【悲報】イキリ勢「コインボスはサポで倒せないくらいがいい」

143:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2024/10/12(土) 10:08:16.68 ID:sosIYfCU0
コインボスにしても今は3〜4くらいの設定にしてるんだって?4.5くらいの強さ設定で頼みます。サポ討伐出来ないくらいがいいかな。

 

144:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2024/10/12(土) 10:11:48.62 ID:IS5pf0F+0
>>143
それ4人で倒せないケースが大量に出るぞ

 

146:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2024/10/12(土) 10:13:16.31 ID:55Xm+3JB0
そういう固定で倒してイキりたい奴に合わせた敵ばっかり出して過疎ったのがまだわかってないんか  

 

148:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2024/10/12(土) 10:15:33.66 ID:VgV86Bim0
ギス楽はエンドコンテンツ(笑)で勝手にやってろ
コインボスは周回前提なんだから今の感じでちょうど良いよ

 

152:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2024/10/12(土) 10:22:00.69 ID:RxSzYIGH0
バトロがそこそこ簡単で盛り上がったのにここで高難易度を出したら首吊り自殺やん
何もデータを取ったりしてないんかって思うよ
むしろこの時期に難易度を再度調整してる所だろうね

 

153:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2024/10/12(土) 10:22:16.25 ID:IS5pf0F+0
ウィリーデ実装直後の勝率が40%程度らしいが
フレとサポ3人ずつ連れて同盟したら最初に模索で負けた以外は100%勝ってる
このゲームの肉入りの弱さを舐めない方がいい

 

154:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2024/10/12(土) 10:23:27.36 ID:lG5CepTG0
サポは常時ツッコミ移動速度で範囲避けるチート性能だから

 

157:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2024/10/12(土) 10:26:40.09 ID:kjr286c+0
フレ登録会に意気込んで参加したのにであまりチヤホヤしてもらえなかったイキリエンド勢が自分らの需要をもっと高めたくて
週課コンテンツの難易度をもっと上げろと言ってるんじゃないかな
 

 

160:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2024/10/12(土) 10:30:00.69 ID:IS5pf0F+0
つーか今はサポ3で聖守護者2~3はいけるわけだが
サポで倒せないレベルのコインボスはちょっと見たくなるな

 

165:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2024/10/12(土) 11:02:38.41 ID:hxjInKd/0
>>160
マ?デルメゼ3もサボで行けるんか

 

205:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2024/10/12(土) 13:38:29.91 ID:IS5pf0F+0
>>165
可能か不可能かで言えば可能らしい
一般的にいけるかと言うと多分無理だろうが

 

163:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2024/10/12(土) 10:52:56.03 ID:tN35dOHH0
ジャッジで壊滅するサポに無敵を過信して即死技避けずに死ぬサポ

 

引用元:https://egg.5ch.net/test/read.cgi/dqo/1728642674/

 

 





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50件のコメント

敗プレイヤー「コインボスはサポで勝率90割以上に調整してからリリースしろよ」

これマジな

パラレルワールドでは90割なんだろう。恐らく別の時間軸のやつだよ。

結構な頻度でパラレルワールドドラテン民出てくるからなぁ…

向こうの世界じゃドラテンが国内覇権な人ちょいちょいいるよな

ネットスラングだな
最初に使ったやつは90%のつもりで使ったガチの間違いだけどその間違いが受けてネタとして今も使う奴がいる

何回も同じの倒す周回前提なんだから弱くていいよね

ほんそれイキリ勢は勝手にお仲間同士エンドボス()で縛りでもやってればいい
最悪完成させるために何十周もする事もあるんだから楽な方がその方がいい人も集めやすいし

ストーリーのボスはサポで倒せなくてもいいとか言ってた連中に乗って、盛大に大爆死した過去があるからな、この運営

難易度5段階中3.5くらいの強さにしてます!
って放送で言ってたけどそれ10段階だよね…

これのすぐ上が咎人と聖守護者なの絶対おかしいんだよなぁ…

新生時代のFF14のバトルコンテンツの悪い所と全く同じものだよな

突然難易度がぶち上がる真討滅と、とてもストーリーの重要点を含んでるとは思えない程の鬼畜難度の大迷宮バハムート

数学はおろか算数も出来ないなんて……と視聴者は感じたわな

最新の結界の守護者たちとタイムマスターだけ見ても、誰に聞いても守護者のが強いと言うぞ…事故率なのかもしれんけど
プランナーと調整班は本当に無能では

かつて金ロザゴースネルでイキってた爺さんはまだ生きとるかのぉ

究極エビルは強すぎないか?
サポだと勝率6割
肉入りでもお手伝いだとおんなじくらい
全ての攻撃が即死級

サポ槍パラ2僧侶(呪耐60) カカロンかクシャラミ天地で呪耐60盛って行ってみ ふみつけ4人まとめて食らわない限りほぼ100%勝てるから

ほんとつまらねーな
何が嫌ってメラガイアーが4んでるキャラには落ちないから弱ってる奴にホーミングして綺麗に残りの3体にヒットしてきれいに全滅することよ、発動すれば範囲無限のイオナズンみたいなもんやしな

サポで倒せないようにしろと言うけど、このゲームの現在残ってるプレイヤーは配信者やブロガーですらほとんどがサポ未満の動きなんだけど

サポにはもっともっと足かせをつけてプレイヤー以下にしよう!

過去にボスをサポで倒せない(ソロで倒せない)様にしてた結果がユーザー減少を引き起こしたのにな

今思えば昔のパラディン構成が通用するボスって
上級者はパラとか回復役でフォロー役に回ってイキれて
慣れてない人は魔法で攻撃してればOKっていう
WinWinのいい塩梅だったんだなぁ

その時代が1番MMOっぽくはあったかもな
あとVerが若いからベテランと後続の差がなかったのも良かった

正直相撲バトル時代の方が楽しかったな、大昔の災厄の王とか

楽しかったなー。頑張って貯金してパラ用装備を揃えた思い出。

西(白箱で上装備に重さつくようになってそういうのできなくなっちゃったのバレてない良かった

バトルチュートリアルをつけろと言う人もいるけど
移動しながらコマンド準備できない人ができるようになるとも思えないんだよな
サポ以上の動きになるには絶対的な操作の壁があると感じる

むしろ戦闘めんどくさいからいらないわ
金払うからアクセだけくれ

そもそも50万くらいの大金をかけてやってんだから負けてもリスクが無いエンドコンテンツより怖い場所なんだよ最新コインボスは
これ残しておいてエンドコンテンツやって課金し続けて欲しいとかマジでエアプなんやなと

FF14と違ってPT募集が使いにくすぎる
だからサポで討伐する人激増して当然だわ
そして、サポで倒せるくらいの強さが一番望まれて当然

そら大半のプレーヤーがサポートより動き悪いんだもん。

使いやすいPT募集システムができたとして、PTが完成してどれくらい出発できるのか…

アクセ作る時だるくなるだけや
コインボス強くするなら現物率とアクセ合成で最高値つく確率100%にせえ

コイン本体が高い、負けたら消滅、勝っても現物出ない、周回必須
これに難しさがついたらもういよいよだぞ

Sキラーマシン実装した時にプレイヤーの勝率4割だったの忘れてる奴多すぎ
同じ過ちは二度と繰り返してはいけない

強い敵を倒してイキりたいのは分かる
強い敵を全プレイヤーに強要して広範囲にイキりたいのは分からない
いつまで平成のMMOやってんねん令和やぞ

イキりたいならもっと上のボスがいる
学生大会に出てイキりたいプロスポーツ選手のようで、コインボスでイキりたいとか相当アタマ可哀想な奴やろw
単純に、サポ攻略不可にしないとボスに誘われないコミュ力ゼロの人間男なんちゃうかな

そりゃこいつらが求めてるのは周りは全然勝てない中自分だけは適度に苦戦できてギリギリ倒せるぐらいのボスだからな

そういえばふらもコインボスじゃなくて強ボスは聖守護者1くらいじゃないと出す意味が無いとかイキってたな

コインボスを強くしすぎてどうするんだよ。そんなことしたらライト勢誰も勝てなくなるぞ
そんなにイキリたければデルメゼ4の2人討伐でもやってろよ

強くしたら高速周回できなくて苦行とか言い出すんだろw
イキリ勢なんてのは自己中の集まりだよw

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