【提案広場に生アンサー】『ケモ耳の色を…』『オフラインモード…』『釣りのピタリ賞…』など全12件を安西氏&青山氏がズバッと検討!

2024年9月19日放送「超ドラゴンクエストXTV #46 モンスターバトルロード特集!」内での提案広場に生アンサー

 

このコーナーは、運営チーム、青山、安西が提案広場の質問をピックアップして回答しています

 

 

「魔狼のウィッグ」「魔狼のつけ耳」の耳の中も……

安西「結論から言うと、≪魔狼のウィッグ≫≪魔狼のつけ耳≫の耳の中もカラーリング可能にするための対応を既に進めています

安西「たくさんの要望を頂きました。たしかにウェディだったら耳の中を青くしたいだろうなー。カラーリングできたら楽しいだろうなーと思い、遅ればせながら対応させていただきます」
安西「一点だけご了承頂きたいことがあります」
安西「元々この付け耳の中のピンク部分はカラーリング不可を想定してデザインされたものです。そのため、よーく見るとグラデーションになっています。色によっては汚く見えることがあります」

安西「今回、カラーリング対応しても綺麗に見える耳に変更します。対応前でもよく見ないと分からない程度のグラデーションになっていますが、デザイナーさんがこだわって作ってくれたものでしたが、『ごめんね』と修正対応してもらいました」

エルおじ

これは神対応

 

 

配信禁止サーバーで、声だけの配信をする行為について

青山「大前提の話、ドラクエ10は配信を応援しています。配信してどんどん宣伝して欲しいなと思っています。ドラクエ10に限らず、ドラクエシリーズ全体で配信推奨のスタンスです。」
青山「ただ、冒険者の中では配信について否定的、苦手な方も存在するとコチラも重々承知しています。我々は配信についてのガイドラインを厳しく設けて≪配信IDを表示する≫≪配信禁止サーバーを用意≫など対応しています。」
青山「音声のみの配信について、これは≪配信ID≫を表示していないので、ガイドライン違反ではある。が、ぶっちゃけ妄想で配信してるかもしれないし、コチラが判別しようがない。取り締まりようがない。YouTubeやニコニコに『違反してるので取り下げて下さい』と申請しても『いやいや、ドラクエ10配信してないでしょ』と判断されかねない。もちろん我々のルールからすれば違反ですが、いわば、脱法行為なんですよね。これはもうマナーの問題。我々は『マナーを守って遊んでください』としか言えないです」

────話は変わって

青山「配信環境をより良くしていきたいと考えており、マッチングに関して、個人キャラを特定できないような仕組みを考えています
安西「配信OKじゃない人を≪*****≫って表示して実際遊んでみると誰を回復するねん!ってわかりにくい問題もあるが、引き続き検討していきたい」

安西「我々としてはドラクエ10を配信してもらえることをありがたく思っています。ドラクエの歴史は長く、配信文化がない時代から続いているので、『配信が嫌いだ』っていう人もいることも分かります。なので、配信OKなサーバーでは配信を邪魔する行為はしないでほしい。逆に配信NGなサーバーでは配信しないでほしいなと思います。お互いがマナーを守って配信してくれたらうれしいなって思います」

エルおじ

音声配信は映像がなきゃ証明しようがないですもんね…

【法の抜け穴】DQ10配信者「声だけならいいだろ、配信禁止鯖に乗り込んで配信したるわw」→対立激化

 

 

旧「オフラインモードのつづき」を妖精図書館に

安西「オフラインモード廃止する時に、実装できないか検討したんですよ。時々要望をいただいて気持ち分かるんですが…オフラインモードは全く違う仕組みで作られている。オンラインのドラクエ10とは違う。通信もしていないので、もしオフラインモードをオンラインに実装するとなると一から全て作り直すことになる。移植コストを計算すると…大型アップデート1バージョン丸々のコストがかかります。個人的にはできるならやりたいけど、1バージョンアプデなしはさすがにキツい…現実的には作れない」
安西「オフラインモードは実はオンラインを作る前に作成されたもの」
青山「オフラインモード廃止が検討された時、そのものを無くそうって話になっていたが、≪本棚で読める≫という仕組みで残すことになった。」
安西「完全再現は無理でもクエスト方式でオフラインモードをそれっぽく体験できるとか。私も何かしらエッセンスだけでも残していきたい。アニメ化?w」
椿「コメントだとリリオルとイッショウのキャラクターの性格はオフラインモードでしか知り得なかった。」
青山「本棚は良い落としどころだと思ったんですけどね」
椿「アストルティア放送局でアニメとして流すとか」
青山「アニメ化は恐ろしくコストがかかる」
竹若「ボイスドラマとかね」

エルおじ

Wii 版 『ドラゴンクエストX オンライン』のサービス終了に伴い、2017年11月16日(木)以降、オフラインモード、および、オフラインモードのつづきに関する動作保障を終了されました

 

コインボスは勝てるか勝てないかくらいの強さにしてほしい

安西「以前DQXTVでもお話しましたが、私がよくバトル班に言っているのが『バトルの難易度を5段階にした時に、コインボスは3.5~4にしてくれ』と要望している。コインボスはどうしてもゴールドというコストがかかるシステム。アクセが欲しくて戦ってるので負けちゃうとショック。」
安西「プレイヤーのスキル差によって≪難易度3.5≫の感じ方はそれぞれ」
阿見「昨日、盗賊Lv125で悪霊の神々・強に挑んだら苦戦しましたけどね。これ以上強くされちゃうと自分みたいなプレイヤーもいるので困っちゃう」
安西「ドラクエ10は様々なプレイヤーが遊ばれていて、バトルが苦手な方もたくさんいらっしゃいますので、強くなりすぎないように気を付けています。聖守護者ボスが難易度5、咎人ボスが難易度4.5~5に調整してる。」
安西「ちなみに次のコインボスは若干強いかもしれない
椿「12年続いてるゲームだからひりつくレベルは人それぞれ」
高野「子供の頃、DQ6でムドーと戦ってすごく苦戦したボスだった思い出があり、ドラクエ10でのムドーもしっかり苦戦する難易度で嬉しかった」
安西「当時遊ばれた思い出が蘇るような難易度や再現にしてます」
青山「コメント見るとコインボスは大方今くらいの難易度でいいのかな」

エルおじ

コインボスはアクセを手に入れる場所なので難易度はほどほどで良いかなぁ?お金かかるし…

高難易度は聖守護者遊んだらいいじゃない?そういうすみ分けで良い気もします。

 

 

戦闘中の死亡時間に応じた経験値減少をやめてほしい

安西「パワーレベリング防止や放置プレイ防止の観点もありますが、そこは重要じゃなくて、死なないように戦ってください。そのためにデメリットが設定されています。初期はゴールドも減る仕様だったが、オンラインゲームでそれは大損害…鉄の金庫システムを導入されて、経験値減少は唯一のデメリットだと思う。遊びの基本としてデスペナは残したい。ノーペナルティ突き詰めたら試練の門選んだら即勝ちでいいじゃんってなる」
安西「ドラクエシリーズ遊んでいたらデスペナは当たり前のような存在だが、他ゲームでのデスペナシステムがないことも多い。なので疑問に感じる人もいるのかな?」
椿「昔のオンラインゲームなんて死んだら経験値減るとか当たり前でしたもんね。アイテムはPTで1人しかゲットできないとか。ドラクエ10は鯖移動も自由で全員アイテムゲットできるし優しさの塊のようなゲーム」

 

 

マップに「このマップに出現するモンスター」欄を追加してほしい

安西「ストーリーをやっている時はターゲットモンスターはここだよーって範囲が示される。そういう感じの機能が欲しいのかな」
阿見「ここかなーと探すもいなくてネットで検索したら全く逆の場所でうわぁ!ドルセリン何本消費させるんだ~って時もある。…でも甘えかな」
安西「フィールドのあるオンラインゲームで、モンスターを探してほしいという願いもある。そこがゲーム。あんまり便利にしすぎるとゲームの面白さを損ねてしまう。ただ、ネット検索をさせるのはどうなのか。例えば、ドラゴンレーダーみたいにだいじなものから『この辺にモンスターはいるようだ』とか『もっと北にいるようだ』みたいなヒントを促すアイテム導入はどうか」
椿「おしゃべりレーダーだったら要らないかなw」
安西「めんどくさい?w」
椿「あっち、こっちっていちいち調べ直さないといけないからw」
安西「すぐには対応はしないが、思うことはあるので考え続けます」

エルおじ

マップ広いとどこだっけなーってこと多々ある😫

 

 

フィッシングコンテストのピタリ賞について

安西「Twitter(X)見てると釣れない人多くてかわいそうだなーって思うが、天井システムは実装したくない。天井があればそれが作業になってしまう恐れがある。天井設定したらしたで『多すぎるだろ』って批判もくる。オシャレアイテムだったりしぐさ関連では運が絡むこともあるようにしてる(アクセのような必須要素に関しては果てしない確率の運ゲーは実装しないようにしてる)」
安西「プレチケで交換とかじゃ味気ない。釣れたー!って喜びを感じてほしいので、次回開催でも手に入るようにしているので、気長に待って遊んでほしいです」

安西「明確な確率は言いたくないが、前回のフィッシングコンテストで旬のさかなの釣られた総数とピタリ賞を釣った総数」
青山「単純計算すると1222匹分の1の確率でピタリ賞の魚を釣れる。しかし、確率論でいうと1人が1222匹釣ってピタリ賞出せる確率は1/3。3人中Aさんは1人がピタリ賞釣れる。Bさんは2匹釣れる。Cさんは1匹も釣れない。それで平均すると1222匹で1匹となる。なので、1222匹釣ろうがピタリ賞釣れなかった人は1/3存在します」
竹若「僕はピタリ賞出たんですよ。でもずーっと釣って釣ってようやくって感じだった」
椿「べってぃーが何千匹釣ってもピタリ賞でなかった。リーナはすぐにピタリ賞出してた」
安西「めずらしいものが存在するのもオンラインゲームの良いところかなと」

エルおじ

天井システムはやだなー

ドヤァ要素のアイテムはこれからもあっていいと思います

 

 

「王家のおでかけ迷宮」にスキップ機能が欲しい

阿見「今でさえ4倍速なのに!」
安西「たしかにスキップ機能あってもいいのかな」
椿「アンルシア頑張って走ってるのに!!!」
安西「“便利”ツールなのでw実装してもいいかな

エルおじ

アンさんクビでーす

 

 

「黄昏の奏戦記」の演者の立ち位置を宝箱から離してほしい

安西「わかりましたwやりますw
青山「物理的にNPCの立ち位置を移動させなくても話しかけられる範囲を狭めることも可能なので」
安西「誤爆しない様に改善します」

エルおじ

100回は話しかけた

 

 

海に入れる装備に専用のアイコンをつけてほしい

安西「たしかに分かりづらい。どれが泳げる対応装備なかの仕組みは考えたいと思います」

 

 

すごろくで寝落ち対策をしてほしい

阿見「あーこれは耳が痛い。私がする側ですね。申し訳ない。ただ、私も起こしてくれる対策をしてほしいです」
椿「悪気があるわけじゃないからねー」
安西「寝落ち対策というか、現在、無操作の放置対策を検討しています。詳しく説明するとその仕組みをかいくぐる人も出てくるので話せませんが…以前の仕様は、OSがハングアップして落ちた人が再びログインするのに5分くらいだろうと設定していた。でも今のパソコンは起動が早くなったので短くしてもいいのかなと思っている。ただ、無操作時間が短くするとトイレ行ってた人とかも落とされる可能性があるため、どのくらいの時間設定かは慎重に調整したい。」
安西「すごろくに限らず、すべての無操作の放置対策を行いたい

エルおじ

すごろくって眠くなる気持ち分かる

 

 

「ヴァリーブートキャンプ」のウィークリーミッションについて

安西「色んな職業で遊んでほしいという願いで作られたコンテンツ。さらにもっと遊んでほしいということで『ウィークリーミッション』が後から実装された。…まぁ言う通りですよね。遊び人に関しては『ふくびき券』とか別の穂報酬がもらえるような仕組みに変えようか。遊び人で遊んでも損しないようにしたい」

エルおじ

ヴァリーブートキャンプ…そんなコンテンツもありましたね

 

 

 

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97 COMMENTS

匿名

ボスコインの難易度を5段階で3.5といった時に10段階じゃんと思った

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匿名

それはワイも思った。数字を扱うのがすごく苦手な人の表現だったね。

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匿名

5段階でコインが3.5〜4で咎人が4.5〜5 聖守護者が5って言うが曖昧すぎるよな
聖守護者の5って誰に対して言ってんだ…

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匿名

それはアレだろう?開発スタッフの中での話だとあってるんじゃね?
君等はプレイヤーを物差しにして考えて10段階と思ってると思うけど

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匿名

盲目な連中は運営がプレイヤーの疑問に答えてくれてありがてぇって思うのよ

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匿名

開発がどうしても変えたくないということは、これからも変わることがないということが
理解いただけたろうか?

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匿名

ヴァリーブートキャンプは遊び人どうこうの前に方向性から全部見直しませんか?なんでこれ実装にGOサイン出しちゃったんですかね

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匿名

遊ばそうとして余計に遊びたくなくなるようになってるね?

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匿名

なんでかって?そりゃあ安西が一番お気にだからだべさ
一回作り直して実装してんだからよぉ

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匿名

ワンパン即死ゲーにしといて死なないように戦えとかどの口で言ってんの

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匿名

そんなに経験値減らしたいなら、ウィザードリィみたいに4レベルドレインとかそういう攻撃させたら?

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匿名

ほんとそれ
喰らったら基本一撃で死ぬのに死なないように戦えは頭おかしすぎる

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匿名

試練の書の話だよ?
食らったら基本一撃で死ぬってどこだよw

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匿名

試練の方が余計死ぬでしょ
君は態々カンスト職で特訓の為にあんな所やるの?

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匿名

そこら辺の雑魚の痛恨ですら瀕死以上のダメージ貰うんだけどなぁ…
試練だってコンテンツ的に低レベルでやるだから大抵の攻撃一撃だろって言うかキノコ辺りから普通に100以上あっても致命的なダメージや職に依っちゃ即死すんだろ…

流石にエアプ過ぎないか?

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匿名

それはアクセや種が終わってる人の話だな
試練の門がおおかた出揃うVer3ぐらいだとHPは500も無いのが普通や
Ver3遊んでた当時の話は参考にならんぞ。古参ならレベル種アクセはカンスト近くだったやろ

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匿名

試練に限らず職に依っちゃどうやっても耐えられない様な攻撃が飛んでくるゲームなのに死なないように戦えってDが言うのおかしいでしょ

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匿名

運が悪いヤツはペナルティって思想のゲームデザインだから
この経験値ペナだけがおかしいわけじゃない

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匿名

開戦速攻痛恨やってくると会心ガード間に合わずに死ぬし、大抵の敵は弱いやつを狙うから、特にレベリングで死なないようにというのは無理があるな。

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匿名

提案主は試練のメガトンブラザーズを意識してたように思う
経験値稼ぎのボーナスキャラという位置付けで実装したのに実際はスライムシャワーや
神速メラガイアー等で倒されやすく会心一撃では倒せない体力なので手間もかかる
さらにメタル系判断になってるからサポのスパもスマイルしないし賢者も風切りよりも殴りを優先してしまう
キノコの初期の時もそうだったが何でこうコンテンツの趣旨にそぐわない調整をしてしまうのか

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匿名

・戦闘中の死亡時間に応じた経験値減少

えっ、そんな仕様あったの? 今まで全く知らんかった・・・

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匿名

つまり、気に入らない奴を殺しっぱなしにしたり、そう勘ぐって文句を言ったりするのが、運営の望みってこと?
プレイヤーがどう思うか考えてゲームシステムって作られてるんだろうから

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匿名

あるよー。パニガルムとか自陣のヒーラーが無能で回復遅れると死ぬから経験値が減る。

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匿名

そうだよな
これからますます配信者たちが映像なしで乗り込んでくると思うと寒気がする

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匿名

映像映ってないのに晒されたとは一体…
お前らみたいなのはドラクエ10にいらないよ、配信者が盛り上げて欲しい。って運営が言ってるわけで。

まぁYouTube規約とドラクエ10規約が相性悪すぎて結局大手はドラクエ10配信しないわけだが。

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匿名

配信を応援したいならシステムで改善できることがもっといっぱいあるよね、としか
それをプレイヤーのマナーとモラルのせいにしてるのがね・・・

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匿名

そのプレイヤーのマナーとモラルか最低レベルだからこうなってるんだよなぁ

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匿名

ルールとペナルティで配信プレイヤーを締めないからこうなってるんだよな

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匿名

ルールとペナルティが追加されるのって民度低い証だしな

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匿名

交通事故があったら取り締まりが厳しくなる
現実と一緒だよ

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匿名

そういえば自キャラをグッズ販売してた配信者はなんか処罰されたのか?

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匿名

音楽データとかどうなんだろうね
極論、そういう話に問題がうつるきがする

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匿名

BGMだけ流すのは当然NGのはずなんだけど、今回音声だけも配信って認めちゃったからおかしな話になってしまった

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匿名

「昔々あるところにドラゴンクエスト10というゲームがありました」みたいな寝かし付けASMRとかでてくるかもしれないし妥当な回答でしょう

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匿名

たかが音声で騒いでる方が異常って公認されただけでしょ

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匿名

まず禁止サーバーでもどうにかして配信をしたいって曲がった根性の方がどうかしてるけどなw

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匿名

配信を応援してますって暴言吐いてる人達をキチンと処罰してから言ってほしいわ

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匿名

デスペナは未だに一部つうこんなら昔のでも死ぬレベルの即死ゲーなのに死なないようにしてくれとかおかしいし、突き詰めたら選んで即経験値獲得になるとか発想がさあ

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匿名

音声のみ配信を違反と言ってくれたのは助かる
今後やるやつがいたら徹底的に叩いていいということだ

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匿名

ユニークモンスターもロクな宝箱もねースカスカマップでモンスター探す楽しみもクソもねーよ

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匿名

音声配信はやりたい放題できるってことなの?つーか規約違反だよって事だけ言えばいいのにw取り締まれないって言う必要は無かったよね。

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匿名

そうはっきり言わないと「つべこべ言わず取り締まれ!」って言ってくるガイジが多いからな このゲーム

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匿名

規約違反ならつべこべ言わずに取り締まらないとダメでしょ
なんでもやった者勝ちしてるからこうなるんだよ

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匿名

取り締まるにもルールとそれを基準にした判断が必要で
なんでもルール違反だつべこべ言わず取り締まれでやっていたらそれはそれで無法地帯になるんよ
やりすぎたらお隣さんみたいに何やってもプレイヤー次第で通報・処罰されかねないけど良い?

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匿名

ただの規約違反とするよりは、この発言の上でやるのはより悪質な害悪発見器としていいかもと思った

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匿名

ヴァリブーなんか作ってるカネとヒマがあったなら
その手間でさっさと遊び易さとやらに着手すべきだった

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匿名

すごろくはそのまま落ちてくれると良いけど、毎操作1〜2分経ってから動く人居ると物凄い時間かかる

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匿名

今のドラテン運営とドラテン民 脳みそエラー起きてるからこれぐらいが丁度いい

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匿名

エラーなら修正しなきゃいけないんだよなぁ…
致命的な だからもう手遅れかもしれんが

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匿名

もともとフィールドバトルであとから合流してきた人の経験値とGを減らす処置だったと思うんだけど

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匿名

最初期レベルのMMOシステムのゲームに令和なんてないから

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匿名

ってか何でコメント反映しなくなったん?w
それなのにコメント蘭があるとか
こんなことやってればPV数減るぞ

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匿名

承認制になったから数時間くらい間が開くようになっただけやろ

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匿名

コインボス適職でない耐性なしで行けば昔のように強くて勝てないと思うけど

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匿名

本当に運営はブルプロ運営と同じレベルだと思うわ
そんなクソ運営が運営するこのクソゲーがブルプロと違ってサ終しないのは、“ドラゴンクエスト”って名前がついてるからだろうな
ネームバリューって偉大だね

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匿名

中国版さんが証明してくれてるからな。
信者達は無かったことにしたいらしいがな

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匿名

中華版サ終したのも14のせいにしてたよな
現実が見えてなさすぎる

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匿名

こいつらが現実見たら自殺しちゃうからな
妄想の中でしか生きていけないから…

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匿名

妄想の中から出てこなきゃいいんだが、時々出てきて虚言を言うだよな
それさえ止めてくれればこちらとしても叩く理由はないんだが

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匿名

UIは圧倒的に中華版が優れていた
それでもどうにもならなかったと言う事は、根本的なMMOのシステムが悪かったという事だ

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匿名

大半のプレイヤーが人間に戻してる話好き
そりゃ最初にキャラクリしたキャラが冒頭2時間程度で1ヶ月近く使えなくなるんて思わんよな

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匿名

バンナム「ドラクエ10よりFF14が良いなぁ ドラクエと違って世界的に売れてるし」

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匿名

単純に技術力ないからできないのと、外注だから安易なこと言えないだけだと思うよ

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匿名

パニガルム(全員人間)でも経験値減ってたのか!
最近やらんから気にしてもなかったが、てっきり、サポで戦ってる時だけだと思ってた(ドラゴンゾンビ強とかとか)

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匿名

なんで大体の攻撃で即死か瀕死近くまで持ってかれるバランスなのにそんな仕様搭載してるんですかね…
その攻撃をドッジロールとかで回避出来る様なシステムがあるならまだ理解出来るが、そんなものは当然無いし、ラグで被弾するわ当たり判定ガバガバで被弾するわなゲームでそんな仕様いらんでしょ…
優しさの塊の様なゲームとか言ってんならそのクソみたいなデスペナも要らんでしょうよ、優しさの塊の様なゲームになんで「デスペナルティ」って言う一番重い刑罰の単語が出てくるんだよ。
2人で真反対の事喋るなよ…

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匿名

大体の攻撃でそんなに死ぬならレベルが低すぎるか無防備過ぎるんじゃないか
そもそもレベル上げに主に利用されるコンテンツでそんな強いやつ試練の門のキノコくらいじゃねえの

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匿名

運営擁護する気はミリもないけど、実際即死や瀕死級の攻撃バカスカ飛んでくるのってエンド除けばキラクリイーギュアみたいな一部のユニークモンスターだったりキリンジやデュラハンみたいな極々一部の少数くらいじゃん。レベリングに殆ど関係ないモンスばっか。パニガや試練のこと言ってるなら単に装備かpsの問題じゃないの。
批判とイチャモン混ぜたらダメだよ

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匿名

キリンジってもっぱらレベリングモンスじゃないの?
試練もキノコ以降はそうでしょ。
上2つはアクセや装備やら揃ってるからそんな事言えんでしょ

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匿名

試練やらレベリングするのにガチガチの装備でやるの?
大半はそんな装備しないでしょエンドじゃないんだからさ、それで運営の二人は片方は優しさの塊、片方は死なずに生きろって言う。
こんなのおかしい以外に何があるんだ

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匿名

デスペナルティ無しの場合は極論選んだらクリアみたいなこと書いてあるけど話噛み合ってない気がする

勝てなければクリアにならないのし戦闘不能になっても経験値減らさないでって話なのに

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匿名

試練なんて今時大して美味くもないんだから初心者用に振り切っていいだろ
低レベルサポしか雇えないようなガチの初心者なら後半は多分倒すだけでもしんどいだろうし

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匿名

試練みたいに週or月に一回しか挑戦できないレベリングコンテンツで死んだら経験値減少はそりゃ見合ってないよな。
ただ経験値減らすのやめろってだけの話なのに「じゃあ選んだらクリア扱いにするしかないじゃん!無理!」は流石ドラテン運営だなって。
10年以上運営してるくせしてノウハウのカケラもない

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匿名

試練は特に後半の難易度に対して割に合わない感が凄すぎる。
週末によく自スパで試練募集かけるけど、耐性揃ってなかったりセオリー知らないライトが混ざるか、職構成が占いとか天地で偏ると未だにグダるしキノコ辺りは何ならジリ貧で全滅する時もある。
デスペナ無くした上で全ての試練で経験値が今の2倍3倍でも良いくらいだと思うわ、でなくても20職以上あって後発や復帰は間に合わないんだし。そもそもレベリングがメインコンテンツみたいなゲームでデスペナとか趣旨に会ってないとかのレベルじゃない。そういうマゾ仕様はエンドだけでいい

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匿名

即死しないでしょとかここで言ってる連中はそりゃ装備やら揃ってりゃそうでしょ。
逆になんでそんな装備揃ってんのに試練とか激マズなコンテンツやってんの

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匿名

試練激マズでも毎回募集かければ8万払ってくれる暇人が集まるからな。
レベリングじゃなくて毎週の小遣い稼ぎ目的

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匿名

もう今更職人やるほどの熱は無いわw
稼ぎたいなら倉庫で腐らせてるメタキン放出するだけだしたまに装備が買えりゃいいかなくらい

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