2025年3月10日 23:57 電ファミニコゲーマー
https://news.denfaminicogamer.jp/kikakuthetower/250311a
(画像は『クロノトリガー』公式ページより)

『クロノ・トリガー』は、1995年3月11日に当時のスクウェア(現 スクウェア・エニックス)から発売されたスーパーファミコン用ソフト。『ドラゴンクエスト』の堀井雄二氏、『ファイナルファンタジー』を手掛けた坂口博信氏、『ドラゴンボール』の作者である鳥山明氏が集って制作されたドリームタイトルだ。
物語は、主人公のクロノが転送マシンの事故に遭い、中世に飛ばされてしまったところから始まる。本作の最大の特徴は、現代、中世、未来、原始、古代と、時間を飛び超えての冒険がくり広げられることだろう。
城を抜け出した王女マール、幼なじみのルッカ、呪いで姿を変えられたカエル、未来で放置されていたロボ、女酋長エイラ、そして魔族を統べる魔王……。クロノは、さまざまな時代を行き来しながら数多くの仲間と出会っていく。
戦闘は、仲間の中からメンバー3人を選んで行うことになる(※クロノは長らく固定だが、物語途中から変更可能となる)。戦闘に出ているメンバーが特定の技を覚えている場合、連携技が使えることが本作のウリのひとつ。
たとえば、クロノが回転斬り、カエルがベロロン斬りを覚えていると2人技の”エックス斬り”、クロノがサンダガ、マールがアイスガ、ルッカがファイガを覚えていれば3人技のミックスデルタを繰り出せるなど、組み合わせによってさまざまな連携技が使用可能。単体のキャラ性能だけで判断するのではなく、連携技でパーティーメンバーを選ぶ楽しみがある。
『クロノ・トリガー』のもうひとつの特徴として、ゲーム序盤の特定のポイント以降、いつでも好きなタイミングでラスボスに挑めるというシステムが挙げられる。
ストーリーのどのタイミングでラスボスを倒したかによって、エンディングが変化するマルチエンディング形式を採用。「つよくてニューゲーム」も用意されており、周回プレイが楽しめる構造となっているわけだ。
”つよくてニューゲーム”ではレベルやステータス、覚えた技、多くのアイテムを引き継いで最初からプレイできるので、快適にさまざまなマルチエンドを見ることができた。
本作はキャラクター、シナリオ、ゲームシステムのいずれもプレイヤーから高く評価されているが、ゲーム中に流れるBGMも非常に人気が高い。タイトル画面で流れる”クロノ・トリガー”、中世のフィールド音楽”風の憧憬”など、名曲と呼ばれるBGMが多数生まれている。光田康典氏がメインコンポーザーを務めており、じつは本作で作曲家デビューを果たしている。
スーパーファミコンの最高傑作として挙げるゲーマーも多い『クロノ・トリガー』。1999年11月2日にはプレイステーション、2008年11月20日にはニンテンドーDSでリメイクもされている。
(※以下略、全文は引用元サイトをご覧ください。)
関連
『クロノ・トリガー』30周年。鳥山明氏、堀井雄二氏、坂口博信氏、そして本作がデビュー作の光田康典氏らが制作陣に名を連ねる伝説的作品【今日は何の日?】
https://news.yahoo.co.jp/articles/384a38dde03b963a7444c8b0bd4eea72467a0aee
懐かしいな
アプリ版がセールだったからポチってしまった
今ドラクエⅤアプリを始めたばかりだが
>>4
ゲーム自体としてはどこでもラスボス戦とかマルチエンディングとか強くてニューゲームとか、今では割と普通になって来てる要素を全部盛り込んだ斬新さはあるが、まあ絶賛する程のものでは無いとは思う
ただ、当時黄金期絶頂のジャンプで毎号のように特集組んで宣伝していたとか、当時二大ライバルと言われてたエニックスとスクエアが共同で開発とか、そういう部分で評価されてる部分はあると思う
エニックスは開発に携わってないよ
エニックスどころか堀井もほぼ関わってなかったんだろ
むしろクロノ以上に評価できるゲームを教えてほしい
できればRPGで
クリミナルガールズ
FF、DQ、sagaシリーズは同じく名作。ゼルダもあるし。
マイナー所でバハムートとか名作
ロマサガ2、タクティクスオウガ
海外の何かのランキングで1位になってたからじゃないかな
俺の中でもTOP5には入る好きなゲームだけど
突き抜けたような要素はないが全ての要素がハイレベルにまとまってて二大看板であるドラクエとFFのミックスのようなところがより親近感を得ることにもなったんだと思う
あれ、クロノ達は一瞬で年代飛び越えてきたけどロボは実際に400年という長い年月を過ごしてきたという事実にグッときた
モンスターバトルみたいなの何だったんだあれ
同じエンジン的なものを使ってるのかね
何故かクロノトリガーだけは全然ハマらなくて、途中でやめちゃった
漢字フォントが使えなくて魔王には戻せなくなるという
お母ちゃんの事故は良く分からなくて止められなかったな
ララの綴りなんて分からんよ
>>49
正確には続編では無いんだよなw
クロノクロス発売に先駆けて出たPSリメイクのトリガーがアニメーションムービーを入れると言う事で話題になったんだが、蓋を開けてみるとエンディングムービーの直後に数年後ガルディア王国が滅亡という映像が
オマケに強制ムービーでスキップ不可という鬼畜仕様で、PSリメイクを楽しみにしてたトリガーファンは絶望に落とされる事に
そりゃハッピーエンディングのゲームを鬱エンドゲームにされたらね
で、その噂からその続編のクロスとかクソになるしかないと前評判も悪くなり売上も…と
当時はクロノクロスとかヴァルキリープロファイルとかムービー強制スキップ不可というゲーム多かったよな
時代は遡るが天外魔境Ⅱのムービー強制について、広井王子が「声優さんに頑張って頂いたんだから何度再戦することになってもちゃんと(ボス戦前のボスの曲を)聴いて欲しい」と言ってたりする
そこが不満
元々加藤正人メインのゲームだし
だからクロスはコケたんだろうな
ぶっちゃけトリガーも鳥山絵じゃなければここまで高い評価は得られなかったろ
言うて堀井雄二はどこまで関わったんかな、という疑問はある
主人公が喋らない
ここのこだわり
堀井はシナリオプロットを作った。
タイムトラベルとか、いつでもラスボス倒せるとかは堀井のアイデア。
ドラクエみたいにゲーム全体のデザインとか調整とかそういったことには携わってはいない。
その程度の作品、そゆこと🥺
ケアルとかポーションとかFF由来のがあったような
魔法はFFと重なってるから言えるだろ
敵の名前はドラクエやFFみたいにシリーズ化してモンスターも続投してれば覚えられる
単発作品じゃそんなもんだ
冒険は一本道だし
特に戦闘が爽快感が無かった記憶がある。
ドラクエがガシッ、ガシッと敵倒すのに対し
シュバッ(敵に近づく)
→バスッ(攻撃)
→ダメージ表示
→ジュワーンと敵が消える
このモッサリ感
光田さんの曲最高
これを聞いてくれ
この頃のスクウェアはFF以外でも良作ばかりだよなぁ
リメイクのライブアライブの「そうだろ 松ッ!!」→メガロマニアは原作越えの鳥肌立つ演出だったわ
一生聴ける…
ドラクエもこれやって欲しかったわ
あれはいろんなタイミングでラヴォス行けるクロトリだから生きた設定だと思う
ドラクエなんて基本的に一本道だから強くてニューゲームしたところで最序盤とか意味もなく無双してめんどくなってトヘロス連打するようになるだけ
リメイクして良くなるゲームでもないからだ
過去に飛ばされたときのあのBGMと魔法国ジールは神すぎた
>>371
公式的にそういうモードが入ったのは初めてだろうなあ
裏技的な方法だったら「初代熱血硬派くにお君」(アクションRPG)
でもやれたりする
FF6もキャラが本当に生きてるみたいに動いてた
糸井重里→マザー2
押井守→サンサーラナーガ2
鴻上尚史→GOD
スーファミ3大文化人RPG
ドラクエ3と同じ
クロノトリガーは過大評価だが
ドラクエ3は完全に偉大な名作
ドラクエ 3は今見たら凡だけど当時考えたら偉大すぎるくらいだよね
坂口がガワだけ用意して放り投げた
あと手が空いた時田が途中からサポートで入ったけどあくまでサポート
参考
“テレビゲーム総選挙”順位まとめ。1位に輝くタイトルは!? 100位~71位をゲーム画面とともに紹介
テレビ朝日は、5万を超える投票数から日本人がもっとも好きなテレビゲームソフトを発表する番組“国民5万人がガチ投票!テレビゲーム総選挙”を、本日(2021年12月27日(月))19時から放送する。
本番組では、広く募った投票結果をもとに、テレビゲームソフトのベスト100を発表。本記事ではすでに順位が発表されている100~71位をゲーム画面とともに紹介。また、番組内で発表された順位を随時更新でお届けしていく。
https://www.famitsu.com/news/202112/27246207.html
1位~10位10位:スーパーマリオブラザーズ3
9位:ファイナルファンタジーX
8位:クロノ・トリガー
7位:大乱闘スマッシュブラザーズSPECIAL
6位:ドラゴンクエストIII そして伝説へ…
5位:スプラトゥーン2
4位:あつまれ どうぶつの森
3位:ファイナルファンタジーVII
2位:ドラゴンクエストV 天空の花嫁
1位:ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド
今やっても面白いか?っていうとまったくそんなことはない
良くも悪くも古典なんだよな
今考えれば十分面白かったのかなと思うが当時は期待がでかかったからか普通程度の評価でクリアしてそのあとのおまけも全部見たら即売った
ストーリーはほぼ覚えてないけどグラはきれいだったな
エルおじ
五百円以下のワンコインで買えるそうです!
そういえば、クロノトリガーのコラボってないですよね。
鳥山明+堀井雄二+坂口博信…さらに集英社も絡んでいるので権利関係が難しいのでしょうか…
ログ
ヤフーやLINEで「3.11」と検索すると、東北や能登の支援のために10円が寄付されます。
晩年の鳥山明がキャラデザしたら
ヒョロガリにされてただろうな
敵のボスもタラコ唇のずんぐりむっくりの
魔仙卿みたいな造形になってた可能性が高い
それはそれでクロノの行動(性格)に合ってる気がする
最終PT俺はクロノ抜きだったな・・・・
主人公のクロノが全然自分の行動したいこと出来なくて好きではない
マールは嫌いではないけど、クロノほど執着して助けたくもなかったし
マール助けるのに全力を注いでくれたルッカへのクロノの態度がなんか礼儀が無くて
それも気の知れた幼馴染だからこそのありがとうの欠落かも知れないけど
そのまま庶民のクロノの結婚相手がマールって?
クロスで国滅んでてなんかスカッとしてしまった
記事に書かれてるように当時は別会社だったスクエアのゲームにドラクエの制作者が入るってことが話題だった
まさか後で一つの会社になるとは思わなかったな
スクエニってこういうのが多いよな
過去のタイトルで何周年とかw
もう過去でしか勝負できなさそうw
コラボは無いだろう、それなら精神的に続編のあっちでカエル出してる程度にはシリーズを大事にしたいらしいし
クロノクロスがファンからスカン食らって、やっと去年リマスター出た程度。
新作も正直厳しいと思うわ
基本完成されてる作品の続編なんて無理に作るもんじゃないとは思うわ
二匹目のどじょうを狙いに行って失敗するのがスクエニって感じだな
fc世代には刺さるけどBGMと雰囲気が全てのゲーム
それだけで神ゲーなんだけど
敵は弱いしぬるいしゲームとしては淡々としてるんだよな…変なタイミングでラヴォス凸とかしない限りはヌルゲーなんだよ
クロノトリガーは過大評価じゃなくて普通におもろいやん
クロノトリガーの連携技は普通に他の作品に逆輸入してほしいくらいに好き
サガシリーズの連携はクロノトリガーとは別物だからあのシステムをクロノトリガーだけで終わらせたのが勿体ないわ
今時代のゲームと比較した場合の話でしょ
思い出補正
今のゲームがそうした名作の延長上にあると認識できているか
そういう話ではないしその発想は老害に繋がるからやめた方が良いよ
当時は間違いなく名作だったけど今時代は当時と比べてたくさんゲームもあるしもっと良いゲームがあるしで子供や若者には過大評価に映るんだよ
人の考えを否定しまくる奴おるねw自分の価値観人に押し付けるガキんちか?
お前の方が余っ程老害思考で草
おうむ返ししたら勝てると思い込んでない?
自分が老害呼ばわりされたからって相手の事を同じように老害呼ばわりしてもバカの証明にしかならんぞ
というか老害の意味を調べて見ては?
シロノ・トリガーも出せや!