ドラクエ堀井「ドラクエ12の一新したコマンドバトルは絶対に面白くなるだろうと確信している」

今回の『ドラゴンクエストXII』では、さらに挑戦します。もう言っちゃっていますが、もう1回言いますね。まず、これまでのコマンドバトルを一新します。どう新しくするかは、まだ内緒ですが、すでに試作は出来ていて、スタッフたちとゲームを触りながら、これは絶対に面白くなるだろうと確信しているところです。
物語も出来上がり、あとは実装してゆくだけですが、おおきなゲームなので、完成までに、まだ時間かかると思います。しかし! なんと今回の新規開発スタッフの募集に応募すれば、いち早く、この新しいドラゴンクエストを見ることが出来ます。というか、一緒に作ることが出来ます!
ボクたちと一緒に、新しいドラクエに挑戦しませんか? みなさんの応募を待っていますね。
人生は、ロールプレイングです。

https://web.archive.org/web/20210527234712/https://www.jp.square-enix.com/recruit/career/title/dq12/

 

133:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2024/12/26(木) 20:56:01.54 ID:GtgMzjOd0
>>1
これいつのだっけ?
何度読んでもやべえ予感しかしねえw
変化を嫌うドラクエ層に新しいシステム押し付けるとかFFの二の舞

 

135:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2024/12/26(木) 21:20:12.68 ID:tPao66KF0
>>133
ドラクエ10以上に嫌われそうで草

 

そうなんか

 

コマンドは古いが社訓みたいなもんじゃなかったのかい

 

アクティブタイムバトルだったりして

もしくは軌跡シリーズみたいなコマンドバトル

あとはドラクエ10みたいな相撲みたいなやつ

 

>>7
ATB系列じゃないコマンドバトルだと、軌跡や龍が如く7以降のスタイルが正統進化に思えるな
DQ11も戦闘中のフリーランみたいなのやってたんだしさ

 

画面の一つでも出せよ。

 

FF13みたいのか

 

ガンビットだな

 

>>11
NPCなかま をさくせんで指定するのは
ドラクエ思想にマッチしたよく出来たシステムだよ

 

ゼノブレイド2みて思いついたのかな

 

戦闘中移動できます!(いみなし)
11の時点で破綻してるシリーズ

 

157:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2024/12/27(金) 01:25:03.68 ID:b0B2Vofa0
>>16
11みたいにしなくても10みたいにやればいいんじゃね
10は移動もジャンプも意味あったんだし

 

ff7リメイクみたいになるんじゃないの…?

 

こうなったのもドラクエ8神話なんてもの鵜呑みにするんじゃなかったってこと
DQ9、10は異端、PSだけが正統なドラクエ11を作れるというプロパガンダをやったが
完全版やサブスクと迷走してユーザーとの信頼関係を大きく壊したし
10の進化が活かされなかったと批判された戦闘もつまらないので変えるわけだ

 

>>20
12はマルチプレイゲーになれば満足?

 

はよ画面みせろや
発表から何年経ってんだ
パイセンもびっくりだろ

 

ここから3年半も経っていまだにスクリーンショットの1枚も出てこないのか
今年5月の200億円超の特別損失に含まれてて
根本的なところからやり直しになったんじゃないか、って話があったが

 

アクションRPGで作ってたけどスクエニブランドはアクションゲーム(アクションRPG)向いてない事にようやく気が付いた

 

っていうかアクションゲームとしてのドラクエはヒーローズでコエテクがやった

 

吉田臭がする発言だな

 

ビルダーズ、ヒーローズ、11 の頃からだけど
広報担当にまつり上げられて宣伝で言わされてるだけなのが
痛々しすぎる

堀井じゃなくてPやDに言わせろよ (口悪すぎてアカウント削除して逃げたりしたけど)

 

龍が如く8のコマンドバトルの方がスクエニのRPGより良く出来てた

 

もうドラゴンエンジンで龍が如くスタジオに外注でいいんじゃね

 

FF7Rみたいになるとしか思えないけど
海外でCRPGのBG3が大ヒットしてしまったことに堀井はショック受けてそう

 

パクリでも手抜きグラでもいいから3,4年に1本くらい出してくれないかな?
グラに拘って馬鹿みたいに時間と金かけるより早く出してくれるほうが遥かに嬉しいんだが

 

>>35
当時の最高峰のグラを目指したのが PS4版のDQ11さ

同じチームでどれだけ至高のグラを目指せることやら

 

普通にFF10方式がドラクエの進化形だろ

今のドラクエだと普通に序盤でクイックトリックみたいなの出して崩壊しそうだけど

 

>>36
ドラクエ11って行動順のないFF10だしな
FF10は5以降では最低の戦闘だと思うけど

 

ハードル上げて大丈夫か?

 

DQ10はアクティブタイムバトルだからな
しかもターンを貯める要素まである
それに移動干渉(相撲)などもあるしジャンプや位置取りなどのアクション要素もある
それでもドラクエとしか言えない感覚

まあどうにでも進化させる事は出来るわ  

 

>>58
今はマップが平坦になってしまっているけど、最初期だと更に射線を切る事で対象指定型の魔法から逃れることも出来た
但し、ドラクエ10のシステムって、あくまで操作キャラが一人に限定されていることが前提のシステムだから
コマンドバトルの最大の利点である、複数キャラの行動管理に向いてないって問題もあるのよね

 

バトルシステムはともかくダークなストーリーって方向性は大丈夫なのか
11がウケてるドラクエの層には求められてなさそうに思えるけど

 

>>85
ダークなストーリーってだけなら過去作も話だけならダークな部分も在るので別に

ダークなのがデザイン/表現って話ならシリーズのキャラデザ(特に敵)とミスマッチだと思うよ

 

106:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2024/12/26(木) 19:15:00.98 ID:hVAzxcOiM
2026年には40周年だ…どうだ…怖いだろ…

 

107:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2024/12/26(木) 19:16:51.48 ID:hc2MkNtO0
>>106
FFもだけど今は選択肢増えてるからこの手のシリーズ物は3年くらいで出さないとIP腐るって…

 

184:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2024/12/27(金) 12:55:00.89 ID:RSfLCZck0
2026年の40周年に諸々公開できる段階まで発表できないといけないだろうし
発売はその翌年で2027年でまた夏から秋頃じゃねぇか

 

198:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2024/12/27(金) 19:48:09.14 ID:T9zYIHlN0
ドラクエ9も試作版では全然システム違ったよな
結局元のおなじみのコマンドバトルに変わったけど

 

207:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2024/12/27(金) 22:55:27.01 ID:Icfq57ap0

新しいコマンドバトル

〇 メラ
□ ヒャド
✕ 武器攻撃
△ 防御
↓↘→+〇 スーパーメラ
↓↘→↓↘→+〇 真空メラ
↓↘→+□ ヒャド
↓↘→+〇□同時押し メラヒャド
→→+△ タックル
←→+✕ 真空斬り

 

208:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2024/12/27(金) 23:21:25.76 ID:WQWdYPg40
>>207
挫折する

 

209:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2024/12/27(金) 23:34:21.79 ID:NOKJ6kYC0
>>207
一瞬、協力プレイなら面白いかもと思った、ミナデインとか
個人的にはついていけない気がするけど

 

210:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2024/12/27(金) 23:45:00.62 ID:VdxRd0He0
ヒーローズはもう一生出さんのかね

 

187:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2024/12/27(金) 13:28:24.96 ID:28bHeZDy0
普通のコマンドRPGはもう古い
とか言われてそうだけどドラクエに求められてるのは普通のコマンドRPGやろ

 

191:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2024/12/27(金) 13:54:33.65 ID:6EmnJtsq0
>>187
その普通が二分化してるので

 

196:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2024/12/27(金) 18:44:16.27 ID:RDEJeo0eM
>>187
たたかう連打したいの?

 

168:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2024/12/27(金) 05:27:18.09 ID:gbiITIdj0
全ての行動にQTEが発生、成功したら「it’s over!」

 

171:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2024/12/27(金) 06:27:26.55 ID:CUCe7dph0
絶対死なないモードを選ぶデメリットが無いゲームの「バトルの面白さ」とかどうでもよくないですか?

 

161:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2024/12/27(金) 01:59:54.05 ID:Kd3Bz3iI0
ドラクエは敵に体力バーがないのが今や逆に特徴で駆け引きできる面白さの一つだと思うからそれは残してて欲しいな
残量によって名前の色がオレンジや赤になるのも設定でOFFに出来るようにして欲しい

 

162:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2024/12/27(金) 02:04:58.69 ID:vDnHxl9y0
シーンごとにこれぐらいコマンドがあっても良いかもしれない
no title

 

124:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2024/12/26(木) 20:20:06.36 ID:Q9sl5vzh0
地形利用だろうな
攻撃したら元の位置に戻るとか今の時代には不自然
敵囲む陣形組めたり上級魔法がファンタジアン風の範囲魔法になるとかな

 

127:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2024/12/26(木) 20:32:16.32 ID:g5/zcR/h0
龍スタが手伝えば1年で完成しそう

 

149:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2024/12/27(金) 00:00:03.74 ID:vDnHxl9y0
DQXの相撲はオフラインゲームで再現出来たら直感的で面白そうではある

 

165:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2024/12/27(金) 03:25:04.93 ID:WQWdYPg40
FF7みたいに中途半端にコマンドを取り入れると失敗する

 

163:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2024/12/27(金) 02:39:07.27 ID:w28tt0rG0
テストプレイしたと豪語して、HPMPの小ささや船ラーミアの遅さや試練のゴミさを提供してきた堀井さんを信じろ!

 

引用元:https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1735196512/

 

 





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37件のコメント

妄想を語る事しかできない哀れな信者たちに救いを

変化を嫌うドラクエ層?いままで散々変化してきたような

スクエニ社長は1番体質を変えないとダメと言ってるけどね

コマンドバトルはグランディアが一番好きだった。

他ゲーのシステムを劣化パクリして
ホリー「このシステムは昔から頭の中で温めてました」
とか言いそう

どうせパクるなら、BG3あたりをパクって爆死すれば面白い。

龍が如く7と8はドラクエのパロディ多いからパクリあいって事でいいんじゃないの

達人の石板と宝珠でも同じようなこといってたよな

ダメージを受けると、衣服にダメージが入る。このバトルシステムにしたら絶対売れるよ。

アクションで作ってたら猛反発食らってコマンドに作り直した
DQ9の二の舞いになりそう

ドラクエ12もそうじゃね?
特損で開発中止してたし

パクるならペルソナ5じゃないの
まぁあれ以上には絶対にならんだろうけど

14で実装してるクロスホットバーとかダブルクロスとかを取り入れればいいじゃん。同じ会社なんだし。てか最近はスキルが変化する置き換え式が多いか。ほぼ無尽蔵にコマンド登録できる。ドラテンもやってみ。老化防止につながるで。

ドラクエの場合
攻撃呪文特技とかまでXHBでその先は従来のピッピになりそうw

そして運営はすぐに木人を実装。プレイヤーは暇さえありゃひたすら木人を殴り続ける。そうやって体でスキル回しを覚える。考える前に指が勝手に動くようにするんだ。エルおじもホイミソもラグナも忙しくなるぜ。最適スキル回し動画を競って上げなならんで。ドラテンは遊びじゃねえんだ。戦いだぜ。

仮にそんなことになった時のドラテンおじの反応
「人間ができる操作じゃない!ツールだ!犯罪だ!電子計算機損壊等業務妨害罪で逮捕しろ!」

過去3DSのモンハンで「俺より装備強いとかお前チートだろ」って言い出したキッズが話題になったけどドラおじもそういうレベルなんか

・・あっすみません。
これ12の話でしたね。10じゃなかった。
送信したあとに気づいた。ごめんなさい。

本当のMMOみたいなボタン毎にアクションを設定したリアルバトルではなく、旧態依然のカーソルポチポチなのは動体視力と反応速度が衰えたジジババを対象にしているから?

いや年齢はあまり関係ないと思う。向こうは60.70.80の人だって高難易度やっているんだから。確かに目の疲れは早いから1飯やったら休憩が必要だが要はギミックを覚える事が出来るかどうかの問題。
まあ歳をとると物覚えも悪くなるがそこは努力と根性。わしには出来んと最初から逃げ腰ならコマンドポチポチやってればいい。

自分で使い方覚えようと自分の無知と機械と真剣に向き合う事ができるお爺ちゃんにはできるけど
最初から「機械はわからん」と匙投げて若者に全部やらせようとするお爺ちゃんには絶対無理なゲームだからな

敵も味方も横一列に並んで戦闘はもうキツイ
というか9で上手いこと戦闘中の陣形とモーション付けてたのに退化したよな

何か勘違いしてる人いるけどコマンドバトルが古臭いんじゃなくて「ドラクエのコマンドバトル」が古臭いんだよな
あまりシステム変わってないポケモンには古臭さを感じないのになぜだろうな

結局は特損221億出して作り直してるだけだろ?

そんなことやってる様では何をやってもダメだと思うけどね

え、、、結局またコマンドバトルなのwww
だめだこりゃ

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