ドラクエおじさん「ドラクエ10がFF14に大敗したのは海外展開してないから」←これ

コメント(583)

1: 2021/07/17(土) 10:16:45.08 ID:0/PyYEYod
じゃあ海外展開すればいいだろ

3: 2021/07/17(土) 10:18:01.95 ID:T7esYZGg0
したけどサービス終了したじゃん

 

7: 2021/07/17(土) 10:25:25.09 ID:z05u5WpOa
ドラクエ10は海外展開したら余りの人気の無さでサービス終了したんだよなぁ

 

10: 2021/07/17(土) 10:41:49.94 ID:f5VqADm10
したけど全然人気なかったんだよね
だけどドラクエ10おじさんは10が最高傑作だから今後のナンバリングも10方式の戦闘スタイルにすべきとか言い出すから困る

 

6: 2021/07/17(土) 10:23:58.35 ID:+r50kPXQ0

アンチ乙
開発もローマ数字理解してなかった

no title

 

13: 2021/07/17(土) 11:03:33.08 ID:49LVv4360
ドラクエは日本でしか人気がないが、日本ではFFを大きく越えるトップクラスのタイトル
この落差がモロに表れてる
日本人にとってビッグタイトルだから身の丈に合った運営ができない
国内だけでユーザー数が少ないからもっとひっそりと運営していくべきなのに、背伸びして大きく見せなきゃいけない
だから内容がスカスカになる

 

14: 2021/07/17(土) 11:22:34.40 ID:P0OagZnB0
中国で専用UIまで用意して展開したやんけホラこくのは感心しないね

 

16: 2021/07/17(土) 11:30:38.41 ID:R0kfPSI1M
MMOに限らずドラクエとFF全てそうだろ
国内でドラクエが数倍上なのも全てそう

 

1: 2021/07/13(火) 16:58:51.36 ID:AKM5YOWU0
【悲報】FF14のDL版が海外で発売停止wwww

海外で『ファイナルファンタジーXIV』DL版の販売が一時停止に 現在は販売再開するも、その原因は爆発的な人気拡大か
https://jp.ign.com/final-fantasy-14-endwalker/53250/news/xivdl?amp=1&__twitter_impression=true

2: 2021/07/13(火) 17:08:46.84 ID:gvVZH2Zf0
>その原因は爆発的な人気拡大か
ドラテン狂信者おじさんそっ閉じ

 

5: 2021/07/13(火) 17:18:27.26 ID:Wbhxcbql0
>>2
スレタイ見て「やった!FF不祥事か?w」
みたいな感じでスレ開いて「人気拡大」の文字見て
そっ閉じするドラテンパが目に浮かぶwww

 

3: 2021/07/13(火) 17:13:49.31 ID:1zp8KUin0
FF14のバトルとチャットがなー
ドラクエのがチャットが良いんだよな

 

6: 2021/07/13(火) 17:20:58.23 ID:Wbhxcbql0
>>3
これ言ってる奴はまずDQ10とFF14しかMMOやったことが無い

 

7: 2021/07/13(火) 17:29:41.32 ID:Bx9+JbnM0
>>3
あの文字数の少なさとマクロも無くパッと見で情報読み取れないチャットが良いとか‥

 

12: 2021/07/13(火) 18:11:32.83 ID:1zp8KUin0

>>6
GTA5もやってたよ
ボイチャは荒れてた
カーレースで小学生の声の人にワザと負けて前を譲ってあげたら
「おせーんだよw」ってぶっちぎられて、それいらい、ボイチャしてない
チャットも凄い荒れてた 基本、ケンカ

それに比べたらドラクエは天国だよ

>>7
顔アイコンが良いんだよ

 

10: 2021/07/13(火) 18:00:59.75 ID:Wbhxcbql0
>>7
文字数制限のせいで1鯖グレンとか暗号飛びかってるようにしか見えんwww

 

4: 2021/07/13(火) 17:14:18.92 ID:+mYqJ8FR0

>ログインするには混雑していない時間帯を待つ必要がある。
>昨夜はすべてのサーバーが混雑していたとの報告があり、つまりサーバーにログインしたい新規プレイヤーがログインできないということだ

ログイン鯖が貧弱、操作してなくて強制ログアウトがない仕様だから
ログアウトせずに街中に大量のキャラが放置されててなかなか不気味よ

 

8: 2021/07/13(火) 17:41:00.12 ID:7kxVPO2B0
>>4
操作されてるキャラだけ比べても「国内で」FF14が圧倒的に覇権なことは何も変わりませんが…

 

13: 2021/07/13(火) 18:12:11.78 ID:ZcD2TouQ0

・次のパッケージ予約状況、前回の漆黒を圧倒的に上回る
・毎日数千人単位でユーザーが増える
・北米サーバーで一時全サーバーがキャラ作成不可に(新規多すぎて)
・steamのFF14同時接続数の記録更新が止まらない
・中国や韓国でも大盛況でユーザー爆増中
・社長、FF14には出資を惜しまないと宣言

もう止まらねーなこれ

 

11: 2021/07/13(火) 18:11:20.10 ID:4bWMMA2Qa
ドラクエ10もこうなってたはずなのに…

 

15: 2021/07/13(火) 18:24:48.30 ID:5YMvnIWga
なんで今更人増えてんだ?

 

35: 2021/07/13(火) 23:40:01.28 ID:NLbPyk4e0
>>15
WoWのアスモンゴールドがFF14やりだしたから移住が加速した

 

18: 2021/07/13(火) 18:41:07.32 ID:5YMvnIWga
移住組が多いのか…
今更よく来るな
まあ6.0までに追いつけばいいからタイミング的には悪くないのか

 

1: 2021/07/07(水) 18:54:56.67 ID:P/HDESUaM0707

原因は海外ストリーマー視聴者の暴徒化?『FF14』Steam同時接続プレイヤー数が約2年ぶりに更新

スクウェア・エニックスが開発・提供するMMORPG『ファイナルファンタジーXIV』。本作Steam版での
最大同時接続プレイヤー数が、約2年ぶりに更新されました。

今回の更新について同メディアは、要因となったのは新コンテンツの発表やイベントによるものではなく、
『World of Warcraft』の人気TwitchストリーマーであるAsmongold氏が初めて配信内で『FF14』をプレイしたことによるものではないかと考察しています。

Asmongold氏の『FF14』プレイ配信は20万人以上の視聴者を記録しており、オンラインロビーにプレイヤーが集まり暴徒化。
あまりにも多くのプレイヤーがAsmongold氏の配信に参加しようとしたため、
結果的にスパム行為となりCactuarサーバーが完全にダウンしてしまったとのことです。

news.yahoo.co.jp/articles/80c539bad5bb11d6a6cecfc5035a8512c5ac5d77

2: 2021/07/07(水) 18:55:26.72 ID:P/HDESUaM0707
すごすぎる…

 

3: 2021/07/07(水) 18:55:35.33 ID:P/HDESUaM0707
バケモンかよ…

 

10: 2021/07/07(水) 19:03:04.55 ID:6hdcWC5r00707
DQ10でFF14叩いてたことはぶーちゃんの黒歴史だよね

 

16: 2021/07/07(水) 19:25:11.69 ID:BqjOIPZr00707
>>10
新生までは叩かれてもしょうがない出来だぞ

 

37: 2021/07/08(木) 07:14:10.03 ID:f/5nCEpqd
ドラクエ10は国内だけのサービスにも関わらずこの前のイベント「初日だけ」で39万人がエントリーしたと発表された化け物タイトルだよ
当然初日からガッツリやる人だけじゃないからアクティブはもっともっと上がる(それがどれくらいかは想像しかないから言わないけど39万以上はすでに確定)

 

40: 2021/07/08(木) 07:49:42.10 ID:DNTZHd4Q0

>>37
39万ってエントリーした数であってアクティブ数じゃないよね
いつも意図的に印象操作するよね

1戦1分の高速周回を延々やり続ける人たちがツイッターに何人もいたのによく言うよw

【アンチ死亡】「バトロイベント初日だけのエントリー数39万!(去年は22万)」

 

41: 2021/07/08(木) 07:57:49.02 ID:DNTZHd4Q0
ただのエントリー数を勝手にアクティブ数に脳内変換して、「39万以上はすでに確定」とか…、一体何が確定なのw
確定の論拠を示してもらわないとね、別に公式ソースとかじゃなくてあくまで推論でもいいから現実的で自然で納得性の高いものをねw

 

62: 2021/07/08(木) 19:00:05.37 ID:wIn5Ht240
確かFF14に対抗心を持つ他のネトゲプレイヤーがアンチブログ中心に集まって8年ぐらいアンチ活動を続けてたら
逆にアクティブ数がどんどん増えて決定的な差がついてしまい戦意喪失状態になってるという話は聞いた

 

17: 2021/07/17(土) 11:47:57.32 ID:2R9pZQ5M0
WoWの運営に対する不満が噴出しててプレイヤーがDQ10にどんどん流れてるらしい
最近海外の有名配信者が続々プレイ開始しててニュース記事にもなってた

 

24: 2021/07/17(土) 13:27:08.48 ID:RD/emP9Op

ドラクエ10 の海外進出はその国でのゲーム運営を
サーバー管理を含めてその国の会社に丸投げ

クロスゲートは、それで中国と台湾で日本以上に
上手くいったから、ドラクエ10 もそうしたんだろうね。

 

25: 2021/07/17(土) 13:48:45.90 ID:NBb/zRAKd
でも国内ですらウケ悪いよな

 

27: 2021/07/13(火) 20:23:41.56 ID:qo1UWPdu0
有能な開発をドラ10に回して欲しいね
それで今のオフゲストーリー作りたがる人や職人経済推しの人 ゴミ報酬決めてる人が居なくなればドラ10は今からでも盛り上がる

 

29: 2021/07/13(火) 20:51:04.16 ID:7kxVPO2B0
>>27
そうだとしてもFF14開発にメリット無くね??

 

31: 2021/07/13(火) 21:07:29.14 ID:Bx9+JbnM0
>>27
もう伸び代のないゲームに投資はしないでしょ。
ver1のときにメガサーバー等の投資したのに初代Dの藤沢も当時の和田社長も『思った以上に売れなかった』と言っちゃってるし

 

30: 2021/07/13(火) 21:05:28.08 ID:WqnMyIQj0
スクエニの社長が、FF14は莫大な利益をあげてるからいくらでも投資するって発言してたな
ドラテンもこのパターンになって欲しかったわ
ぶっちゃけ利益が少ないから開発費が出ないんだろうし

 

38: 2021/07/14(水) 02:56:07.54 ID:530aWqM/0
ドラテンはプレイヤーが閉鎖的だし衰退は当然

 

47: 2021/07/14(水) 19:29:41.54 ID:P/oIqiHI0
ドラ10もう飽きて休止してるから14やってみようかな
初期の頃少しやってたけどドラ10選んで損したな

 

50: 2021/07/14(水) 21:23:07.12 ID:cwCt4f7ga

>>47
フリートライアルでも全部消化するのに結構かかると思うからそこから始めるといいよ

あともし製品版買う場合、FF14はドラテンと違って「最新の拡張を買えばそれ以前の拡張は不要」って構造になってるから
「蒼天編まで終わって紅蓮漆黒もやりたい」「暁月始まるまでに最前線まで行くぜ」って場合はスターターと漆黒買って暁月も買わないといけないけど
11月までに蒼天編まで終わらないペースだったら、暁月待てば漆黒は買わんでもいいよ

 

51: 2021/07/14(水) 23:05:15.11 ID:P/oIqiHI0
>>50
最新版でいいのかマジサンキュー
ドラ10オールインワンは詐欺みたいなもんだったなー

 

54: 2021/07/15(木) 01:26:34.34 ID:LpS53jlv0
DQ10のチャットは少人数でまったり会話するのに向いてるMO向きなデザインだけど
大人数だとログ流れまくって見難いことこの上ないからMMO向きじゃない

 

59: 2021/07/15(木) 07:59:43.06 ID:nh0RS6PS0
FF14のパクリ元の最新版がガッカリでインフルエンサーがFF14を始めたら売れまくってるんじゃなかったっけ?
人気洋ゲーをパクったのが海外で大ヒットの要因だと思う

 

60: 2021/07/15(木) 08:05:11.05 ID:td+5YwTpM
原神も世界で超絶大ヒットしたブレワイ等のバクリだけどそれが功を奏してか大人気だからな
他の業界でもそうだけど大ヒットした物のパクリは上手くいけばかなり大ヒットするし本家を超える人気がでる事もある

 

61: 2021/07/15(木) 08:13:31.83 ID:9evGmECzd
ドラクエポケモンとかドラクエ無双とかドラクエクラフトとかドラクエGOとかバカ売れしたもんな
ドラクエハースはしんじゃったけど…

 

67: 2021/07/15(木) 15:26:46.04 ID:I+z9SKYQd
今更というかゲーム設計が追い付きやすい設計だからいつ始めても有利とか不利とかない。
次の拡張パッチが出るまでにパッチ5.55まで進めればスタートライン一緒ですし

 

68: 2021/07/15(木) 15:44:24.49 ID:H0WdD3JM0

>>67
これ凄いことだよな
シナリオ終わらせるだけで実質追いつくんだぜ

ドラテンだったらシナリオ終わった後は魔剣まもの道具賢者など有用な他職のレベル上げ、
メタキン買う金は無いので何十時間もひたすらフィールド狩り
並行して金策して装備もしっかり揃える、同時に職人のレベルも上げるとベター
アクセは全て準理論以上は当然、週制限のあるものは数ヶ月かけて作る

ここまでやって初めて、FF14ならシナリオ終えただけの「追いついた」と同等クラスの追いつきに至る

 

72: 2021/07/15(木) 23:17:39.55 ID:wY0PoY8l0

>>68
昭和のRPGってフィールドでのレベル上げがひとつのコンテンツだったからね
信じられないことにその世代はそのめんどくささを楽しめるんですよ

だからそういう人たちはあっさり追いつけることにも追いつかれることにもすんごい否定的

 

69: 2021/07/15(木) 16:02:49.61 ID:rKbF55J6r
それで古参から文句も出ないのがすげーな
ドラテンでそれやったらキレる古参多そう
追いつきやすい=復帰しやすいだし羨ましいわ
ドラテンなんて万魔やコインボスアクセのせいで復帰のハードルが高すぎる

 

77: 2021/07/17(土) 00:05:23.42 ID:pOdKzWiJ0

やる気のある時は14の仕様は物足りないよな
すぐ後続に追いつかれるし 時間をかけても差が出ないし

でも どっかの元Pが言ったように同じゲームずっとやってりゃ飽きるし
ゲームをうまくアップデートし続けたとしても普通はどこかでプレイをやめる
現状維持ってのも結局常に新規プレイヤーを獲得することでしか達成できない
ならコア層がマウンティングできねえと文句を垂れようが 新規が追いつきやすく 復帰しやすくすべきで
そのことを理解してた14のデザインが冷静で大人だったんだな

 

78: 2021/07/17(土) 00:54:18.79 ID:w3x4NhZC0
FFはドラテンみたいに、他人にマウント取れないと死んじゃうような層はいないのか?

 

引用元:https://egg.5ch.net/test/read.cgi/dqo/1626163131/
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1626484605/
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1625651696/

 

エルおじ

安西さんやNaomiさんはクラシカルなMMOを目指しているのか知らないけど

レベル上げ、宝珠集め、アクセ集め、ステ種集め、ベルト掘り、パル装備探し…この辺をいつまでも時間稼ぎさせるためのメインコンテンツにしてるようじゃ再び隆起するのは難しいんじゃないでしょうかね。

 


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583 COMMENTS

匿名

t2w、ビルドシステム、属性、職人と落ちぶれる要素しか無かったのによくdq10持ち上げられたよね
装備がすぐゴミ、大縄跳び、ファイアがイフに効く、アプデが定食のゲームがいかに優れてたか理解したか?

返信する
匿名

定食アプデってゲームのステータス振りに例えると、毎回全ステータスに均等に振ってるのを馬鹿にされてたって感じなんだけども
実際何かに特化させてソレを売りにして、これが目玉です!ドン!ってやる方がその場のウケは良い
それがウケても大抵MMOはどんどん売上が落ちて見向きもされなくなるんだけど・・・

でも今のFF14は 毎回全ステ均等に振ってたら気付けば全ステ最強クラスになってた件 みたいな感じになってるから本当にバケモノみたいなMMOだわ

返信する
匿名

細かく頻繁な装備更新
PT全体での協力プレイ
職や装備でコンテンツが制限されない
定期的に一定のクオリティの製品が提供される

煽ってるつもりなのかも知れないが・・・実際にそれこそが成功要因だぞ?

返信する
匿名

アンチが煽ってた発言を引用した皮肉だよ
お前らがバカにしてた要素が成功の秘訣だったんだよなぁっていう。

返信する
匿名

ドラクエ10プレイヤーが「FF14の定期的な装備更新が嫌いだわ、ドラクエ10だったら昔の装備でも現役で使えるし」とか言ってて、こいつマジかって思ったわw

それこそが新規参入の癌なのになw

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匿名

そういうことだね
自分が先行組だったからバカみたいに価値が保持されるシステムを喜んでるだけで
新規だったらどう思うかが完全に頭から抜けたアホの意見
DQ10ユーザーってこんなんばっかりで、同じ口でまともな運営してる14煽るんだからマジで不快だったよ

返信する
匿名

新規が追いつくことに消極的な古参と、その古参の声を鵜吞みにした運営が今のドラクエ10ってことだよ

返信する
匿名

DQ10のシステムをありがたがってたプレイヤーは異常だよねって言ってるだけで
DQ10の運営やシステムをどうこうしろなんて言ってないぞ

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匿名

そう見えてる時点でまさにDQ10脳だな

普通の感性してたらDQ10のシステムは絶対にクソと感じるわけよ、だから普通の人はどんどん辞めてく、その結果人が減ったのが今だよね。
で、DQ10のシステムが良いものだと思ってる異常者が、まともなシステムの14叩いてるのが滑稽で不快だよねって話

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匿名

海外じゃブランド力が足りないとか言ってる人おるけど、ドラクエはどう考えても評判が足りてないだろ。

発売前はブランド力が全てなのは確かだけど、発売後はそのゲームの評判だよ

海外の奴はファイナルファンタジーがやりたくてFF14やってると思ってるのか?

返信する
匿名

>発売後はそのゲームの評判だよ

その評判が良くなかったから中国撤退になったんだけど……
おまえは何を言ってるんだ?

返信する
匿名

発売前はドラクエとかFFとかブランド力が全て売り上げを決めるけど、発売後はそのゲームが面白いかどうかでみんなの評判が上下されていくってこと

返信する
匿名

面白いかどうかもだけど
客との信頼関係だろ?

いつも客を小馬鹿にした様な
大紋章緩和みたいな逆のことをやってきたり
ゲームの面白さより重課金ばかり要求したり
ドラテン居酒屋とか規約違反をスルーしたり
不具合連発不適切発言連発
情報も公開しない

これでどうやったら評判上がるんだ?

返信する
匿名

次はサメ電車の評判ですか?
いい大人があれやっているのを
世間の人達が見たら
どういう評判になるのだろう?

返信する
匿名

そんなこと問われた当事者じゃねーと知らねーよ!!!!!

なんでおまえは知ってんの????www

返信する
匿名

いちいち見るかよwww

そう当事者でない限りね!!!

悪いけど精神病んでる奴は出てくるなよw

匿名

当事者じゃないとニュース見ないとかやばいな…
恥かいて悔しいのはわかるけど言ってることメチャクチャだからもう黙ってたほうがいいよ

匿名

ニュースは見てもそんな自分とは関係ないことは記憶に残ってないだろ?w
なんで必死なんだよw

匿名

いやお前は当事者じゃないのに見るかよって言っただろ
忘れるとか話すり替えるなよ

匿名

マジでそんなの鼻から見てないんだからわかるわけないでしょ?
必死に見て必死に書き込む時点でブーメラン突き刺さるのがわからない?
発達なんとかならわかんないかw
恥ずかしいやつだな
恥ずかしいもわかんないかw

匿名

精神障碍者は障害手帳を出してからレスしてください
じゃないと会話にならないし
コメント欄が荒れるだけです

匿名

見てるお前が恥ずかしい
自演までして精神病んでるなら大人しく寝とけ

匿名

ドラクエ10がつまらないから客との信頼関係が悪くなるのであって、
客との信頼関係が悪いからゲームもつまらなくなるわけじゃない

ドラクエ10もFF14も不祥事やら不具合やら散々。決定的に違うのはゲームの面白さだけ

客との信頼関係ってのは「面白さ」で覆せるんだよ

返信する
匿名

それな
こっちは面白いゲームがやりたいだけで
ゲーム会社に特別な信頼関係なんか求めてないんだわw

返信する
匿名

そんなコアな奴少数だろw
まぁそういう奴らが多いからギスギスすんのかも知れんなw
14は上手くライト層を取り込んどると思うわ

返信する
匿名

客との信頼関係とか言い出すやつって惰性的にドラクエ10やってるから言い訳として文句言ってるだけだろ?

返信する
匿名

いや吉田も散々インタビューで答えてるけど、信頼関係大事よ

新コンテンツもイベントも一緒に盛り上がっていけるし、何より運営しやすい

返信する
匿名

FF14のユーザーは、運営から信頼されてるのが大きいな

信頼してくれてないと要望も聞き入れてもらえないし

信頼関係だからな、運営が信頼できるだけでは成立しない

返信する
匿名

だから、信頼関係をどうやって比べるんだよw
個人の感想でドヤられてもさ

匿名

信頼関係は個人の感想ではないぞ?

信頼関係を大事にするガバナンス→客が感じる→お互いがリスペクトして良い関係が構築される→売上が伸びてトラブルも少ない

信頼関係よりも目先の利益→客の不満→居酒屋クラファンとか信頼関係裏切りも発生→ルールを守る方がバカの世界→お互いが騙し合いの関係が構築される→売上が右肩下がりでトラブルだらけ

さてドラクエ10はどちらでしょう?

匿名

じゃさ、マリオカートとテトリスは客との信頼関係はどちらが勝ちなの?その理由も言ってみろよw

匿名

どっちも信頼関係があるなら勝ちじゃね?

なんかポイントがいつもズレてるけど、なんかの病気持ちなの?

冗談抜きで

匿名

ほーら個人の感想やんww
信頼関係の基準がまったくないだろ

ドラテンだけ信頼関係がない?
信頼関係がないゲームは他にないのか?

妄想を喚いて都合が悪くなると逃亡
病気はお前だw

匿名

サービス業で信頼関係を作らないドラクエ10運営は
ドラクエブランドが有れば人は追いて来ると考えてるから
信頼関係を捨てているんだよ

匿名

信頼関係の基準なんてないだろw
個人の感想でドヤられてもな~

まったく無駄なコメントを長々とw
馬鹿丸出しだな

匿名

いやだから、ドラクエだろうがそうじゃなかろうが
DQ10はおもんないから撤退して
FF14はおもろいから盛り上がってる

FF14はFFだから流行ってる訳じゃない、おもしろいから流行ってる。ってそいつは言ってる
何を言ってるんだ?って言ってるお前と同じ事言ってるだけでしょ

返信する
匿名

海外展開した結果、惨めに敗走したの忘れたのか?
言っとくがドラテンなんて、アメリカやヨーロッパじゃ通用しないのは分かりきってるし、中国で失敗した時点で終わってんだよ

返信する
匿名

14はサポートなかまみたいにソロである程度なんでもできるシステムさえありゃやってみてもいいかなって思うんだけどなァ

返信する
匿名

やるかやらないかは他の奴が決めることではないし、
迷ってるならとりあえずフリートライアルをやってみるといい、実際やってみたら思ってたのと違うってこともあるだろうし。

返信する
匿名

一応FACEっていうストーリー上のNPCの仲間と一緒にダンジョン攻略するシステムはあるけどね。
漆黒からしか使えないけど、ソロでストーリー進められる。
それまではどうしてもオートマッチングとかで進めないといけないけど、ダンジョンは魔法の迷宮いってるようなもんだし、ボス戦はほとんど8人戦闘だから邪神いってるようなもん。よろおつだけでいいから思ったより気楽ですぐ慣れるよ。

返信する
匿名

ドラテンは、ドラクエおじ向けて作ってるからね
これでいいんだよ

だがドラテンおじがFF14やろうとはしないほうがいいわトラブルの元にしかならん

返信する
匿名

FF14は人気MMOをパクってたから上手くいっただけ!ってそれが事実なら人気でたゲーム節操なくパクってるドラクエシリーズが世界有数の人気シリーズになってないのはなんでなんですかね……

返信する
匿名

というかWoWパクったWoWクローンゲームなんてFF14以前にめちゃくちゃ作られまくってる
20年以上王者に君臨してた怪物をみんなが真似しない訳無いよね
でもみーんな全然売れてねえんだわ 人気MMOをパクったのにね

返信する
匿名

他のクローンって大体最初だけ充実しててカンストしたらコンテンツ不足だったり基本無料なせいでえげつないアイテム課金だったりで成功するとは思えないのばかりだったからな

返信する
匿名

FFも新生直後はコンテンツ少なくて荒れてた(実際先のコンテンツがほぼエンドしかなくてギスギスした)けど、そこからのコツコツ積み上げが効いた

ごついアイテム課金しないで済んだのは、投資家からの圧とか気にしなくて済む一社開発なのが良かったのもあるね

返信する
匿名

ドラクエ10はクソゲーだから中国で失敗したのであって、知名度が足りないから失敗したわけじゃない

FF14は神ゲーだから中国でも海外でも成功したのであって、知名度が優れてるからじゃない

まずさ、ブランド力なんてどうでもいいんだよ。
みんなこのゲーム面白いよって評判からどんどん人が集まった結果FF14がここまで人増えたのであって、ブランド力があるから買おうなんて人ごく僅かだよ。
海外でも一緒でファイナルファンタジーだからFF14やってるのではなく
FF14という名の「オンラインゲーム」だからやってるだけ

返信する
匿名

つまり、ドラクエ10が本当に面白かったら中国で失敗するわけないし、「ドラクエ10」が今の世界一位のFF14の地位にいた可能性もあるってこと

返信する
匿名

吉田直樹がドラクエ10に居たらそのままドラクエ10が今のFF14の立場になった可能性も少しはあったかもね。

じゃ吉田直樹と青山のなにが違うかと言えば?

返信する
匿名

売れるかどうかは面白さが大事って話なのに方針がどうとか的外れだわ
面白いもの作らないと方針のとりようがないだろ

返信する
匿名

だって面白さなんて個人的感覚じゃん?
FF14が面白いだけで売れてるわけが無いでしょ?
面白さに加えて、方針や対応、客がFF14ならやってみようと思える空気
全てが成り立たないと大ヒットにはならないよ?

返信する
匿名

売れる、面白いと言わせる為にも方針は必要だべ
取り敢えず作って当たったからこれを方針にしようじゃ金いくらあっても足りん

返信する
匿名

人間性能が違う。吉田はマジで優秀。
コンビニのバイトだろうが総理大臣だろうが誰だってできるけど、「吉田直樹」にはなれないよ

吉田直樹の担当が他の誰かと入れ替わったらドラクエ10と同じ末路辿ると思う

返信する
匿名

けど、吉田直樹もFF14スタッフも十分育ってるって言ってたぞ?

吉田直樹はインタビューでも
お客様との信頼関係が最大の財産
それが利益に繋がる
部下が依存症頼りのガチャ企画持ってきたら破り捨てる
とか言ってたけど

青山も同じようにすれば良いだけでは?
なんでこんな簡単なことをしなくて

ジェムガチャで評判を悪くさせて
客が勝手にドラクエ使って資金調達しても行ってみたかったドワとか
客との信頼関係を放棄する様な逆のことをやるんだ?

吉田直樹が凄すぎるのではなく
実は青山浩二が酷すぎるのでは?

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匿名

CX重視だな
こっちはなんだろ方針は見えてこないw
なんていうかオンラインのドラクエを押し付けてる感はあるw

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匿名

IR情報から逆算して

4Qの時点でFF14の利用継続課金者数120万人

DQ10の利用継続課金者数1万人

と計算されていたな

FF14は倍ぐらいになってそうね

DQ10は半分になってそうだけど

DQ10はドラテン居酒屋クラファンでビビったけど

民度も相当低いからもう無理だと思うな

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匿名

エントリー数って
モンスターバトルロードで
わるぼうにタッチした数だろ?

俺1人で100回ぐらいタッチしたけど?w

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匿名

FF14なんていう強大な敵がいなかったらこんな苦し紛れの「39万エントリー数」なんてわざわざ切り取って悪あがきしなかったんだろうと思うと悲しくなるわw

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匿名

公式自体が累計登録者数を出さないし
数字のない折れ線グラフとかエントリー数って言うよくわからない数字しか出さないから

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匿名

青山が縦軸横軸の単位も書いていないのに出したグラフのこと?

あれ、ドラクエ10民はモノサシで測っていなかった?w

あんなグラフを出すこと自体が舐められてるんだよw

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匿名

しかも小学生であろう相手に煽られてそれ以来やってないとかガキすぎるw
しかもレースで譲ってあげたとかなんのためにやってるのか…

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匿名

追い付かれることのなにが嫌なんだろう…
速く追いついてくれればそれだけ一緒に遊べる人が増えるのにな

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匿名

より早くにプレイしたとか、時間つぎこんだ廃プレイなんかが報われる
それで「俺つぇぇぇ」が出来るような形が理想なんやろ
文字通りT2W型に向いた人ら

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匿名

はっきしとかいうゴミのせいでFFプレイヤーからのDQへの印象最悪で、ナギ節にやってみないか誘ってもやんわり断られるのも一役買ってると思うで

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匿名

FF14側からすればなんの関わりもないのに悪意持って捏造ネガキャンばら撒かれ続けてその上で亡くなったマイディさんやがん告白した祖堅さんへの侮辱もDQ10プレイヤーがしてるって知ったら誘われてやんわり断るどころかキレてると思うわw
何ごともなくスルーだけで済ませてくれている14プレイヤーは大人だな

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匿名

中国が別運営なのは別にドラテン運営のせいじゃなくて中国の法律のせいだろ
FF14だって中国と韓国は別運営でサーバ繋がってないからアクティブのカウントに含まれてないし、課金形態も違うぞ

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匿名

上の奴じゃないけど運営が別なのはそれが原因で間違いない
中韓は国内の運営会社がサービスを提供しないとダメ
だからその2国は運営を委託する形になる

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匿名

どちらにしても
タイトルを任せたんだから任せた方の責任だし
FF14はまだ継続しているのに
ドラクエ10はサービス終了したことには違いない

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匿名

まあDQ10の仕様じゃ運営を任せたところで無理だろう
UIを中国好みに変更したところで酷かったからな
そもそもマウスキーボードでまともにプレイさせる気がないもんな

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匿名

そもそもアクティブも絶望的だったろ
有志の情報見て無いのか? バザーとかほとんど機能してないレベルだったぞ?

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匿名

何がそもそもなの?
中国がネットゲームの運営は国内企業のみという法律になってることとバザーに何の関係があるの?

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匿名

言い訳って何が?
FF14だって中国はDQと同じで現地運営なんだけど、お前の理屈だとFF14も爆死してることになるじゃん
運営が現地委託なのは法律の問題で運営の意図は関係ないだろ

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匿名

お前がDQXの運営を中国企業に丸投げしてるのが爆死の証拠! とか訳わかんねえこと言ってるからだろ
運営を中国企業がやるのは中国の法律の問題であって、
DQXがコンテンツスカスカで中国で遊ばれなかったのとは何も関係ない

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匿名

まず会話がかみ合ってない事に気がつこう
爆死は別運営が問題じゃなくてアクティブ(プレイヤー)が少ないのが原因と枝元は言っている

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匿名

枝元は
>中国が別運営なのは別にドラテン運営のせいじゃなくて中国の法律のせいだろ
って書いてあってそもそも爆死の話なんてしてない

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匿名

最近始めたんだけど、リムサロミンサもグリダニアもウルダハもどこの町にも凄い沢山人が居てビックリした
GaiaDCの全部の鯖見て回ったけど、全鯖どこの町も凄い人が居た
同じ規模のがあと2つあって、しかもそれは日本だけの話で
海外鯖と中国韓国も含めるとGaiaDCのどこでも人が居た10倍ぐらいどこでも人が居る世界があるって気が遠くなりそうだった
俺の感想だけど、ドラクエ10ってGaiaDCだけでもFF14に人口負けてる様に見えた
だって1鯖しか人居ないんだもん

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匿名

なにがすごいってこの規模を年々増やしてることだよね。サービス開始9年目だよ?異常だよ本当に

ドラクエ10なんて目に見えてグレン1、メギ1が減ってるのが分かるのにw

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匿名

街でシャウトして募集する文化が一切無いのにこの人数だからなぁ
ドラテンはそれがあるのにグレンもメギも目に見えて人減ってるし

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匿名

シャウトで募集がないわけではないよ
全員が募集板見てるわけじゃないから集まりが悪い時とかシャウトでも集める事もある

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匿名

「街で募集する文化が一切ない」って話であって「シャウトで募集がないわけではないよ」と言い出すあたりからもう文章読んでないんだなと思ったわ
文化が無いのであって募集自体はあるでしょうにとは思ったわ

匿名

今はシャウトでの募集ってモブキチツアーの告知かFC.LSの募集くらいしか見ないな
普通の募集をシャウトで流してるのなんて多分もう何年も見てない

2.xの頃は凄い勢いでシャウト募集が流れてたけど

匿名

LS募集やモブハンの募集だって募集のシャウトじゃない
エンドの募集以外募集のシャウトじゃないとでもいうのだろうか?

匿名

モブハンも基本モブハン枠で募集だしLSやFCは無印枠で募集立ててるからそれらのshoutすら滅多に無いぞ

匿名

今は募集どころかそもそもシャウト自体滅多に見ない
下手したら1日リムサで放置しててもシャウトがログに残ってない日もある
まあボズヤ内だけは別だがw

現役ならよくわかってると思うんだがなぁ

匿名

ナギの今は少ないだけでシャウトで募集の文化はあるって事だろ?
あげあし取りばっかしてないで話の流れを見ろよw

匿名

だから今はシャウト募集文化なんて廃れてほぼ無くなってるっつーのw

匿名

まさかと思うけど海外鯖のRMT宣伝をシャウト募集文化とか言っちゃってる?w

匿名

最近はフリトラ使ってるのか知らんがそれすらshoutじゃなくてSayなんだよなぁw

匿名

会話になんねえな
エンドの募集だけが募集じゃないだろ
LSだってモブハンツアーの募集だってあるんだから
何で混ぜっ返すかな

匿名

だからそんなもんすら殆ど見ないくらいシャウト募集なんて文化は衰退しててほぼ消えかけだっつーの

匿名

ツアーは「開始時間のお知らせ」をシャウトするが募集自体はPTFで即埋まり
FCLSはその他募集で60分放置の方が段違いで効率的だからシャウト募集してる所なんて絶滅危惧種
大分前からシャウトそのものが珍しい文化になってんだよ

匿名

この話が噛み合ってないのってシャウトがなにかわかってないんじゃない?

匿名

FFから制作陣を借りてきたら〜とか散々「DQ10制作陣はスクエニのエリート集団!FFは金○蛙筆頭にゴミの集まり!」「金○蛙追い出したDQ10制作陣は有能!」って大合唱しててよく言うわ……俺たちは負けたんだよみっともなく犯人探しするより、問題起こしてサ終が早まらない様に大人しくしてようぜ

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匿名

それのおかげでFF14運営もやる気が上がったんだろうなぁ
まさかドラクエ10運営がここまで落ちぶれるとは・・・

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匿名

もともとこのゲームの設計が長期プレイヤーに有利だから落ちぶれるのは当たり前だと思う。

オンゲって「みんなと同時にスタート」が面白い要素なんだけど、FF14はそこ理解してて定期的にILリセット(装備リセット)があるおかげで新規も古参も溝が浅いおかげで定期的に楽しさを販売できるんだけど、ドラクエ10は古参が買った装備の価値がリセットされず保持されるおかげで新規には楽しくないよね

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匿名

しかし、ドラクエ使ったクラファンで資金集めとか
それに金出すドラテン民とか見てると
自分らで問題起こしまくりの様に見えるけどなー

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匿名

ドラクエ居酒屋クラファンは
嘘じゃなく現実に行われたことなんだよなあー

この力技擁護はギモさん本人登場か?

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匿名

著作権侵害~ってコンプラドラテンガイジの大嘘だろw

その妄想まじでしつこい
シャレになってないんだよ

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匿名

はいはい。著作権ね。コンプラガイジね。
召喚したいのはわかるけど

シャレになんないなら
じゃキミが訴えたらいいんじゃないの?

おじさん1人必死の擁護で暴れてもギモがドラクエで集めたお金を一旦返金しなければ
永遠に闇歴史として言われちゃうよ?

割とマジで

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匿名

1人で必死に暴れているのはお前な
こんなヤバイ大嘘には、よっぽどのガイジでなければ乗ってこないぞw

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匿名

クソ雑魚コンプラがコソコソ逃げ回っているのがマトモな話ではない証拠だろw
コンプラは他人に迷惑しかかけないインチキ野郎だな

匿名

いや、誰も認定してないしスタートはいつもの粘着スレ主だろ
ほんと邪魔なのはお前だ馬鹿w

匿名

オレばドラクエの居酒屋に募金したぞ
マイ箸もドラクエキャラで伝えた
なんでオレらが責められなきゃいけないのよ
あのバカが勝手にスクエニに問い合わせたからでしょうが
オレらを巻き込むなギモ1人で責任取れ
返金申請がなかったとかオレらのせいにしてるけど
オレらに手間をかけさすなよ
ダメと思ったならコイツが責任もってプロジェクト中止にするべきでしょうが!
ほんといい加減にしてほしい

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匿名

返金申請はしていないよ?
なんでオレらが返金申請の手間をかけなきゃいけない?
アイツが「すいませんでした!」と返金するべきなんだよ!
募金したフレも同じ気持ち
返金申請しなかったからとオレらを悪者にするな!

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匿名

は?
お前嘘だろw
手間がかかるから金を諦めるってなんだよ
いくら出したんだよw

匿名

別に居酒屋出そうがスクエニからストップかかろうが
端金はどうでもいいよ
筋を通せってこと
ギモのやってる返金申請しなかったからお金もらいます
は募金して返金申請しなかったオレらの責任と言っているだけだ
それ筋が違う
アイツがプロジェクトやり直しすればいいだけの話だ

匿名

嘘つき野郎w
スクエニからストップかかってないだろ
デタラメいいやがってw
責任ってなんだよ

匿名

今からの話だよ
居酒屋出そうがスクエニからストップかかろうが
オレら募金者の責任はない
ギモ1人で責任を背負うべき

返金申請のな擦り付けとか見てると切羽詰まったら
返金申請をしなかった募金者が悪い
とか言い出しそうなのよ

匿名

今はストップもかかってないし、負うべき責任もないし、誰かが悪いとか言い出してもいない。
これからだって?
アホw
それを妄想っていうんだよ

匿名

いやいやw
返金申請云々より、その前に、スクエニがやらないでくれって言ったのにお金を寄付するお前らドラクエ10プレイヤーが悪いわ。
スクエニに言われなくても常識としてやっていいことと悪いことの差ぐらいわかるだろ?
俺はスクエニ回答前から、これはダメなことだから止めろって言ってたぞ?

匿名

だから、何も問題が起きてないだろww

返金、責任て、誰も動いてないだろがw
これからこれからって、それを妄想と言うんだよ
いい加減にしろ

匿名

お前にレスしたんじゃないんだから顔真っ赤にして反応しなくてもいいよ。
的外れすぎて邪魔

匿名

スクエニがご遠慮くださいと言ったんなら、するなよ。
頭リセットかよw

匿名

は?
頭リセットで毎度、同じコメント繰り返すなって話だろ
昨日、自分で書いたこと忘れちゃうんだろw

匿名

いやそう思ってるなら相手するのやめればいいでしょ…
そうしないなら同類です

匿名

社会で居場所のない無職高齢こどおじが自分の気に食わないゲームのプレイヤーを叩くために一生懸命ニュースで聞いた気がする社会人っぽい言葉を連呼して働いてるふりをしようとしてるだけ

匿名

まー逃げるわな
だから延々とドラクエ居酒屋クラファンが叩かれるのにな

匿名

逃げているのはコンプラドラテンガイジだろ

嘘と妄想で他人に嫌がらせしかできない人間のクズ
論破されてコソコソ逃げ回るクソ雑魚コンプラw

匿名

スクエニがやめれと言ってるのになんでやめないの?
スクエニアンチかよw

こうやってドラクエが死んでいくんだよな

ご愁傷様

匿名

何を我慢する必要があるんだw

嘘と妄想で大騒ぎするだけのブログ荒らし
スクエニとドラクエにとっての害虫コンプラドラテンガイジがコソコソ逃げ回っているだけだろww

匿名

前のスレで質問レスでコンプラさんの方が正しかったことが証明されたけどな

だから未だに暴れてるのは理屈そっちのけで暴言しか吐けない奴だけという

つまりお前1人

それよりも寝起きから秒の速度で
クソとか雑魚とかコンプラとか害虫とか妄想とか逃げ回るとかネガティブオーラ全開のレスしてるけど
大丈夫か?

病気酷くなってるぞ?

匿名

他人が違法行為をしているなんて大嘘をネット拡散するのは犯罪なのはわかってる?

コンプラが正しくてちゃんとした理屈があるなら普通にコメントすればいいだろ
論破されてコソコソ逃げ回るクソ雑魚だろw

クソ雑魚コンプラが逃げているだけなのに何でお前がキレてんの?
病気はお前だろw

匿名

寝起きから秒の速度ってコレの人の事?確かに早起きだね5時台とかw

2021年7月18日 5:58 AM

匿名

コンプラバカナンッスおじさんの朝は早い。

「5時起きで各ブログとヤッホーファイナンス掲示板と5chのチェックは欠かせません。ブログコメントは逐一チェックして全レスしないと起きた気がしないんですよね。でも5chとヤホーは自作自演も程々にしてますよ笑」
ひとつひとつ、丁寧にコメント返しを書き込むそうだ。

「朝食は特に食べないですね。全コメチェックが想像以上に忙しいので。もうライフワークみたいなもんですよ笑」

脳にエネルギーを送らずに早朝から大量のコメントチェックと書き込みを行う様は圧巻である。

コンプラバカナンッスおじさんの朝は早い。

匿名

DQ10が復活するためには乗り越えるべき課題が多すぎる
もうどうにもならない
どうにかできるなら、バージョン4や5でやれてるはずだ

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匿名

「日本ではFFを大きく越えるトップクラスのタイトル」

よくこんなこと言えるよな空しくならないんだろうか

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匿名

オフゲFFでならDQ10発売時は大きく超えてたよ。
DQが伸びたんじゃなくてオフゲFFが勝手に地盤沈下起こしただけだが。
んで今じゃもうオフゲDQもその後追いしつつある。

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匿名

事実はどうか知らんがFF越えたらトップクラスになるわけじゃないでしょ
FFDQ越えるゲームも沢山あるわけだし

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匿名

大航海時代オンラインってまだ続いてるの?
FF14新生実装の時にフレに「移住しようと思ってる」と言ったら
「へえwそうなのww」とか言われたけどありゃ旧FF14のこと知ってたんだろうなあ
オレは旧FF14とか知らなかったからそのまま移住したけど・・・
大航海時代オンラインも自分の船を作ってカスタマイズとか面白かったな
船大工のレベル上げは脳死作業だったが

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匿名

信長の野望オンラインもまだ続いてたような
大航海はアフリカでPK海賊にあって嫌になってやめちゃったな

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匿名

そっかあ
まだ続いてるなら頑張ってほしいけどなあ
船を作って船の性能を追求するゲームは楽しかったし
PK海賊にやられたことはあるけど貿易で海域移動や航海をどうするかとか考えたよ
課金はもう辞めたけどいいゲームだった

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匿名

信onはシステムも世界もほぼ完成しきってバランスも絶妙の域で既存のプレイヤーからは殆ど満足されてるらしい、あれもFF11と同じで完成した世界で緩やかに終わりに向かってるようだな

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匿名

FF14は2年ごとにリセットされる作りになってる
だから新規も追いつきやすい
その2年間に導入されるコンテンツを
古参も新規もみんなで一緒に遊んでねっていうこと

またそのタイミングでシステムも大改造されることが多い
ある意味2年ごとに小さい新生をしてるって感じ

小回りの利く土台にした吉田の先見の明ってことでしょう

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匿名

これをドラクエ10でやったら間違いなく成功するのに、古参勢が新規に簡単に追いつかれることに消極的なのと、その古参の声をうのみにしたドラクエ10の末路よな

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匿名

2年毎にシステム新生もあるけど、それ以上に半年ごとにILリセット横並びがめちゃくちゃ効果がでかい
同じスタートから一斉に、それぞれの速度でILを上げていく
最速で零式スタダするやつもいれば、新素材を集めて稼ぐやつも、横並びのフレと合流してコンテンツ回ってIL上げてく人もいる
これって新作オンゲのサービス開始時の楽しさや盛り上がりに近いものがある

オンゲはサービス開始が一番楽しいと言われるし、実際その時期だけ人が群がったりするけど
半年周期でそのサービス開始のお祭り気分楽しめるのは大きいよ

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匿名

本当にこれ。でもドラクエ10の古参プレイヤーはILリセット(装備リセット)にものすごく消極的。
なぜなら自分が今まで頑張ってきた成果を新規に追い越されるのが嫌なのと、新規にマウント取りたくてたまらない人が多いからw

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匿名

14新生当時はそのメリットは全く理解されずに
「せっかく作った武器がすぐゴミになる酷いゲーム」
みたいな評がされていたんだよな

またこの方法を取る場合は、開発スピードをめちゃめちゃ上げないといけなくて
そのためにある程度のひな型を作ってそれを改良していくという手法を取ったわけだけど
それも「定食」みたいな感じで悪意のある理解しかされなかった

オンラインゲームと言えばFF11的な形式しか知らない人がほとんどだった時代だからしょうがないけどね

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匿名

結局ネトゲなんて、新規と復帰を取り込めなけりゃ年数と共にアクティブ減っていって当然だからな

家ですぐ楽しめる娯楽も今やMMOに限らずいくらでもあるんだし、その中でとっつきやすく楽しめないと新規なんて定着しない

後からでも追いつきやすいシステムって時代的に大正義なんだよ

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匿名

オフライン版出してドラクエオンラインはサービス終了でしょ?

ハッキリ言って

ドラクエとMMOは相性が悪すぎた

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匿名

耐性、セット装備効果、アクセとかの装備周りをなんとかすれば少しはマシかなと思ったけどアクセに課金要素あるから無理ですね

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匿名

中国で成功してればワンチャンあった
でも失敗したから低空飛行コースになったんだよ
日本で細々と穏やかな降下でサ終まで見届けるしかない
人間でいうと手の施しようがなく良くなることもなく経過観察の状態

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匿名

バカクレーマー「ボスが強くて倒せない」
アホ運営「はい、弱く調整します。難易度設定も実装します」

こんな下手クソの言いなり簡単ゲーム、海外で通用しないわw

やりがい無くして面白くなくしていくゲー

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匿名

ほんと全てのコンテンツが楽しませるというよりは時間稼ぎに見えるんだよな
期間限定イベント不定期開催ばっかなのもスカスカをごまかしてるだけだし

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匿名

FF14を叩いて笑いものにしてDQX本スレで14ネタ大喜利大会までしていたのに
どうしてこうなった
10円や5503という数字で遊んでた頃が懐かしいよ

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匿名

それらもただ単に最新の拡張出た後でもう買っても意味ないパッケージだったりほぼ全員ダウンロードに移行してただけってオチでドラテンの不便だったり時代遅れの仕様に飼い慣らされたドラテン爺さんが時流も読めず笑い物にできていたと思い込んでただけだってっていうね……

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匿名

3.2の時にDQX関連スレで常にFF14よりマシの大合唱だったのが懐かしいな
今となってはあの時大合唱されてたFF14のネガキャン殆ど嘘だって分かったけど

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匿名

舵取りをミスっただけ。その「だけ」があまりにも大きすぎたんだよ。ver1で戦士が戦死になってしまって辞めた人、クロストレジャーの失敗を認めたくないのと職人擁護の為に耐性100をそのまま推して、結果そのツケがバトルに響いている。そしてver3.2の突然の難易度爆上げ+1番の戦犯学園。そしてよくわからない詐欺豚さんの散歩やらver3でヘイトが集まりすぎた
こんな事をする運営に誰が予算と人を渡すんだよ…安西先生も決して褒められないがそれでも前Dよりマシだよ

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匿名

戦士が戦死だった時代のバトルプランナーチーフは安西先生だからな。
バトルに響く諸々の仕様をチームの長として喰いとめるべき立場に居たんだからな。
それを考えると前Dよりマシと言えるかどうか怪しい所だ。

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匿名

クロストレジャーはリッキーの作で、職人擁護したのも当時担当だったリッキーじゃん
戦士はリッキーが今度はやりすぎて当時バトルプランナーの安西から「だいじょうぶですか?」と心配されたのを蹴って(李キー本人談)超絶強化を繰り返し、不遇時代の何倍もの間バトルの席を独占したし。

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匿名

表に名前出てる奴らがみんな戦犯扱いされてるのがすごい
名前が名声になるのってモーション班の2人くらいか

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匿名

トリニティ、万魔、聖守護者、弁償獣、ガテリア号と悉く失敗して、つい最近もフェスタインフェルノとかいう周回する気にもならないゴミを実装した安西がマシ?
今残ってるユーザーの質が知れる発言だな

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匿名

FF11がプロマシアでシナリオの難易度を鬼のように上げて引退者続出させたのを知りながら、
新生直後のFF14がエンドコンテンツしか実装出来なくてギスってるのを見ておきながら、
後追いでその両方の悪いとこどりをしていく開発だからな、そら没落もするわ。

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匿名

何日か前にもベンチマークやらで14関連でツイッタートレンド10個ぐらい一気に載ってたろ?
ああいう盛り上がりがないのが致命的だわ、まだどっちもやってないけど興味はある奴とかそれこそ全くどっちもしらない奴にもあんだけガンガントレンドになって話題になったらどっちに興味持つのか明白

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匿名

>クラシカルなMMO
作る時FF11を参考にしたっつーから
そういう事なんだろうーなー
でも今の11は廃プレイ要求されないそうで

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匿名

みんな世界展開の話なると中国中国言うけど未だにリネ1とか魔剣伝説なんかが大人気の中国とか指標にならないでしょ、むしろ中国で成功する方がどうにかしてる
DQXだって北米や欧州で出してたら今までのネトゲとは一線を画するシンプルかつあったけぇ出来が評判で大成功するかもしれないじゃん

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匿名

元はMMOに疎いDQユーザー向けの入門用MMOだった筈なのに、
無茶なハイエンドコンテンツねじ込んでツール流行らせた無能運営だぞ。
初心者には情報が多すぎると辛いとバトルの情報をマスクしながら、
その情報理解しないと勝てないような敵を続々と実装するというこのろくでなさよ。

せめてヌルゲー路線を貫いていれば少しはマシだっただろ。

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匿名

まあサービス年数が経過すればするほど
その「入門者」だった人等はそのゲームの「熟練者」に変わるからな
運営がコンテンツを増やせない状況なのであれば
コンテンツ難易度上げたくなるのは理解はできる
だから入門用MMOとしては10年近く運営できればその役目を十分に果たせたんじゃない

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匿名

利益ではなくブランドの損益分岐点というものがあってだな
間違いなくドラクエ10の場合はバージョン4あたりでサービス終了しておかないといけなかった
あれからドラクエブランド自体が落ち続けている

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匿名

ねーよ
DQXプレイヤー以外からしたらDQXなんて存在しないのと同じ扱い
DQのスマホゲーでいちいちブランド価値が変わらないのと同じで、DQXなんて意識してるのはプレイヤー・元プレイヤーだけ

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匿名

存在を知られていないものがブランドに影響を与えるわけがないだろ
DQXが知名度あるなんてDQX信者の妄想の世界の中だけ
世間は見向きもしてない

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匿名

× 今までのネトゲとは一線を画する→旧世代MMOの悪い部分をそのまま踏襲した上でMMO向きではない仕様を大した検討もせず目新しいという理由で実装しただけ
×あったけぇ出来→他ゲー叩きの為という暖かさのかけらもない理由で持ち出されたあったけぇという言葉、実際は運営公認でギスギスを誘発させる仕様
× 中国で成功する方がどうにかしてる→大手MMOは中国でも成功している、それに中国では斎藤PのMMOが人気だったのでむしろ欧米でやるよりアドバンテージがあった

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匿名

出してたら
大成功するかも

失敗した現実から目を背けてたらればでしか語れないおまえみたいのしか残ってないから、海外展開できないんだよw

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匿名

そうなるとまず人間子供 エルフが使えません
エルフは設定もグラフィックも大人にする必要が出てくる

そもそもチョンやチャイナの基本無料ゲー以下の出来のゲームが海外で通じるとでも?

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匿名

予算もないし、ver6も期待できないし、ver6も中途半端にやるだろうから別ゲー探したほうがいいよもう。

いくら信仰心があってFF14をバカにしてもDQ10はクソゲーのままで終わる。
これはもう翻すことは出来ないよ。

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匿名

バトロのエントリー根拠の「39万人」って偶に見るけど草
別にDQXやらなくてもいいけど最低限調べろw

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匿名

FF14という強大な敵がいなければ「エントリー数39万」なんて墓穴掘るような地雷コメントでも対抗する武器にしなかったと思うと笑けてくるわ

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匿名

ドラテンも海外に進出しているだろうが
中国版十字珍宝があるだろ、中国版十字珍宝がよう・・・あっ、3年ももたずに
サービス終了してたw

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匿名

>>ドラテンはプレイヤーが閉鎖的

ほんとこれだと思う
んで他ゲー遊んだら裏切り者扱い
初心者大使のひだかとかちゃんとDQ10も楽しんで遊んでるのに
14遊んでるってだけで酷いこと言う人おるしな

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匿名

昔から思うけどDQ10には綺麗なプレイヤーしかいないみたいな考えはやめたほうがいいよ
どんなゲームにだって一部だろうけどぶっ飛んだ連中がいるわけで

てか閉鎖的なのは実際そうでしょ
お歳で頭がカタクなってる老害みたいのおるのは流石にわかるっしょ

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匿名

ドラクエ10がまとめブログでFF14取り上げたら盛り上がるくらいには対抗心持ってるドラクエ10プレイヤーは多いけど、向こうのFF14まとめはドラクエ10なんて取り上げないし、そもそもドラクエなんて無関心だよ

言うなれば韓国人は日本を敵視してるけど、日本人のほとんどは韓国に無関心なのと似たような状態

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匿名

取り上げないし、米欄でなんかの拍子にドラテンが話題に出ても「頑張ってほしい」とか、ドラテン叩く奴に「他ゲー叩くのやめろ」とかいう流れになるな

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匿名

その例だとFF14にも一部異常にDQXを敵視してどこにでも出没するやつがいることになるけど、そんなの一部どころか全くいないじゃん

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匿名

だから日本と韓国の関係とは違うよねって話
日本には韓国に敵意燃やしてるやつがいるけどFFにはそんなのいない

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匿名

上の奴ではないが俺はゲーム内で裏切り者みたいに言われたことあるんだが?
直後にフレ切りされたというおまけ付きでな

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匿名

チムチャでFF14の話してたらチームリーダーに「あ〜FF14かぁ〜」って嫌味ったらしく言われた後、村八分された話するか?

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匿名

それだけ余裕が無いんだよ
居酒屋募金にも手を出すプレイヤー達なんだから自分しか見えていないのでしょ

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匿名

ドラクエしかしらないオジにはわからんだろうけど

海外ユーザーの目の前にはオンラインゲームが山のように存在してる
ドラクエオンラインをそこに並べても気がついてももらえないぞ

FFはクラウドセフィロスとか出しただけで発狂レベル

ドラクエオンラインが成功する為には海外で売れることが必須だけど、それをするためにはドラクエのことを何十年かけて海外で有名にすることが前提になる

そんな無理ゲーとか思うかもしれんが、それを長い年月かけて海外へ販路作りをしてきたFFの長期戦略の凄さやで

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匿名

もう一度青山の夜話と吉田のインタビューを見返してみたら?
どこが間違っているのか気づくでしょ?

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匿名

時間をかけたら一部の人間が200点の強さ、極一部の人間が300点の強さになるのがクラシカルMMOだのT2Wだと思うんだが
上限105点の中で時間をかけて100点を目指すのが”あえて廃人を作らない調整”の結果なんですかね

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匿名

ドラクエおじさん「ドラクエ10がFF14に大敗したのは海外展開してないから」←これ

加えて歴代ドラクエナンバリングが海外に打って出てないから

ドラテンのゲーム性もダメなんだけどそれ直したところで、15年後も海外プレイヤーはドラクエをやらないから意味がなくサ終する

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匿名

そもそもDQ10は新規も復帰も定着しづらいんだろうな
レベル上げも面倒だし金策も昔のまま目新しさがないからひたすら怠い

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匿名

オフゲーのFFが頑張って海外に売ってるからFF14が海外で売れることに繋がってるからな

FFのコスプレする海外おおいからなぁ
ドラクエはおらんけど

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匿名

14は元からそういう設計のゲームだから、それでやってこれたけど
ドラテンが、今からそういう方向に方針転換するのは無理だと思う

今までに積み上げられてきた財産が大きすぎて、今からそれの価値を無くします、みたいな事を言われたら、ほとんどのプレイヤーが耐えれないと思う
ゲームの基礎設計が違ったとしか言いようが無い

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匿名

先見の明がないFF11おじさんをターゲットにして
FF11を参考にした無能が作った時代遅れの
敵とぶつかるだけのクソレベル上げで
新規プレイヤーが入りづらく
新しいコンテンツが追加しにくい
時間稼ぎのための週制限
時間稼ぎのための脳死金策強制
使い回しの運ゲーバトル
バトルバランス取ることを最初から計画していないウンコ

脳死おじさん達はこれが良いって真剣に思ってたんだよなー。本当にホイミソとかはっきしとかオンゲ座とかビックバン級のバカだなwwww

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匿名

FF11を参考にはしているが、無能すぎてFF11からすら劣化してるからなw
1戦毎にバフかけ直す必要があるとかいうゴミ仕様はFF11おじさんですら思いつかない。
あの時代で既にかなり古いものから、更に劣化してるんだから土台はもうズタズタよ。

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匿名

吉田はタイムトゥウィンのゲームやって来てて好きだそ
あれはあれでハマるととてつもなく面白いと最近でも言ってる

じゃあなんでFF14はそうしなかったか
吉田は最初に考えないといけないのはどういうビジネスにしないといけないかを構築することと言ってて、現代のMMOでビッグビジネスにして低価でやってスクエニの信頼回復になるにはWOW型を選択してる
面白くしたらいいなんてそんな簡単な業界じゃないよ

スモールビジネスとしてまたターゲットがドラクエおじと考えればドラテンはこれで良かったんだと思う
個人的にはドラテンのゲーム性はクソだと思うけど、ドラクエのMMOはこうするしか無かったんだと思うわ

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匿名

吉田は根性版の負債を抱えてたからな、先ずは売れる事が第一よ。

DQ10は設計の基盤と運営が追加するボスが全く嚙み合っていないのが最悪。
何も考えず仕様作りました⇒ユーザーの工夫で強敵倒されました⇒そうかよし殺す、的な、
その設計にお前でしといて、そのボス入れて来るの?と言いたくなるような事を何度もしてる。

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匿名

旧型MMOの楽しみが全てT2W的なもので構成されてる訳じゃないんだがなー
つーかあの人がやってたらDQオンラインがwowスタイルを
とってたとは普通思わんよ。思わないが
現実に藤澤さんがイヤイヤして無しになったものがあったんだから
同じ物にはなってないんでないか?

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匿名

いままで積み上げた物はクソだから捨ててFF14方式に変えても全然良いぞ
FF14はもう世界で愛されてる世界基準だからな
そこを目指さないオンラインゲーム派死ぬ運命にあるってことでもあるだろ

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匿名

でも、同程度の月額ならFF14やるだろ、またなんもコンテンツが揃ってないMMOをやる理由がゲーマーにはないから

FF14までコンテンツを積むのに期間とコストがいる
そのコストを、借金して取り戻して儲けをだすとなるとビジネス設計が難しい

現実的にはそんなコストかけるなら、FF14に使えと社長はいうだろうね

ドラクエをスクエニの外に出した上でチャレンジするぐらいの覚悟がいると思うよ

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匿名

asmongoldが絶賛してFF14を楽しそうに遊んでるからwow勢が大量に押しかけてきて、それを見た有名ストリーマーがこぞって始める状況。ただFF14は配信向けのゲームじゃないから配信者の器量が試される

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匿名

配信向けのゲームじゃないなら配信する奴が少ないしDQ10のプレイヤーみたいに配信反対って姿勢じゃないの?

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匿名

ストーリー主体だからダレやすいんよ。例えば昨日登録者500万いる人が始めたけど同接が普段の半分しか出なくそのまま下降したしね。ただasmonとかcohhおじさんのように面白くできる人は相性良いと思う

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匿名

今はナギ節だからゆるいVTuberの配信ばっかりでそう見えるだけで、零式やら絶の実装直後はレース勢の配信でライトも含めた世界中のプレイヤーが盛り上がるから必ずしも配信向きでないとは言えないよ

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匿名

いや、別に配信反対みたいな風潮はないな

もちろん配信中に他ユーザーにひどく暴言吐いたりすればぶっ叩かれるし運営からゲーム内で処罰もされるけど、そうじゃないならお好きにどうぞって感じ

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匿名

AION知らんから調べてみたけど、PvPに力入ってる感じなのか
対人モノは見てて盛り上がりやすそうだもんな

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匿名

FF14が配信に向いていないも何も
普段からWoW等のMMO配信見ている連中がFF14の配信を見るだけだろ?
そいつ等にとってFF14の配信は普段から見慣れた光景であって
MMO初心者のようにFF14の画面見て何やっているか分らんとかにはならない

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匿名

でもここで配信向けじゃないと言ってるのはストーリー面と言うか主に戦闘面だろ?
要は戦闘画面が日本人的にはごちゃごちゃしていて何やっているのか分からないから面白そうに見えないので配信向けじゃないって事だろう
ストーリー部分は普通にオフRPGのストーリーを進めていくのと大して変わらんしな
だから戦闘部分は向こうではよく見る戦闘画面であってすぐに把握出来るから日本人が思うより面白そうに見えないと感じる事はあまり無いだろう

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匿名

そもそもWOW時代のオンラインゲームってストーリー雑で適当だったりするのが多いからストーリーを楽しめるFF14みたいのは新鮮なんじゃないかな
昔のMMOってコンテンツ重視なのばかりだったし

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匿名

じゃあ昔のMMOでストーリー良かった作品教えてくれ
昔日本で流行ったオンラインゲームって大体チョンゲーだった覚えがあるしなぁ

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匿名

FF11が話題になったのもストーリーにあれだけ力入れてるMMOは初だって話題性もあったせいだしな
当時のチョンゲの多くはそもそもメインクエなんて概念すら無かった

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匿名

たしかに14は知識無い人が配信画面みてて面白いゲームでは無いと思う
ある程度なにやってるか理解できる前提知識がないと全く意味不明になってしまって
普通のリスナーは耐えられない

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匿名

他人のプレイを見るのは自分より遙かに上手いか下手かあるいは好きなの人の配信だから面白いくらいなもんで
別に知識あってもなくてもただのプレイを見てて面白くはない
まあそれとは関係無しに人が増えてる今となってはもっさりだの豆粒だのうるさい奴を寄せ付けないバリアと化してるな

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匿名

前回の編成のときにMMO事業は第三に統合してればまた違ったのにな
ドラクエの名前が入ったものは全部第二でって方針だから
第三が作ったビルダーズだって第二印だったしなー

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匿名

ドラクエの場合御三家みたいな外部の権利が絡むから、部署が分かれてるとそのへんの処理が大変なんだろ

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匿名

古参が、新参にすぐに追いつかれるシステムだけど
FFにも最初は、これに文句言ってる奴もいっぱい居た
ただ、そういう奴がどうなったかというと

①長期間運営していいくうちに、新参が後から沢山入ってこれるシステムの方がメリットがあると古参も理解した

②ぶっちゃけ自分が休止するときに、こういうシステムの方が楽だとわかった
わりと気軽に休んで気軽に復帰しやすい
吉田も飽きたら課金止めて休めと言ってる

③そもそも納得できない奴は、14やめて強烈なアンチになった
今でも頑張ってアンチ活動してる

だいたい、この3つのパターンになって現在に至ってる

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匿名

なるほどなー。そのころのことは知らなかったから勉強になるね。
最初に立てた方針をしっかり続けたのも勝因なのかもしれないね。

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匿名

新規プレイヤーに優しくないドラテンは衰退しましたね・・
詐欺豚とハゲ澤が作った基礎が駄目だったんじゃないのかな

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匿名

リッキーは緩和して全員横並びをしたかったのかもしれん
ただ錬金システム、アクセサリーはランダム要素が強すぎてどうしても差が縮まらん
それを解決するのにゴールドばら撒き、リーネの天井実装したのかもしれん
やっぱその基礎から新規、復帰者にはきつい仕様だったと思うわ
ある意味学園はリッキーがみんなが遊べるようにどうにかしたいという考えだったと思うけどなw

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匿名

都合のいい解釈だな
結果からして何も出来ずぶち壊しただけのクソだろ
藤澤もクソだがリキカスもクソには変わらん

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匿名

エンドコンテンツについては、
ドラクエはストーリークリアしてもエンドに行くにはしレベル上げて装備や耐性について自分で調べて準備する必要があるので、時間がかかり、週制限装備もあり、基本的に最先端には追いつけない。

FFはストーリー途中のダンジョン(ID)に入るためのレベルや装備(レベル)が設定されており、満たしてないと先へ進めないため、ストーリークリア時にはある程度の最低保証されてるから、エンドの参加権はある。
ただし、難易度は高い。開幕変なバフマークが?ビームキタ。即死wとか時間内に火力足りねーとか普通にある。

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匿名

ストーリークリア時の装備だと零式レイドには足りないぞ
零式と同時に実装される制作装備、トークン装備、ノーマルレイド装備なんかでIL上げないと零式にはギリギリ入れないようになってる

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匿名

ストーリークリア時までにもらったお金で新式買えばそっから速攻零式は行ける

ドラクエ10はストーリークリア後にもアクセ、宝珠取りにいかんといけないけどw

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匿名

14に移住したら

・やりたい職以外は育成しなくていい(他ジョブ上げても強さに影響なし)
・育成要素がシンプルでわかりやすい(宝珠やスキルブックみたいな要素はない)
・バトルコンテンツへの挑戦に入場料がない(コインボスみたいに毎回ゴールドかからない)
・アクセ合成のようなきわめて追いつきにくい要素がない
・装備が安い
・錬金要素がないので耐性いろいろ揃えなくていい
・半年ごとに装備の強さが更新されるので、「休んだら追いつけなくなる!」がない
・結果、古参がイキってても「強さ」の面では本当にすぐ追いつける
・ミスや貢献が分かりやすいバトルなので理不尽に責められることが少ない
・プレイヤーの性別、年齢層が幅広い。普通の人が多い

そりゃみんな移住するわっておもったわ。

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匿名

ちなみに、DQXが大好きな人間から見た場合を追記するとこうなる。

・強くなるには全職レベル上げ必須。新規には簡単に追いつかれないぞ!
・多彩な育成要素があって、新規には簡単に追いつかれないぞ!
・コインボス挑戦にはお金がかかるぞ!ゴールドない奴はご愁傷様
・合成もあるから周回必須!新規には簡単に追いつかれないぞ!
・いい装備は高いけど長く使える!新規には簡単に追いつかれないぞ!
・耐性つければ、苦手なボスのあの攻撃も無効にできるぞ!貧乏人はがんばってね。
・休止?休んだ分後から大変なのは当たり前。毎日頑張った僕らをDQXは裏切らない!
・俺たち古参は永遠に新規にイキれるぞ。金でも強さでも!
・誰が悪いかなんてわかりにくいほうがいい!「あったけえ」ゲームだからそういうのはなし!
・DQXは国民的ゲーム!日本国民はみんなDQX知ってる!

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匿名

DQ10独自のクソというかEQクローンの第一世代MMOは割とこんな感じ
その上にDQ10独自の御三家やら老害プレイヤーやら世界を狙えないブランドってクソ要素が積み重なってどうにもならなくなってる

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匿名

FF14は実力さえあれば始めた時期なんて関係ない飛び級が可能なゲームだとしたら、
ドラクエ10は格式や年齢を重んじるゲームだよね

どちらが時代に求められているのか一目瞭然

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匿名

お前さんの思うMMOの面白さ(ダラダラ時間さえ掛けたらどんな低脳でもイキれるようになる)ってのはもう時代遅れだし大半のプレイヤーには求められていないんだよ

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匿名

では何でソシャゲがこんなに人気なんでしょうかねぇ。
ファイファンおじさんは自分が時代遅れってのを認めたくないのかなw

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匿名

ソシャゲにダラダラ時間かけて低能でもイキれる要素あったか?
重課金してイキれる要素なら知ってるが

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匿名

もしかしてお前がエアプエア情報で叩いててアーリーアクセス絡みの話で論破されたのをイキってると認識してたの?

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匿名

以前ドラクエ10が福引でのマイタウン権利書の話で叩かれてる時に頭の悪いFF14アンチがジャンポ金策なんてものを考えてたな

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匿名

それなのに当時の彼は「FFで流行ってる金策!」とか言い張ってたんだよなぁ
ちなみにサブキャラ作る→全職分購入→メインにお金渡してキャラデリしてまた作り直すってやり方らしいぞ
どこかの自称覇権ゲームの3DS版金策のやり方が混じってないか?って思ったわ

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匿名

おいおい勘弁してくれよwアーリーアクセスって現代のゲームじゃ当たり前に使われてる言葉すら意味が分かってないって本当にドラテン一神教なんだなw

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匿名

ジャンポなんかのんでも「強く」はならないからな。
コマンド選択で一番強い技を選び続けるゲームとちがって、きちんとスキルの説明文を読んでどういう順番でどういう風に使うと最大ダメージが出るか「考えて」「サンドバックを殴って練習する」っていうプロセスがいる。
なので残念ながらDQXと違って強い装備とジャンポごくごくだけじゃちっとも強くはならない。
平均的な読解力があればぜんぜんできるけど、一部の低能な人にはここが大変不評みたいだね。特にDQXに移住していった金〇民とか。

ちなみに時間かけて(DQXに比べたらはるかに楽だけど)レベルあげた場合の強さと違いもない。

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匿名

金の民連中は同じスキル連打どころじゃないぞ
その辺の雑魚とAAだけで戦って「このゲームはクソ!」とか言い出すのがいるからな

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匿名

え;;ほんとに?;;

ちなみにあいつらいなくなったあとの14は大変雰囲気が良くなったそうですよ・・・。古株のひとたちがいってた・・・。

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匿名

バレッタさんがFF14を偵察とか言ってクエストも受けずに最初の都市の外にいる雑魚でレベル上げしてクソゲーって結論出してたぞ

匿名

そのバレッタの話めっちゃ笑えるから見てみたいけど、どうググれば見られるのかわからん

匿名

それは昔のソシャゲな
最近の、と言ってもパズドラ以降くらいだけど、P2WとT2Wの複合で時間さえかければガチャしなくても強くなれるシステムのほうが流行ってる

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匿名

それって格差を体験で知ってしまったユーザーへの
ケア的に取り入れられたもんでT2Wが見直されてる訳じゃないだろ

今の世の中みんな娯楽に費やす時間は減ってるって大前提
そもそもみんなやってられないものなんだよ

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匿名

ソシャゲはスマホの普及と機能の進歩でいつでもどこでも気軽にちょろっと遊べるから爆発的に流行っただけだぞ
あとは課金兵のカネと賑やかしの無課金餌食がいればOKってわけだ

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匿名

ドラテンはクソだけど、FF14風にしたところで、客はもっとFF14と比べて移住するから今更真似てもサ終が早まって無駄な開発費使うだけだからもう手遅れ

さっさとドラテンはサ終して、開発陣はドラクエ12へ、予算はFF14を増やすが1番みんなハッピーだろうな

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匿名

ドラクエおじさん「ドラクエ10がFF14に大敗したのはこれまでのドラクエナンバリングがFFとは違い海外展開してないから」←これ

海外を勉強してないからドラクエには無理

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匿名

いや たんにMMOとしてのシステム設計が時代遅れで勉強不足だから
ドラクエが海外を勉強とかは関係ない

おもしろいオンラインゲームならAPEXであろうとフォートナイトであろうと原神であろうとデスティニーであろうと客は集まる。

ドラクエおじさんピントすれてますよ

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匿名

本当にこれ。

本当に面白いゲームはブランド関係なしに周りの評判で集まってくる。
ドラクエにブランド力あろうがゲームとしてつまらないんだから海外展開したところで失敗するよねそりゃ

FF14が海外で流行ってるのも同じ理屈。ファイナルファンタジーというブランドだからみんな集まるのではなく、面白いオンラインゲームが「FF14」だったってだけだけ

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匿名

それなら、ドラクエもファイナルファンタジーもブランドが気付くとか騒ぐのなんなんだよw
全部違う名前で出していけばいいのになんでナンバリングをだすの?ドラクエ12とかFF16とか?

世の中にコラボがあるのは何?w

ブランダリングに意味がないとか本気でいってんの??
ゲームの中身がまったく発表されてなくてマークしか出てきてないドラクエ12でも騒いだりしてるのにwww

面白いから流行るはわかるけどそれだけじゃないよね

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匿名

たかが塩サバ定食だって毎回決まって出すには素材の用意から調理から何から何まで毎回きちっと準備が必要だもんな
それを継続して出し続けるんだからそれなりの体力が無い開発じゃ無理なのをわかってないんだろうね定食をバカにしてた連中は

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匿名

商売とはそういうもんでは?
最低限の定食さえ出せなくなった
あと、ごまかし定食を出し始めた
から全方位から叩かれている

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匿名

何処をどう読んだらドラテンの定食の話だと思えるのか不思議でならない
第一いままでドラテンのコンテンツが定食と呼ばれた事なんて無いだろ

匿名

Ver.3.0の時だっけ?
光るスタンプで誤魔化した上に既存の4大陸クエで水増しして新エリアに行けなかった大型アップデート

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匿名

古参をリアル社会の高齢者に置き換えると、まさに年功序列バリバリの古臭い村社会がDQXにぴったりあてはまるな。

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匿名

オンラインゲームが成功するかどうかは

『追加されるコンテンツの量と質で決まる。』

こんな常識もわからない奴が作ったゲームが

『面白い訳がない』

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匿名

オンラインゲームに限らず、どついうビジネスにして市場をどこにするか
どれだけ売るかを決めて達成できるか
FFはもちろんFF14も海外市場を意識してる

ドラクエはドラクエおじしかみてない

それがこの回のブログタイトルそのもの

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匿名

良いんじゃない?

ストーリー配信型オフラインゲームに新生する事が決まっているんだし

最初脳死おじにはFF14のシステムのメリットが理解されなかったように、新生ドラクエ10て殆どのユーザーが満足するだろう

ホイミソとかみたいな子供部屋マウントおじさんは除くけど

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匿名

このゲーム時間かけても誤差レベルの強さにしかならんので
T2Wなりの面白さが全くない、旧世代MMOと呼べるかも怪しい
時間を掛けさせるゲームデザインでライト勢向けはどうやっても矛盾がある

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匿名

オフライン版発表の後に
ほらwDQ10新生したぞやったなwってツイッターとか掲示板とかで言われてたのめっちゃ面白かったな

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匿名

ドラテンのチャットや文字が見やすいってのは本でいうと小説と絵本の違いだからな?もちろんドラテンは絵本だからなw

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匿名

正確に言うと

藤澤という無能の素人

リッキーというやる気のある無能

安西というやる気のない無能

面白いゲームになる訳がない

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匿名

FF14プラス面
・やりたい職だけレベル上げすればいい
・ストクリアしたらすぐエンドコンテンツ挑戦権ゲット
・金策しなくてもエンドコンテンツに挑める設計
 (早期クリアには多少は金策が必要)
・装備が安い。錬金効果みたいなのがないから何個も買わなくていい
・ストーリーが神
・ハウジングのクオリティが高い
・半年ごとに装備が切り替わって、
 万魔やピラみたいな週課強化要素がないから
 休止してもすぐに追いつける
FF14マイナス面
・半年で装備がゴミになるから古参がイキれない
・ハウジング土地が全員分ない。
 プレイヤー数に土地数が追いついていない。
・装備がロット制度で野良で運が悪ければ装備がなかなか更新できない
・強制的に他プレイヤーと組まないとストーリーを進められない

客観的にみてかなり良ゲーですな。
他の人にMMO薦める場合、DQが好きとか、アニメ絵がじゃないととか、他プレイヤーと組みたくない(サポonly)って人じゃなければFF14薦めるな。DQ10はいまから薦めるゲームじゃない。

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匿名

DQXをリアルの村で例えると、
・昔から住んでいる高齢者が超威張ってて、権力持ってる村で
・何をするにも高額の村独自通貨が必要で
・どれだけ頑張っても昔からいる村人と同じ立場にはなれなくて
・ストーカー、引きこもりなどの犯罪者予備軍が多い村で(実際の犯罪も多くて)
・よその都会の町に遊びに行ったら村八分や嫌がらせが多発する
感じだな。

南馬宿村のホームページみたら大変近いかもですね。ぜひ「南馬宿村」で検索してみてね!

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匿名

なぁ、ハウジングの部分以外はマイナス面ですらないんじゃないか?

・半年で装備がゴミになるから古参がイキれない ←むしろ評価点になってる部分
・装備がロット制度で野良で運が悪ければ装備がなかなか更新できない ←ドラテンのコインボスと違ってクリアすれば装備自体が確実に出るし高難度はトークン集めりゃ手に入るじゃん
・強制的に他プレイヤーと組まないとストーリーを進められない ←MMOなら人と組むのが普通では???

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匿名

FF14は古参が装備イキれないと言うかPS(プレイスキル)至上主義だからな
古参であっても絶クリア者はずっと絶武器を装備しているわけで古参がイキれないって事ではないな

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匿名

今の絶バハとかマジで簡単だからな。少なくとも現行の零式よりは間違いなく
そういった意味では古参のイキる要素にすらなってない

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匿名

でもずっと装備しているって事は周りがどう思おうが
本人的には自己満でイキっているんだからそれでいいんだよ

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匿名

MMOなんだからコミュニケーション取れない奴とか迷惑以外の何者でも無いんだわ
人と組みたくないとか言ってるDQ10プレイヤーは大人しくサ終までDQ10に居るべき

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匿名

だからミナデインで村をブッパに決まったんだろ
新生してドラクエ10オフラインになるんだよ
老人達がマウントギスギス村しか作れないから、村の存在自体が村人のストレスにもなってる。

村人全員一緒に死んで天国でまた会いましょう!みたいな感じだよ

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匿名

DQXキリのいいところまでやったからFF14DLしたけど
グラすげぇなw
操作とかUIとかまだ慣れてないけどワクワク感はんぱないw

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匿名

テンパちゃん尻尾見えてますよw
あの豆粒画面のごちゃごちゃUIにワクワクする初心者なんていねーよw

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匿名

このようにドラテンおじさんはちょっと情報量が増えるだけで脳のキャパを越えてしまうのだ
使い回しはこういった人への配慮と言える

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匿名

ドラテンおじさん視点
FF14のキャラ→「豆粒ガー!」
FF14のUI→「ゴチャゴチャガー!」
FF14のスキル→「ピカピカガー!」

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匿名

FF14って他のMMOと比べて特別、豆粒だったりUIごちゃごちゃしてるか?
AIONとGW2を新生まで遊んでWoWの動画も前はよく見てたがどれも変わらなくね?

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匿名

変わらんよ
本人は豆粒でマウントを取っているつもりなんだろうが
単に「私はグローバルMMOを知らない無知です」と自己紹介しているだけ

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匿名

解像度2560×1080でカメラを最大まで引いた時のキャラクターサイズが約3㎝だった

3㎝が豆粒に見えるかどうかで老化度が測れそうだなw

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匿名

信者がご本尊の威光を汚させまいと奮闘した結果だな
FF14やってる奴らって、遊んでるゲームに時間や金を投資してるせいか信者化しやすいんだよ
そんで常に自分が遊んでるゲームのプレイ人口を増やそうと動く。その様はまさに各家庭を回る宗教の勧誘そのもの。本人は気がついてないがね
共同体意識も持ってるから勧誘するのにそのゲームを「ポジキャン」する。「ネガキャン」されると人口が増えないし、不満を持つ者がいると「ポジキャン」できないから封殺に走る
共同体意識を持ってるせいで不満やマイナス評価は、ゲームに対しての「攻撃」と考える
だからゲームを守るために批判者や疑問を呈するにもに敵対的且つ攻撃的になる
だから俺はもうFF14なんて懲り懲りだし、FF14続けるヤツはもれなく信者化するから、こういうのみると「ほらな」ってなる

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匿名

必死になって長文考えて叩いたつもりになってるけどあらゆる面で馬鹿晒してるだけだと気が付いた方が良いと思うの

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匿名

FF14はつまらない
FF14をほめたたえる奴は間違ってる

という点を絶対に曲げないように現状を解釈するとこうなるってことか

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匿名

まぁあれだはっきし達が暴れたせいというのもあるな
14に対して散々言われてたしな
殴っておいて殴り返されたら理由つけて逃げるのはダサいよ

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匿名

今のFFはMMOやろうとしたらまっさきにくる選択肢だから
色んなタイプの人間いるよ
DQXは同じようなタイプだけ残った感じでよっぽど宗教チックだわ
コミュのとり方が独特な感じあるよDQXユーザーって

あとゲームに時間や金を投資してるせいかって
一人当たりの集金すごいのってDQXじゃないの
ツールの売上スゲースゲーやってるじゃん

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匿名

>FF14続けるヤツはもれなく信者化する
なんで差できてんのかって話題の答えとして
そもそもこんな考えなんだよな
取るに足らないというかまともじゃない
もうグダグダ書いてないで嫌いだ嫌いだ憎い憎いでいいじゃん
本音ってそれなんだろw

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匿名

まあ言ってることは正しいけど、別にそれって14に限った話じゃないし
MMOに限った話でもなくて、大体のコニュニティで発生する現象であって
一々14を批判する理由にはならないでしょ。先鋭化して過激になる人はどこにでもいる

そもそもコミュニティの形成において「共同体意識」を持たないなんて不可能だし、
14はそのコニュニティの強さはかなり強力な武器になっていてプレイヤーの定着や
新規プレイヤーの受け皿(きっかけ)として機能してるわけで、「共同体意識」の
負の側面だけを強調しすぎで、分析としては中途半端だわ

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匿名

むしろ14運営はプレイヤーを「ヒカセン」って記号を使って積極的に
仲間意識をプレイヤー間に醸成して、コミュニティの形成とその活動を
活発させようと狙ってる節がある(ていうか類することはどこのゲームでもやってるんじゃ)

ナイーブな人はこれを「洗脳」って言うだろうし、そういう側面が全くないとは思わないけど、別に強要されてるわけでもなく、コミュニティの形成とその活動はあくまで「ヒカセン」らの自発だからな。
そういう活動が活発に起こっていることが所謂「盛り上がっている」って現象なんじゃないかね

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匿名

そもそもまともな不満点なんて向こうのまとめでもちょくちょく出てるし、運営からの発信でも拾われたり随時改修されたりもする

アンチさんが言うのは難癖と妄想だから突っ込まれてるだけ
反論すら想定できてないですって恥晒してるだけなんだよなぁw

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匿名

グラ大事って解るよな
14から10やった時は、グラヤベェwってなったから次のドラクエオンラインはグラ頑張って欲しい

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匿名

UIいじって自分用にカスタマイズなんて男の子大好き要素だとおもうんだけど
ゲームとか映画の宇宙船のHUDとか見ててワクワクするやろ
凝る人はめっちゃアイコンが整然と並んでて、マクロ使ってホットバーの中身を
切り替える機能とか自分で作るしアレも楽しみ方の一つちゃうんかな

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匿名

ゴチャゴチャが嫌なら全部消せばいいだけなんだよね
それでプレイできるかは知らんけど

そういうと今度は「そんなことプレイヤーにさせるのか!」とか言われるんだけどね
どうしたいねんと

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匿名

目に見えて成功してるものと
明らかに衰退してるものを比較したら
そらボッコボコになるわな~

そもそも比較しなくていいじゃんって意見はまぁ正しいかな

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匿名

いいことだとは思わないけど、はっきしやら金玉民に悪感情を持ってる人山ほどいるだろうしな
そういう意味ではあのへんがドラクエにとっても癌だった

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匿名

はっきしや金玉相手にせず一方的に言いたいことだけ言うやつが因果応報とか馬鹿かと
因果応報を謳うなら本人に言えばいいのに怯んでる臆病者ってことを誇示したい馬鹿なんだろうな

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匿名

FF14は装備の価値がすぐに下がるけどドラクエ10は装備の価値がすぐに下がらないから最高
なのになんでFF14に負けてるんだろう

って本気で思ってる奴いるからな
そこが新規・復帰参入のガンであるというのにw

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匿名

比較するなとかいうのが意味がわからん
ゲームに限らず物事の評価っていうのは常に相対的なもんだし
同じ業種、同じジャンル内で比較なんて普通にするでしょ

確かにここのコメントはFF14を高く評価する人が多いとは思うし
言葉の選び方がキレイとは言えないけど、エルおじがここでわざわざ
14を記事にして取り上げてるんだから、場違いな話をしてるわけでもないじゃん

比較する必要ない~なんて10が下に見られて泣き入ってるだけにしか見えんよ

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匿名

居酒屋の料理とホテルの料理みたいなもん
マクドナルドと寿司屋
スモールビジネスとビッグビジネスの差

ドラテンは作業大好き低脳コンテンツ大好きな日本のドラクエおじ向けに作ってる
FF14は体験重視、他ゲーやリアル大事にできることもリスペクトしてる海外も含めた社会人がターゲット

誰に向けてるか対象の市場がどこかとか違ってるから、このゲームがあなたには合わないってだけだよ
俺にも合わないけど

自分のスタイルにあったゲームやりなよ、自分のスタイルにゲームから合わせろっても居酒屋はホテルを目指さないぞ

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匿名

マクドナルドと寿司屋になったのは結果であって、最初から目指してたわけじゃないでしょ。
その証拠にドラテンだって海外展開しようとしたじゃん。堀井と斎藤が中国で成功した後の展望を持ってたとしても全然不思議じゃない。
居酒屋だのの例えが妥当とは思わないけど、あえてそれに乗って言えば居酒屋はホテルを目指してたんだよ。

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匿名

最初に目指すんだよ

居酒屋が下とかホテルが上とかそうじゃなくて、目指したものを実現したらビジネス成功なんだ

100万本売る設定のゲームが70しか売れなかったらコストに負けてる
30万本目標で31売ったなら成功

ホテルは人手がいるし長期リスクも高いぞ
スモールビジネスもビッグビジネスも大きい小さいだけで優劣がつくものじゃない
似たような話を吉田もしてるぞ動画も転がってる

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匿名

俺がどのゲームやるかなんて問題はどうでもよくて
DQXとFF14を比べたときに、単純にDQXのほうが売れてないよね
2つを比較してどこに差がついている原因があるんだ、海外展開の有無じゃねえのか?
ってのがこの記事の趣旨なわけでしょ。そりゃ皆比較するよw
寿司がどうとかホテルがどうとか例える必要ないよ。分かりにくくなるだけ。

そこで比較しても意味がない!自分が好きな方をやれ!って言われても好きな方をやりますよ
としか言えないわ。

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匿名

好きな方をやる、じゃなくて嫌いな方をやらないってのが正常な思考だよ。
ちょっと自分の考えが異常だって自覚したほうが良いと思うよ。

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匿名

普通の人はそんな事をいちいち考えずに好きなゲームを遊ぶし嫌いなゲームの話には興味を示さないで終わる

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匿名

いや、嫌いなゲームがあったら叩いて潰さないと自分が好きなゲームのリソースが減っちゃうんだよ?
嫌いなゲームを自分でやらないのは当然だけど、それ以上に他の人もやらないようにネットで叩いてサービスを終わらせないと駄目。それくらいわかれよw

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匿名

FF14の富と栄光は本来なら我々が手にするべき物であったはず
それを腐敗したドラクエ官僚が我が物顔で食い潰しているのだ
諸君!今こそ暴力革命を持って腐敗しきったドラクエ官僚とその牙城であるドラテンを打倒せねばならぬのだ!

立て!正義のドラクエ革命軍諸君!

これで満足ですか?

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匿名

叩いて終わらせるってなんだよ

頭やばい
ドラテンうんぬんの前にそんな頭がおかしいやつがことを決めるほうがダメだろ

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匿名

そうそれ、FF14が素晴らしいともうならFF14やればいい
俺はFF14をやる時間の方が圧倒的に多いけど
別にドラテンをFF14と比較してFF14が正しいからドラテンをFF14にしろとは言わん
FF14やるわ

ドラテンがコストに見合ってないなら自然淘汰されて無くなるだけ

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匿名

ドラテンが売れてないのは事実だから認めるよ
でもそれがビジネス的に失敗かと言われればコストと利益の話があるから比較する意味はない

海外展開してないからビッグビジネスにならないのは当たり前
ドラテンもそうしたらいいかと言えば向いてないし無理
低脳集めれる強み活かして小さくやってればいいし
君の言うように好きな方やればいい
比較したところでドラテンはFFになれないし、コストかけてやるってならFF14にそのコストあげればたくさんのアクティブユーザーを喜ばせてさらに人増えるんじゃないか?

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匿名

ほらほらww
何しに出てきたんだよ
自分の意見無いなら引っ込んでろ
そしたら俺もレスしないよ

匿名

MMOをFF14ぐらいしかやってない奴はほんと言ってる事が中身ねぇなw
無能はFF14だけやってろよ

匿名

俺のふりするアホまで出てきたしw
FF14民はみんなこんなのばっかりなのかよw

匿名

はぁ、認定なんかするから呆れて名乗りだしたんじゃないのか?アンチテーゼだろ

反省して、病気みたいな無駄レスやめろ

レスするならちゃんと意見をだせ
バカにするためだけに出てくるな
人としてちゃんとしてから物を言え

匿名

ドラクエ10民だのFF14民だの大きなくくりで対象を語る奴って大抵が中身の無い馬鹿だよね

匿名

ほらな

結局、途中からレスの中身に対する意見ゼロ
煽りのみの低脳レス

いつもいつもそうやって自爆と、低脳をアピールするだけだな

このあと何言ってもおまえの意見でないんだろ???頭が空っぽじゃないなら意見だしてね

意見出なかったら、低脳で煽りに来ただけの異常者と判断する

匿名

> 反省して、病気みたいな無駄レスやめろ

それはMMOのプロさんに特大ブーメランなのではw

いや、もしかして高度なアンチテーゼなのかなwww

匿名

はぁ・・・
やっぱりFF14テンパは中身の無い低能なレスしかできないんだな
もう俺の勝ちだから諦めなよ

匿名

混乱のない名前ボックスにあなたの名前が正しくを入力して願います

おっす!おらコンプラ

すまんwww
レス遅れたwww

ウンコ食ってたから!
俺は異常者だから構ってちゃんしてるだけだわwww

まだ食いかけだからまた今度かまってなかるよwww

匿名

面倒くさいのでコンプラとMMOプロとギリ健とウンコとゲボのキャラ統一をお願いします

おっす!おらコンプラ

それ全部自演だから、全部コンプラの一言ていいだろwww

こっちは構ってほしくて、いろいろやってんだから面倒とかいうな!www

匿名

ちなみに原神は明後日(21日)に日本をモデルにした新マップの「稲妻」実装ですね。

匿名

あのさ、君が相手してるのは最初に君が返信した相手(俺)じゃないんだよね
レスする相手が全部同一人格だと思わないでくれよ。匿名なんだからココは。

後、俺は比較することに否定的な意見に対して、泣きいれてるようにしか見えないって言っただけで、FF14のほうが売れているって事実以外は、ドラテンがFF14のようになって欲しいとか、なんならFF14のほうがDQ10より面白いとすら言ってないぞ。
単に比較くらいさせろやって言ってるだけ。

まるで俺がドラテンを叩いてるヤツ代表みたいに扱ってるけど、具体的にドラテンの運営方針やらゲームシステムの仕様に対して批判してないからね?してもいいけどさ。
だからドラテン叩くことの非建設さを俺に説教されても、知らんがなとしか言えないわ。そういうのに思うところがあるなら個別に返信してあげてくれよ。

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匿名

>レスする相手が全部同一人格だと思わないでくれよ。匿名なんだからココは。
って言ったけど撤回するわ。コレじゃ混乱しても無理ないわ

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おっす!おらコンプラ

もう放置でいいぞ
構ってほしくて認定と自演してるだけだからwww

なんでそんなことするかって?異常者なんだよお
それが俺コンプラ様www

匿名

そういうつもりは無かったけどごめんね

比較しないのがドラテンを下に見られるという話は納得できないという点でレスしました

上とか下とかじゃないんだよと言いたい
ドラクエドラクエのできることを、FFのできることをする
全部ビッグビジネスじゃなくていいし、全部似たようなゲームじゃなくていい

比較するとここは叩き合いになるしね
あなたにはその意志は無かったようで申し訳ない

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おっす!おらコンプラ

おまえ医師なのぉおお?
俺の病名はなにぃ?www

お前はどの立場で病気認定してるのぉ?俺と同じかなあ???www

病気認定気持ちいいよねぇwww優越感あってwわかるわかるwwwwww

返信する
おっす!おらコンプラ

おまえ医師なのぉおお?
病気認定気持ちいいよねぇwww優越感あってwわかるわかるwwwwww

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匿名

ドラテンには末永くサービス継続してほしい
やべー老害を外に出さないようにしてくれてるだけで神

他ゲーに一生懸命噛みついてても的外れすぎて
ハイハイそうだねーってなるだけだし別になんともおもわん

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匿名

最近はじめたばかりだけど
リムサなんちゃらって街に人いっぱいいるんだけど
ここはDQXで例えるとグレンみたいな感じ?

てか、演奏とか話には聞いてたけど普通にすげぇのなw
びっくりしたわw

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匿名

まぢ
ワロタ
臭すぎんよw
変な工作で14を巻き込まないでくれよ

14を御輿に使わずドラクエはドラクエで頑張ってくれマヂデw

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匿名

でもリムサロミンサに放置してるキャラってまるで再現(出来てるとは言ってない)とか言ってゲェフでDQ10のほとんど接点のないキャラや素顔知らないはずのキャラ作ってシコシコ豆乳スプリンクラーと化してる頭狂大豆みたいだなあ…

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匿名

ただし、Limsa Lominsaに残されたキャラクターは、コピーのようなものです(作成されていません)。 DQ10でほとんど触れていないキャラクターと、素顔がわからないキャラクターを作って変えました。歯ごたえのある豆乳スプリンクラーになります。そうみたいです…

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匿名

なんかホイミソちんぽ堂のコメ欄見てると
ドラテンの話題がなさ過ぎて喧嘩してるの笑えるわ・・・

ああいう風にはなりたくないな

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匿名

なんかドラクエってさ、映画とかで出てくる悪役が勝ち目ないのに必死になって主人公たちに抗ってる感じがして好き

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匿名

おちんぽ堂ってFF14の話題しなくなってて笑うよなw
もしドラクエが勝ってる世界線だったら地獄のように叩きまくってたのかな

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匿名

実際新生あたりでドラテンの方がユーザー多かったころは嬉々として14ぶっ叩いてたんだからそうでしょうねw

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匿名

蒼天の後半はわからんが紅蓮からは国内でも超えた段階

青山がやってくれるわけがないだろ 意味の分からない数字の無いグラフだしてるぐらいだし数字を出すのは余程都合が悪いとしか思えない
仮にあれで本当に何十万人といたとしてもそれなら数字を出さない理由がわからん

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匿名

コンプラまとめ

コピペおじ
ゲボおじ
MMOのプロ
ウンコ食いおじ
自演おじ
ニート
FF14エアプ
DQ10エアプ
エアー株主

他なんかある?

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匿名

痛い、ひたすら痛いドラクエおじさんとおちんちん堂

こんな寒いゲームやってて虚しくならんのかいな

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匿名

DQ10プラス面
・パル装備、週課アクセなど装備でずっと続けている古参がイキれる要素
・ハウジング土地が全員分ある(土地が余ってる)
・装備のステはゴールドさえあればPSがなくとも理論値にできる
・サポのおかげでプレイヤーと組まずにストが進められる
・金策が好きな人にはベルト運ゲー、周課アクセ以外はどうとでもなる設計
・お年寄りにやさしい文字の大きなチャット
DQ10マイナス面
・パッシブのおかげで全職開放、レベル上げが必須
・何をするにもとにかく金策が必要
・ストクリア⇒金策⇒装備購入⇒アクセ、ベルト周回⇒金策⇒ぶっぱ用アイテム購入⇒エンドコンテンツ
とストクリアからエンドコンテンツまでが遠い。
・アイテムぶっぱのエンドコンテンツ
・エンドコンテンツに必須なベルトは運ゲー周回要素
・装備が高い。錬金効果のせいでボスごと、職ごとに買い替え
・ストーリーがver3以降残念
・万魔やピラのような週課強化要素があるおかげで
 休止すると追いつけない。復帰しづらい。
・輝晶獣で治安悪化。今更古き良きMMOの設計を踏襲。
・多すぎる日課、週課
・エンドコンテンツの難易度が低く、金策ゲーという性質上、傭兵が目立つ野良募集
・サイコパスな運営
・アクセ必須なゲームシステムなのに、過去のコインボスは過疎りまくり。
・レベルシンクのような強さ調整システムがなく、
 初心者と上級者がいっしょに遊びにくい。
 (古いコインボスなど上級者といくと、新規はつったってるだけ)

これなんて糞ゲー?

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匿名

装備のステはゴールドさえあればPSがなくとも理論値にできる→そもそも理論値とかいう間違った恥ずかしい日本語の概念自体がないので、そんなの必要なくて、コツコツだけやってれば最強装備が手に入るFF14

文字の大きさは自由に変えられるFF14もちろんドラクエよりも大きくできる。

古参は背中にタトウが入っているから、古参はだれでもイキれるFF14
ちなみに楽器演奏や演劇、バーやロールプレイの店などプレイヤーが評価されるポイントが戦闘だけじゃなく素直に認め合う文化だなら、仕草を持ってるとか持っていないとかでマウントを取り合う老人ホームみたいな気持ち悪い世界じゃにい

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匿名

お前FF14の方が小数点以下の理論値を求めてマテリア調整したりスキル回し組み立ててるの知らんの?
0.01秒単位で理論値通りのGCDと火力を叩き出すための装備ステ理論値を叩き出す目的の仮想マテリアステ振り装備シミュレーターまであるのに
つーかあっちのACTの主目的もそれだしな

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匿名

理論値に関してはFFの方がはるかに厳しい
時には理論値と閾値を考えてわざとスキルスピードなんつーマイナーマテリアを禁断したりもするし
理論値ありきでそこからギミックミスやスキルミスでGCD噛ませちゃったりしたのを引き算したのが実力だからな

あとレガシータトゥーごときでイキれないからw
ふーん長くやってるんですねへぇー程度に流されて終わりだわw

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匿名

FF14の理論値とやらの細かい数字の違いがクリア出来るかどうかに関わるほどキャラの能力を引き出せる奴は上位の数%しかいないからここまで言われるのもなんか可哀想だなw
やるにしても大層なこと言ってるけど外人が調べてそれ真似するだけでゲーム内通貨もたいして消費せんしな

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匿名

理論値という言葉が間違っているんすよ。そんな言葉ありませんし理論値なんてバカな言葉使ってる人FF14にも世の中にもいませんよ。お里が知れますね?

マテリアなんて答えはあるし単純なもんだから秒でわかるだろwwww
ドラクエ10の錬金最高値(馬鹿が言う理論値)と同じ時間かかるとでも?

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匿名

確か理論値ってドラクエでだけ使われてる言葉の誤用だったよね!
またエアプMMOプロがff14シッタカして暴れてんのか

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匿名

理論値はよそでも普通に使われてる
レスバしたいだけなのか知らんが流石にDQXだけで使われてるなんて事は無い
つーかFFでエンド実装直後には普通に話題になってる事を書いただけなのにここまで意味不明な反応されるとは思わなかったわ

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匿名

あ、でもレガシータトゥーでイキれるって話は本気でねーわw
絶武器担いで称号つけてるならまだわかるがw
尤も称号は非表示にしてるプレイヤーも多いからイキる以前に認識されない事が多いけどな特にエンドコンテンツ中はw

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匿名

そんなわけないだろww理論値とか使う訳がないwww
ドラおじさんFFの知識も嘘ばかりだし、なりすまし恥ずかしいですよ?

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匿名

理論値=計算上の最大火力だぞ?
ドラテンばかりやってないでこっち来てみろよレガシータトゥーでイキれるなんてバカな事言ってないでさあw

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匿名

その上位の数%を目指す為にACTとLogsを使いまくってんのが14だしなぁ

つか14の理論値って最高装備とマテリア装置と飯薬使った時に出せる理論上の最大火力の事だからドラテンの装備の理論値wwwとは言葉の意味から使い方から全然違うだろ

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匿名

試しにGoogle先生に聞いてみたら数学的な理論値の話とゲームでの理論値の話が山ほど出てきたんだけど……?

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匿名

理論値出せるなら上位数%じゃなく一位になるよ
エア知識披露してもバカ披露してるだけなんだから大人しくドラテンやってなよ

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匿名

理論値なんて単語使う時点で頭灰カスやん?
まず理論値ってのは理論上では出せる数値であってそこに確率や期待値なんかは関係ないぞ?

FF14に置けるDPS理論値は
サブタス補正を最大にした上で可能な限りの全てのバフを的確なタイミングで貰うのは当然で、AA含む全ての攻撃がクリティカルDHかつダメージのブレ幅は全て最大値のことやぞ

どんな天文学的な確率なんだよ そんなもん目指すのは数字がわからない様な余程のバカだけだよ

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匿名

サブタス補正w
だからそれを目指してLogsが大流行してんだろうがw
灰カスはもう黙ってトリニティでもやってろよw

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匿名

すまん誤字ってたわw

人生一回まるまる使っても到達できないレベルの数値に本気でチャレンジする馬鹿はいないやろ…頭ドラテンかな?
可能な限り高い数値やぞ それは理論値とは言わない

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匿名

計算上最大値が理論値だぞ?全てが最大だった場合の数値が理論値なんだぞ?そりゃ実測値や平均値とは違うわ
何言ってんだお前w

匿名

だから現時点の最高値を目指すための最大値が理論値だろうがよwww

匿名

現時点での最高値を狙うのは実測値の最高値だろ
これだから灰カスになるんだよw
もういいからドラテンに籠ってろMMOのプロさんはw

匿名

理論値大好き理論値マンとは話が通じない事がわかった
話は終わりにしようか

匿名

頭灰カスのMMOのプロ相手にアツくなっちまったわ
ドラテンしかやってないとあんな脳ミソになるってのがよくわかったわw

返信する
匿名

DQXも昔始まった頃は色んな奴いてのんびり楽しいMMOだったんだぜ。
いつからこんななっちゃったのかね。

どんどん変なやつばっかりになって、人も減って悲しみしかない。

いい奴ばっかりだったのに、みんな消えちゃったね

返信する
匿名

リキはロリコンギャルゲー大好きだった
リキはMMOやったことないドラクエおじさんの意見聞きすぎた

ただそれだけの事だが、そのせいでスクエニどのくらい得られるはずの利益を棒に振ってるんだろうな

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匿名

DQってそもそも海外だと人気ないんじゃなかったっけ
11でも日本と海外だと評価全然違うし元々海外向けのゲームではなんだよねこれ
まあDQ10衰退してったのって常闇実装された時と聖守護が実装された時でそれぞれ人が
減っていった気がする

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