ドラクエ12「前作から9年、DQ12発表してから5年経ったけど、全て作り直すことに決めたから😁いつ出るかはわからないぜ!」

  • ドラゴンクエスト12新しい体制でリスタート
  • サブタイトル『選ばれし運命の炎』から『夢の彼方へ』と改名
  • ロゴも一新
  • エグゼクティブプロデューサーは齊藤陽介
  • ナンバリング作品がどうあるべきかを突き詰めていった結果開発体
  • を変更してリスタート
  • ふしぎな夢が見えてしまう主人公の冒険を描いた物語
  • きっとダークではなくて明るくワクワクするような世界
  • 今作も鳥山先生のキャラクターと、すぎやま先生の音楽を採用(遺作)
  • 作り直しのため発売日未定「鋭意開発中」
  • ドラゴンクエストXII 選ばれし運命の炎のティザ—ムービー削除済み
やっぱ特損のやつか

 

 
320:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2026/05/27(水) 22:13:51.39 ID:rBuNGnDp0
>>7
確か200億の特損だったっけ。1本で

 

 
海外リークまじっぽいな
フォトリアルで作ってて破棄したってやつ

 

 
やっぱ作り直してたw

 

 
やっぱFF16を見て一から作り直したのは本当だったぽいなw

 

 
>>18
FF16出したらPS5天下取ると思ってたんだろうな

 

 
また7年後に会いましょう

 

 
10年後もリスタートしてそう

 

 
ff16←大人なダーク路線で大爆死
ドラクエ12←大人なダーク路線で作っていたので大慌てで路線変更
これやな

 

 
100:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2026/05/27(水) 22:09:27.85 ID:CFhf5pBb0
主人公がストレートネック

 

 
108:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2026/05/27(水) 22:09:42.19 ID:qLU6tU9c0
あと5年はかかりそうで草

 

 
110:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2026/05/27(水) 22:09:42.52 ID:JhYl/tmU0
正直ガッカリ

 

 
381:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2026/05/27(水) 22:14:39.71 ID:MWt4VM3B0
主人公だけダーク路線の名残があった

 

 
414:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2026/05/27(水) 22:15:11.62 ID:Qt+UCxWN0
>>381
鳥山が生きてた頃のデザインなんだろうなw

 

 
416:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2026/05/27(水) 22:15:15.06 ID:GZME4FmM0
サンドランド感がある


no title

 

 
923:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2026/05/27(水) 22:27:08.21 ID:BMIdV/xu0
>>416
ねーよ
サンドランドはもっと鳥山絵を追求してるわ
全然志が違う

 

 
442:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2026/05/27(水) 22:15:43.92 ID:f6VY+94M0
キャラデザにダーク路線の名残を感じる
曲はどうなるんだ没曲でも使うんか?

 

 
444:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2026/05/27(水) 22:15:44.96 ID:6dgOe0SO0
主人公以外は新クロノって感じで嫌いじゃあないぜ
まあこれドラクエ最新作なんですが…

 

 
925:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2026/05/27(水) 22:27:08.91 ID:1/X8JKpZa
>>444
女はエイラを短髪にしたような感じで爬虫類はカエルを思い出した
確かにドラクエと言うよりはクロノトリガー
ダークとか訳分からん事言うよりは海外媚びの方向性としては正解かな

 

 
ふしぎな夢を見る主人公か
夢つながりで6と関係あるのかな?
天空編の前日譚とか?

 

 
出来の問題よりダーク路線のシナリオを放り投げたって事だろ
シナリオは2021年の時点で完成してると言ってるからな
ゲームシステムの問題ならシナリオまで変える必要ねーし結局堀井が日和ったのが全て悪い


『ドラゴンクエストXII 選ばれし運命の炎』はUnreal Engine 5を採用へ。ディレクターは『ドラクエ11』の内川毅氏、物語は完成済みで現在スタッフを募集中
https://news.denfaminicogamer.jp/news/210527q

 

 
>>38
まあゲームだとストーリーは出来てるって言っても実装していったら問題出て結構大きく変わるよ
スクエニなら前にバビロンでそれが明るみになった事あるだろ?

 

 
962:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2026/05/28(木) 08:39:32.23 ID:Y9m7XXmJ0
>>38
ダークなドラクエもスピンオフで出せばよかったんじゃないかを思うね
ナンバリングタイトルにしなくても別に気にしないよ

ドラクエ・リングとかダーク・ドラクエの名前で出せばよかったな

 

 
12新作発表は無いとしても
せめてドラクエ4~6リメイクの発表くらいあるだろと思っていたが無かったね

 

 
>>39
リメイク3の制作開始発表から3年放置して開発会社変わったゴタゴタ見ると
その辺はニンダイで発売直前に発表した方が良い

 

 
DQ7RですらUE4みたいだけど、スクエニの内製らしきタイトルでUE5って完成品がリリースされた事あるっけ?

 

 
割と真剣に音楽どうするのか
ダーク用の曲を使い回すの?

 

 
>>43
別に曲は戦闘、フィールド、町、ダンジョンと
当てはめればなんとかなるやろ?

 

 
そういや名言されてたダーク路線は没っていうことが確定したけど名言はされてないけど噂レベルで戦闘はアクションっぽいってのはどうなるんだろうな
雰囲気的に結局はコマンド戦闘になりそうだけど

 

 
467:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2026/05/28(木) 06:12:22.48 ID:g3G+ylLW0
>>55
no title

 

 
ロゴも前の方が好きだったなー
炎でXIIが赤く描かれてたやつ

 

 
ひとつ知りたいのはダークの時のやつは進捗状況どれほどだったのか?

20%ぐらいだったら納得もするけど、50%ぐらい出来てたなら完成させろよと思う

 

 
>>88
多分80は行ってた

 

 
101:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2026/05/28(木) 01:25:05.48 ID:oc9QmBjWM
>>92
そんなにいってたら去年でもスクショくらい出せてるわ

 

 
115:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2026/05/28(木) 01:28:25.82 ID:4Y8/Q1PZ0
>>101
それはない
オソクイウモード発動中だったし
ダークやめたのは去年言えばよかっただけだし

 

 
>>88
50%も出来ていたら、何とかして発売するだろう
つまり、9年かかってもそれ未満の出来とするなら、やはりリスタートした新作には15年くらいはかかるということになる

 

 
>>96
でも陶芸家って壺100%作ってから
気に入らなくて割るじゃん

 

 
216:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2026/05/28(木) 02:02:52.06 ID:7lcOqLt60
>>98
ガイバラ先生かよ
すぎやまこういちはシレンでもやってたほうがよかった。

 

 
127:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2026/05/28(木) 01:32:42.23 ID:Uth7KwtU0
2021年 選ばれし運命の炎 発表
2023年 FF16 発売
2024年 特損
2026年 夢の彼方へ 発表

 

 
306:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2026/05/28(木) 02:43:43.28 ID:J49OJKET0
鳥山絵の時点でクソやん
普通に晩年の才能枯れた鳥山絵

no title

 

 
312:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2026/05/28(木) 02:47:35.77 ID:9hdZvdiB0
>>306
これは鳥山の絵じゃないだろ
髪の描き方からして違う

 

 
344:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2026/05/28(木) 03:11:26.03 ID:J49OJKET0
>>312
晩年の鳥山絵なんかこんなもんだぞ

no title

 

 
351:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2026/05/28(木) 03:24:45.97 ID:J49OJKET0
>>344,306
つーか悟空までストレートネックになってるし
完全に鳥山デザインで草

 

 
350:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2026/05/28(木) 03:22:39.02 ID:eq0XPX2qM
>>312
晩年の鳥山はこんなもんよ
ドラゴンボールのデザインまんま
これが遺作だから最終決まる前に出したので決まっちゃった感じなんだろうな

 

 
372:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2026/05/28(木) 03:49:17.97 ID:9IPGxH/C0
>>312
晩年の鳥山絵の特徴が目茶苦茶出てる
寧ろ鳥山がデザインしたとしか考えられないキャラデザ

 

 
323:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2026/05/28(木) 02:54:33.71 ID:9Rb8x3Fd0
UE5からUE4に戻すためのリスタートでもあるのかなあ、だったとしたらヘキサドライブとオルカイルカが開発したDQ7Rが
なぜかUE5の練習作にせずUE4で作ってるのと辻褄が合ってしまう、しかし12をヘキサオルカがまだリスタート後も担当してるのかが疑わしい…

 

 
328:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2026/05/28(木) 02:59:16.02 ID:1BvwAACC0
全然サンドランドとグラの方向性ちげーだろ
鳥山絵ならこっちの方が合ってるわ
no title
no title

 

 
331:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2026/05/28(木) 03:01:40.01 ID:99AoaWzMH
元々ドラクエってほのぼのとした雰囲気の中で妙にリアルでダークなところがあってって世界観なんだから無理にダーク路線を前面に押し出す必要がなかったのよね

 

 
戦闘システムが知りたい
次回の情報は1年後かい?

 

 
>>63
ドラクエのナンバリングがどうあるべきか考えた、とか言ってるんだしまあいつも通りのコマンドバトルだろ

 

 
>>63
>>66
no title
no title

 

 
>>84
何が言いたいんだよ
この画像だけじゃ戦闘システムは何も分からんが

 

 
ロゴもいつもの感じに逆戻り
no title

 

 
>>113
ダークなほうが面白そうなのに

 

 
>>113
選ばれし運命の炎の残骸データかなりありそう

 

 
>>195
正解
音楽なんかはすぎやんが亡くなって作り直しが出来ないから
ダークドレアムをモチーフにした曲調がそのまま残ってるはず

 

 
>>207
音楽すぎやまの新曲は実は一つもないんじゃないかと思ってるよ

 

 
>>217
12の曲はすぎやんが亡くなる前に全部出来上がっている
それを採用しない選択肢は残っているけど…

 

 
>>113
上に11本刺さってるっぽい
下の2本はダークとワクワクで揉めたやつ

 

 
12が出るまでにモンスターズやリメイクでお茶を濁す感じか

 

 
no title

創作のパッケージだが
こう見ると普通に面白そうで草

 

 
>>157
ドラクエはリアル頭身路線捨てた方がいいなと改めて思った

 

 
>>157
海外のゲームだね

 

 
>>157
いまとなるとこの感じはもうすごいインディー作品ぽいね

 

 
やっぱダーク路線前提のキャラデザよな
ロゴと合わせてる画像見たら余計思ったわ

no title

 

 
>>292
こうして見るとそんなに悪くないんだな

 

 
Switch2値上げ
三笘ケガメンバー外れる
巨人 阿部監督逮捕
ドラクエ12大炎上
W杯予選敗退
踊る大捜査線新作大ゴケ

今年のスポーツエンタメ界良い事無かったなぁ…

 

 
12だけかなり空いてしまった
ドラゴンクエスト 1986年5月27日 — (初代)
ドラゴンクエストII 悪霊の神々 1987年1月26日 約0.7年(8ヶ月)
ドラゴンクエストIII そして伝説へ… 1988年2月10日 約1.0年(1年1ヶ月)
ドラゴンクエストIV 導かれし者たち 1990年2月11日 約2.0年(2年)
ドラゴンクエストV 天空の花嫁 1992年9月27日 約2.6年(2年7ヶ月)
ドラゴンクエストVI 幻の大地 1995年12月9日 約3.2年(3年2ヶ月)
ドラゴンクエストVII エデンの戦士たち 2000年8月26日 約4.7年(4年8ヶ月)
ドラゴンクエストVIII 空と海と大地と呪われし姫君 2004年11月27日 約4.3年(4年3ヶ月)
ドラゴンクエストIX 星空の守り人 2009年7月11日 約4.6年(4年8ヶ月)
ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族 2012年8月2日 約3.1年(3年1ヶ月)
ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて 2017年7月29日 約5.0年(5年)
ドラゴンクエスト12 夢の彼方へ ???

 

 
>>656
そりゃオッサンしか付いてこないわな
キッズが急に最新ナンバリングプレイせんし

 

 
>>656
もうそんなに空いてるのか
まだ5年はかかりそうやし4~6リメイクしてもうけるしかないな

 

 
12は開発無くなって13が出るようなものと言われてるな

 

 
空白の5年間

 

 
 
引用元:https://krsw.5ch.io/test/read.cgi/ff/1779902430/https://krsw.5ch.io/test/read.cgi/ghard/1779894870/https://krsw.5ch.io/test/read.cgi/ghard/1779887148/
 

エルおじ

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37件のコメント

この闇かかえてそうなハッサンヘアーの主人公国の国が滅ぼされ呪いによってこの醜い緑の爬虫類になり元に戻るために冒険にでるも人類から迫害されるダークな物語だったんやろか

無理にグローバルに媚びなくていい
百歩譲ってドラテンの戦闘方式で大丈夫

それよりVer.8のドンジャラはどうなったんだよエルおじ

でも世界で売れないと無駄に垂れ流した200億以上の損失と、これから更に積み重なる開発費を回収できないんだよなあ

回収できる見込みだから出すんだろう?
できなくても自分は一向にかまわんけど

見込みなんてどのメーカーもこの世のあらゆるタイトルにそれを見出してるのよ
結果が伴うかどうかが別なだけで
まあ言うて併せて500億くらいだと見積もってもフルプライスで500万本売れたら回収できるからいけるだろうけどね

仮に開発費が500億にまで達してたらそれじゃちょっと無理かな
PSにしても任天堂にしてもSteamにしても、各プラットフォームに3割の手数料を抜かれるから
ドラクエといえばパッケージ版が強いので小売りを介すと更に余計な金が掛かるだろうし

つまり700万本は軽く超えないとダメ、無理ゲー!

サイド刈り上げのモヒカンでクロノに結び付ける奴は発想が貧困過ぎる。

ドラ10シナリオ終了で空いたリソースは12再開発に全投入なんだろう。
10にはどれくらいのスタッフ残るんだろう?

10のストーリー終わるの2年後だよ
12に回すには遅すぎる

バージョン8はスカスカかも知れないね
それかAI使って繋ぐか
ドラクエ11の時も人員持ってかれてスカスカになってたし

まあ1年半もすればDQ10開発自体はほぼ終わってるんじゃない?
で、DQ12はまだ殆ど出来てないだろうし1年半後に大規模体制に移行するんなら丁度いいタイミングかも

ドラクエ開発体制の方が
ダークファンタジーだろ
ドラクエ10でも
運営がなんかしようとすると
僕のドラクエのイメージと違うとか言うて
足を引っ張る
御三家がいる間はドラクエは作れない

何度言っても一発で理解してくれない開発もダークファンタジーだな
後継者や後継開発会社をちゃんと育ててこなかったのも狂ってるけど

踊る爆死ニキは未来で直接見に行ったのかな?まあそれはそれとしてスレ90の通りの展開になってしまったから作り直ししたんだろう。んでドラクエだからと新人ディレクタープロデューサーといつも通り任せていたであろうところを、慌ててベテランで再構成して作ってるんじゃね?ドラクエだから売れる、FFだから売れると驕ってた上がFF16の売上見て初めて焦ったと予想

PS5独占の初動350万で爆死なら3DS、PS4、Steamを合わせて発売から1年で世界累計が400万のDQ11は大爆死だな

いや爆死かどうかは開発費で決まるから
「独占にしては売れたよね」なんて慰めにもならないよ

そうなんだよね、スイッチ勢とドラクエ勢って同一の集団なんじゃないかとさえ思う
現実の数字とか完全に無視でひたすらFFやPSを叩く集団
実際ゲーム機としてのスペックはどうやってもPS5だし、スイッチの時点でもPS4の方が優秀だった。
で、逆のパターン(PS勢?がスイッチを叩くとかFF勢がドラクエを叩く)はあまり聞かない
面白ければ両方やってる
自分はPSもスイッチもPCも全部使ってる、その視点から見てて異様な集団だなと感じてる

流石に君はエコーチェンバー
任天堂叩きに勤しんでるPSファンボーイなんて
真にフラットな視点でネットを見渡せばいくらでも見つかるよ

PS5だから出来たゲーム性という部分は大きいとはいえ仰る通りだと思う
ぶっちゃけ世界での認知度の低いDQは置いといても、FFもそれなりに認知されているとはいえ精々中の上くらいのIPだしな
早期に1000万本狙えるようなシリーズじゃないんだからマルチで出して広い客層に訴えないといけないのにね
Switchを切るのはまあ当然だけどそれ以外は全部、最適化の面でPCがきついならせめて箱は同発にすべきだったと思う
アンチからのネガキャンを抑えるという意味でもね

というかドラクエ12に注力する為にドラテンのストーリーがバージョン8で終わるんかなって思った

ゲーム1本作るのに5年以上かかってて、今更注力する為に他ゲースタッフが必要とかそんな都合のいい言い訳あるかなぁ
作り始める前にどれだけの人員が必要かなんて用意するでしょ普通
それができてなかったなら「作り始めました」っていうのがテキトースタートだったって事なんじゃない?

自分荒らしアンチでないが会社がかなりやべ、と思た5年の時間潰して映えある40周年記念日に出せたのがこのチンケなPVか

最大の懸念は
「仕切り直した今回の開発が、すんなり成功する保証は全くない」
ってことだよなぁ。
でも7REみたいにセンスのある開発スタッフもいるんだから、全社挙げて取り組めばなんとかなる…かもね

あまり言いたくないしこんな事は外れていてほしい事だけど
ドラクエの新作の開発に携わりたいと思う人が少ない可能性とか?
近年の技術やゲームの進化は大きくて、その場で技術の足踏みするかのように古いゲームの製作をしてる間に周りの景色や技術は進んでいってしまう
チャレンジしたかったり進化に乗り遅れまいとしてるクリエイターにとっては魅力的ではなさそう
新しいものに取り組んでる会社は人件費等も渋らず投資してる
「ドラクエ13や14のディレクターになりたい!」と思う人達が多いか少ないかって事なんじゃないかとも思う
未来予知をできるみんなにとっては魅力的に感じますか?

DQやFFをやったことのない小学生
途中からのワンピースを楽しめない小学生

完全に老人向けになってきているコンテンツ増えすぎだろ

既存のドラクエファンは従来のドラクエらしさが欲しいんじゃ・・・
個人的にはDQ11のバランス、システムをちょっと変えて
12のお話を展開するぐらいのマイナーチェンジでよかった、
一から作り直すくらいならね

この作品だけを待ってる人なんていないだろうし気長に待とうよ

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