ドラゴンクエストXIIスタッフ募集!
MESSAGE
事業部からのメッセージ
内川 毅
皆さん、こんにちは。『ドラゴンクエストXII 選ばれし運命の炎』ディレクターの内川です。
今回募集をかけている『ドラゴンクエストXII』は、ドラゴンクエストシリーズのナンバリング最新作となります。
このプロジェクトの使命は、「世界中のお客様にドラゴンクエストの新たな魅力をお届けすること」。堀井さんのおっしゃっているように、次の世代に向けたドラゴンクエストとして相応しい様々な挑戦を盛り込んだ意欲的なタイトルになっております。しかし、35年の歴史を持つタイトルの伝統を守りつつ、変革していくということは並大抵のことではありません。この使命を達成するためには、これまで以上に、同じ志を持った新しい「仲間」が必要です。
タイトルの発表を終え、現在『ドラゴンクエストXII』開発チームはゴールにめがけて全力疾走中です。自分たちの作ったゲームが、ドラゴンクエストの次の35年を支える…そんなつもりで、みんな気合を入れて開発を進めています。これを読んでいるあなたも、新しいドラゴンクエストが生み出す驚きと感動を、そして、その先にある未来を、堀井雄二さんや僕たちと一緒に創ってみませんか?
我こそはと思うやる気と元気のある、クリエイターの皆さんのご応募をお待ちしています!
https://www.jp.square-enix.com/recruit/career/pickup/dq12/index.html
このはてしなく遠いドラクエ坂をよ…
もっと肩の力抜いた方がええんとちゃうか
会議の場でポケモンGOやりだす堀井雄二ってやつ
体力あるなあ
ジブリアニメじゃなく妖怪ウォッチがいってるに等しい
エキサイティン!
募集スタッフの範囲からしてやっと仕様が固まってこれから大規模開発に移行する段階にしか見えないし、次世代機のローンチ近辺にはとてもじゃないが間に合わないだろ
ゲームシステムデザイナー(バトルシステムプランナー)
https://hrmos.co/pages/square-enix/jobs/110301001
ゲームデザイナー(プランナー)全般 ※ディレクターを含め、専門領域が特定されない方
https://hrmos.co/pages/square-enix/jobs/110308001
この2つの職種の配属の可能性がある部署が第2だけなあたり、基本方針以外マジで何も決まってない可能性があるのが怖い
>>59
ゲームシステムデザイナー(バトルシステムプランナー)
あると望ましいスキルと経験など
・HDゲームタイトルの開発経験
・ゲームシステムやバトルシステムの担当経験
・パス検索やAIに関する知識
・アクションゲームの開発経験
・協力会社との協業開発経験
・UE4等のゲームエンジン使用経験
・プログラミングに対する理解
しってる
ゲーム開発と一口に言っても、最初からフルメンバーで作り始めるわけでは無いから
企画やゲームデザイン、キャラクターデザインみたいな、少人数しか関わってない時期が結構長かったとかじゃない?
それこそ、シナリオ一つとっても、全部を堀井が書かないにしても、全部の文章を監修してOKが出ないと駄目だろうから
他のゲームよりそういう準備期間に相当する時間は長く成りやすいんだと思うよ
エルおじ
2年~3年ペースでナンバリングタイトル作れる体制に変わって欲しいです
堀井さんだけではなく我々の寿命も限りがあるので!
QC充実させたほうがいいんじゃないすかね、全力疾走の果てにゴミとか虚無じゃん
開発スタッフ「もう、ゴールしてもいいよね…?」
堀井「ダメです」
サガ新作の方が楽しみです
ゴールを目指してるんだろうけど正直2~3割しか出来てない気がする
つまりまだゴールは全然遠い
タイトル画面出した時もスタッフ募集してたしずっと探してるし2割も出来てたらいい方なんじゃない?
海外では未だに無名の堀井の頑固爺に駄目出しをされながら作らされるんでしょ?
伝統とか言ってるし、全く期待できない
逆にどれだけ時代遅れのものになるかの方が楽しみではある
お前はどんな風になるのを望んでるの?
おまえはどんなゲームになるのを望んでるの?
おまえはどんだけ斬新なものを作れるの?
何故消費者が作らなければならないのか
難しいかもしれんが龍が如くチームのように
ナンバリングタイトルを2チームで交互にリリースできるようにすればいいんだけどね
FFは第一開発部がFF7Rとキンハーを作ってるからキャパが無くて第3開発部がFF14とFF16作った感じになってるけどそれでも間隔が空いちゃった
せめて3年に一度は何かしらの大型タイトルを出さないとしんどいと思う
ソシャゲーはカウントしづらいんだわ
奇数ナンバリングは第2開発で
偶数ナンバリングは第3開発で
下手に海外向けにしてコレジャナイゲームになるより国内専に特化した方がええやろ
桃鉄ピクミン龍が如くにように
次世代に向けるなら日本の子供達を切り捨てちゃアカンよ
ピクミンは海外にも売れてるよ
ドラクエと一緒にすんな
その結果がこれなのご存知?
それとも未だにドラクエは国内で覇権だと思ってる愚かな信者?
ヒストリエのだめっぽいなこりゃのコマが浮かぶ
ドラクエはswitch 2に出せばなんだかんだ300万とか売れるでしょ
堀井がいなくなってからが怖い
11で散々やらかしたから200万すら怪しい
せっかく新規が買ってたのに、完全版商法でかなりキレてたからな
switch2はたしか二次創作だった気がする
そもそも任天堂はそんな能力な……
いや、やめとくわ
任天堂もソニーもマイクロソフトも自社製品でハードを構成してると思ってそう
全力疾走中(走ってる人がいるとは言ってない)
スケジュールに余裕がないのかな?
開発スタッフがおらんって事やろ
まだ開発スタッフ絶賛募集中なわけやし
DQのDだった人ら軒並み退社してるしな
いやまあ、出たら買うよ。出たらね。
全力失速中の間違いじゃねーの?
日本でしか売れてないことをゴリゴリに意識してるな
世界で売れるためにはコマンド形式を止める必要があるけどどこまでできたのかな
ペルソナ「コマンド形式のせいにするな」
ポケモン「そーだそーだ」
アクション苦手な層やシリーズ初心者を取り込む目的でゴリゴリのアクションからコマンドバトルに新生した龍が如くがあんなに世界で人気なんだから、単純にUIとかシナリオとかキャラデザの問題なんだろうな。
コマンドか否かはさして問題じゃ無い
実際に外人の批判見てもコマンドバトルたからなんてのは皆無だからね
大半が世界観とキャラデザ
あとは初期の頃について未だに拭いきれていない幼児向けのイメージ
海外じゃ幼稚園向け扱いだもんな
DQはそもそも子供向けじゃん
間が空きすぎて新規が付かなくなって
ファン層が軒並み高齢化しただけ
その結果子供向けに作ってんだか
高齢者向けに作ってんだかわかんない
中途半端なゲームになったけど
日本で言う子供向けってのは小学生以上を対象にしたものを指すけど
海外で言われてるのは幼稚園以下がやるゲームって意味で馬鹿にされてんのよ
あちらじゃドラクエは知育玩具と同程度に見られてる
まぁ間違ってないわな
1~2年くらい前の話だけどコマンドバトルは好きか?というアンケートがあって
アメリカもEUも好きと答えた人は65%くらい嫌いという人は20%くらいだったそうだぞ
どちらでもないを含めたらコマンドバトルが退屈、売れないという事はないって事だよ
つい最近でも少しアクション要素があるとはいえSea of starsがめっちゃ売れたばっかりやん。
散々待たせてクリアまで30時間程度でやりこみ要素皆無とは誰も知る由もなかった。
どこの16だよw
松本伊代…
今世間はポケモンですよ
開発の向かうゴールとユーザーの望むゴールとのズレの大きさこそが今のスクエニの最大の問題
それはユーザーが100人いたら100通りあるんだから
元々無理な話ってもんよ
ゴールに目掛けて全力疾走中(仲間求む)。
なんでゴールとスタートラインでやる事が同時に起こってるんですかね
バタバタと倒れて、病院へ搬送されてるんじゃね?
あまりのクソ企画にぶっ倒れてるんだろうか
募集中の役職みたら、基礎の部分作る人募集してるの草でしょ
ゲームシステムデザイナーとUIアーティスト、ゲームデザイナー(全般)が募集中ってこれまじ?
1年以内に情報でたらすげぇよコイツは
switchの方ではオクトラみたいな感じで出して
PS5では11みたいな感じで出すと予想
つまらん二番煎じパターンやるんかなぁ
少数派が多数派をネガる地獄はもうみとないで
お互い損したやろあれ
すだれハゲがいる時点で世界中の皆様に鼻で笑われるクオリティのままなのは確定やろコレ
ダークな雰囲気(笑)を変に拗らせてひたすら陰鬱な胸糞展開が続くだけのクソゲーにならなきゃいいが
7はダークじゃない判定なのは草だわw
ダークを開発陣はわかってなさそうで怖い
DQ7レベルならせいぜい鬱ゲーくらいでダークファンタジーとは言わんよ
ちゃんとした線引きがあるわけじゃないがグロテスクなクリーチャーではなくコミカルなモンスターが出てくる作品は一般的にダークファンタジーとは言わん
ドラクエシリーズの中ではダーク。
世間一般ではそうでもない
ここ数年のドラクエのゲーム見てると不安しかない
✕ 数年
○ 十数年
全力疾走っつっても一メートルあたりの速さが遅いから
何年かな
鳥山明 →リタイア
堀井雄二→コースアウトでラブボへ
腹上死の可能性もあるぞ!
ラブボのボはなんの略だよ
サラッと人員不足を言ってしまっているぞ
足りていたら応募しないはずだ……
蓮コラ画像ヤバイ
何かしたかい?
zoku
ぞくっ
あのう~頼んだソバはまだですか?
ほいよこれが赤字補填の切り札アチアチ具なし焼きそばね
本当にゴールなるのか?
発売前のブーイングが一転して賞賛の手のひら返しはやめてよ?
世界に進出できるならとっくにやってるよ
で、3-HDは後何年かかりそうっすかね
50周年までお待ちください
あっちは少なくとも一応映像が出てから12より早く出そうな気がするが、あれから12と違って一切音沙汰がないからなぁ…
何一つ具体的な話が出てない
求人を呼び掛けないといけない
社内の惨状が透けて見えるね
なにが”アレ”だコラ!
ドラクエ開発チームって
青山や安西みたいに
「次の10年20年のために」
とか
この12みたいに
「次の35年のために」
とか
「次の何十年のために」というセリフ好きだよね
今が相当ヤバいんだろうなあー
35年後に責任とるのは自分じゃないしね
Dと派遣のプログラマーの二人一組でゴール目指して走ってそう
24時間マラソンと、どっちが難易度高い?
24時間マラソンを走る人とそれ以外の人間全部をたった2人だけでやってるって考えれりゃ一発よ
DQ11のDなんだ
なら完全版商法ルートやん
DQってまだ集英社縛りみたいのあるの?
フワフワわたあめをバザーで取引させてくれないのはそういうことでは
やってる感やポジショントークだけの役職がイキってて
11以上に面白味の無い糞が謎ノルマをクリアするために垂れ流されてる現場にイピョー
ゴールに全力疾走とかどんな進捗でも言えるわな
くっだらねえ
部下の進捗報告で一番あてにならないタイプの言い方だよな
(最終コーナー抜けて最後の直線を)ゴールに向かって全力疾走
みたいなイメージを生かして、進捗をごまかしたい言い方でしかない
こういう卑怯な奴には「ではいつ完了しますか?」と返すことにしてる
今日ニンダイあったんだけど
ドラクエさん、モンスターズ3とダイがちょっと流れで終わりでしたよ
みんなが期待しているらしい3HDや12とやらは本当に作られているんでしょうか?
髪を信じなさい!
心配させておいて発表したらどうなると思う?
ゲームプレイ映像がでてきたら手のひらを返す
タイトルロゴやイメージ画像とかでてきたら察する
12はともかく3HDは良い加減情報出せよって思うわ
あれから2年だっけ 開発中止を疑われても仕方ないレベルなんだが