伝説の宿敵たち「ミルドラース」「りゅうおう」再演
批判が多かったのでミルドラースのバトルバランス調整を行なったそうです!少しだけ戦いやすくなったのかな!?
547:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2025/08/09(土) 20:04:38.76 ID:TinOQsY30
ミルドラうおおおおおおお!
548:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2025/08/09(土) 20:04:39.40 ID:TCWurVfp0
ミルドもナーフ入ったなこれ
549:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2025/08/09(土) 20:04:43.49 ID:hHVVErIM0
弱くなったミルドラとかやりたくないわ
551:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2025/08/09(土) 20:04:45.89 ID:YQFdHwbH0
ミルドラース弱体w
552:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2025/08/09(土) 20:04:50.28 ID:setfAJtd0
クソ狭くて8人の方が難易度高くなってたミルドラ調整されるのか
30:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2025/04/20(日) 19:05:58.14 ID:sF0qf1JQ0
なんだかんだ言われたけど、伝説の宿敵達は良イベントだったな。
参加者たちの成長していく過程も体感できたし、
強さのバランスもそうだが長過ぎず短か過ぎずの期間設定もよかった
欲を言えばりゅうおう出すなら強さ2も出すべきだった
35:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2025/04/22(火) 00:03:52.68 ID:flvUw8wX0
>>30
もう二度とやらんでいいよ
もう二度とやらんでいいよ
31:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2025/04/20(日) 19:14:59.65 ID:yWoMdjcQ0
りゅうおう初だったけど期間ずらして欲しかったわ
32:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2025/04/20(日) 19:21:57.32 ID:HksJC3wV0
りゅうおう2とミルドラ同時は勘弁してくれ胸焼けするし人も分散してまう期間限定なのに
33:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2025/04/20(日) 22:07:48.17 ID:Zjt9EX8e0
しかもこれからどんどん増えてくわけでしょ?
後発は実績達成するのきついだろうな
後発は実績達成するのきついだろうな
34:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2025/04/21(月) 18:55:46.46 ID:gdn/grrA0
既存のボスはキュウサイポイントの対象にすればいい
引用元:https://egg.5ch.net/test/read.cgi/dqo/1745042661/
引用元:https://egg.5ch.net/test/read.cgi/dqo/1754707205/
エルおじ
難易度高すぎて阿鼻叫喚だったからね・・・
でもLvも上がって隠者も登場して当時よりプレイヤー強くなってるはずだから難易度下げなくても・・・とは思ってしまった
でもLvも上がって隠者も登場して当時よりプレイヤー強くなってるはずだから難易度下げなくても・・・とは思ってしまった
まぁ期間限定イベントボスだし テコ入れした方が楽しんでもらえるかぁ
3週間に及ぶ『伝説の宿敵たち・ミルドラース』イベントが終了。期間限定イベントに関わらず、賛否を呼ぶ難易度は適正だったのか?
批判が多かったから←これが全てや
本来はガチ勢の隔離所で済む筈のものが、前回は報酬をリボンにしたからライト勢が乗り込んで不満が噴出したんや
ガチ勢の隔離所にしておくより難易度下げてライトにも遊ばせる方が有意義と判断されたんや
まあ悪魔神官?1匹減らすだけでもだいぶ違うとはおもうな
難易度は移動干渉での攻撃タイミングのコントールできない分、洗礼などやや理不尽な物でバランス測ったのがダメだったのかも。
あとリボンは8人でなく4人でやってフレンド増やしてもらいたいという施策とみる。おそらく休止原因でリアルの事情を除けば、喜び共有がする人がいないのが原因として高いと感じる
4人版ならともかく8人版なら下手な人や弱い職が数人いても倒せるくらいでいいんじゃね?
批判が多かった?みんなやってたのね!盛り上がってて何よりです!
定期的に簡悔が我慢できなくなるのなんなんだ
強い弱いって言うより、床ギミックが不評なのでは…
ミルドラース再現要素じゃ全くないし
アンチ(ゲフ14スパイ)の言うことなんか聞かなくていいのに…
8人のほうが簡単なはずなのにな
訓練してなくてもかてるバランスでないといけない
難易度とかそういう問題じゃねえんよな
ほぼ放置天地2アカでクリアできるのにオートマのクリア率が低いのがやばかった
単純にステージが狭すぎてサポがマシに床判断できたり浮遊モンスでいけたりするっていうアホみたいなバランス
梃入れ入るにしても八人のほうだけじゃね?
四人より八人のが難易度高いのはさすがにおかしかったからな
8人のほうは、浮遊ヒーラーいりサポの2人でテストしましたw
8人の方がカオスで4人の方が楽ってのは逆にいい調整だと思ったけどな
明らかに狙い通りだろうし
てかつよさそのままで制限時間5分伸ばすだけでクリアするだけなら普通に余裕になるだろ
難易度はともかく報酬を実績方式にしたことと4人バトルの方に偏らせるのが糞だわ
8人も最後の方はみんな訓練されてて割とよかったと思う
弊害として8人PTなのに遊び職業がまったくいなくて賢者魔法使い僧侶竜術士オンリーになったけど
てか移動干渉+アルゴリズム(雑魚敵が遠くをターゲットにする)でここまで苦しめられるとは思わなかった
調整方法としては8人PTの雑魚敵のHPを4人と同じ1万くらいにするんじゃない?
ダークドレアムとか楽しかったのに今の難しさはトップランナー向けのマゾ仕様で野良じゃついてけない
同盟も後半かなり倒せるようになってたよね
あれこそ修練の賜物なのに、弱体化してプレイヤーの成長の機会を奪うのはどうなのか
まあフィールド半径を+1mするくらいならいいと思うけど