自分の場合、だいぶ配合に悩みながらプレイしていたため50時間でも終盤の途中までだった。
ただ繰り返しプレイするうえで、全体的に操作のレスポンス部分、牧場利用のテンポ感、ロード時間の長さなどの難点も少なくないのは事実。
グラフィック部分含めて惜しいところも多い。このあたりは体験版を通してわかる部分ではあり、製品版でも同様ということにはなる。
https://vjump.shueisha.co.jp/news/n04_20231122_01.html
自分の場合、だいぶ配合に悩みながらプレイしていたため50時間でも終盤の途中までだった。
ただ繰り返しプレイするうえで、全体的に操作のレスポンス部分、牧場利用のテンポ感、ロード時間の長さなどの難点も少なくないのは事実。
グラフィック部分含めて惜しいところも多い。このあたりは体験版を通してわかる部分ではあり、製品版でも同様ということにはなる。
ゲームと同日発売となるVジャンプブックス『ドラゴンクエストモンスターズ3 魔族の王子とエルフの旅 WORLD&MONSTER DATABASE』では、
ストーリークリアまでの範囲から様々データを掲載。冒険の最後まで役立てるくらいしっかり載っているのだ!
■開発陣スペシャルトーク
堀井雄二氏、犬塚太一氏(「DQM」シリーズ総合プロデューサー)、横田賢人氏(『DQM3』プロデューサー)の3名が25周年を迎えたシリーズを振り返り。
7年ぶりとなる「DQM」シリーズ新作に関して、どのように企画されたのか、本作の魅力、目指すところ、そして「DQM」シリーズの今後について語る。
プロ版待ちってことね(´・ω・`)
何で今更テンポ悪く作るわけ?限界越えろよタコ
>>78
難点として挙げているのは無理くり引き出したような牧場?のテンポだけ。
重要な戦闘のテンポについては褒めてる。よくわからん記事。
> 戦闘部分に関しては、2倍速戦闘+おまかせ戦闘があるため、こちらのテンポ感は良好。サクサク進めやすく、レベル上げも苦にならない。
ファイファン16すら前作より劣化してるしな
終われよ早く
モンスターズって初代からトーセ開発だけどスクエニの開発力関係あるのか
開発力≒金
つまりゲーフリは金が無いと
>ボス部屋までに30分以上かかったケースもあった。
DRPGじゃねーんだからこういうところはシンプルにしとけや
イランなあ
ダンジョン1つでも作り手の簡悔ムーブを感じる
配合の頂点も糞めんどくさそう
マジで見えてる地雷だなぁ
まともなゲームほどロードも快適だったりするw
イルルカの作りで良いなら爆速で出来るだろ
読み込むポリゴン数とかデータ自体が全然少ないんだから
じゃあ本体のスペック上がっててグラくっそしょぼいのになんで指摘されてるんだ🤔🤔🤔
ロードの長さなんてSwitch持ちなら慣れっこだし
推理パート(謎迷宮)のロードの長さで散々突っ込まれたレインコードもロード改善パッチ出すまで5ヶ月もかかってたぞ
モンスターズも改善するとしてもそれくらいかかるならアプデ待つのにも限度があるわw
勇者一行が勢揃いしてるから、本編の時間軸通りならピサロはとっくに人間を絶滅させる決意を固めてるはず。
パラレルワールドになるのか。
完全パラレルみたいだな
藤澤にわざわざ外注してるからシナリオも結構拘ってそう
誰かが裏切ったり適当にキャラ殺して感動演出してきそう。
グラがいいわけでもないのにもっさりとかどの辺りを取捨選択したのかよく分からん
例えばクロノクロスとかどうなったんだ?まともなゲームになったのか?
ハーヴェステラは体験版→製品版でロード半分以下、その他問題点を改善してきた
つまりDQM3が何も改善してないならハーヴェステラ未満ってことになる
ロード地獄で長いだけで中身スカスカだろwww
PCに出してくれよ
左スティックをぐりぐりするだけの単調な作業
●『配合とレベル上げ大好きおじさん(DQM信者)』とは?
①グラが汚い?ソシャゲみたい?
テクスチャが低クオリティでボケボケ?
キャラの色味が薄い?
モンスターズにグラなんて必要ねぇ!
俺はもう慣れた!
②ルーラが不便?モンじいまで遠い?
毎回ジャンプして階段を飛び降りろ!
今のままで問題ない!
俺はもう慣れた!
③UIが悪い?ソシャゲみたい?
配合の時のランク情報がわかりにくい?
うるせえ!俺はもう慣れた!
④季節が不便?ロードが長い?
待てばいいだろ!
俺はもう慣れた!
⑤色違いモンスターが多いだぁ?
ポケモンだってそうだろ!
(※DQM3の水増しとは別物)
俺はもう慣れた!
⑥グラが悪い癖にフレームレートもガクガク?
根性で慣れろ!気合いだ気合い!
体験版を50時間やってみろ!
俺はもう慣れた!
⑦DLCが3500円もしてぼったくりの切り売りだぁ?
11000円なのを8000円で売ってくれてんだよ!感謝しろ!
それくらい払えよ貧乏人!
俺は(DQMSLやドラクエソシャゲで)もう慣れた!
⑧マーニャの服がポリコレで炎上だぁ?
配合とレベル上げ以外はキャラ愛だの原作リスペクトとかどうなってもいい!
俺は(改悪マーニャ服に)もう慣れた!
⑨ドラクエ4のパラレルだのストーリーだの
ピサロが主人公だの、ロザリーがカエルだの
うっせぇわ!配合とレベル上げが出来ればそれでいいんだよ!
俺は(世界観が壊れてるのに)もう慣れた!
⑩これじゃドラクエファンや新規が入ってこれない?
知ったことか!なんで他人まで気にせんとアカンねん
俺は(とっくに過疎コンテンツになってるのに)もう慣れた!
⑪嫌なら買うな!文句があるやつらはスレから出ていけ!新要素が皆無で何が悪い!
俺は (批判されるのにも)もう慣れた!
※全然慣れてない
あんな品質の低いゲーム、フルプライスで買うとか有り得ん
いつか中古屋で千円切ってたら買うわ
●過去作との参考比較画像
正直、対応ハードや発売時期より想定販売数から考える
開発期間やコストの方が特にグラフィック面の影響は大きいと思うな
表現の上限が上がったからって一定以上のクオリティを出すために必要なコストが
劇的に下がったって訳でもないんだし
>中級以降のダンジョンは複雑な構造になり、上下階を往来したり、ギミックを解いたりしながら進んでいくため、道にも迷いやすく突破に苦労する場合も。
>ボス部屋までに30分以上かかったケースもあった。
ダンジョン攻略もめんどい模様
うわぁ
今のユーザーは面倒な謎解きなんて求めてないからなぁ
えぇ…
モンスターズにそういうの求めてないわ
中古で2480円になってる
今回も中身ゴミなんやろ
エルおじ
DQM新作『ドラゴンクエストモンスターズ3 魔族の王子とエルフの旅』はDQ4のもうひとつの可能性を描いたアナザーストーリー。シナリオ担当は藤澤仁さん
グラが悪いってのはそうなんだけども、なんかこう同人ゲーみたいな拙さというか気持ち悪さを感じるんだよな
予約状況サイトを見る限りポイントが芳しくないから売れないんじゃね?
30-50万本ぐらいしか売れなさそう
それの10分の1行きゃいい方
まだそんなに行くと思ってるか…
Unityとかのツール使ってるからロード時間かかるんでしょ
任天堂みたいにそういうツール使ってないから性能最大限まで追求できるんだよな
人柱おつかれ
予定通り値崩れしてから買うわ
来年早々くらいには買えそうかな
エルおじ、発売日の人柱は頼んだ
なんか上手く言えないけど、すごくつまらなさそう。楽しいゲームに見えないってか、PVとか体験版の動画見ても全然ワクワクしない
ドラテンに比べればよっぽど面白いと思うから安心して買え
いやいらねぇよどっちも
真理だわ
今のスクエニ信用してフルプライスゲー買うとか狂信者やろ
Vジャンの動画見てたら目充血したベビーパンサーの色違いいてワロタ
まーた手抜き色違い量産だよ
配信見てから買おうかな
心配しなくてもモンスターズは人気だと思うし年末年始でみんな買うと思うよ
予約はめちゃ少ないよ
もうドラクエに神通力はない
サンタに頼む子供は予約しないからな
ただ、それを買うサンタがスクエニを新品で買う奴はあたおかって分かってるから伸びない
DLC発覚で当日までにいくらまで下がるかサンタは期待してるだろう
その人気のソシャゲのサ終が決まっている事に対してコメントお願いします
ジョーカーシリーズでしかプロ版は無かったけど今回はプロ版出るかね?
テリワンイルルカはプロ版無かったけどあれ自体はリメイク作だったから予想が難しすぎる
プロ版出るならそっちでいいしなあ
謎解きでのプレイ時間水増しは謎解きファンを大量に抱えているゼルダとかでもない限り攻略見るだけの作業になるから不評になるよな
攻略見る必要もないレベルの知育パズルはいらないです
Switchってどんなゲームもロード長くなるな
スイカゲーム「え?」
クオリティも低くてボリュームも少ないのにロードだけ長いのはスクエニゲーぐらいだよ
他社のロード長いゲームはどちらか、または両方ある程度の品質がある
みんなで買ってつうううこんでやるんだろ
冬物語に行列できそう
もう目に見えた地雷じゃん
Vジャンプにここまで言われるのも中々だよ
体験版でメタルハンター作ったけど割と面白い
ロザリーってこんなキャラだったっけ?
メルドゲーって事か…
てかロザリー、絶対アスヒおかしいだろ
ロザリーがヒラメ顔で可愛くない…
DQM信者だったけど今作は流石にフルプライスはないかな
>難点として挙げているのは無理くり引き出したような牧場?のテンポだけ。
>重要な戦闘のテンポについては褒めてる。よくわからん記事。
何でわからないんだ・・・
戦闘部分は快適だけど牧場とかがモッサリしててイライラするって話だろ
特に意味なくダンジョンを面倒にするのはDQ10でも悪癖になってるよね
悪癖すぎて6.5前期も後期も何やってんだろうって気分になったよ
昔はランダムエンカだったから雑にスイッチとか押させるくらいでも成立してたけどシンボルエンカだと避けまくればソッコー終わるからなー
代わりに何かあればいいんだけどボケ防止ミニゲームは流石におかしい
シンボルエンカウントを避けまくって雑にスイッチ押してただけのver1とver2の評価が高いから気にしなくてええんちゃう
ver3は終盤話が盛り上がって評価上がったけど謎解きで足止めしてくる塔だけは今やっても面倒臭い
ver3の塔面倒くせーと思ってたらver4はそれ以上に面倒くさくなってたからなぁ
避けまくって速攻終わるでいいよ
育成に、日課に嫌でも戦わないといけない場所が用意されてるのに
シンボルになってから避けなきゃいけなくなって、本当めんどくさくなったな
エンカウントの責任がユーザー側になるからか
長文の中のほんの一部の不満点だけを抜き出して印象操作すんなよ
ここのバカたちはそれだけで騙されちゃうんだから
(基本褒めなくてはいけない雰囲気の中で)
長文の中にソッと重要な不満点を忍ばせてプレイヤーは察してくれ・・・
って昔からゲームライターとかが良くやる手だぞ
ゲームライターが案件なのに不満点書き殴ってる時点でお察しだろうが
バカは言葉の裏を汲み取れないよな
今のスクエニは金払ってそんなことされてもヘコヘコするしかねーんだなw
ポケモンも色違いが多いってなんだ?
ドラクエみたいに色違いを別モンスター扱いしてないし、似た体型のモンスターにモーションを流用させまくるような手抜きもしてないんだが
むしろ同じ種類でも別バージョンがあるってのがポケモンの色違いなんだけどな
色変えて全くの別種を主張してるドラクエとは根本的に別モノ
ドラクエ教の連中がそんなの認める訳ないじゃん
流石に頭悪過ぎてリアルに苦笑い出たわ
一部のオスメス個体やリージョンフォームの話だとしても内部的には同種扱いで個性出てるだけなのにな
FF16のたった一つの良いところがロード無しなのにそれすらなくなったスクエニゲーは
開発はトーセだから内製じゃねぇな
まあSwitch+最適化されてないって所だな
PS5のスペっク遺憾無く使った16と比較するだけおこがましい
その16にゲームとして何一つ勝てなさそうなドラクエの信者が言ってもなあ
正月には新品2000円くらいで買えるだろ
ロザリーの語尾何これ
「買ってくんなしぇ!」
キャンセルしました。
モンスターズって売り上げだんだん落としてるしそりゃ低クオリティになっても仕方ないよね
売れそうにないものにお金かけたくないし
だから今まで普通にあったものをDLCで別売りにするなんてやってるんでしょ
マジでクソだよな
それで買う気失せたわ
グラよりなによりこれが1番クソだと思うわ
ロザリーのセリフの画像、あんな感じの喋り方だっけ…?
モンスターっていう観念のゲームだと
40代前半まではポケモンしかわからない
40代なかば以上だとドラクエしかわからない
ただ40代なかばから上は総人口が多く小銭持ってるのでブランドだけでなんとかなってる
この中だとヒーローズがずば抜けて綺麗だな、勿論11も良いけどな
モンスターズは論外
何ならドラクエ10以下
後からDLC発覚したものってすごい値段下がるんだよな
なぜ子供が無条件で買ってもらえる日に未完成ゲーを売りつけるのか
お年玉で課金?課金理由を親に説明してる間にこれ売って他の買おうってなるわな
買う気失せたわ
ドラクエはテンポ悪くしないといけない縛りがあるからな
レベル上がる時のファンファーレをフルで流す→ピッピッピピッとかもう音が鳴るのと同時に一括表示でいいし
宿屋なんて典型的すぎる。泊まる事がフラグで発生するイベント以外は一瞬で回復してくれ
もう令和なんだから「ドラクエっぽい」とかいう悪い伝統は捨てて
ちゃんと良い部分だけ残していけばいいんだよ
まぁインフィニティスラッシュよりはマシやろ
Switchで出すから
前作からなんの新モンスター追加されてるのかな?ってワクワクしてたのに
まさか減ってるとは…
買うのやめます
体験場やりゃわかるだろ
はいごうがちと遠いがそれだけや
スマホ版とスチームでようやくまともなゲームになるかなw
あとで4倍速とか追加するんだろ
ダンジョン30分かかるでジョーカー1の太陽と月の塔思い出したわ
あれクリアした時の達成感は凄かったなぁ…そういうのあるのは楽しみ