
【パラディン】聖光の鎧
- 自身の最大HPを大幅アップ
- HP4桁を超える(画像ではHP1315)
- 一見地味ですが相当強い(安西D談)

【賢者】天恵の光
- 自分+周囲の味方の最大HPを増加
- パラの新必殺ほどのHPは上がらないがけっこう上がる
- といってもHP+500は上がらない
449: 2022/10/05(水) 06:26:49.77 ID:6Mfn7kb60
うおおおおパラの新必殺!!!
最大HPアップ!!!
・・・・・
(´・ω・`)
(´・ω・…
(´・…
453: 2022/10/05(水) 06:29:02.99 ID:NpNhPRfya
うおおお賢者の新必殺!!!
全員の最大HPアップ!!!
9999ダメージ!エックスは死んでしまった!
455: 2022/10/05(水) 06:31:19.40 ID:zkntUHkQa
賢者のはめっちゃ有能やん
456: 2022/10/05(水) 06:33:10.50 ID:/v3IwvB0d
最大hpと僧侶の女神+回魔のコンボは特別強いからできれば同盟では被りたくないな
890: 2022/10/05(水) 18:59:26.87 ID:3RNdZuuTd
新必殺はデスマスター以外は使い得だね
デスマスターのは…あれ後で修正入らないかな
少なくともデスマスターが行けるハイエンドでは使用禁止が言い渡されそうだ
デスマスターのは…あれ後で修正入らないかな
少なくともデスマスターが行けるハイエンドでは使用禁止が言い渡されそうだ
893: 2022/10/05(水) 19:03:33.02 ID:YGXPMzgCd
>>890
新必殺技はパラディンが1番の大ハズレだと思うのだが
新必殺技はパラディンが1番の大ハズレだと思うのだが
899: 2022/10/05(水) 19:09:02.50 ID:/S29nYI2d
>>893
あ、それはそう思います
あ、それはそう思います
174: 2022/10/06(木) 08:36:30.18 ID:s7lWa7lW0
またパラはゴミ技かぁ
スキル130Pのグランドネビュラのコロからゴミ技ばっかなんだよなぁ
スキル130Pのグランドネビュラのコロからゴミ技ばっかなんだよなぁ
176: 2022/10/06(木) 08:49:14.52 ID:tlpLxmlGd
>>174
パラディンって120から重さ+0なんだぜ
運営に何したらここまで嫌われるのかな
パラディンって120から重さ+0なんだぜ
運営に何したらここまで嫌われるのかな
177: 2022/10/06(木) 08:53:47.60 ID:zO6Eklmqa
>>176
パラが嫌われるというより、パラと僧侶にごめんなさいと言わせる相撲戦闘が嫌われてるんだと思う
天獄でも、最後の一体になったら広い会場の端まで押すのうざいし
178: 2022/10/06(木) 08:55:11.84 ID:mrs8lEOra
新職作るよりパラに新スキルライン追加して実質的な新職にした方が喜ばれそう
179: 2022/10/06(木) 08:57:38.34 ID:PJyYp5xW0
英雄気取りでパラガしながら端に押し込める奴
みんな死ねと思ってる
みんな死ねと思ってる
182: 2022/10/06(木) 09:01:49.43 ID:s7lWa7lW0
押すだけで敵を弱体化するとか
完全押し勝ちモードとか
ドラ10らしい新しい要素も入れられそうだけど
重さ→最近のボスは重いので軽職もパラも変わらない押され具合です
HP&守備力→最近は即死攻撃多いです
悲しみ…
185: 2022/10/06(木) 09:03:21.56 ID:zO6Eklmqa
軽くても相撲できるのがそもそもおかしいわな
188: 2022/10/06(木) 09:17:15.13 ID:JHyUlTv1a
相撲なくしたらタゲ下がりできなくなるけどいいのか
189: 2022/10/06(木) 09:19:14.81 ID:7MgFGoKMd
ケツタイガーさんなんでしょ
192: 2022/10/06(木) 09:34:12.01 ID:BCvJlfeRd
ヘイト管理でいいよな…
458: 2022/10/05(水) 06:34:58.41 ID:6Mfn7kb60
また運営にパラディンが馬鹿にされた
ほんと悔しいよ
ほんと悔しいよ
583: 2022/10/05(水) 10:46:02.22 ID:gdICcdwU0
運営はパラディ強化忘れてね?
170: 2022/10/06(木) 07:17:57.11 ID:3eR7EiB90
パラディンてそれなりに育てていたらすでにHP4桁行ってるよね
引用元:https://egg.5ch.net/test/read.cgi/dqo/1664887739/
引用元:https://egg.5ch.net/test/read.cgi/dqo/1664971036/
[say name=”エルおじ” img=”https://dq10.news/wp-content/uploads/2019/08/LOG-rverse.png”] Naomi「パラで片手剣装備できるようになります!」
視聴者「wwwwww」
[/say]
スクウェア・エニックス(SQUARE ENIX)















重さはパラが+0って言うか全職業基礎の重さは一緒っていうこだわりがあるからな
まあ転職して体重変わるってのが堀井的には受け付けられなかったんだろうけど
「ふんばり」にでも改名してパラの重さあげろや
ユーザー目線ユーザー目線言っといて割とエゴ強いよな
猛烈に正論w
賢者で全員のHP上がるの強いですねェ!
でも賢者ってそこまでの回復力ないですよねェ?!
それとも、欲望に任せて雫を使いますか?わざわざ必殺で上げたHPのために準備時間5秒になったこの雫を?
これだからぁ・・・エアプ運営に期待するのは厭なんだ・・・
不覚にも笑ってしまった…
全権大使はエオルゼアに帰ってもろて…
今は星海にいらっしゃいますので、好きな時に好きなところを覗き見しているようですよ
ご
パラはHPの増加量からして産廃だけど
そもそもこれ必殺だろ?
パラディンガードっていうパラディンの必殺であることくらいしか弱点がない最強格の必殺より優先してこれ使う奴おるんか
パラディンガードさん、パラの必殺であるという唯一にして最大の弱点が重すぎて笑う
確かにひっでえ効果だけど効果改善したら皆パラ使うんかと聞かれたらな…
こちとらパラ70や
効果時間によるかな
5分とかならとりあえず使う(そもそもパラディンを使わないという話は別)
感電のダメージが増えるのでパラディンさんHPあげないで貰って良いですか?wwwwwwww
そういうのは基礎パラメータ参照なんじゃないの
無視していい毒レベルのダメージが猛毒になるの草
におうだちして「皆は俺が守る!!(感電中)」とか言って欲しい
これまじで運営が想定してなさそうだから笑えん
エアプ過ぎる
はげおたとかおぞおたって割合ダメだからHP増えたらファラなしでうろこ込みの大防御でダメージ0にできなくて逆に弱体化するのでは?
耐えるには低すぎるから基本的にデメリットしかなさそうね
HP4桁ドーン!…オナパラでバトルの足引っ張るのやめてもらっていいですか
パラで1枠に抵抗あるな
HPって基本的に耐えラインを意識して盛るものだけどそれをここの開発全く分かってないよね
パラディンガードって言う無敵化あるんだから、どうせだったら低い攻撃力を補う火力上昇とか、味方全体の被ダメを下げる技とかでも良かったんじゃ。
そもそもなんで賢者必殺のほぼ下位互換なん?
戦士と被ったら悔しいじゃないですか
全体のダメージ減らせたらコロシアムで強すぎるじゃないですか
うーん、HP上昇!w
扱いに困ってる感じあるな
だから一時的に注意を向けるタウントでいいのに
必殺はグランドネヴュラの上位版にでもしてればいい
タウントしてもパラガと組み合わせない限り二回殴られるか、酷い時はワンパンで死ぬし
僧侶「パラさんタゲ下がりの邪魔しないで」
ってなるのがオチなんだよな
どうしてこんなにもパラの向かい風は強すぎるのか…
邪神で全員削ってはよ終わらせたいのに隅に押すパラのどや顔くさ
隅っこだと離れすぎてて回復届かないんだワ
オメーが必死に相撲してる分火力あればもう少し効率よく回れるわと思いながらありがとうのスタンプ打ってる
オートマでパラスパあたりでくるやつはマジゴミ
遊びはイメージは悪いがスタンあるからギリわからんでもない
野良パラ変な奴しかいないからマジで触らぬが吉よな
今ある情報だけだとパラディンガードの方が優秀で新必殺技に強そうな要素が無いんだけど、安西Dは何をもってこの発言してるんや?
今の敵から受けるダメージを知らないとしか思えんよな
プレイしてないんだから知るわけないだろ……
DQXの開発チームみんなDQXは仕事用アカウントだけ触ってプライベートではFF14してるよ
安西Dは「気になってるゲーム? 無いです」とインタビューに答えるほどストイックな人なんで、人狼一本やぞ
情報発信は頑張ってるけどアンテナはゼロなんや
プライベートは人狼だろ?
むしろFF14やって色々勉強してくれと思う
CT0、永続、1回使用毎にHP+2000
これでようやくロマンがあるくらいのゴミだよなこれ
4回使ってHP8000wwww
くらいやらせろ
ボス「はい9999ダメージw」
運営はわざとパラをいじめておちょくってんのか
それともマジでこれでパラを強化したつもりなのかどっちだ?
ゴミにしといて今後育てておかないと上位職になれない仕様
パラはゴミだから消去してくれ
10年目でようやく必殺技追加!?
やる気なさすぎワロリンヌw
最近はパラに完封されないようにわざと乱戦にしてる節あるし
乱戦だとパラは火力低いアタッカーでしかない
新職追加する度横並びにしてたらそりゃこうなる
せめて乱戦が片付くまで封殺できるような立ち回りできればな
マジで舐めてるな
エアプですと宣言してるような調整
おみゃーらまだこれで続けるんか?
6のときのようなザギニフラムが付与された一瞬で昇天させれる通常攻撃せめて入れろ
これって一定時間て書いてないけど死ぬか戦闘終了まで永続かな?
もし永続ならひっさつ何回も使えばHP上書きされるの?
MAX9999まで?
そこまで引っ張って9999だ!としても
周りみんな死んでそうやで…
てっきりデフォでこれに+αで被弾ダメ大幅カットとか堅陣とか何かしら硬くなれるのかと思いきやwww
自分らで9999ダメ叩き出す強敵連発しといてこれは本当にギャグやわw一生そこで寝てろパラディン
その4桁ダメで何ができるんや…俺たちに何をして欲しいから1000越えHPにしたんや…
まだ鉄壁の進軍の方がマシに思える技が来るとは思わんかった
HPなんか盛らんでいいから一定時間タゲ取り続けるとかにした方がまだ使い道ありそう
FF11みたいに挑発スキル持たせるべきなんや…
タンクの癖に能動的にヘイト集める方法が必殺しかないの詰んでるよな
必殺で無敵になってパラがヘイトを取ってる間は強力だけど
基本的には後衛に怒りとかでヘイトを向けさせてそれを相撲で抑えて攻撃が届かないようにする職だしな
他のゲームのタンクとは少し事情が違って特殊
今んとこパラガに勝る印象がゼロなんだが、鉄壁の進軍くんの方を新技にしてあげた方がまだマシじゃないかw
活命の杖「必殺技wwwww」
敵の注意をひくってのはスパが出来ちゃうからなあ
やっぱメガザル(なんならザオトーン無効でw)とか?
使う意義があるかどうかは別として、職のイメージ的には合ってるw
色々見てると盟友達からのヘイト集めには成功している模様、もう職削除でええな
アストロン…とか思ったけどただのチキン野郎呼ばわりされそうだな
ドラテンのアストロンは普通にダメ受けるからなぁ(ユシュカ仕様)
ダクキンちゃんのテンペって9999×2だったよな確か
テンペストは風盛れば耐えれる
よくわからんけど、HPリンクしてたら強いんちゃう
魔戦が電池って言われてたから、パラは外付けハードディスクってとこか
もしくはモーターマン
ポンコツだしチーターマンで
硬いだけなら今でも硬いんだよ
火力もなければ味方を守ることもできないから使われない
真面目に相撲維持してると上手投げとか寄り切りで敵に大ダメージを与えられるとかにしよう
ケツタイガーといえば悪霊16連敗のアッチキ
火力職の2/3くらいの火力をパラが出せるように修正する方がいいんじゃないのかなー
戦士「俺の2/3の火力だと・・・
戦死「おれは2月3日の火曜だと・・・
一定時間hp増やしたところでどうなるん?
どうせ必殺CT技だろ?
一時的に増えても意味ないのでは?
だよねもう職スキルに基礎HP+1000とか付けても誰も文句言わないと思うわ
無耐性の場合レグナードのブレス一発にも耐えられんやん・・・
全員に無敵付与のほうが喜ばれたやろ。バトルロードの必殺のほうが強い
一定時間重さが9999になるとかで良かったんちゃうか
知らんけど
知らんなら黙ってれw
どうせ火力も出せないし必殺以外でロクに味方も守れない漬物石なんだからデフォでHP1000以上よこせ
レグたん「ツンツン」
パラ「ぐふッ・・・」
これでミラもろ復権したら面白いな。
ドラクエ10の戦闘の面白さってパラが活躍してたときが一番面白かったのに
実用性のある回復があれば前衛張れるヒーラーとして特色出せると思うんだけどな
それでも旅で十分とかになってしまうかな
ドラクエウォークのパラディンは
騎士道精神という身代わり&超耐久技があるな
あとたまにHP1残りで耐える。何度でも、少ダメージでも。
そういうのがあるといいけど、今後パラを入れたコンテンツが作りにくくなるか