【提案広場に生アンサー】『ケモ耳の色を…』『オフラインモード…』『釣りのピタリ賞…』など全12件を安西氏&青山氏がズバッと検討!

2024年9月19日放送「超ドラゴンクエストXTV #46 モンスターバトルロード特集!」内での提案広場に生アンサー

 

このコーナーは、運営チーム、青山、安西が提案広場の質問をピックアップして回答しています

 

 

「魔狼のウィッグ」「魔狼のつけ耳」の耳の中も……

安西「結論から言うと、≪魔狼のウィッグ≫≪魔狼のつけ耳≫の耳の中もカラーリング可能にするための対応を既に進めています

安西「たくさんの要望を頂きました。たしかにウェディだったら耳の中を青くしたいだろうなー。カラーリングできたら楽しいだろうなーと思い、遅ればせながら対応させていただきます」
安西「一点だけご了承頂きたいことがあります」
安西「元々この付け耳の中のピンク部分はカラーリング不可を想定してデザインされたものです。そのため、よーく見るとグラデーションになっています。色によっては汚く見えることがあります」

安西「今回、カラーリング対応しても綺麗に見える耳に変更します。対応前でもよく見ないと分からない程度のグラデーションになっていますが、デザイナーさんがこだわって作ってくれたものでしたが、『ごめんね』と修正対応してもらいました」

エルおじ

これは神対応

 

 

配信禁止サーバーで、声だけの配信をする行為について

青山「大前提の話、ドラクエ10は配信を応援しています。配信してどんどん宣伝して欲しいなと思っています。ドラクエ10に限らず、ドラクエシリーズ全体で配信推奨のスタンスです。」
青山「ただ、冒険者の中では配信について否定的、苦手な方も存在するとコチラも重々承知しています。我々は配信についてのガイドラインを厳しく設けて≪配信IDを表示する≫≪配信禁止サーバーを用意≫など対応しています。」
青山「音声のみの配信について、これは≪配信ID≫を表示していないので、ガイドライン違反ではある。が、ぶっちゃけ妄想で配信してるかもしれないし、コチラが判別しようがない。取り締まりようがない。YouTubeやニコニコに『違反してるので取り下げて下さい』と申請しても『いやいや、ドラクエ10配信してないでしょ』と判断されかねない。もちろん我々のルールからすれば違反ですが、いわば、脱法行為なんですよね。これはもうマナーの問題。我々は『マナーを守って遊んでください』としか言えないです」

────話は変わって

青山「配信環境をより良くしていきたいと考えており、マッチングに関して、個人キャラを特定できないような仕組みを考えています
安西「配信OKじゃない人を≪*****≫って表示して実際遊んでみると誰を回復するねん!ってわかりにくい問題もあるが、引き続き検討していきたい」

安西「我々としてはドラクエ10を配信してもらえることをありがたく思っています。ドラクエの歴史は長く、配信文化がない時代から続いているので、『配信が嫌いだ』っていう人もいることも分かります。なので、配信OKなサーバーでは配信を邪魔する行為はしないでほしい。逆に配信NGなサーバーでは配信しないでほしいなと思います。お互いがマナーを守って配信してくれたらうれしいなって思います」

エルおじ

音声配信は映像がなきゃ証明しようがないですもんね…

【法の抜け穴】DQ10配信者「声だけならいいだろ、配信禁止鯖に乗り込んで配信したるわw」→対立激化

 

 

旧「オフラインモードのつづき」を妖精図書館に

安西「オフラインモード廃止する時に、実装できないか検討したんですよ。時々要望をいただいて気持ち分かるんですが…オフラインモードは全く違う仕組みで作られている。オンラインのドラクエ10とは違う。通信もしていないので、もしオフラインモードをオンラインに実装するとなると一から全て作り直すことになる。移植コストを計算すると…大型アップデート1バージョン丸々のコストがかかります。個人的にはできるならやりたいけど、1バージョンアプデなしはさすがにキツい…現実的には作れない」
安西「オフラインモードは実はオンラインを作る前に作成されたもの」
青山「オフラインモード廃止が検討された時、そのものを無くそうって話になっていたが、≪本棚で読める≫という仕組みで残すことになった。」
安西「完全再現は無理でもクエスト方式でオフラインモードをそれっぽく体験できるとか。私も何かしらエッセンスだけでも残していきたい。アニメ化?w」
椿「コメントだとリリオルとイッショウのキャラクターの性格はオフラインモードでしか知り得なかった。」
青山「本棚は良い落としどころだと思ったんですけどね」
椿「アストルティア放送局でアニメとして流すとか」
青山「アニメ化は恐ろしくコストがかかる」
竹若「ボイスドラマとかね」

エルおじ

Wii 版 『ドラゴンクエストX オンライン』のサービス終了に伴い、2017年11月16日(木)以降、オフラインモード、および、オフラインモードのつづきに関する動作保障を終了されました

 

コインボスは勝てるか勝てないかくらいの強さにしてほしい

安西「以前DQXTVでもお話しましたが、私がよくバトル班に言っているのが『バトルの難易度を5段階にした時に、コインボスは3.5~4にしてくれ』と要望している。コインボスはどうしてもゴールドというコストがかかるシステム。アクセが欲しくて戦ってるので負けちゃうとショック。」
安西「プレイヤーのスキル差によって≪難易度3.5≫の感じ方はそれぞれ」
阿見「昨日、盗賊Lv125で悪霊の神々・強に挑んだら苦戦しましたけどね。これ以上強くされちゃうと自分みたいなプレイヤーもいるので困っちゃう」
安西「ドラクエ10は様々なプレイヤーが遊ばれていて、バトルが苦手な方もたくさんいらっしゃいますので、強くなりすぎないように気を付けています。聖守護者ボスが難易度5、咎人ボスが難易度4.5~5に調整してる。」
安西「ちなみに次のコインボスは若干強いかもしれない
椿「12年続いてるゲームだからひりつくレベルは人それぞれ」
高野「子供の頃、DQ6でムドーと戦ってすごく苦戦したボスだった思い出があり、ドラクエ10でのムドーもしっかり苦戦する難易度で嬉しかった」
安西「当時遊ばれた思い出が蘇るような難易度や再現にしてます」
青山「コメント見るとコインボスは大方今くらいの難易度でいいのかな」

エルおじ

コインボスはアクセを手に入れる場所なので難易度はほどほどで良いかなぁ?お金かかるし…

高難易度は聖守護者遊んだらいいじゃない?そういうすみ分けで良い気もします。

 

 

戦闘中の死亡時間に応じた経験値減少をやめてほしい

安西「パワーレベリング防止や放置プレイ防止の観点もありますが、そこは重要じゃなくて、死なないように戦ってください。そのためにデメリットが設定されています。初期はゴールドも減る仕様だったが、オンラインゲームでそれは大損害…鉄の金庫システムを導入されて、経験値減少は唯一のデメリットだと思う。遊びの基本としてデスペナは残したい。ノーペナルティ突き詰めたら試練の門選んだら即勝ちでいいじゃんってなる」
安西「ドラクエシリーズ遊んでいたらデスペナは当たり前のような存在だが、他ゲームでのデスペナシステムがないことも多い。なので疑問に感じる人もいるのかな?」
椿「昔のオンラインゲームなんて死んだら経験値減るとか当たり前でしたもんね。アイテムはPTで1人しかゲットできないとか。ドラクエ10は鯖移動も自由で全員アイテムゲットできるし優しさの塊のようなゲーム」

 

 

マップに「このマップに出現するモンスター」欄を追加してほしい

安西「ストーリーをやっている時はターゲットモンスターはここだよーって範囲が示される。そういう感じの機能が欲しいのかな」
阿見「ここかなーと探すもいなくてネットで検索したら全く逆の場所でうわぁ!ドルセリン何本消費させるんだ~って時もある。…でも甘えかな」
安西「フィールドのあるオンラインゲームで、モンスターを探してほしいという願いもある。そこがゲーム。あんまり便利にしすぎるとゲームの面白さを損ねてしまう。ただ、ネット検索をさせるのはどうなのか。例えば、ドラゴンレーダーみたいにだいじなものから『この辺にモンスターはいるようだ』とか『もっと北にいるようだ』みたいなヒントを促すアイテム導入はどうか」
椿「おしゃべりレーダーだったら要らないかなw」
安西「めんどくさい?w」
椿「あっち、こっちっていちいち調べ直さないといけないからw」
安西「すぐには対応はしないが、思うことはあるので考え続けます」

エルおじ

マップ広いとどこだっけなーってこと多々ある😫

 

 

フィッシングコンテストのピタリ賞について

安西「Twitter(X)見てると釣れない人多くてかわいそうだなーって思うが、天井システムは実装したくない。天井があればそれが作業になってしまう恐れがある。天井設定したらしたで『多すぎるだろ』って批判もくる。オシャレアイテムだったりしぐさ関連では運が絡むこともあるようにしてる(アクセのような必須要素に関しては果てしない確率の運ゲーは実装しないようにしてる)」
安西「プレチケで交換とかじゃ味気ない。釣れたー!って喜びを感じてほしいので、次回開催でも手に入るようにしているので、気長に待って遊んでほしいです」

安西「明確な確率は言いたくないが、前回のフィッシングコンテストで旬のさかなの釣られた総数とピタリ賞を釣った総数」
青山「単純計算すると1222匹分の1の確率でピタリ賞の魚を釣れる。しかし、確率論でいうと1人が1222匹釣ってピタリ賞出せる確率は1/3。3人中Aさんは1人がピタリ賞釣れる。Bさんは2匹釣れる。Cさんは1匹も釣れない。それで平均すると1222匹で1匹となる。なので、1222匹釣ろうがピタリ賞釣れなかった人は1/3存在します」
竹若「僕はピタリ賞出たんですよ。でもずーっと釣って釣ってようやくって感じだった」
椿「べってぃーが何千匹釣ってもピタリ賞でなかった。リーナはすぐにピタリ賞出してた」
安西「めずらしいものが存在するのもオンラインゲームの良いところかなと」

エルおじ

天井システムはやだなー

ドヤァ要素のアイテムはこれからもあっていいと思います

 

 

「王家のおでかけ迷宮」にスキップ機能が欲しい

阿見「今でさえ4倍速なのに!」
安西「たしかにスキップ機能あってもいいのかな」
椿「アンルシア頑張って走ってるのに!!!」
安西「“便利”ツールなのでw実装してもいいかな

エルおじ

アンさんクビでーす

 

 

「黄昏の奏戦記」の演者の立ち位置を宝箱から離してほしい

安西「わかりましたwやりますw
青山「物理的にNPCの立ち位置を移動させなくても話しかけられる範囲を狭めることも可能なので」
安西「誤爆しない様に改善します」

エルおじ

100回は話しかけた

 

 

海に入れる装備に専用のアイコンをつけてほしい

安西「たしかに分かりづらい。どれが泳げる対応装備なかの仕組みは考えたいと思います」

 

 

すごろくで寝落ち対策をしてほしい

阿見「あーこれは耳が痛い。私がする側ですね。申し訳ない。ただ、私も起こしてくれる対策をしてほしいです」
椿「悪気があるわけじゃないからねー」
安西「寝落ち対策というか、現在、無操作の放置対策を検討しています。詳しく説明するとその仕組みをかいくぐる人も出てくるので話せませんが…以前の仕様は、OSがハングアップして落ちた人が再びログインするのに5分くらいだろうと設定していた。でも今のパソコンは起動が早くなったので短くしてもいいのかなと思っている。ただ、無操作時間が短くするとトイレ行ってた人とかも落とされる可能性があるため、どのくらいの時間設定かは慎重に調整したい。」
安西「すごろくに限らず、すべての無操作の放置対策を行いたい

エルおじ

すごろくって眠くなる気持ち分かる

 

 

「ヴァリーブートキャンプ」のウィークリーミッションについて

安西「色んな職業で遊んでほしいという願いで作られたコンテンツ。さらにもっと遊んでほしいということで『ウィークリーミッション』が後から実装された。…まぁ言う通りですよね。遊び人に関しては『ふくびき券』とか別の穂報酬がもらえるような仕組みに変えようか。遊び人で遊んでも損しないようにしたい」

エルおじ

ヴァリーブートキャンプ…そんなコンテンツもありましたね

 

 

 

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6 COMMENTS

匿名

ボスコインの難易度を5段階で3.5といった時に10段階じゃんと思った

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匿名

ヴァリーブートキャンプは遊び人どうこうの前に方向性から全部見直しませんか?なんでこれ実装にGOサイン出しちゃったんですかね

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匿名

ワンパン即死ゲーにしといて死なないように戦えとかどの口で言ってんの

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匿名

・戦闘中の死亡時間に応じた経験値減少

えっ、そんな仕様あったの? 今まで全く知らんかった・・・

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