2024年9月19日放送「超ドラゴンクエストXTV #46 モンスターバトルロード特集!」内での提案広場に生アンサー
このコーナーは、運営チーム、青山、安西が提案広場の質問をピックアップして回答しています
目次
「魔狼のウィッグ」「魔狼のつけ耳」の耳の中も……
安西「たくさんの要望を頂きました。たしかにウェディだったら耳の中を青くしたいだろうなー。カラーリングできたら楽しいだろうなーと思い、遅ればせながら対応させていただきます」
安西「一点だけご了承頂きたいことがあります」
安西「元々この付け耳の中のピンク部分はカラーリング不可を想定してデザインされたものです。そのため、よーく見るとグラデーションになっています。色によっては汚く見えることがあります」
安西「今回、カラーリング対応しても綺麗に見える耳に変更します。対応前でもよく見ないと分からない程度のグラデーションになっていますが、デザイナーさんがこだわって作ってくれたものでしたが、『ごめんね』と修正対応してもらいました」
エルおじ
これは神対応
配信禁止サーバーで、声だけの配信をする行為について
青山「ただ、冒険者の中では配信について否定的、苦手な方も存在するとコチラも重々承知しています。我々は配信についてのガイドラインを厳しく設けて≪配信IDを表示する≫≪配信禁止サーバーを用意≫など対応しています。」
青山「音声のみの配信について、これは≪配信ID≫を表示していないので、ガイドライン違反ではある。が、ぶっちゃけ妄想で配信してるかもしれないし、コチラが判別しようがない。取り締まりようがない。YouTubeやニコニコに『違反してるので取り下げて下さい』と申請しても『いやいや、ドラクエ10配信してないでしょ』と判断されかねない。もちろん我々のルールからすれば違反ですが、いわば、脱法行為なんですよね。これはもうマナーの問題。我々は『マナーを守って遊んでください』としか言えないです」
────話は変わって
青山「配信環境をより良くしていきたいと考えており、マッチングに関して、個人キャラを特定できないような仕組みを考えています」
安西「配信OKじゃない人を≪*****≫って表示して実際遊んでみると誰を回復するねん!ってわかりにくい問題もあるが、引き続き検討していきたい」
安西「我々としてはドラクエ10を配信してもらえることをありがたく思っています。ドラクエの歴史は長く、配信文化がない時代から続いているので、『配信が嫌いだ』っていう人もいることも分かります。なので、配信OKなサーバーでは配信を邪魔する行為はしないでほしい。逆に配信NGなサーバーでは配信しないでほしいなと思います。お互いがマナーを守って配信してくれたらうれしいなって思います」
エルおじ
音声配信は映像がなきゃ証明しようがないですもんね…
旧「オフラインモードのつづき」を妖精図書館に
安西「オフラインモードは実はオンラインを作る前に作成されたもの」
青山「オフラインモード廃止が検討された時、そのものを無くそうって話になっていたが、≪本棚で読める≫という仕組みで残すことになった。」
安西「完全再現は無理でもクエスト方式でオフラインモードをそれっぽく体験できるとか。私も何かしらエッセンスだけでも残していきたい。アニメ化?w」
椿「コメントだとリリオルとイッショウのキャラクターの性格はオフラインモードでしか知り得なかった。」
青山「本棚は良い落としどころだと思ったんですけどね」
椿「アストルティア放送局でアニメとして流すとか」
青山「アニメ化は恐ろしくコストがかかる」
竹若「ボイスドラマとかね」
エルおじ
Wii 版 『ドラゴンクエストX オンライン』のサービス終了に伴い、2017年11月16日(木)以降、オフラインモード、および、オフラインモードのつづきに関する動作保障を終了されました
コインボスは勝てるか勝てないかくらいの強さにしてほしい
安西「プレイヤーのスキル差によって≪難易度3.5≫の感じ方はそれぞれ」
阿見「昨日、盗賊Lv125で悪霊の神々・強に挑んだら苦戦しましたけどね。これ以上強くされちゃうと自分みたいなプレイヤーもいるので困っちゃう」
安西「ドラクエ10は様々なプレイヤーが遊ばれていて、バトルが苦手な方もたくさんいらっしゃいますので、強くなりすぎないように気を付けています。聖守護者ボスが難易度5、咎人ボスが難易度4.5~5に調整してる。」
安西「ちなみに次のコインボスは若干強いかもしれない」
椿「12年続いてるゲームだからひりつくレベルは人それぞれ」
高野「子供の頃、DQ6でムドーと戦ってすごく苦戦したボスだった思い出があり、ドラクエ10でのムドーもしっかり苦戦する難易度で嬉しかった」
安西「当時遊ばれた思い出が蘇るような難易度や再現にしてます」
青山「コメント見るとコインボスは大方今くらいの難易度でいいのかな」
エルおじ
コインボスはアクセを手に入れる場所なので難易度はほどほどで良いかなぁ?お金かかるし…
高難易度は聖守護者遊んだらいいじゃない?そういうすみ分けで良い気もします。
戦闘中の死亡時間に応じた経験値減少をやめてほしい
安西「ドラクエシリーズ遊んでいたらデスペナは当たり前のような存在だが、他ゲームでのデスペナシステムがないことも多い。なので疑問に感じる人もいるのかな?」
椿「昔のオンラインゲームなんて死んだら経験値減るとか当たり前でしたもんね。アイテムはPTで1人しかゲットできないとか。ドラクエ10は鯖移動も自由で全員アイテムゲットできるし優しさの塊のようなゲーム」
マップに「このマップに出現するモンスター」欄を追加してほしい
阿見「ここかなーと探すもいなくてネットで検索したら全く逆の場所でうわぁ!ドルセリン何本消費させるんだ~って時もある。…でも甘えかな」
安西「フィールドのあるオンラインゲームで、モンスターを探してほしいという願いもある。そこがゲーム。あんまり便利にしすぎるとゲームの面白さを損ねてしまう。ただ、ネット検索をさせるのはどうなのか。例えば、ドラゴンレーダーみたいにだいじなものから『この辺にモンスターはいるようだ』とか『もっと北にいるようだ』みたいなヒントを促すアイテム導入はどうか」
椿「おしゃべりレーダーだったら要らないかなw」
安西「めんどくさい?w」
椿「あっち、こっちっていちいち調べ直さないといけないからw」
安西「すぐには対応はしないが、思うことはあるので考え続けます」
エルおじ
マップ広いとどこだっけなーってこと多々ある😫
フィッシングコンテストのピタリ賞について
安西「プレチケで交換とかじゃ味気ない。釣れたー!って喜びを感じてほしいので、次回開催でも手に入るようにしているので、気長に待って遊んでほしいです」
安西「明確な確率は言いたくないが、前回のフィッシングコンテストで旬のさかなの釣られた総数とピタリ賞を釣った総数」
青山「単純計算すると1222匹分の1の確率でピタリ賞の魚を釣れる。しかし、確率論でいうと1人が1222匹釣ってピタリ賞出せる確率は1/3。3人中Aさんは1人がピタリ賞釣れる。Bさんは2匹釣れる。Cさんは1匹も釣れない。それで平均すると1222匹で1匹となる。なので、1222匹釣ろうがピタリ賞釣れなかった人は1/3存在します」
竹若「僕はピタリ賞出たんですよ。でもずーっと釣って釣ってようやくって感じだった」
椿「べってぃーが何千匹釣ってもピタリ賞でなかった。リーナはすぐにピタリ賞出してた」
安西「めずらしいものが存在するのもオンラインゲームの良いところかなと」
エルおじ
天井システムはやだなー
ドヤァ要素のアイテムはこれからもあっていいと思います
「王家のおでかけ迷宮」にスキップ機能が欲しい
安西「たしかにスキップ機能あってもいいのかな」
椿「アンルシア頑張って走ってるのに!!!」
安西「“便利”ツールなのでw実装してもいいかな」
エルおじ
アンさんクビでーす
「黄昏の奏戦記」の演者の立ち位置を宝箱から離してほしい
青山「物理的にNPCの立ち位置を移動させなくても話しかけられる範囲を狭めることも可能なので」
安西「誤爆しない様に改善します」
エルおじ
100回は話しかけた
海に入れる装備に専用のアイコンをつけてほしい
すごろくで寝落ち対策をしてほしい
椿「悪気があるわけじゃないからねー」
安西「寝落ち対策というか、現在、無操作の放置対策を検討しています。詳しく説明するとその仕組みをかいくぐる人も出てくるので話せませんが…以前の仕様は、OSがハングアップして落ちた人が再びログインするのに5分くらいだろうと設定していた。でも今のパソコンは起動が早くなったので短くしてもいいのかなと思っている。ただ、無操作時間が短くするとトイレ行ってた人とかも落とされる可能性があるため、どのくらいの時間設定かは慎重に調整したい。」
安西「すごろくに限らず、すべての無操作の放置対策を行いたい」
エルおじ
すごろくって眠くなる気持ち分かる
「ヴァリーブートキャンプ」のウィークリーミッションについて
エルおじ
ヴァリーブートキャンプ…そんなコンテンツもありましたね
ボスコインの難易度を5段階で3.5といった時に10段階じゃんと思った
このコーナーなんの意味があんの?
ヴァリーブートキャンプは遊び人どうこうの前に方向性から全部見直しませんか?なんでこれ実装にGOサイン出しちゃったんですかね
ワンパン即死ゲーにしといて死なないように戦えとかどの口で言ってんの
・戦闘中の死亡時間に応じた経験値減少
えっ、そんな仕様あったの? 今まで全く知らんかった・・・
この配信者問題の返答って悪手じゃない?