3にも期待して増えただけで実際3やって結局やめてったろ

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匿名

ほんとそれ

バージョン2が好評だったからバージョン3で人が増えただけなんだよな

バージョン3が面白ければバージョン4も人が増えたつーの

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匿名

リキカスの「簡単にクリアされたら悔しいじゃないですか」発言は本当に許されないと思うわ

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匿名

Ver2がピークで3で崩壊

エンドコンテンツ導入と共にライト層はやめました
ドラクエならエンドコンテンツ導入するにでもワイワイできる形にすれば違ってた
オートマでいけるレベルの物を実装で良かったのにな~
未だにエンドいけるユーザーとそうじゃないユーザーで隔たりがあるしな
これは運営が相当頭が悪いとしか言いようがない

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匿名

ピーク時にあんなver.を出したから、みんな辞めてったんでしょ。アプデ間隔も長かったし、地獄のような時間だったわ。

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匿名

なんの思い入れもないバージョン途中のボスごときがあの強さだったから大ブーイングだった
せめてバージョンボスのナドラガとかが肉入り必須レベルならまだ納得できる
むしろジャゴヌバとかはそれくらいでよかった

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匿名

ドラクエなんだからヌルゲーでちょうどいいのよ
物足りない人向けには11であった「買い物ができない」「防具が装備できない」とかの公式縛りを用意してやりゃいい

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匿名

コインボスもやたら強かったよ。
ドンモグーラ、Sキラーマシン、ゴースネル
明らかに最近は反省して弱くしてるよな。
究極エビが少し手応えがある程度か。

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匿名

弱体化前のムドーもなかなか酷かった確か公式放送によると勝率5割切ってなかったっけ?

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匿名

常闇やイーギュアや名前忘れたけど炎の大陸のマシーンみたいなフィールドの強敵は良かった

ストーリーは一本道のクソだった

今はストーリーもエンドコンテンツも何もかもがおかしい

あとバージョン3か4の頃のまんまる堂法人化のトラブルで一気に運営不信と人が逃げ出した

あれがドラクエ10のターニングポイント

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匿名

>892
時系列逆じゃないかな。フィルグレアの反省もあってストーリーボスに難易度設定付けるようになった記憶

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匿名

大変だったけど特にギスったりはしてなかったけどな
一部のキッズ以外は

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匿名

Ver1の頃からバトルバランスはまともじゃなかったんだよな
暴走陣魔法使いか覚醒魔法使いで派閥出来てたのはいい思い出

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匿名

ver2ぐらいまでは、シナリオボスの前の蘇生ポイントで野良募集してストーリークリアしてた気がする。
いつの間にか一人で遊ぶゲームになってたよね。

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匿名

そういえば氷の塔では結構4んでたけど全く組みたいとは思わなかったなぁ
そもそもフィルグレアは4んでる人たちと組んでも勝てる気がしなかった
一度組んじゃうと〇〇だけ外れてなんて言えないしな…
耐性とテクニック両方を要求するから来た人全員採用じゃ多分勝てんし

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匿名

当時以外からするとシナリオならver.3より逆にver.2の方というか、お使いばかりの2.2が苦行でしかなかったんじゃないだろうか?
6.5後期で大量に配置されたいざないの石碑がそれを物語ってる。

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匿名

実は2の後半、つまりストックがなくなって以降、アイツはプレーヤーにストレスしかかけてない。盛り上がってたから、当時はそんな空気なかったかもしれんが、2は絶対に過大評価されている。そのうえで、小さなストレスの積み重ねに耐えきれなくなったのが3.2だっただけ。みんな触れてないが、必要経験値をメタキン前提にしたり、そりゃ酷いもんだった。

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匿名

週課作っちゃったもんな
作らないって宣言していたものを作った時点でな
堀井雄二も足かせになるってVer1の時に岩田と藤澤と詐欺豚で作らないと宣言していたのにな・・・

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匿名

実装時のフィルグレアさんは聖守護者以上の実力だったんだよな…

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匿名

人と組めばそんなに難しいボスではなかったらしいんだけど
サポが強くなってそろそろ金も溜まって耐性そろえて一人でもいけるなぁって頃に出たボスだったからみんな組み辛かったのかなぁ
サポで行くと葉っぱが使えないのとMP切れたら終わりだから、レンジャーのポルカが出るかどうかで勝敗決まってたまである

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匿名

ナーフ前フィルグレア楽しかった
エンドコンテンツボスのレグが嫌いで触れてなかったから
ストーリーで張り合いのあるボスが出てきて楽しかった
学園はクソ

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匿名

これのタイトル通りみんなでワイワイやれた頃は大成功だったのに
なぜか運営自らワイワイできない仕様にしてしまいそれで終わった
大衆向けのゲームとして作っていたのにリキカスからすべてにおいてオタク向けにしちゃったんだよその結果がこの過疎だろうね
安西も良くも悪くもオタクだしリキカスの下で働いていたわけだからその運営体制を崩せるわけがないわけで・・・

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