637:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2024/11/07(木) 21:36:06.84 ID:gpREJHoy0
Switch2ですごろく入った完全版出すの?
642:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2024/11/07(木) 22:06:24.14 ID:WActb2sH0
>>637
堀井ならやりそうだね
DLCで出さないで完全版
堀井ならやりそうだね
DLCで出さないで完全版
643:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2024/11/07(木) 22:19:27.65 ID:uf3SSJcX0
DQ1-2-3HDパーフェクトエディション HD版DQ123全部入り 3では納期優先で削ったすごろく追加
更にはDQ12先行体験版を同梱 体験版のセーブデータは製品版に引き継がれます とかね
更にはDQ12先行体験版を同梱 体験版のセーブデータは製品版に引き継がれます とかね
646:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2024/11/07(木) 22:24:24.62 ID:WOgU6zSu0
つーか今回のリメイクこそすごろく復活するかと思ったのにどんだけすごろく作るの面倒なんだよって感じ
647:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2024/11/07(木) 22:31:45.15 ID:WActb2sH0
すごろくなんか時間稼ぎ要素より新要素のほうがいいわ
649:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2024/11/07(木) 22:48:44.75 ID:Iup6SEGP0
電子ポーカはアウトの国が多いから、双六も自主規制してるんやろ
650:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2024/11/08(金) 00:09:03.13 ID:x42Ssuqe0
10のマルチプレイすごろくやった後じゃ3のお一人様すごろくなんてやっても虚しくなりそう
651:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2024/11/08(金) 00:20:07.82 ID:a+TDIbUH0
3のすごろくはまだ楽しかったがリメイク5のすごろくがほんと地獄だった
やたら意地が悪かった気がする
やたら意地が悪かった気がする
652:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2024/11/08(金) 00:37:45.51 ID:ojZ6V0+M0
ドラテンのすごろくは虚しくないみたいな言い方
656:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2024/11/08(金) 01:17:03.93 ID:gIvZFYx/0
10のすごろくは厳密にはスゴロクではないよな
657:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2024/11/08(金) 01:18:43.66 ID:GqTwvMM40
10のすごろくこそ10出る前に想像してたオンラインのドラクエって感じだわ戦闘システムとか
665:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2024/11/08(金) 04:45:26.17 ID:I2VIelqx0
>>657
元々藤澤はDQ10のバトルもああいったデザインでやりたかったって話を聞いたことがある
でもあのデザインだと一人のプレイヤーがコマンド選択中に他プレイヤーが暇で仕方なくなって
オンゲとしては致命的だから絶対ダメと初代Pを始めとする関係スタッフが猛反対して
それで藤澤はようやく諦めたんだとか
元々藤澤はDQ10のバトルもああいったデザインでやりたかったって話を聞いたことがある
でもあのデザインだと一人のプレイヤーがコマンド選択中に他プレイヤーが暇で仕方なくなって
オンゲとしては致命的だから絶対ダメと初代Pを始めとする関係スタッフが猛反対して
それで藤澤はようやく諦めたんだとか
659:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2024/11/08(金) 01:19:18.14 ID:1jSBCWWt0
ドラクエ3のすごろく何がおもろいねんって聞いたら報酬ガーしか返ってこない
じゃあ別のところで入手可能にしたらええやん
じゃあ別のところで入手可能にしたらええやん
666:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2024/11/08(金) 05:02:12.66 ID:/Qft+H2O0
やっぱ藤澤やばいな…
667:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2024/11/08(金) 05:12:04.13 ID:I2VIelqx0
ああでも藤澤曰く
「自分は初代Dということでずいぶん持ち上げられているけどDQ10を作った最大の功労者は青山さん」
ということらしいよ
メガサーバーとか移動干渉システム(相撲)とかDQ10の特徴となっているデザインを主導したのは
やっぱ青山だったんだろうね
「自分は初代Dということでずいぶん持ち上げられているけどDQ10を作った最大の功労者は青山さん」
ということらしいよ
メガサーバーとか移動干渉システム(相撲)とかDQ10の特徴となっているデザインを主導したのは
やっぱ青山だったんだろうね
引用元:https://egg.5ch.net/test/read.cgi/dqo/1730786495/
PS2版DQ5の最後のすごろくみたいなのは2度とやりたくない
すごろくなんかよりモンスター格闘場が欲しかった。
賭けたかったな。
Wii版はセブロ繰り返して好きな目出してたなそういや
バトルマスターがまだ捨て身を使うほど放置されてるよね
ドラクエ10の特技の名前が変わったのは
捨て身→クイックパンツくらいか?
バドの職業ストーリーでも
敵が使ってくるけど
そっちも名前変わったのかな?
すごろくないって聞いて最初は少しだけ残念だったけど、プレイ後にすごろく欲しかったとは微塵も思わなかったなw
ドラクエⅣでカジノコイン増やす
裏技あったけど
リメイク版で使えるのかしら?
10のは人と遊べて多少はプレイヤーの腕も関わるからゲームとしてまだ成り立ってるが
3のはただの運ゲーリセゲーのつまらん産廃でどっちかというとゼルメアに近いな
今年PS2版の双六したけど
ステージ2でも20回ぐらい入り直したわ
すごろくは能力下がることあるのだけはいやだったな
さす青。
PではなくDをやらせたかったね。
ほんこれ
適材適所の真逆
P就任時も自分はP向いてない感じのコメントだったしな
確かSFC3のすごろくだったかな
必ず落とし穴に落ちるからそういうもんだと思ってそれ以降のすごろくあってもやってない
テンは落とし穴ないしアクセとかドット家具ほしくてやったけど
プログラムで不正が可能なひとり用ゲームはつまらんと思う
完全にランダムですと言われても、操作してるって疑いは持ってしまうからな
ドラテンみたいにパーティを組んでいれば
サイコロの目が嘘くさくてもそれはそれで盛り上がれるけど
ドラクエやり込みの人のせいで拗らせてしまったのか
ツールすごろくの出目確率操作の件は、自分の中で過去の事になっちゃったか
ドラクエ10の話とは関係ないんだけど?
そもそもそっちはオンラインゲーム お前の言う一人用ゲームとは違うだろ
お出かけツールがDQXと関係ないは草
記事ぐらい読みな
演出がバカ長いねん。
ひとつひとつは大したことなくても参加者全員で毎ターン回してたら長時間見せられるねん。
ガンガンスキップさせろと。
藤澤持ち上げてんの誰なんだろう
コイツがドラテンをオフゲーに作った一番の戦犯なんだが
藤澤氏は功績もあったかもだけど、
明らかな嘘もついてたので信用ならないです
とりあえず藤澤はシナリオは良かった。
初期のDQ10がダメだったのは、ゲームデザインしたバトル班だよ。つまり安西とNaomiが悪い。
まぁ、相撲を本当に技術的に実装しちゃった青山TDと、それをやらせた藤澤Dの責任という説もある。青山が相撲は無理と言い切ってれば今金銭的に困ってないという考えはある。
すまん、藤澤ほどシナリオつまらん奴も珍しいと思ってた
藤澤シナリオのどれが面白かったんだ?
すごろくってスーファミの3が最初だっけ
興味なかったけど、意外と面白かった記録。
当日若かったからかもしれんが
すごろくは割と楽しいけどカジノはつまらないからいらない