占い師「今回の職強化は魔法だけか…」 運営も占い師の調整にはお手上げ…ってコト?

244:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2024/10/09(水) 08:50:35.99 ID:MKp3JSC20
魔法系強化でさらに空気な占いさん

 

245:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2024/10/09(水) 08:51:46.01 ID:BxCDuAyn0
そもそも魔法は一方的に遠隔攻撃できるって利点があるんだから
物理より強くなったら物理いらなくね?ってなるから物理以上になることはない
初期にパラ魔構成ばかりだったのが不評だったし

 

247:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2024/10/09(水) 08:57:01.35 ID:EhgXQWm/0
バランスがどうなるか分からんが、アッパー調整で色々変わる瞬間はちょっと楽しみ

 

267:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2024/10/09(水) 09:58:36.31 ID:C7NHJJJi0
占い師は審判忍ばせてムチ撃ってるのが一番強い  

 

269:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2024/10/09(水) 10:09:04.73 ID:EhgXQWm/0
占い師最前線に持ってきても大半が喜ばんし、
仮に強化あっても扇旅みたいな毛か黴が生えた調整で抑えるだろうからそんなにやって欲しいか?

 

271:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2024/10/09(水) 10:22:49.56 ID:9f89tOztd
占い師サポってデッキの中まで見れるんか?

 

272:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2024/10/09(水) 10:24:56.13 ID:wtcBKl5K0
>>271
サポ占いはタロットで戦わない仕様なんで容量の無駄になるし見れるようにはしてなさそうだけどな

 

273:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2024/10/09(水) 10:26:48.51 ID:iD3JLNNh0

占いで火力出すデッキは集めるのも運用するのも複雑化しすぎて
それが強くなると新規お断りムードが強くなるからもう手を付けられない

ソシャゲみたいにカードをインフレさせて既存のめんどくさいものを潰せば可能だが
数字弄るだけで疲れてる今の運営にそれができる能力があるとは思えない

 

277:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2024/10/09(水) 10:38:26.03 ID:ak5V2ux+0
タロットの調整とかどうせ無理だから諦めて双竜打ち・改でも渡しておけ
パラディンもそうした

 

281:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2024/10/09(水) 10:46:42.79 ID:V3N/lXKw0
占いはまだ火力出る分良い方だろ、スパが最弱

 

282:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2024/10/09(水) 10:48:13.28 ID:iD3JLNNh0
スパはスマイル使えるだけで別に火力まではなー
どこかのボスでスパでボディガ使って倒すみたいな話になってたし

 

283:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2024/10/09(水) 10:48:38.96 ID:zaPGB8340
占いはフォースタロットとFBタロット追加するだけで復活する気がする

 

323:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2024/10/09(水) 12:24:41.54 ID:PRLom/KM0
>>283
洗礼カードの方が欲しいな
物理扱いじゃないやつ

 

扇強化されても空気の旅芸人
どんだけ強化されても空気の占い師
この辺は超パワーアップしとけよ

 

旅芸人はストーリー進めたり日課週課こなす際のサポとして(器用貧乏だから)大人気だろ
オートマでも強くすると全部旅芸人でいいじゃんってなる

 

引用元:https://egg.5ch.net/test/read.cgi/dqo/1728400429/

 

 

エルおじ

いまさら占い師強化したとて

 

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60 COMMENTS

匿名

MMOで遠隔アタッカーが最強クラスの火力持ってるのって割と当たり前なんだけど
ドラ10しかやった事ないんだろうな

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匿名

ドラクエ10で粋がってるMMOソムリエなんてドラクエ10しかプレイしたことない奴ばかりだぞ
それなのに他と比較するんだよ 比較できるだけのプレイ歴も無いのに

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匿名

ドラテンはMMOの中でも相当な劣等だしな
比較したところでドラテンの方が劣っている事が大半なんだよな

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匿名

ドラクエ10が他ゲーと比較して大きく勝ってる点はチャットの文字の大きさ見やすさぐらいだろ
ただ文字数クソだしログ見る手間がクソだからチャットの使いやすさで見たら最下層だけど

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匿名

文字の大きさが利点になるとかいうじじばばにふさわしい理由にちょっと笑った
別の他が見えないほど小さいわけでもないし、何なら大きさいじれるゲームも結構あるっていうね…

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匿名

爺婆に設定がわかるわけないだろ?
その辺しっかり把握してから出直せ

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匿名

フォントサイズ解放クエ Lv1 をVer7.3の目玉としてつくってもらおう

Lv2はVer7.5で解放
受注条件はフォントサイズLv1で2万文字チャットするということで

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匿名

カード集めが大変すぎて新キャラも寄り付かない
サポート酒場でも死に職扱い
うーんこの

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匿名

タロットのデッキをプレイヤー個人で変えれるって言うのがそもそもの設計ミスなんだよなぁ…

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匿名

遊び人にしろランダム要素大きいのはMMOと噛み合わないんだよな

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匿名

占いは補助も色々出来るのが利点なんで
特化はしないのは仕方ない

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匿名

なおその補助の部分やら使ってる人のデッキに依って変わる模様

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匿名

もうちょい強くして欲しいけど同時にタロットコイン集めも楽にしてくれないと・・・

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匿名

フォースブレイクカードはあったらいいけど強すぎるから難しいだろうなあ
公式放送でゲスト声優が占い師にハマってて~みたいなトークがあったらすぐ調整しそう

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匿名

編成枚数一枚のみで範囲に確定FB(小ダウンのみ)とかならギリ許される。
と思ったけど範囲FBってそれこそ後のマスタークラスの方に持ってきそうだ。

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匿名

そもそも1PT4人という少人数環境がもう器用貧乏職にとってかなりの逆境だからね
仲間の人数が増えるほど補助が輝くんだがこのゲームは不要な職がまじで多過ぎる

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匿名

棍がまともに使える職これぐらいしかなくない?
他の武器もだけど1職ぐらいは独自スキルライン盛って無理なく使えるようにしてほしいわ

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匿名

もういっそオートマ専門のピーキー職として尖らせていけよ
5人以上の仲間が1人増えるごとに威力が強くなる範囲攻撃タロットとか、
5人以上の時だけ射程無視の超範囲ベホマラー+リベホイムなタロットとか、
5人以上のらないと効果がでないガジェット+メディカル+磁界+超暴走陣とかさ
もちろんぜんぶ棍の専用スキルライン込みなw

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匿名

占いの強化って言ったらタロットの基礎効果自体の強化とかが無難な気がする。力のタロットに呪文威力と会心率と与ダメupくらいつけてもバチ当たらんでしょ。
火力特化にしたところで最大火力出そうとしたらCTだけで4ターン近く喰うし、性質上ヒラにも向いてないし。無駄なタロットランク廃止して威力や効果量統一するとかね。複雑でとっつきにくい上に使いこなしても器用貧乏止まりの現状をまずどうにかしないとな。

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匿名

〇〇のタロットの名前で新規でCT、非CT技いくつか導入すればいい。他職同様スキルマスターのとこで変更するだけだからタロットメダルもめんどくさい合成やアルカナ変更の手間も省ける。
まぁツールのタロット関連のジェム回らなくなるからやらんだろうけど。

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匿名

放置されすぎてタロットより武器で殴ったほうが強くなっちまったんだよな…

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匿名

占い師って存在ごと抹消した方が良いレベルの放置具合じゃん
格闘スキルと同じような扱い

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匿名

調整にお手上げって言うけど、一番耐久性の低い弓を回復型にした時点で「ああダメだな」って思ったよ

デスマスとかそうだけど呪文とかブレス使う相手に対して肝心の回復役が参加し辛いんじゃ結局僧侶や賢者に代われない訳だしさ

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匿名

特化した役割を持った他職のチョイ劣化くらいでいいから
今でも全然底上げしてほしいと思ってるわ
多分それやると運営はまだ弱いって叩かれるだろうけどね
俺はどうせソロでしか遊ばないしカードゲームでNPC介護できる程度までにはしてほしい
現状それすらできずクソ雑魚アタッカーが一番まともとかいうのは遊びの選択肢が狭いよ

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匿名

下手にお相撲なんてシステム入れたせいで前衛と射程と火力のトリレンマ絶対うまれるよなこれ。サーバー通信の問題で敵のすり抜けなんてのもあるし生まれからして歪やったんや……

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匿名

戦死だのバカマスだの負けんしのがビビって騒いでるwwwww

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匿名

常に単体攻撃のタロットのダメージ上限9999にしてくれ。
4枚から10枚手元に置ける様にして、魔術師のタロットを16枚ぐらい持てる様にしてくれ。
魔術師で味方のテンション上げながら恋人で自分のテンションを上げ、正義隠者戦車愚者などで溜まったテンションを消費。
味方が沢山やられたら審判で再起。
占い師これでよくない?

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匿名

基本的なバトル設計(移動干渉等)がおかしい(敵も含めて大人数を考慮されてない)
4人PTにしても職業多すぎる
MMOにこだわって闇鍋にしすぎて収拾がつかない感しかない
昔のMMO(負の遺産)にこだわらず大幅にDQ寄りにしたらよかった気はする

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匿名

職業に関しては本来ならその職業が持てる武器の種類だけ型があるから多いとかってもんじゃないんのよね…

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匿名

調整って強くしようと思えば強くできるし
弱くさせようと思えばいくらでも弱くできる

占い師も簡単にイーギュアキラクリが倒せるぐらいに最強だったわけだし

ただ悲しいかな
新しいディレクターは前のディレクターの色を消したがるから
安西がラッキーの色を消したかっただけのこと

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匿名

ってかいつまで算数やってんだ
アホ調整繰り返すからもうインフレしてるだろ
ってか調整でしか強くなった実感がないってあのメガネがどんだけ無能かって話
普通ゲームってレベル上げでちょっとずつ、新特技新呪文で急激に強くなったって実感するものだろ
ゲーム作るのに向いてないよ

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匿名

もう戦闘面は諦めてタロット効果でレアドロ率アップとかでいいじゃん

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匿名

当時はシャインステッキが無かったから女教皇入れてると分かってるな感があって楽しかったんだがなぁ
今はスピリットゾーンもあるし節制もいらない
そもそもカカロンの能力が、教皇審判運命を兼ねてて、天地雷鳴士の必殺なら9999即出し即チャージだしな
占いの必殺なんか用意だけで時間切れするし、2個使う時間がクソおもんないんだよ

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匿名

火力面でも後方火力と呼ぶには程遠く、範囲蘇生やデバフ解除手段の増えた今では後方支援としても席はなく、デバフ/バッファーとしてもせいぜい劣化踊り子程度という体たらく。
せめて占いにしかできない芸当があればマシなんだけどね。愚者の範囲今の3倍に拡大して守備力0と強化無効付与できるようになれば高難易度で多少使えるやろ。知らんけど

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匿名

世界をスペガからマホステに変更してガディに対抗しろ。
範囲に牙神と呪文ダメ限界突破付与して竜術士にも対抗しろ

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匿名

デッキを自由にイジれた所で、結局何かのコンテンツやる時は皆大体同じ構成になるってなんでわからなかったんだろうか…
攻撃重視デッキ、回復重視デッキ、バフデバフ重視デッキ、バランスデッキみたいな感じで実装してればまだどうにかなったんじゃないかな…
結果変わんねぇか…

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